Einige Erkenntnisse aus unserer Spieler-Umfrage

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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Gregory
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Einige Erkenntnisse aus unserer Spieler-Umfrage

Post by Gregory » Mon, 28. Nov 22, 10:10

Im Juli haben wir euch eingeladen, an einer Umfrage teilzunehmen, die etwas umfangreicher ausfiel als üblich. Viele von euch haben den Wunsch geäußert, dass wir die Ergebnisse dieser Umfrage veröffentlichen. Das werden wir nun tun, zumindest was die eigentlichen spielbezogenen Fragen betrifft. Wir werden auch einige der Umfrageergebnisse kommentieren, um euch einen besseren Kontext zu geben.

Das übergeordnete Ziel dieser Umfrage war es, ein umfassendes Bild davon zu erhalten, wie ihr X4 heute seht, was euch daran gefällt, welche Probleme ihr seht usw., und nicht, konkrete potenzielle Änderungen an X4 zu identifizieren und sie auf unsere kurzfristige "To Do ASAP"-Liste zu setzen. Es wird euch nicht überraschen, dass wir noch viele Pläne für die X-Serie haben. Bei dieser Umfrage ging es also darum, euer Feedback zu sammeln, es zu analysieren und es zusammen mit unseren eigenen Plänen und Ideen zu nutzen, um die Weichen für die Zukunft zu stellen.

Bitte beachtet, dass sich die genannten Prozentzahlen nur auf die Teilnehmer an der Umfrage beziehen, nicht auf die Gesamtzahl der Käufer oder Spieler von X4: Foundations. Zur Information: Knapp 20.000 von euch haben an der Umfrage teilgenommen.

Vor diesem Hintergrund, hier die Ergebnisse der Umfrage:
Wie viele Stunden hast du bisher in dein fortgeschrittenstes Savegame investiert?

7% · Mehr als 500 Stunden
32% · 100 bis 500 Stunden
26% · 50 bis 100 Stunden
24% · 10 bis 50 Stunden
6% · 5 bis 10 Stunden
5% · Weniger als 5 Stunden
🗨️ Lange Spielzeit, starke Bindung
Wir freuen uns immer, wenn wir sehen, wie viele Stunden unsere Spieler gespielt haben; nicht nur die, die an der Umfrage teilgenommen haben, sondern auch der "Durchschnittsspieler" von X4. Offensichtlich schafft es das X4-Universum, euch für eine lange Zeit zu unterhalten. Fast 40 % der Umfrageteilnehmer haben das Spiel über 100 Stunden lang gespielt. Wir glauben, dass einer der Hauptgründe dafür auch eine der größten Stärken von X4 ist: Es wird ähnlich wie ein MMO gespielt, aber da es sich um ein Einzelspielerspiel handelt, ermöglicht es ein schnelleres und praktisch unbegrenztes Wachstum. X4 hat offensichtlich eine Menge zu bieten, was die reale Wirtschaft, das authentische Universum, das Wachstum und so weiter angeht.
Wie oft hast du ein neues Spiel begonnen?

15% · Mehr als 10 Mal
25% · 5 bis 10 Mal
45% · 2 bis 4 Mal
15% · Nur einmal
🗨️ Erfahre mehr über das System für den benutzerdefinierten Spielstart und starte ein neues benutzerdefiniertes Spiel!
Ein neues Spiel in X4 zu beginnen, sollte immer reizvoll sein. Wie die Umfrageergebnisse zeigen, haben 40% der Teilnehmer bereits mindestens fünfmal neu begonnen, aber wir würden uns wünschen, dass diese Zahl noch höher ist. Zusätzlich zu den neuen Spielstarts in den zuvor veröffentlichten Erweiterungen, die spannende neue Szenarien bieten, die ihr unbedingt ausprobieren solltet, haben wir im September 2021 im Rahmen des 4.10-Updates von X4: Foundations ein "Custom Gamestart"-Feature eingeführt. Dabei handelt es sich um ein "Punktesystem", das es euch ermöglicht, bestimmte Startparameter im Spiel nach euren Wünschen zu verändern oder anzupassen. Ihr sammelt Punkte für das Budget für diese Parameter durch eure Aktionen in früheren Durchläufen des Spiels, z. B. durch Erkundung, das Spielen von Story-Missionen usw. Diese Punkte könnt ihr dann in eurem neuen, individuell gestalteten Spielstart ausgeben und erhaltet so Dinge wie verfügbares Kapital, bereits erforschte Sektoren oder Beziehungen zu anderen Fraktionen. Dabei habt ihr nichts zu verlieren, und die Punkte bleiben für zukünftige Spielstarts verfügbar, also empfehlen wir euch, es auszuprobieren, falls ihr es noch nicht getan habt. Es lohnt sich auf jeden Fall, X4 von einem neuen Startpunkt aus neu zu entdecken!

