X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
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Re: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
Also ich finde solche Einschränkungen durchaus sinnvoll, sofern sie logisch begründbar sind. Hätte ich mir bei den Terranern auch in einem stärkeren Ausmaß gewünscht und dazu mehr Waffen die zu den Terranern passen. Alles frei mischen können ist zwar gut und schön, aber für mich leidet da dann die Glaubwürdigkeit des Universums drunter. Da würde ich dann noch eher eine Variante bevorzugen, in der man diese Kompatibilität erst im HQ erforschen muss. Das würde für mich dann wiederum eher Sinn machen.
Ich freu mich jedenfalls schon auf das DLC und den OST dazu.
Ich freu mich jedenfalls schon auf das DLC und den OST dazu.
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Re: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
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Last edited by MadGoodman on Thu, 4. May 23, 14:46, edited 1 time in total.
Re: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
Jetzt verfang dich mal nicht in Extremen - das Thema triggered dich so schon genug, das ist nicht gut für den Blutdruck & so. Das ist eigentlich auch schon die Hauptursache warum im deutschen Abteil keine gute Diskussion mehr zustande kommen - weil ständig gleich ins aggressive Gemaule verfallen wird und sich die Fronten derart verhärten das man überhaupt keine Lust hat mit euch zu diskutieren.MadGoodman wrote: ↑Sun, 26. Feb 23, 01:25Dann dürfte Überhaupt nichts kompatibel sein und jede Spezies hätte nur die vorgegebenen Sachen !
Und die Werkbank müsste dann auch weg weil ja "Vorteil" dadurch erlangt werden kann.
Sinza müsste raus und jedes Schiff hätte vorgegebene Waffen weil Slots ja Vorteile bringen können.
Alle Schiffe baugleich zueinander mit etwas anderen Schild und Hüllenwerten.
Stationsbau müsste auf Max. 5 Module reduziert werden und spielereigene Werften/Raumdocks müssten auch raus weil man könnte ja einen Vorteil davon haben.
Hoffe ihr seht bei dem Gedankengang wo das hinführen würde !
Aber wenn ihr sowas unbedingt haben wollt könnt ihr euch ja zusammen schließen und es hier im Forum weiter unterbreiten - sind eh schon etliche weg aus dem Forum hier und wenn Egosoft nur noch "euch" liest wirds vielleicht auch was mit solchen Forderungen. Bernd hat ja drauf angesprochen das er die Community mit einbeziehen will. Auch die für mich "unnütze" Umfrage hat schon gezeigt welche Spieler hier im Forum eher verbleiben.
Händlerfraktion hat ja auch erfolgreich schon Sachen eingebracht die auch umgesetzt wurden. Habt also gute Karten das Sachen von Variabel auf Fix geändert werden wenn ihr euch zusammen schließt - denn egal was ich hier Poste es kommt nur noch Genörgel und Kritik. Werd das wohl eh bald sein lassen denn es zeigt mir jetzt schon das ich hier im Spiel mit meiner Argumentation auf verlorenem Posten bin. Die 2 und 3 Zeiler Fraktion hier im Forum hat es schon gut drauf konstruktives bzw. auch mal Kritik zu unterbinden.
MfG
Zur Sache: es war in X³:TC, einem der größten und besten Waffenbalancings seit X (vor allem weil hier die Ganze alpha-beta-gamma-Altlast aus früheren Spielen endlich konsolidiert wurde) so, das eine Basisbewaffnung in jedem Schiff aktiv sein konnte (ISE, Partikel, HEPT, EIG) und dann gab es völkereigene Technologien. Das hat das Spiel ungemein bereichert - weil die Fraktionen dadurch viel echter wirkten.
Ich sage nur Terraner mit ihren überlegenen Waffen - da konnte jeder Teladi-Schrotthaufen nur von träumen. Dafür haben die Teladi improvisiert (Energiepulsgeschütz, Gauss) und konnten irgendwie doch mithalten. Dei Boronen und Argonen haben auf Ionenwaffen gesetzt. Low-Tech gegen High-Tech, ungemein spannend. Wird völlig zunichte gemacht wenn eh alles überall reingeschraubt werden kann. Beispiel: VIG sind seit der Torabschaltung isoliert? Ach egal, mit der Shih haben sie einfach mal den besten Jäger weil man alles draufklatschen kann. Immersion vom isolierten Piratenpack -> Tonne. Oder die Paraniden mit dem Schockwellengenerator? Völlig anderes Spielgefühl wenn man paranidische Schiffe hatte. X4 so: überall ARG Flak, fertig. Das ist so unglaublich öde und uninspiriert - das kann nur eine Notlösung sein. Vor allem weil Egosoft das schonmal viel besser hingekriegt hat.
