Hauptquartier ausbauen (5.10)
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Hauptquartier ausbauen (5.10)
Wunderherrlichen guten Tag!
Nachdem ich diesmal einen eigenen (budgetierten) Spielstart wählte, konnte ich das Hauptquartier, bis auf eine Andockbucht, getrost missachten.
Jetzt, ein paar Spieltage später, wollte Boso Material für die Erforschung der Kondensatprobe. Da mein Hauptquartier kein Lager besitzt, wird das problematisch. Also - Baumenü auf und benötigte Module in die Bauschleife geben und auf das ausgegraute Feld "Moduländerungen übernehmen" klicken und klicken und klicken und klicke..... Ähmmm - wie bitte - ausgegraut? Warum das denn?
Daneben würde mich interessieren, ob die Tauta-Problematik gelöst wurde. Bei mir arbeiten die Schiffe wie in einigen Beiträgen erwähnt, aber nicht wie sie meines Erachtens nach sollten.
Da unten ist die Vulkandatei. Wie ich den kompletten Speicherstand hochlade, entzieht sich meiner Kenntnis.
https://pastebin.com/fLWVLXe7
]https://ibb.co/v4DjYjR
Eventuell schon gebaute Module entfernen und neu bauen. Dieses Vorgehen hat bei mir geholfen!
Nachdem ich diesmal einen eigenen (budgetierten) Spielstart wählte, konnte ich das Hauptquartier, bis auf eine Andockbucht, getrost missachten.
Jetzt, ein paar Spieltage später, wollte Boso Material für die Erforschung der Kondensatprobe. Da mein Hauptquartier kein Lager besitzt, wird das problematisch. Also - Baumenü auf und benötigte Module in die Bauschleife geben und auf das ausgegraute Feld "Moduländerungen übernehmen" klicken und klicken und klicken und klicke..... Ähmmm - wie bitte - ausgegraut? Warum das denn?
Daneben würde mich interessieren, ob die Tauta-Problematik gelöst wurde. Bei mir arbeiten die Schiffe wie in einigen Beiträgen erwähnt, aber nicht wie sie meines Erachtens nach sollten.
Da unten ist die Vulkandatei. Wie ich den kompletten Speicherstand hochlade, entzieht sich meiner Kenntnis.
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Eventuell schon gebaute Module entfernen und neu bauen. Dieses Vorgehen hat bei mir geholfen!
Last edited by AllFred_Stern on Wed, 1. Mar 23, 17:34, edited 1 time in total.
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Re: Hauptquartier ausbauen (5.10)
laut Screenshot ist das L Conainerlager in der Warteschleife, jetzt braucht es ein Bauschiff und Material.
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Re: Hauptquartier ausbauen (5.10)
Ich kann nicht auf den ausgegrauten Button klicken, um es in die Warteschlange aufzunehmen, bzw. kann ich klicken wie ich möchte - es geht nicht aufzunehmen.
Weiterhin ist der Button für das Bauschiff ebenfalls ausgegraut. Allerdings werde ich der Station einmal das Baulager füllen. Mal sehen was dann passiert.
https://ibb.co/Rj41RW3
Weiterhin ist der Button für das Bauschiff ebenfalls ausgegraut. Allerdings werde ich der Station einmal das Baulager füllen. Mal sehen was dann passiert.
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Re: Hauptquartier ausbauen (5.10)
was ungewöhnlich ist das trotz geplantem Containerlager "Bauschiff einstellen" ausgegraut ist. Aber ohne Save kann man dazu nichts sagen. Nutzt du Mods?
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Re: Hauptquartier ausbauen (5.10)
Ich spiele ohne jegliche Modifikationen und tagesaktuell über STEAM.
Wenn Du mir sagst welcher Filehoster noch funktioniert, dann lade ich das Save hoch.
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Re: Hauptquartier ausbauen (5.10)
nimm diesen: https://filehorst.de/
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Re: Hauptquartier ausbauen (5.10)
Bittesehr!
https://filehorst.de/d/ezzBaoBq
Ich glaube, ich hatte vorhin das R von FilehoRst vergessen, weswegen es dann logischerweise nicht ging.
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Ich glaube, ich hatte vorhin das R von FilehoRst vergessen, weswegen es dann logischerweise nicht ging.
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Re: Hauptquartier ausbauen (5.10)
du musst das einfache Dockmodul entfernen, dann kannst wieder Module hinzufügen und die Änderungen übernehmen. Scheint also ein Bug zu sein. Hoffentlich ist anschließend Boso noch da(Da gab es auch mal Probleme wenn man das erste Dockmodul entfernte).
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Re: Hauptquartier ausbauen (5.10)
Danke sehr!
Ich werde berichten. Wird aber ein Stückchen dauern, weil mir das Spiel gerade abgeschmiert ist....
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Re: Hauptquartier ausbauen (5.10)
mir ist noch aufgefallen das du nicht die Blaupause für das einfache Dockmodul besitzt (noch ein Bug).
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Re: Hauptquartier ausbauen (5.10)
Zum Docken mag ich die terranischen Elemente. Sie sehen sehr hübsch aus.
