Quelques conclusions de notre enquête sur les joueurs de 2022

Discussions générales sur le jeux X4.

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Gregory
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Quelques conclusions de notre enquête sur les joueurs de 2022

Post by Gregory » Mon, 28. Nov 22, 10:11

En juillet dernier, nous vous avons invité à participer à une enquête sur les joueurs un peu plus importante que d'habitude. Beaucoup d'entre vous ont exprimé le souhait que nous publiions les résultats de cette enquête. Nous allons donc le faire, au moins pour les questions relatives au jeu. Nous commenterons également certains résultats afin de leur donner du contexte.

L'objectif général de cette enquête était d'obtenir une image globale de la façon dont vous voyez X4 aujourd'hui, de ce que vous appréciez, des problèmes que vous voyez, etc. Ceci plutôt que d'identifier des changements potentiels spécifiques à X4 et de les mettre sur notre liste à court terme de choses "à faire dès que possible". Vous ne serez pas surpris d'apprendre que nous avons encore beaucoup de projets pour la série X. Cette enquête visait donc à recueillir vos réactions, les analyser et les utiliser en accord avec nos propres plans et nos idées pour définir la future voie à suivre.

Veuillez noter que les pourcentages mentionnés ne concernent que les participants à l'enquête, et non le nombre total d'acheteurs ou de joueurs de X4: Foundations. Pour information, vous avez été un peu moins de 20 000 à participer à l'enquête.

En sachant tout cela, voici les résultats de l'enquête :
Combien d'heures avez-vous investi dans votre sauvegarde la plus avancée jusqu'à présent ?

7% · Plus de 500 heures
32% · 100 à 500 heures
26% · 50 à 100 heures
24% · 10 à 50 heures
6% · 5 à 10 heures
5% · Moins de 5 heures
🗨️ Un temps de jeu important, un engagement fort
Nous sommes toujours heureux de constater un grand nombre d'heures jouées par nos joueurs, non seulement par ceux qui ont participé à l'enquête, mais aussi par le "joueur lambda" de X4. Il est clair que l'univers de X4 parvient à vous divertir de longues heures ! Près de 40 % des participants à l'enquête ont plus de 100 heures de jeu. Nous pensons que l'une des principales raisons de ce phénomène est aussi l'une des plus grandes forces de X4 : il se joue comme un MMO, mais comme il est solo, il permet une croissance plus rapide et pratiquement illimitée. X4 a manifestement beaucoup à offrir en termes d'économie réelle, d'univers authentique, de croissance et ainsi de suite.
Combien de fois avez-vous commencé un nouveau jeu ?

15% · Plus de 10 fois
25% · 5 à 10 fois
45% · 2 à 4 fois
15% · Une seule fois
🗨️ Découvrir le système de démarrage de jeu avec un budget et commencez un nouveau jeu personnalisé !
Commencer un nouveau jeu dans X4 devrait toujours être attrayant. Comme le montrent les résultats de l'enquête, 40 % des participants ont déjà recommencé au moins cinq fois, mais nous aimerions que ce chiffre soit encore plus élevé. En plus des nouveaux départs de jeu ajoutés dans les extensions précédemment publiées, départs qui offrent de nouveaux scénarios passionnants que vous devriez absolument découvrir, nous avons également introduit une fonctionnalité de "départ de jeu personnalisé" en septembre 2021 dans le cadre de la mise à jour 4.10 de X4: Foundations. Il s'agit d'un système de "points" qui vous permet de modifier ou de personnaliser certains paramètres de départ du jeu en fonction de vos préférences. Vous accumulez des points pour ces paramètres grâce à vos actions dans vos parties précédentes, par exemple l'exploration, les missions de l'histoire, etc. Vous pouvez ensuite dépenser ces points dans votre nouveau début de jeu personnalisé, ce qui vous donne des éléments tels que le capital disponible, les secteurs déjà explorés ou les relations avec les autres factions. Il n'y a rien à perdre en faisant cela, et les points restent disponibles pour de futurs départs de jeu, donc nous vous recommandons d'essayer si vous ne l'avez pas déjà fait. Redécouvrir X4 à partir d'un nouveau point de départ en vaut vraiment la peine !