Schaut euch gerne dieses umfangreiche Video von X4 Content Creator Captain Collins an, in dem er das Feature ausführlich präsentiert (Juli 2021):

https://www.youtube.com/watch?v=mqcmNf3NW7c
Welches (Spiel-)Element von X4 gefällt dir am besten?

33% · Handel / Wirtschaft
24% · Kampf / Schlachten
13% · Entwerfen / Bauen von Stationen
12% · Freie Erkundung
11% · Missionen / Handlungsstränge
🗨️ Möglicherweise unsere größte Herausforderung: die Vielfalt der X-Spieler
Die Antworten auf diese Frage verdeutlichen eine unserer größten Chancen, aber gleichzeitig auch Risiken bei X4: die Vielfalt der Interessen und Prioritäten der Spieler. Der Kern unserer Vision für die Spiele der X-Serie ist die Idee, den Spielern so viel Freiheit wie möglich zu geben; Freiheit, ihre eigenen Entscheidungen darüber zu treffen, was sie in unseren Spielen tun wollen. Um dies zu erreichen, müssen wir viele verschiedene Arten von Aktivitäten in das Spiel integrieren, was wiederum mindestens ebenso viele verschiedene Arten von Spielern anzieht. Um es nicht zu sehr auf den Punkt zu bringen: Jeder will etwas anderes von X4!

Unsere vielleicht größte Herausforderung während der Arbeit an X4, aber auch für die Zukunft der X-Reihe, besteht darin, Kompromisse zu finden, die für möglichst viele dieser manchmal grundlegend unterschiedlichen Spielertypen "funktionieren". Gleichzeitig müssen wir realistisch sein und anerkennen, dass es für uns fast unmöglich ist, das "perfekte" Spiel für eine bestimmte Gruppe von Spielern zu liefern.

Nichtsdestotrotz haben wir keine Pläne, unsere allgemeine Mission zu ändern, der wir bei Egosoft seit der Entwicklung von X - Beyond the Frontier in den späten 90er Jahren verpflichtet sind.
Möchtest du X4 mit Freunden spielen?

46% · Ja
16% · Nein
38% · Das wäre mir egal.


Wenn du an einer Multiplayer-Option interessiert bist, wie würde diese für dich idealerweise aussehen?

14% · MMO
63% · Online Co-Op
16% · Asynchroner Mehrspielermodus
🗨️ Das Beste aus beiden Welten: ein Einzelspieler-Universum mit schnellem Fortschritt und Teamspiel im Multiverse-Online-Modus
Diese Frage hat in den vergangenen Jahren natürlich zu vielen Diskussionen innerhalb der Community geführt. Bevor wir weiter diskutieren, müssen wir klarstellen, dass unserer Meinung nach ein Spiel der X-Serie nur das sein kann, was es ist, wenn es im Kern ein Einzelspieler-Universum ist. Ohne zu sehr ins Detail zu gehen, ist die Frage des schnellen und unbegrenzten Wachstums, wie in einem früheren Kommentar erwähnt, der Schlüssel dazu.