Da mir das Spiel schon wieder abgeschmiert ist, wird es mit dem Berichten erst morgen.
Für heute ist Feierabend!
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Re: Hauptquartier ausbauen (5.10)
wenn man beim Custom Game Start einen HQ-Plan lädt müssten alle Module als Blaupausen dem Spieler gegeben werden.AllFred_Stern wrote: ↑Mon, 27. Feb 23, 20:05Zum Docken mag ich die terranischen Elemente. Sie sehen sehr hübsch aus.
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Re: Hauptquartier ausbauen (5.10)
Das wäre fein gewesen, weil ich beim Scannen der Bauteile das Ausblenden der Kommunikationsbaken (Handelsaufträge) schmerzlich vermisse. Auch das Finden von Magnetstein war diesmal sehr beschwerlich. Wie oft muss ich eigentlich eine Signalquelle scannen, also nicht durch EMP-Bomben verursachte, bis ich den Bauplan erhalten darf?HeinzS wrote: ↑Mon, 27. Feb 23, 21:08wenn man beim Custom Game Start einen HQ-Plan lädt müssten alle Module als Blaupausen dem Spieler gegeben werden.AllFred_Stern wrote: ↑Mon, 27. Feb 23, 20:05Zum Docken mag ich die terranischen Elemente. Sie sehen sehr hübsch aus.
Zurück zum eigentlichen Thema:
Boso und Dal sind noch da. Auch mein neuer Freund aus dem Habgiersektor, dessen Name zwar toll klingt, aber für meine Zungen unaussprechlich ist und mich selbst beim Niederschreiben überfordert, steht in Bosos Labor herum. Allerdings fehlt das Schiff (gieriger Profit, schleimiger Profit - irgendwas mit Profit) von ihm, mit welchem er die Probe angeliefert hat. Das ist verständlich, weil bei den Rückbauarbeiten des alten Docks vielleicht nicht aufmerksam vorgegangen wurde. Wahrscheinlicher ist aber, dass es sich ein Vorarbeiter gekrallt hat und auf dem Schrottplatz der Vik´s in Kredits tauschte. Vielleicht stolpere ich später nochmal darüber, vielleicht sollte ich aber auch meinen Bauarbeitern mehr Lohn bezahlen. Solange keine Regressforderung von .... kommt, werde ich die Sache nicht weiter beachten.
Was die Abstürze angeht - die ich seit ein paar Tagen habe, so hat scheinbar das Wechseln des Grafikkartentreibers geholfen.
Meckerecke:
Wieso lässt es sich nicht implementieren, dass alles ein Link ist?
*Ahh das Bauschiff bringt die ersehnte Energie - wo ist es denn? Klicken und.... Massenkarambolage nach dem Sektordurchgang. Feuerwehr und Polizei ist nicht vor Ort. Dauert also länger...
*Von Baustelle zu Baustelle springen im Baumenü
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Re: Hauptquartier ausbauen (5.10)
gibt es ein Problem mit der Mission, falls ja, hast du mal im Forschungsmenü nach einem neuen Eintrag geschaut?AllFred_Stern wrote: ↑Wed, 1. Mar 23, 10:33Allerdings fehlt das Schiff (gieriger Profit, schleimiger Profit - irgendwas mit Profit) von ihm, mit welchem er die Probe angeliefert hat.
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Re: Hauptquartier ausbauen (5.10)
Das Kondensat ist analysiert und ich bin auf der Suche nach einem schnellen Schiff der M-Klasse. Klasse - der Abriss hat sich gelohnt.HeinzS wrote: ↑Wed, 1. Mar 23, 11:47gibt es ein Problem mit der Mission, falls ja, hast du mal im Forschungsmenü nach einem neuen Eintrag geschaut?AllFred_Stern wrote: ↑Wed, 1. Mar 23, 10:33Allerdings fehlt das Schiff (gieriger Profit, schleimiger Profit - irgendwas mit Profit) von ihm, mit welchem er die Probe angeliefert hat.
Danke recht herzlich für deine Zeit und Mühe!
Da ich, um die Bauarbeiten sinnvoll zu überbrücken, die Wurmlöcher des Universums erkundigte, flog ich mal wieder mit der Behemoth (L-Schiff) durch die Gegend. Dabei viel mir auf, dass ich früher da ganz gerne meine Cerberus (M-Schiff) parkte. Bei Kämpfen konnten ihre Türme ordentlich behilflich sein. Seit wann wurden das eine M- Landedock gegen 4 S- Landedocks ausgetauscht? Ich bin von dieser neumodischen Ingenieursleistung keineswegs begeistert!
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Re: Hauptquartier ausbauen (5.10)
Die Behemod hatte noch nie ein M-DockAllFred_Stern wrote: ↑Wed, 1. Mar 23, 14:14Da ich, um die Bauarbeiten sinnvoll zu überbrücken, die Wurmlöcher des Universums erkundigte, flog ich mal wieder mit der Behemoth (L-Schiff) durch die Gegend. Dabei viel mir auf, dass ich früher da ganz gerne meine Cerberus (M-Schiff) parkte. Bei Kämpfen konnten ihre Türme ordentlich behilflich sein. Seit wann wurden das eine M- Landedock gegen 4 S- Landedocks ausgetauscht? Ich bin von dieser neumodischen Ingenieursleistung keineswegs begeistert!