Pourquoi ne pas consulter cette vidéo complète du créateur de contenu X4, Captain Collins, sur la fonctionnalité Custom Gamestart (juillet 2021) :

https://www.youtube.com/watch?v=mqcmNf3NW7c
Quel est l'élément (de gameplay) de X4 que vous appréciez le plus ?

33% · Commerce / Économie
24% · Les combats / les batailles
13% · Conception / Construction de stations
12% · L'exploration libre
11% · Missions / scénarios
🗨️ Peut-être notre plus grand défi : la diversité des joueurs X
Les réponses à cette question mettent en évidence l'une de nos plus grandes opportunités, mais aussi l'un de nos plus grands risques, avec X4 : la diversité des intérêts et des priorités des joueurs. Le cœur même de notre vision des jeux de la série X est l'idée de donner aux joueurs autant de liberté que possible, la liberté de prendre leurs propres décisions sur ce qu'ils veulent faire dans nos jeux. Pour y parvenir, nous devons inclure de nombreux types d'activités différentes dans le jeu, ce qui attire au moins autant de types de joueurs différents. Sans vouloir être trop précis, chacun veut quelque chose de différent de X4 !

Notre plus grand défi lorsque nous travaillons sur X4, mais aussi pour l'avenir de la série X, est peut-être de trouver des compromis qui "fonctionnent" pour le plus grand nombre possible de ces types de joueurs, parfois fondamentalement différents. En même temps, nous devons être réalistes et reconnaître qu'il nous est pratiquement impossible de proposer le jeu "parfait" pour un groupe de joueurs donné.

Néanmoins, nous n'avons pas l'intention de changer notre mission globale, celle sur laquelle nous nous sommes engagés chez Egosoft depuis le développement de X - Beyond the Frontier à la fin des années 90.
Aimeriez-vous pouvoir jouer à X4 avec des amis ?

46% · Oui
16% · Non
38% · Cela n'aurait aucune importance pour moi.


Si vous êtes intéressé par une option multijoueur, à quoi ressemblerait-elle idéalement pour vous ?

14% · MMO
63% · Co-Op en ligne
16% · Multijoueur asynchrone
🗨️ Le meilleur des deux mondes : un univers solo avec une progression rapide, et le jeu en équipe dans le mode Multivers en ligne.
C'est une question qui a naturellement donné lieu à de nombreuses discussions au sein de la communauté au fil des années. Avant toute autre discussion, nous devons préciser qu'à notre avis, un jeu de la série X ne peut être ce qu'il est que s'il est, au fond, un univers solo. Sans trop entrer dans les détails, la question de la croissance rapide et illimitée, telle que mentionnée dans un commentaire précédent, est la clé de ce problème.

Cela dit, nous entrevoyons certainement des possibilités de coopération plus directe entre les joueurs des jeux X à plus long terme. Le mode en ligne Multivers, initialement annoncé en 2021, sera un premier pas dans cette direction. Nous travaillons toujours sur ce mode en lignee, qui est lui-même un développement de la fonctionnalité "Aventures" qui se trouvait dans certaines versions antérieures de X4. Nous faisons de bons progrès à ce sujet, et nous espérons pouvoir vous en dire plus en 2023.
Dans quelle mesure êtes-vous satisfait de X4 aujourd'hui ?
(5 = tout à fait ; 1 = pas du tout)

5 = 16%
4 = 61%
3 = 18%
2 = 4%
1 = 1%
🗨️ Un taux d'approbation élevé, mais une marge d'amélioration
Notre enquête montre que 77 % des participants sont au moins modérément satisfaits de X4 aujourd'hui. Ce chiffre se reflète également dans nos critiques Steam, où environ 75 % des critiques ont laissé des notes positives au moment de la rédaction de cet article. Compte tenu de la diversité de nos joueurs mentionnée précédemment, et du large éventail d'éléments de gameplay dans X4, nous sommes très heureux d'avoir un taux d'approbation aussi élevé. Cependant, cela ne signifie pas que nous allons nous reposer sur nos lauriers. Nous continuerons à fixer des objectifs plus élevés, et nous espérons améliorer encore ces notes et ces avis à l'avenir.
Dans quelle mesure êtes-vous satisfait des performances du jeu sur votre matériel ?
(5 = Totalement ; 1 = Pas du tout)