Dennoch sehen wir längerfristig durchaus Möglichkeiten für eine direktere Zusammenarbeit zwischen Spielern von X-Spielen. Der Multiverse-Onlinemodus, der ursprünglich für 2021 angekündigt war, wird ein erster Schritt in diese Richtung sein. Wir arbeiten immer noch an diesem Multiverse-Onlinemodus, der wiederum eine Weiterentwicklung des "Expeditionen"-Features ist, das in einigen früheren Versionen von X4 enthalten war. Wir machen dabei gute Fortschritte und hoffen, dass wir euch 2023 mehr darüber berichten können.
Wie zufrieden bist du heute mit X4?
(5 = voll und ganz; 1 = überhaupt nicht)

5 = 16%
4 = 61%
3 = 18%
2 = 4%
1 = 1%
🗨️ Hohe Zustimmungsrate, aber Raum für Verbesserungen
Unsere Umfrage zeigt, dass 77 % der Teilnehmer mit X4 heute zumindest einigermaßen zufrieden sind. Diese Zahl spiegelt sich auch in unseren Steam-Rezensionen wider, wo zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels rund 75 % der Rezensenten positive Bewertungen hinterlassen haben. In Anbetracht der bereits erwähnten Vielfalt unserer Spieler und des breiten Spektrums an Gameplay-Elementen in X4 sind wir sehr froh, eine so hohe Zustimmungsrate zu haben. Das bedeutet jedoch nicht, dass wir uns auf unseren Lorbeeren ausruhen werden. Wir werden uns weiterhin hohe Ziele setzen und hoffen, diese Bewertungen in Zukunft noch weiter verbessern zu können.
Wie zufrieden bist du mit der Leistung des Spiels auf deiner Hardware?
(5 = voll und ganz; 1 = überhaupt nicht)

5 = 29%
4 = 36%
3 = 22%
2 = 9%
1 = 3%
🗨️ Ständige Arbeit zur Verbesserung der Leistung
Die Spiele der X-Serie werden immer hohe Anforderungen an die Hardware stellen. Es liegt in der Natur des Spiels und in unserer Vision für die Serie, dass die technischen Anforderungen oft die Verwendung von Systemen mit geringerer Leistung ausschließen werden. Die Simulation des gesamten Universums zum Beispiel wird immer mehr CPU und Speicherplatz benötigen als andere Spiele des Genres. Die Tatsache, dass 65 % der Umfrageteilnehmer mit der Leistung des Spiels auf ihren Systemen einigermaßen zufrieden sind, stimmt uns zuversichtlich, dass wir die richtige Balance finden. Wir arbeiten jedoch ständig an Verbesserungen in unserer Spiel-Engine, um die Leistung von X4 zu steigern. Wir hoffen, dass wir in nicht allzu ferner Zukunft damit beginnen können, über das nächste große X4-Update 6.00 zu sprechen, das unsere neuesten Arbeiten in diesem Bereich beinhalten wird.
Verwendest du Spielmodifikationen (Mods) beim Spielen von X4?

53% · Ja
47% · Nein


Wenn du Mods in X4 verwendet hast, wie viele Mods verwendest du derzeit in deinem letzten X4-Savegame?

48% · Mehr als 5 Mods
40% · 2 bis 5 Mods
8% · 1 Mod
4% · Keine Mods


Warum verwendest du Mods in X4?

85% · Verbesserung von Spielelementen, die mich stören (z. B. "Quality of Life", Balancing)
66% · Um mehr Inhalte nutzen zu können (z. B. zusätzliche Schiffe)
16% · Um das Spiel schwieriger zu machen
14% · Um das Spiel einfacher zu machen
🗨️ Modding-Community für uns so wichtig wie eh und je
Wir haben schon lange keine Umfrage zum Thema Mods mehr gemacht und freuen uns, dass wir nun einen aktuellen Überblick über die Nutzung von Mods haben. Die Modding-Community ist für uns so wichtig wie eh und je.

Einer der Knackpunkte für Modder war das Problem, dass Spieler keine Schiffe in das Multiversum schicken können, wenn sie ein modifiziertes Spiel spielen. Dies ist für viele Arten von Mods unvermeidlich, insbesondere für solche, die Schiffe hinzufügen oder das grundlegende Gameplay verändern, aber es könnte etwas sein, das für Mods angegangen werden könnte, die rein lebensqualitätsbezogene Änderungen vornehmen. Mit der Einführung des Multiverse-Onlinemodus, hoffentlich im Laufe des Jahres 2023, werden wir uns die Möglichkeit genauer ansehen, bestimmte beliebte Lebensqualitäts-Mods zu "signieren", so dass sie den Zugang zum Multiverse nicht verhindern. In diesem Zusammenhang ist es schön zu sehen, dass die Lebensqualitäts-Mods für euch zu den wichtigsten gehören. All dies ist jedoch im Moment noch Zukunftsmusik, auf die wir näher eingehen werden, sobald wir ein genaueres Bild davon haben, was möglich sein wird und was nicht.