VRO hat das etwas wiederbelebt und es ist unglaublich wie schön es wieder sein kann seine Schiffe zu bewaffnen.
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Re: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
wie die Begründung ja schon im Raum steht, organische Technologiebasis - Wenn die Boronen irgendwas sensationelles können, wird es sicher ne Mod geben welche die Werte und Features auf die Völkerschiffe bringt - das der Kram bei den Anderen austauschbar ist könnte man höchstens noch mit Forschung verzierenMadGoodman wrote: ↑Sun, 26. Feb 23, 01:25Dann dürfte Überhaupt nichts kompatibel sein und jede Spezies hätte nur die vorgegebenen Sachen !
Praktisch sieht es einfach so aus dass das Schiffsdesign es halt nicht mitmacht, die Antriebe der Astrid kannst du ja auch sonst nirgends befestigen weil die ins Design integriert sind
Das liese sich ggf umgehen wenn _dann_ ein Standard-Modell zur Darstellung verwendet würde - aber ich sehe da den immersionsbruch als zu groß, dann hätte man gleich schlicht das default-Antriebsmodell für jedes Schiff definiert und nur die Werte tauschen können
Was mir an der "Werkbank" fehlt, wäre die IMHO logische Option z.B. Frachtraum gegen Hangarplatz und umgekehrt einzutauschen, oder die Frachtraumklasse zu tauschen
Re: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
Das erste DLC hat als Highlight die Raptor und MK4 Antriebe gebracht (um nur 2x zu nennen )
Das zweite DLC die Asgard und Mk4 Schilde
Das dritte DLC die Erlkönig und die Shiht/Astrid
/s
Das vierte die Moja (Farscape), und........irgendwas OP Geiles muss da doch kommen.......selbstreparierende Disco Hüllen? Sprungantriebe? M Schiffe die was taugen?.......ich halts nicht mehr aus, immer diese Spannung.
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Re: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
Ich kann's dir sagen...
Das vierte DLC bringt Bofu, Bogas, Stottgewürze und Plankton...
Das ist geil genug...
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Re: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
Ja Ja Plankton er wird der Grund sein warum der DLC Kingdoms End heißt. Schließlich will er Krabben Burger machen und die Geheime Zutat sind nunmal BoronenUwe Poppel wrote: ↑Sun, 26. Feb 23, 19:47Ich kann's dir sagen...
Das vierte DLC bringt Bofu, Bogas, Stottgewürze und Plankton...
Das ist geil genug...
Zu den Tech Posts davor
Ich finde es sehr schön das die Schiffe eigene Waffen etc. haben, die auch nur dort passen. Kann so gerne auch bei anderen Völkern kommen
1K ist oK. 2K's sind oK. 2K's + 1I sind IIIIIIIIIIIIIII
Re: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
Und was ist nun mit den Stationsbau und sinnloses Schiffsbegrenzung der KI? Wird das Universum endlich mal riesen groß? Und mit aussehen nicht mehr so langweilig?
Muss ich das Addon kaufen um alle Verbesserungen mir angucken zu können? Oder recht der normale Patch?
Muss ich das Addon kaufen um alle Verbesserungen mir angucken zu können? Oder recht der normale Patch?
Das Ufo im X-Spiel und was sie wirklich machen. Viel Spaß beim gucken http://www.youtube.com/watch?v=L-RhC9iMtdA
Wie so, weshalb, warum?
Iiiiihr lernt es NIIIIIE!
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Re: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
Danke
Das Ufo im X-Spiel und was sie wirklich machen. Viel Spaß beim gucken http://www.youtube.com/watch?v=L-RhC9iMtdA
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Re: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
Na wie groß willste das Universum denn? Das ist doch riesen groß. Und es ist Space/Weltraum, der ist nunmal hauptsächlich leer.krabbe69 wrote: ↑Tue, 7. Mar 23, 21:35Und was ist nun mit den Stationsbau und sinnloses Schiffsbegrenzung der KI? Wird das Universum endlich mal riesen groß? Und mit aussehen nicht mehr so langweilig?
Muss ich das Addon kaufen um alle Verbesserungen mir angucken zu können? Oder recht der normale Patch?