5 = 29%
4 = 36%
3 = 22%
2 = 9%
1 = 3%
🗨️ Un travail constant pour améliorer les performances
Les jeux de la série X seront toujours exigeants sur le plan matériel. La nature même du jeu, et notre vision de la série, font que les exigences techniques excluent souvent l'utilisation de systèmes moins performants. La simulation d'un univers complet, par exemple, nécessitera toujours plus de CPU et de mémoire que les autres jeux du genre. Le fait que 65 % des participants à l'enquête soient raisonnablement satisfaits des performances du jeu sur leurs systèmes nous conforte dans l'idée que nous avons trouvé le bon équilibre. Cependant, nous travaillons constamment à des améliorations, dans l'ensemble de notre moteur de jeu, afin d'accroître les performances de X4. Dans un avenir pas trop lointain, nous espérons pouvoir commencer à parler de la prochaine grande mise à jour de X4, la 6.00, qui inclura nos derniers travaux dans ce domaine.
Utilisez-vous des modifications de jeu (mods) lorsque vous jouez à X4 ?

53% · Oui
47% · Non


Si vous avez utilisé des mods dans X4, combien de mods utilisez-vous actuellement dans votre sauvegarde X4 la plus récente ?

48% · Plus de 5 mods
40% · 2 à 5 mods
8% · 1 mod
4% · Aucun


Pourquoi utilisez-vous des mods dans X4 ?

85% · Pour améliorer les éléments du jeu qui me dérangent (par exemple, la "qualité de vie", l'équilibrage).
66% · Pour pouvoir utiliser plus de contenu (par exemple, des vaisseaux supplémentaires)
16% · Pour rendre le jeu plus difficile
14% · Rendre le jeu plus facile
🗨️ La communauté des moddeurs est toujours aussi importante pour nous
Cela faisait longtemps que nous n'avions pas réalisé d'enquête sur les mods, et nous sommes heureux de disposer d'un aperçu actualisé de leur utilisation. La communauté des moddeurs est toujours aussi importante pour nous.

L'un des points de friction pour les moddeurs est le fait que les joueurs ne peuvent pas envoyer de vaisseaux dans le multivers lorsqu'ils jouent à un jeu modifié. Ce problème est inévitable pour de nombreux types de mods, notamment ceux qui ajoutent des vaisseaux ou modifient le gameplay fondamental, mais il pourrait être résolu pour les mods qui apportent des changements purement liés à la qualité de vie. Avec l'introduction du mode en ligne Multiverse, qui devrait avoir lieu en 2023, nous examinerons de plus près la possibilité de "signer" certains mods de qualité de vie populaires, afin qu'ils n'empêchent pas l'accès au Multiverse. Dans ce contexte, il est bon de voir que de tels mods sont parmi les plus importants pour vous. Cependant, tout ceci n’est pas pour tout de suite, et nous donnerons plus en détail sur ce sujet une fois que nous aurons une image plus claire de ce qui sera, ou ne sera pas, possible.

Un petit mot au sujet des mods : depuis de nombreuses années, nous intégrons des moddeurs doués de la série X dans les rangs de notre équipe. Nous avons le plaisir d'annoncer qu'au début de cette année, les moddeurs Shuul (VRO et de nombreux autres mods) et kuertee (plusieurs mods de qualité de vie) ont commencé à travailler avec nous sur le futur de la série X. Heureux de vous avoir à bord, les gars !
Quel type de contrôle utilisez-vous le plus souvent dans X4 ?

83% · Souris et clavier
9% · HOTAS
5% · Manette de jeu / contrôleur
🗨️ Un large consensus sur les contrôles
Lorsqu'il s'agit des caractéristiques du gameplay, les joueurs de X4 sont très variés, comme nous l'avons évoqué dans un commentaire précédent, mais lorsqu'il s'agit des contrôles, ils sont beaucoup plus d'accord. Mais cela ne veut pas dire que nous ne nous concentrons que sur les exigences de la majorité, et nous sommes particulièrement heureux de voir les fans de simulation hardcore qui volent à travers l'univers X en utilisant un dispositif HOTAS. Avec un peu d'effort, même les schémas de contrôle des systèmes HOTAS les plus rares et les plus compliqués peuvent être entièrement personnalisés avec X4.
Avez-vous acheté (au moins) une extension pour X4 ?

