Public Beta 6.x Diskussions-Thread

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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Gregor Samsa
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Re: Public Beta 6.x Diskussions-Thread

Post by Gregor Samsa » Sun, 5. Feb 23, 16:34

Es wäre ja zunächst mal interessant, ob es denn einen anderen Piloten auch aufgefallen ist
Das Problem gab es meines Wissens vorher nicht.
Uns nein, ich teste nicht, ich spiele 6.0....... und ich versuche so zu tun, als wäre nicht die gesamte X-Reihe ein ewiger Test........

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TVCD
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Re: Public Beta 6.x Diskussions-Thread

Post by TVCD » Sun, 5. Feb 23, 16:43

Gregor Samsa wrote:
Sun, 5. Feb 23, 16:34
Es wäre ja zunächst mal interessant, ob es denn einen anderen Piloten auch aufgefallen ist
Das Problem gab es meines Wissens vorher nicht.
Wenn eine Mechanik die vorher problemlos funktioniert hat nun nicht mehr funktioniert so gehört es gemeldet. Ob andere das bestätigen können ist erstmal egal. Es gibt Bugs die nicht jeden Spieler betreffen müssen.

Gregor Samsa wrote:
Sun, 5. Feb 23, 16:34
Uns nein, ich teste nicht, ich spiele 6.0.
Wieso sollte das eine das andere ausschließen? Spiele doch einfach, wenn dir was auffällt melde es. :roll:
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HeinzS
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Re: Public Beta 6.x Diskussions-Thread

Post by HeinzS » Sun, 5. Feb 23, 17:43

chew-ie wrote:
Sun, 5. Feb 23, 16:15
Gregor Samsa wrote:
Sun, 5. Feb 23, 16:10
In 6.0 scheint es ein Problem mit der Containeraufnahme zu geben..... Ich kann Container nicht aufnehmen..... manchmal schon, manchmal nicht. Es ist nicht ersichtlich woran exakt es liegt. Hilfe bringt speichern und neu laden. Heute Nachmittag musste ich aber feststellen, dass auch automatisierte Containersammelbefehle nicht akkurat funktionieren.
Wenn du die Beta testest dann musst du deine Fragen und Auffälligkeiten im Beta-Forum posten.
müssen muss man gar nichts außer Sterben :) , "sollen" wäre besser oder man sollte wenigstens mal ins Beta Forum schauen ob der Fehler schon von anderen gepostet wurde: viewtopic.php?f=192&t=451668

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chew-ie
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Re: Public Beta 6.x Diskussions-Thread

Post by chew-ie » Sun, 5. Feb 23, 17:49

@HeinzS

Klar, das sowieso. Aber ist halt Zeitverschwendung für alle Beteiligten und derailed zumal jedes Mal den / die Threads (News von Greg, diese Diskussion hier über neue Features). Die Beta ist super organisiert und wenn sich alle dran halten würden wäre es ein Gewinn für alle.

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Re: Public Beta 6.x Diskussions-Thread

Post by Alerion_V.X3 » Sun, 5. Feb 23, 19:31

Gregor Samsa wrote:
Sun, 5. Feb 23, 16:10
In 6.0 scheint es ein Problem mit der Containeraufnahme zu geben..... Ich kann Container nicht aufnehmen..... manchmal schon, manchmal nicht. Es ist nicht ersichtlich woran exakt es liegt. Hilfe bringt speichern und neu laden. Heute Nachmittag musste ich aber feststellen, dass auch automatisierte Containersammelbefehle nicht akkurat funktionieren.
Kann ich so bestätigen. Der Fehler wurde auch schon im "Beta-Forum" gemeldet, soweit ich gesehen habe. Weshalb ich mir die Meldung auch gespart habe. Mein automatisierter Lootsammler (Pegasus Angreifer) funktioniert bisher allerdings, scheint wohl Hauptsächlich ein Problem mit dem Frachtmagneten zu sein(?) :gruebel:

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Re: Public Beta 6.x Diskussions-Thread