Eine kleine Randnotiz zum Thema Mods: Seit vielen Jahren nehmen wir begabte Modder der X-Serie in unser Team auf. Wir freuen uns, dass Anfang dieses Jahres die Modder Shuul (VRO und viele andere Mods) und kuertee (mehrere Gameplay- und Quality-of-Life-Mods) begonnen haben, mit uns an der Zukunft der X-Serie zu arbeiten. Wir freuen uns, euch an Bord zu haben, Jungs!
Welche Art von Steuerung verwendest du am häufigsten in X4?

83% · Maus und Tastatur
9% · HOTAS
5% · Gamepad / Controller
🗨️ Weitreichende Übereinstimmung bei der Steuerung
Was die Gameplay-Funktionen angeht, sind die X4-Spieler sehr unterschiedlich, wie in einem früheren Kommentar besprochen, aber wenn es um die Steuerung geht, gibt es viel mehr Übereinstimmung. Das heißt aber nicht, dass wir uns nur auf die Anforderungen der Mehrheit konzentrieren, und wir freuen uns besonders über die Hardcore-Simulationsfans, die mit einem HOTAS-Gerät durch das X-Universum fliegen. Mit ein wenig Aufwand lassen sich selbst die seltensten und kompliziertesten HOTAS-Steuerungsschemata mit X4 vollständig individualisieren.
Hast du (mindestens) eine Erweiterung für X4 gekauft?

93% · Ja
7% · Nein
🗨️ Wir freuen uns sehr über die große Resonanz auf unsere X4-Erweiterungen und danken euch allen für eure Unterstützung.
Welche Erweiterung(en) für X4 besitzt du? (Mehrfachnennungen möglich)

98% · Split Vendetta
97% · Wiege der Menschheit
77% · Gezeiten der Habgier


Welche Erweiterung gefällt dir am besten?

7% · Split Vendetta
40% · Wiege der Menschheit
7% · Gezeiten der Habgier
46% · Ich habe keinen Favoriten.
🗨️ Schönere Schiffe = höhere Zustimmungswerte?
Die Ergebnisse dieser Umfragen lassen uns vermuten, dass die Beliebtheit der Erweiterungen bei den Spielern von X4 in erster Linie von den Schiffen abhängt, die wir in diesen Erweiterungen einführen. Insbesondere interpretieren wir dieses Ergebnis dahingehend, dass die Schiffe aus X4: Wiege der Menschheit eure Favoriten sind, was dazu führt, dass sie mit 40% die höchste Bewertung erhalten. Liegen wir mit unseren Annahmen richtig, oder gibt es andere Faktoren, die euch zu euren Antworten geführt haben? Lasst es uns im Kommentarbereich zu diesem Artikel wissen.

Dies ist wahrscheinlich auch eine gute Gelegenheit, um zwei besondere Schönheiten aus der jüngsten X4-Erweiterung, X4: Gezeiten der Habgier, hervorzuheben, die ihr euch unbedingt ansehen solltet:
  • Erlkönig, ein furchterregendes Piratenschiff mit einer experimentellen und ungewöhnlichen Energiequelle.
  • Astrid, eine unglaublich verschwenderische und luxuriöse Yacht, die Gerüchten zufolge das schnellste Schiff der Galaxie sein soll. Mit ihrem schnittigen Design ist die Astrid ein Schiff, wie man es im X-Universum noch nie gesehen hat.
Was hältst du von dem Verkaufspreis der X4-Erweiterungen?