93% · Oui
7% · Non
🗨️ Nous sommes très heureux de constater le niveau élevé d'adoption de nos extensions pour X4, et nous vous remercions tous pour votre soutien.
Quelle(s) extension(s) pour X4 possédez-vous ? (plusieurs réponses possibles)

98% · Split Vendetta
97% · Berceau de l'Humanité
77% · Vagues d’Avarice


Quelle est l'extension que vous aimez le plus ?

7% · Split Vendetta
40% · Berceau de l'humanité
7% · Vagues d’Avarice
46% · Je n'ai pas de préférence
🗨️ Des vaisseaux plus beaux = un taux d'approbation plus élevé ?
Les résultats de cette enquête nous amènent à penser que la popularité d’une extension est principalement due aux vaisseaux que nous y introduisons. En particulier, nous interprétons ce résultat comme signifiant que les vaisseaux de X4 : Berceau de l’humanité sont vos préférés, ce qui lui vaut la note la plus élevée (40%). Nos hypothèses sont-elles justes, ou d'autres facteurs vous ont-ils conduit à vos réponses ? N'hésitez pas à nous en faire part dans la section des commentaires de cet article.

C'est probablement aussi une bonne occasion de mettre en avant deux beautés spécifiques à la dernière extension de X4, X4 : Vagues d’Avarice, que vous devriez absolument prendre le temps de découvrir :
  • L'Erlking, un terrifiant cuirassé pirate doté d'une source d'énergie expérimentale et inhabituelle.
  • L'Astrid, un yacht incroyablement somptueux et luxueux, dont on dit qu'il est le vaisseau le plus rapide de la galaxie. Avec son design épuré, l'Astrid est un vaisseau différent de tout ce que vous avez déjà rencontré dans l'univers X.
Que pensez-vous du prix de vente des extensions X4 ?

66% · Juste ce qu'il faut.
9% · Trop cher.
4% · Trop bon marché.
21% · Je n'ai pas d'opinion à ce sujet.
🗨️ Approbation de la proposition de valeur
Trouver le bon prix est, bien sûr, un aspect important de notre travail. Compte tenu du taux d'adoption élevé des extensions X4, nous pensons avoir créé une structure de prix tout à fait correcte et acceptable pour une grande majorité de joueurs X4. Nous nous en réjouissons, bien sûr, et nous espérons que nous continuerons à prendre les bonnes décisions à l'avenir, en fixant des prix qui conviennent à la fois à vous et à nous.

---

Nous aimerions profiter de cette occasion pour remercier tous les participants à l'enquête et, bien sûr, tous ceux qui nous ont soutenus au fil des ans pendant le développement de X4: Foundations et de ses extensions. Comme nous l'avons mentionné dans plusieurs articles et nouvelles cette année, nous n'avons pas encore atteint la fin de notre voyage avec X4, et nous sommes impatients de vous en dire plus sur l'avenir à court et moyen terme du jeu dès que nous serons prêts à le faire.

Nous vous invitons à garder un œil sur nos canaux de communication ; vous trouverez un aperçu de tous nos canaux sur linktr.ee/egosoft.

Merci, et à bientôt !
All our channels in one convenient list :arrow: https://linktr.ee/egosoft

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Re: Quelques conclusions de notre enquête sur les joueurs de 2022

Post by Phlt » Mon, 28. Nov 22, 13:26

Vraiment intéressant ce retour :)

Je suis surpris de lire que les amateurs de Commerce/Economie, catégorie à laquelle j'appartiens, sont nettement plus nombreux que les amateurs de Missions/Scénarios.
Peut-être que dans le futur, il y aura moins de "plots" interminables - et pour certains presque obligatoires (Plot pour avoir le QG) - et une économie encore plus réaliste.
Je rappelle juste que dans X4, un certain irréalisme prévaut :
  • Les vaisseaux ne consomment pas de carburant...
  • Les vaisseaux n'ont pas besoin d'être entretenus...
  • Les équipages sont payés une fois, puis ne touchent pas de salaire...(esclavage Split généralisé? :sceptic: )
Je suis très content de l'intérêt que porte Egosoft aux Mods et moddeurs. C'est encourageant pour l'enrichissement du jeu avec la possibilité que propose ES de "signer" certains Mods.
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Re: Quelques conclusions de notre enquête sur les joueurs de 2022