Post by Casishur » Mon, 6. Feb 23, 13:59

Ist jemandem mal aufgefallen, das ab und zu mal die Raumschiffe ihre dauereunden auf dem RingHighway drehen (wie damals in 1.5 die satteliten und laserrürme)
Kann natürlich sein, da die gerade nichts finden :gruebel: aber direkt 3 Manticores und 5 handelsschiffe mit berechne parameter? Ich werd das erstmal beobachten.
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HeinzS
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Re: Public Beta 6.x Diskussions-Thread

Post by HeinzS » Mon, 6. Feb 23, 15:13

auch in der Beta 6.0 bleiben gefährliche Regionen(Die Leere) das was sie sind:
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(da waren keine Xenon in der Nähe)

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chew-ie
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Re: Public Beta 6.x Diskussions-Thread

Post by chew-ie » Mon, 6. Feb 23, 22:02

Die Schatten sind echt hübsch geworden :)

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Gregor Samsa
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Re: Public Beta 6.x Diskussions-Thread

Post by Gregor Samsa » Thu, 9. Feb 23, 21:01

Alerion_V.X3 wrote:
Sun, 5. Feb 23, 19:31
Kann ich so bestätigen. Der Fehler wurde auch schon im "Beta-Forum" gemeldet, soweit ich gesehen habe. Weshalb ich mir die Meldung auch gespart habe. Mein automatisierter Lootsammler (Pegasus Angreifer) funktioniert bisher allerdings, scheint wohl Hauptsächlich ein Problem mit dem Frachtmagneten zu sein(?) :gruebel:
Der Staubsauger funktioniert tadellos, das Schiff nimmt die Container nur nicht auf. Wenn ich in solch einer Situation einem KI-Schiff befehle selbige Container statt meiner aufzunehmen, tut es dies ebenfalls nicht. OOS scheint es aber keinerlei Probleme damit zu geben.

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Alerion_V.X3
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Re: Public Beta 6.x Diskussions-Thread

Post by Alerion_V.X3 » Fri, 10. Feb 23, 16:40

Zumindestens hat Egosoft beim Patch gemäß Notes irgendwas am Frachtmagneten geändert, damit das saugen *ährrrm* besser funktioniert. Hab ich aber noch nicht so wirklich testen können. Der Fehler, oder sagen wir mal die "disfunktionalität" ist/war auch eher sporadisch und schwer einzugrenzen. Klar OOS funktioniert es eh, weil die KI ohnehin keinen Frachtmagneten nutzt, wenn ich micht irre - und OOS sowieso etwas vereinfachter ist von der Berechnung :gruebel:

Hoffentlich ist das jetzt behoben, denn ausser speichern/neuladen ist mir da kein Workaround bekannt. Etwas nervig auch wenn ich spitze finde, das die Lade-/und Speicherzeiten stark verkürzt wurden. Super!! Aber zu oft den Ladescreen sehen muss trotzdem nicht sein :D

Was mir allerdings in meinem "Beta-Run" derzeit auffällt ist, dass die Xenon irgendwie etwas... sagen wir mal, vglw. wenig aktiv sind. Ist jedenfalls mein einziger Run bisher bei dem die Zyarths noch soweit intakt sind. :gruebel: Und auch sonst ist da nicht viel los, das kenne ich auch anders. Ich meine ich will mich nicht beschweren, habe es eh lieber chillig und beschaulich und schaue meinen hochgeschätzten Mitarbeitern lieber beim minern/handeln/Work-Life balancieren zu usw. :D

Tommzen
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Re: Public Beta 6.x Diskussions-Thread

Post by Tommzen » Fri, 10. Feb 23, 20:25

MadGoodman wrote:
Sat, 28. Jan 23, 19:19
Ok dann mal paar Beispiele:

Bei den Beispielen hier bin ich auf einem Schiff mit im Sektor und schaue mir das über F3 an !

NPC Terraner Asgard begleitet von meiner Sichel (4x Torpedo) und die hat wunderbar die Jägerescorte eines K zerlegt. Ich natürlich dem K die Antriebe zerschossen und wollte sehen was abgeht - die K etwa 14km entfernt von der Asgard ! Sie dreht sich - sie wendet sich - sie kreist - aber kommt keinen Meter weiter an das K ran. Die Osaka, welche die Asgard begleitete opferte sich natürlich UNTER dem K nachdem auch dieses Schiff eine ordentliche Acroaticübung vollzogen hat damit die auch ja unter das K fliegen kann. Das Ganze etwa 25 Minuten ! Übrigens wurde das K von Jägern zerlegt und die Asgard flog dann weiter !