66% · Genau richtig.
9% · Zu teuer.
4% · Zu günstig.
21% · Ich habe dazu keine Meinung.
🗨️ Zustimmung zum Wertangebot
Die richtige Preisgestaltung ist natürlich ein wichtiger Aspekt unserer Arbeit. In Anbetracht der großen Akzeptanz der X4-Erweiterungen denken wir, dass wir eine recht gute Preisstruktur geschaffen haben, die für eine große Mehrheit der X4-Spieler akzeptabel ist. Darüber freuen wir uns natürlich und hoffen, dass wir auch in Zukunft die richtigen Entscheidungen treffen und Preise festlegen, die sowohl für euch als auch für uns gut funktionieren.

---

Wir möchten diese Gelegenheit nutzen, um uns bei allen Teilnehmern der Umfrage zu bedanken und natürlich auch bei all jenen, die uns über die Jahre hinweg bei der Entwicklung von X4: Foundations und seinen Erweiterungen unterstützt haben. Wie in mehreren Artikeln und Nachrichten dieses Jahres erwähnt, sind wir mit X4 noch nicht am Ende unserer Reise angelangt und freuen uns darauf, euch mehr über die kurz- und mittelfristige Zukunft des Spiels zu erzählen, sobald wir dazu bereit sind.

Bitte behaltet unsere Kommunikationskanäle im Auge; eine Übersicht über alle unsere Kanäle findet ihr unter linktr.ee/egosoft.

Vielen Dank, und bis bald!
All our channels in one convenient list :arrow: https://linktr.ee/egosoft

Grobiland
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Re: Einige Erkenntnisse aus unserer Spieler-Umfrage

Post by Grobiland » Mon, 28. Nov 22, 11:02

Vielen Dank für die Auswertung! :D
Oha, 20.000 Teilnehmer sind schon nicht schlecht, wie ich finde. :) Insbesondere finde ich es interessant, dass ihr 11 % der Teilnehmer, die maximal zehn Spielstunden im Spiel investiert haben, zu der Umfrage bewegen konntet, also rund 2.200 Spieler.
Wenn ich dich, Greg, richtig verstanden habe, erfahren wir Neuigkeiten zu X4 6.00 und zu dem dazugehörigen Multiverse-Onlinemodus dann in 2023. Freue ich mich schon drauf. :D

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Marvin Martian
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Re: Einige Erkenntnisse aus unserer Spieler-Umfrage

Post by Marvin Martian » Mon, 28. Nov 22, 11:34

Zur Information: Knapp 20.000 von euch haben an der Umfrage teilgenommen.
Womit ich hoffe niemandem zu nahe zu treten, aber wo ist die Zahl denn von den Verkauften und ggf. zu der Zeit spielenden %ual einzuordnen?
5% · Gamepad / Controller
:lol:
wobei man natürlich hinterfragen muss ob das alles ein Henne/Ei Problem ist - IMO wurde uns X:Rebirth als Conrolleroptimiert angedreht und ich glaube es gab da 1-2 Stimmen das die Bedienung nicht so toll ist
Wenn du Mods in X4 verwendet hast, wie viele Mods verwendest du derzeit in deinem letzten X4-Savegame?
wobei 5 als Obergrenze IMO etwas mau ist, da ich ja bei 3 DLCs für eine Mod der alle Bereiche betrifft ggf. schon 4 "Mods" schreiben/zählen muss :mrgreen: ich habe aktuell 33 Ordner (abzüglich der DLCs) im Extensions-Verzeichnis und (IMO) kein wirklich stark gemoddetes game
Was hältst du von dem Verkaufspreis der X4-Erweiterungen?
hier möchte ich anmerken das man vermutlich bei der Frage nach den einzelnen DLCs vielleicht eine weniger allgemeine Aussage erhalten hätte, wobei ich pauschal natürlich mit dem Preis zufrieden bin, aber jetzt für eine umfangreiche Erweiterung auch das Doppelte oder ggf einen Vollpreistitel auch angemessen finden würde - aufgedröselt auf die bestehenden finde ich persönlich Dlc1+2 fast schon als zu günstig, dagegen DLC3 tendenziell als zu teuer

HeinzS
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Re: Einige Erkenntnisse aus unserer Spieler-Umfrage