Post by Geek » Mon, 28. Nov 22, 14:27

Phlt wrote:
Mon, 28. Nov 22, 13:26
Je suis surpris de lire que les amateurs de Commerce/Economie, catégorie à laquelle j'appartiens, sont nettement plus nombreux que les amateurs de Missions/Scénarios.
Ca m'a surpris aussi, mais il faut distinguer deux choses : ce que les joueurs font, compte tenu des contraintes et défauts du jeu (il y en a), et ce qu'ils aimeraient faire. Le système de missions de X4 n'est pas très attractif, ce qui peut expliquer sa position.
Je suis très content de l'intérêt que porte Egosoft aux Mods et moddeurs. C'est encourageant pour l'enrichissement du jeu avec la possibilité que propose ES de "signer" certains Mods.
Ben c'est la moitié des joueurs qui jouent moddé quand même, donc les devs ne peuvent pas les négliger. De ce point de vue, les fonctions en ligne qui par définition excluent les parties moddées, sont un pari risqué.
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Re: Quelques conclusions de notre enquête sur les joueurs de 2022

Post by hargn » Tue, 29. Nov 22, 13:16

Hello,
Le point important c'est qu'ils viennent d'annoncer la v6.0, non?
Et j'ai l'impression en lisant leur débrief qu'ils travaillent pas mal sur les aventures en ligne.
D'où l’intérêt sans doute de signer des mods populaire pour que les joueurs puissent les utiliser avec les fonctionnalités en ligne.
Par contre, attendre 2023 pour une annonce, c'est long.

Sinon je pense que le fait que les joueurs utilisent peu les missions, c'est que le système de mission reste assez austère et mal intégré dans l'univers.
A part en début de jeu pour se faire des sous, je pense que la plupart des joueurs laissent de côté les missions une fois qu'ils ont installés quelques usines qui procurent suffisamment de revenus.
Par contre, les plots, on ne s'en passerait pas.

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Re: Quelques conclusions de notre enquête sur les joueurs de 2022

Post by La marmotte de l'espace » Thu, 1. Dec 22, 10:02

Hello!

Pas mal de bonnes nouvelles dans tout ça. Pour moi la principale serait :
Un petit mot au sujet des mods : depuis de nombreuses années, nous intégrons des moddeurs doués de la série X dans les rangs de notre équipe. Nous avons le plaisir d'annoncer qu'au début de cette année, les moddeurs Shuul (VRO et de nombreux autres mods) et kuertee (plusieurs mods de qualité de vie) ont commencé à travailler avec nous sur le futur de la série X. Heureux de vous avoir à bord, les gars !
C'est une très bonne nouvelle étant assez fan du mode VRO.

Par contre j'espère vraiment qu'ils feront un effort sur le coeur du jeu. Actuellement chaque faction est gérée de manière assez linéaire. Elle a un nombre de station qu'elle doit produire dans son code et basta. Idem, elle a un nombre de flotte et une importance figée par le jeu. Ca donne vraiment le sentiment d'un univers figé. S'ils arrivaient à faire sauter cette limitation avec un vrai système de diplomatie, on arriverait à un jeu qui donne envie de relancer une partie.

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Re: Quelques conclusions de notre enquête sur les joueurs de 2022

Post by hargn » Thu, 1. Dec 22, 14:02

Tout ça est géré dans des fichiers de jeu, si tu décompile avec les outils de modding (j'ai pas le nom j'ai oublié) tu peux trouver toutes ces infos et même les modifier.
Sinon il faut scripter tout ça, et c'est un sacré boulot.

Le gars qui a fait VRO, ce n'est pas aussi celui qui a fait le mode SIW (star wars)?

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Re: Quelques conclusions de notre enquête sur les joueurs de 2022

Post by Geek » Thu, 1. Dec 22, 19:35

hargn wrote:
Thu, 1. Dec 22, 14:02
Le gars qui a fait VRO, ce n'est pas aussi celui qui a fait le mode SIW (star wars)?
Oui et non - SIW est un travail d'équipe, même si Shuul y jour un rôle important.
Right on commander !

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