K K I Truppe greift eine Station an: beide K fliegen schon mal direkt hin und sterben im Stationsfeuer ohne viel gemacht zu haben (außer hingeflogen) und das Xenon I aalt sich im Stationsfeuer und hat dabei ein Lagermodul beschädigt ! Wahnsinn oder ?

Ein K fliegt einer Notfalldrohne (oder wie die sich schimpfen) hinterher aber ingoriert das es von einer Behemoth beschossen wird !

Ein Frachter, unter Beschuss eines K, wirft einen Geschützturm aus - das K braucht ewig den zu treffen und ignoriert den Frachter der gemütlich den Reisemodus anmacht und weg fliegt.

Behemoth schießt auf K - doch das K hat Jäger im Visier welcher 20 Km weiter im Raumkampf mit Xenon sind. Behemoth wird komplett ignoriert !

Xenon Jäger schießt einen L Frachter lahm - ein Xenon K kommt hinzu - und fliegt langsam vorbei ohne was zu machen !


Was aber das schlimmste an der Ganzen Sache ist: das Gekreisel ohne Grund. Man meint die Piloten hätten Raumkraut und Raumsprit im Überfluss konsumiert !

Händler mit Jägerescorte - die Jäger fliegen schon mal vor und warten am Tor - werden von Xenon angegriffen und machen nix weil der Händler (Gruppenführer) grade mal die Hälfte des Wegs hinter sich hat.


Wie schon mal geschrieben - die Logik dahinter verschließt sich meinem geistigen Horizont zumal die o.g. Schiffe beim durchsehen ihre Waffen noch nicht gegen Jägerverbände verloren haben. Wundert mich eh das die K und I ihre Reparaturdrohnen in einem früheren Patch verloren haben und dann wehrlos rumfliegen ! Aber darauf will ich jetzt nicht sonderlich eingehen !

Denke mal ich werde mir mal 20 Tokyo mit Jägerstaffeln ausstatten - die Jäger machen wenigstens was sie sollen - auch wenn man bei Angriffsbefehl meint die schalten in den Rückwärtsgang !

Beim zuschauen kommt immer ein Satz in meinen Sinn: "Was MACHT der denn ???" ... soviel dazu - vielleicht ist es ja so gewollt - dann funktioniert es natürlich prima !


Keine Ahnung ob ich da ein "Einzelfall" bin oder ob auch andere Spieler ähnliches Verhalten von GKS beobachtet haben, deshalb erstmal hier ins Diskussionsforum gepostet.


MfG
So erleb ich es ebenfalls. Aber nicht in der Beta eher in der vanilla. ^^ um realistisch und fair zu bleiben zu 70 % ^^ Hab in meiner gesamten Spielzeit nicht einmal gesehen das n Ascard n I zerstört.

Bei Ihm jedoch scheints aber relativ rund zu laufen.

https://youtube.com/@mcaudio_c137

Ich mach im Grunde nichts anderes. Nur da wo gekämoft wird, bin ich zu 99% im Sektor oder bessergesagt Flottenführer.
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Gregor Samsa
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Re: Public Beta 6.x Diskussions-Thread

Post by Gregor Samsa » Fri, 10. Feb 23, 21:23

Alerion_V.X3 wrote:
Fri, 10. Feb 23, 16:40
Zumindestens hat Egosoft beim Patch gemäß Notes irgendwas am Frachtmagneten geändert, damit das saugen *ährrrm* besser funktioniert. Hab ich aber noch nicht so wirklich testen können. Der Fehler, oder sagen wir mal die "disfunktionalität" ist/war auch eher sporadisch und schwer einzugrenzen. Klar OOS funktioniert es eh, weil die KI ohnehin keinen Frachtmagneten nutzt, wenn ich micht irre - und OOS sowieso etwas vereinfachter ist von der Berechnung :gruebel:

Hoffentlich ist das jetzt behoben, denn ausser speichern/neuladen ist mir da kein Workaround bekannt. Etwas nervig auch wenn ich spitze finde, das die Lade-/und Speicherzeiten stark verkürzt wurden. Super!! Aber zu oft den Ladescreen sehen muss trotzdem nicht sein :D

Was mir allerdings in meinem "Beta-Run" derzeit auffällt ist, dass die Xenon irgendwie etwas... sagen wir mal, vglw. wenig aktiv sind. Ist jedenfalls mein einziger Run bisher bei dem die Zyarths noch soweit intakt sind. :gruebel: Und auch sonst ist da nicht viel los, das kenne ich auch anders. Ich meine ich will mich nicht beschweren, habe es eh lieber chillig und beschaulich und schaue meinen hochgeschätzten Mitarbeitern lieber beim minern/handeln/Work-Life balancieren zu usw. :D
Seit gestern ist es Beta 3....... mal gucken welche Bugs jetzt wo sind....... ich denke aber das Container-Dings wurde behoben.
Chillige Xenons gab es aber auch vormals schon....... es ist wirklich schwer darüber ein Urteil zu fällen.

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chew-ie
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Re: Public Beta 6.x Diskussions-Thread

Post by chew-ie » Fri, 10. Feb 23, 21:32

Der Containermagnet wurde für S und M-Schiffe gefixed. Aber L / XL hat nun die gleiche lausige Reichweite wie S / M -.-

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Re: Public Beta 6.x Diskussions-Thread

Post by Tommzen » Sun, 12. Feb 23, 13:44

chew-ie wrote:
Sun, 29. Jan 23, 22:11
Weiß nicht ob das Gas-Mining mittlerweilen geht - aber was vermisst du denn am (Mineral) schürfen? Den Dronen und Bergbaulasern beim arbeiten zuzusehen ist für mich Entspannung pur :D
Naja wenn ich n Siliziumastroiden gesprengt hatte, sind die Drohnen sehr oft sonst wo hingeflogen. Die haben also nicht das dichtere Silizium geholt sondern gott wer weiß was. ^^
Last edited by Tommzen on Sun, 12. Feb 23, 17:17, edited 1 time in total.
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Re: Public Beta 6.x Diskussions-Thread

Post by chew-ie » Sun, 12. Feb 23, 13:46

Du kannst den Drohnen mittlerweilen sagen was sie holen sollen :)

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Re: Public Beta 6.x Diskussions-Thread

Post by Tommzen » Sun, 12. Feb 23, 17:19

chew-ie wrote:
Sun, 12. Feb 23, 13:46
Du kannst den Drohnen mittlerweilen sagen was sie holen sollen :)
Das weiß ich. ^^ Nur ob dies dann auch machen ist ne andere Frage.
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Re: Public Beta 6.x Diskussions-Thread

Post by z13l5ch31b3 » Tue, 14. Feb 23, 23:27

Casishur wrote:
Mon, 6. Feb 23, 13:59
Runde 56. Mal schauen wer erster wird :D
:lol:

MadGoodman
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Re: Public Beta 6.x Diskussions-Thread

Post by MadGoodman » Wed, 15. Feb 23, 18:48

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Last edited by MadGoodman on Thu, 4. May 23, 14:49, edited 1 time in total.

HeinzS
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Re: Public Beta 6.x Diskussions-Thread

Post by HeinzS » Wed, 15. Feb 23, 19:22

MadGoodman wrote:
Wed, 15. Feb 23, 18:48
Alle Werften und Raumdocks haben Versorgungsmangel und ich kann nicht mal mehr einen Scout ordern bis auf Pio, da gibts noch Rohstoffe
und wie sah es vor der Beta aus? Die Beta kann keine Wunder vollbringen wenn vorher schon vieles nicht mehr richtig funktionierte.

MadGoodman
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Re: Public Beta 6.x Diskussions-Thread

Post by MadGoodman » Wed, 15. Feb 23, 20:50

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Last edited by MadGoodman on Thu, 4. May 23, 14:49, edited 1 time in total.

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