Patch und AddOn sind wie immer voneinander getrennt. Alles was im Patch verbessert wird, bekommst du natürlich auch ohne AddOn, aber Boronen bekommste eben nur mit AddOn - irgendwie logich oder?
Boronen AddON bringt vorallem "Die Boronen", eine Wirtschaft, eigene Schiffe/Stationen, eine kleine Story, Spezies bezogene Waren (Nahrung zum Beispiel), einige neue Sektoren. (Die Vorgänger AddOns haben glaub ich 15€ gekostet, anzunehmen, dass die Boronen ebenfalls 15€ kosten werden)
Alles an allgemeinen Verbesserungen wie Steuerung und co, sind gratis beim Patch dabei.
(Für mich persönlich sind vorallem die Patchverbesserungen Grundvorraussetzung, das ich überhaupt wieder X4 spiele - Was bringt der tollste Kontent, wenn ich dauernd wegen der Steuerung genervt bin. Man kann das tollste Auto haben aber ohne bequemen Sitz und passende Cockpitbedienung machts dennoch keinen Spaß zu fahren - Heißt nicht, das ich mich nicht über DLC's freuen würde aber auf Patches warte ich nun seit Release schon - diese fehlen mir zum glücklich werden - AddOns sind da nur Nebensache).
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!
Re: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
X4: Kingdom End Soundtrack Preview (youtube)
Der renommierte Komponist der X-Serie, Alexei Zakharov, hat einen wunderschönen und stimmungsvollen Soundtrack komponiert, der die Spielenden auf ihrer Reise in die Reiche der friedliebenden Boronen begleitet. Der offizielle Soundtrack besteht aus 16 Originaltiteln, die dich in die fesselnde Welt von X4: Kingdom End versetzen. Dank Zakharovs einzigartigem Stil und seiner Expertise können die Spielenden völlig in die packende Entdeckungsreise des Spiels eintauchen.
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Re: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
Gratulation an Zakharov..... Wann war nochmal der genaue Release-Termin?Gregory wrote: ↑Fri, 24. Mar 23, 13:43X4: Kingdom End Soundtrack Preview (youtube)
Der renommierte Komponist der X-Serie, Alexei Zakharov, hat einen wunderschönen und stimmungsvollen Soundtrack komponiert, der die Spielenden auf ihrer Reise in die Reiche der friedliebenden Boronen begleitet. Der offizielle Soundtrack besteht aus 16 Originaltiteln, die dich in die fesselnde Welt von X4: Kingdom End versetzen. Dank Zakharovs einzigartigem Stil und seiner Expertise können die Spielenden völlig in die packende Entdeckungsreise des Spiels eintauchen.
Die Preview-Kombi aus "Saudade" und "Return to Kingdom End" gefällt mir sehr gut. Könnte ich glatt in Wdh-Schleife hören . Dann noch "Fading Hope" im Anschluss.... Also... Wann war jetzt nochmal der genaue Release-Termin????
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Re: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
GEIL! Richtig gut getroffen. wunderschöne chillige Boronen Musik!Gregory wrote: ↑Fri, 24. Mar 23, 13:43X4: Kingdom End Soundtrack Preview (youtube)
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Re: X4: Kingdom End - Ein Wiedersehen mit den Boronen
Da geh ich voll mit, dicht gefolgt von "Azimuth Golden Azure" und "Ode of the Black River".Puma[STI] wrote: ↑Fri, 24. Mar 23, 14:30Gratulation an Zakharov..... Wann war nochmal der genaue Release-Termin?Gregory wrote: ↑Fri, 24. Mar 23, 13:43X4: Kingdom End Soundtrack Preview (youtube)
Der renommierte Komponist der X-Serie, Alexei Zakharov, hat einen wunderschönen und stimmungsvollen Soundtrack komponiert, der die Spielenden auf ihrer Reise in die Reiche der friedliebenden Boronen begleitet. Der offizielle Soundtrack besteht aus 16 Originaltiteln, die dich in die fesselnde Welt von X4: Kingdom End versetzen. Dank Zakharovs einzigartigem Stil und seiner Expertise können die Spielenden völlig in die packende Entdeckungsreise des Spiels eintauchen.
Die Preview-Kombi aus "Saudade" und "Return to Kingdom End" gefällt mir sehr gut. Könnte ich glatt in Wdh-Schleife hören . Dann noch "Fading Hope" im Anschluss.... Also... Wann war jetzt nochmal der genaue Release-Termin????
Alexej hat sich wiedermal selbst übertroffen - das X-Universum ist untrennbar mit seiner phantastischen Musik verbunden
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