Post by HeinzS » Mon, 28. Nov 22, 15:52

Marvin Martian wrote:
Mon, 28. Nov 22, 11:34
Womit ich hoffe niemandem zu nahe zu treten, aber wo ist die Zahl denn von den Verkauften und ggf. zu der Zeit spielenden %ual einzuordnen?
Verkaufszahlen von Games werden nur selten bekannt gegeben und sind mMn für die Einordnung der Umfrageergebnisse auch nicht nötig, aber bei Steam waren es max. 2048 in den letzten 24 Std.: https://steamdb.info/app/392160/graphs/

Uwe Poppel
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Re: Einige Erkenntnisse aus unserer Spieler-Umfrage

Post by Uwe Poppel » Mon, 28. Nov 22, 16:14

Gregory wrote:
Mon, 28. Nov 22, 10:10
Knapp 20.000 von euch haben an der Umfrage teilgenommen.
Wenn aktuell (lt. Steam) rund 2000 Spieler bei X4 über Steam aktiv sind und die zehnfache Zahl von Spielern bei der Umfrage teilgenommen haben, finde ich das sehr beachtlich. :wink:

Spekulatius-Modus :oops: :
Vermutlich sind die Spieler bei GOG, resp. ohne Steam bzw. GOG, aktuell in etwa bei einer gleichen Größenordnung.
:?

Puma[STI]
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Re: Einige Erkenntnisse aus unserer Spieler-Umfrage

Post by Puma[STI] » Mon, 28. Nov 22, 16:43

Gregory wrote:
Mon, 28. Nov 22, 10:10
...Wir hoffen, dass wir in nicht allzu ferner Zukunft damit beginnen können, über das nächste große X4-Update 6.00 zu sprechen, das unsere neuesten Arbeiten in diesem Bereich beinhalten wird....
Das bedeutet dann vermutlich, dass es wohl keinen Zwischenpatch mehr geben wird oder? Fände ich zwar schade, aber wenn dieser Schritt für euch sinnvoller ist, freue ich mich schon auf Update 6.0, wann auch immer es dann kommen wird. 8)

Gregory wrote:
Mon, 28. Nov 22, 10:10
...Eine kleine Randnotiz zum Thema Mods: Seit vielen Jahren nehmen wir begabte Modder der X-Serie in unser Team auf. Wir freuen uns, dass Anfang dieses Jahres die Modder Shuul (VRO und viele andere Mods)...
Diese Info wiederum hat mich sehr gefreut. Ich hoffe, dass Shuul die Möglichkeit bekommt, einige der Ideen und Konzepte aus dem VRO-Mod in die X-Reihe einfließen zu lassen.

Alles in allem eine sehr interessante Zusammenfassung. Herzlichen Dank dafür.

MadGoodman
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Re: Einige Erkenntnisse aus unserer Spieler-Umfrage

Post by MadGoodman » Tue, 29. Nov 22, 14:33

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Last edited by MadGoodman on Thu, 4. May 23, 15:03, edited 9 times in total.

HeinzS
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Re: Einige Erkenntnisse aus unserer Spieler-Umfrage

Post by HeinzS » Tue, 29. Nov 22, 14:47

MadGoodman wrote:
Tue, 29. Nov 22, 14:33
... ich will ja nix groß gegen die Umfrageergebnisse schreiben aber es wäre sehr interessant gewesen zu erfahren warum eben nur 20tsd. Spieler daran teilgenommen haben.
weil X4 ein Nischenprodukt ist, bei Steam waren max. 20.000 gleichzeitig online(wohl kurz nach Release) und z.B. nur 12% haben die Errungenschaft:
Hab ich die Tür wirklich abgeschlossen?
Empfange einen unerwarteten Gast auf der Station.

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Re: Einige Erkenntnisse aus unserer Spieler-Umfrage

Post by TVCD » Wed, 30. Nov 22, 10:46

MadGoodman wrote:
Tue, 29. Nov 22, 14:33
Du stellst schon wieder Behauptungen in den Raum ohne die Belegen zu können !
Du solltest andere User nicht versuchen zu belehren wenn du genau das gleiche praktizierst. :wink:
MadGoodman wrote:
Tue, 29. Nov 22, 14:33
meiner Meinung nach hätte die mal stattfinden sollen als die Xenon noch "Gegner" waren und hier viel viel mehr Leute gepostet haben.