Das einzige L-Schiff mit M-Dock ist der Paranidische Odysseus
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X4 rennt wie Sau in 4K
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Re: Hauptquartier ausbauen (5.10)
War evtl. ein Mod der die Behemod dahingehend verändert hat... aber der Behemoth hatte tatsächlich noch nie irgendwelche M-Docks.arragon0815 wrote: ↑Wed, 1. Mar 23, 15:13Die Behemod hatte noch nie ein M-DockAllFred_Stern wrote: ↑Wed, 1. Mar 23, 14:14Da ich, um die Bauarbeiten sinnvoll zu überbrücken, die Wurmlöcher des Universums erkundigte, flog ich mal wieder mit der Behemoth (L-Schiff) durch die Gegend. Dabei viel mir auf, dass ich früher da ganz gerne meine Cerberus (M-Schiff) parkte. Bei Kämpfen konnten ihre Türme ordentlich behilflich sein. Seit wann wurden das eine M- Landedock gegen 4 S- Landedocks ausgetauscht? Ich bin von dieser neumodischen Ingenieursleistung keineswegs begeistert!
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Wäre aber mal ne wunderbare Option ... Ich glaub Bastelfred hat da schon mal dran rumgedacht - die Dockplätze eines Schiffes für andere Dinge (Frachtraum, Raketenmagazine, Antistationsgeschütze ...) verwenden - und die 4er-Gruppe beim Behemoth müsste grad ein M-Dock aufnehmen können
Spoiler
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BurnIt: Boron and leaks don't go well together...
Königinnenreich von Boron: Sprich mit deinem Flossenführer
Nila Ti: Folgt mir, ihr Kavalkade von neugierigen Kreaturen!
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Re: Hauptquartier ausbauen (5.10)
arragon0815 wrote: ↑Wed, 1. Mar 23, 15:13Die Behemod hatte noch nie ein M-DockAllFred_Stern wrote: ↑Wed, 1. Mar 23, 14:14Da ich, um die Bauarbeiten sinnvoll zu überbrücken, die Wurmlöcher des Universums erkundigte, flog ich mal wieder mit der Behemoth (L-Schiff) durch die Gegend. Dabei viel mir auf, dass ich früher da ganz gerne meine Cerberus (M-Schiff) parkte. Bei Kämpfen konnten ihre Türme ordentlich behilflich sein. Seit wann wurden das eine M- Landedock gegen 4 S- Landedocks ausgetauscht? Ich bin von dieser neumodischen Ingenieursleistung keineswegs begeistert!
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Nun gut - Irgendwann setzt das Vergessen ein. Allerdings bleibt das Gefühl. Aber eine Odysseus bin ich selten geflogen. Mir gefällt die Behemoth, bis ich auf die Klapperschlange umsteigen darf. Modifikationen verwende ich seltenst bis nie bei Spielen. Meist gönne ich mir die Zeit alles in Ruhe zu bewerkstelligen. In gewisser Art und Weise hat das Rentnerleben auch seine Schattenseite - ich lerne nicht die Wundervolle Wirkung von Modifikationen kennen, die als Ergebnis sich selbstdurchspielenden Spielen haben (Übertreibung macht anschaulich - mal fix Kopf einzieh).chew-ie wrote: ↑Wed, 1. Mar 23, 16:19War evtl. ein Mod der die Behemod dahingehend verändert hat... aber der Behemoth hatte tatsächlich noch nie irgendwelche M-Docks.arragon0815 wrote: ↑Wed, 1. Mar 23, 15:13Die Behemod hatte noch nie ein M-DockAllFred_Stern wrote: ↑Wed, 1. Mar 23, 14:14Da ich, um die Bauarbeiten sinnvoll zu überbrücken, die Wurmlöcher des Universums erkundigte, flog ich mal wieder mit der Behemoth (L-Schiff) durch die Gegend. Dabei viel mir auf, dass ich früher da ganz gerne meine Cerberus (M-Schiff) parkte. Bei Kämpfen konnten ihre Türme ordentlich behilflich sein. Seit wann wurden das eine M- Landedock gegen 4 S- Landedocks ausgetauscht? Ich bin von dieser neumodischen Ingenieursleistung keineswegs begeistert!
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Wäre aber mal ne wunderbare Option ... Ich glaub Bastelfred hat da schon mal dran rumgedacht - die Dockplätze eines Schiffes für andere Dinge (Frachtraum, Raketenmagazine, Antistationsgeschütze ...) verwenden - und die 4er-Gruppe beim Behemoth müsste grad ein M-Dock aufnehmen können
Was ich aber eigentlich sagen wollte : Spiel friert in Version 5.10 ein und geht eine Minute später aus (Springt auf den Desktop). Neue Treiber und der Wechsel auf Beta 6.0 haben nichts daran geändert.
Das Hauptanliegen wurde geklärt und das war mir vorerst wichtig. Dafür danke ich recht herzlich.
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