Leider werden wir die Gründe warum diese Spieler weg sind wohl nicht mehr Erfahren. Schade drum weil wie hätten die wohl abgestimmt ?
---
MadGoodman wrote:
Tue, 29. Nov 22, 14:33
Denn mal großzügige Anerkennung des Ergebnisses, welches die "Händler" als die Mehrheit der verbleibenden Spieler darstellt.

Nur frage ich mich tatsächlich: Warum wollen 46% der Spieler dann einen Coop Modus ?
In einem friedlichen Handelsuniversum wo nie was passieren wird macht das irgendwie keinen Sinn
Steht das im Widerspruch bei einem Game das so vielfältig ist? Wer sagt das ein Coop immer mit geballere zu tun haben muss? Wer sagt das ein Händler nicht auch gerne mal zum Laser greift? Zumal gefragt wurde welches Element dem Spieler am besten gefällt. Das heißt nicht gleich das die Mehrheit der Spieler Trader sind. Du solltest deine doch sehr einseitige Sichtweise mal etwas überdenken. Es gibt hier ebend nicht nur die Fighter oder Trader. Es gibt auch Allrounder. Das wird wahrscheinlich sogar die Mehrheit der Spieler ausmachen. :P
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HeinzS
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Re: Einige Erkenntnisse aus unserer Spieler-Umfrage

Post by HeinzS » Wed, 30. Nov 22, 11:00

MadGoodman wrote:
Tue, 29. Nov 22, 14:33
Nur will ich mal festhalten - X4 ist KEIN Nischenprodukt ! Du stellst schon wieder Behauptungen in den Raum ohne die Belegen zu können !
Wenn ich mir die Umsätze von Egosoft seit X4 Release anschaue tippe ich auf 1-2 Millionen verkaufte Exemplare.
meiner Meinung nach hätte die mal stattfinden sollen als die Xenon noch "Gegner" waren und hier viel viel mehr Leute gepostet haben.
da gebe ich dir Recht, z.B. direkt nach dem Release hätte eine Umfrage wohl deutlich mehr Teilnehmer gehabt.

Zum Coop habe ich da meine Bedenken ob da der geplante sehr eingeschränkte Modus viele Anhänger finden wird. In anderen Games spielt man Single oder Coop im gleichen Modus und nicht wie bei X4 wo nur von einer "finalen Schlacht" die Rede war welche abseits des normalen nutzbaren Multiversum sein dürfte.

MadGoodman
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Re: Einige Erkenntnisse aus unserer Spieler-Umfrage

Post by MadGoodman » Wed, 30. Nov 22, 13:59

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Last edited by MadGoodman on Thu, 4. May 23, 15:02, edited 1 time in total.

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Re: Einige Erkenntnisse aus unserer Spieler-Umfrage

Post by Marvin Martian » Wed, 30. Nov 22, 15:17

Ich bin ja auch der Ansicht die Zeit hätte man sinnvoller nutzen können als ins Multiverse of Madness zu investieren
das man mal einen Aus"flug" zusammen unternehmen kann, mag ja den ein oder anderen reizen, wirklich spielerisch würde es nur etwas bringen wenn man als Gegnerfraktion dann auch quasi als wirtschaftlicher Endgegner auftritt
Aber eigentlich gibt es IMO keine interessanten Mechaniken um dann auch etwas zu bewirken, die Reputationsänderungen im Game bei den NPCs sind ja zu 100% Plotbezogen, ich kann also nicht (als Player2) bei den Terranern intervenieren damit die Player1 oder Antigone die Freundschaft kündigen

Außerdem will ich ES ja nichts unterstellen, aber letztlich wäre ein LAN-Coop dann eh sinnvoller, da ja wohl eh nicht mehr als 2-3 Leute gemeinsam auf die NPCs des Unis losgehen werden und wie man immer wieder sieht, werden irgendwann alle Online-Server zu älteren Games irgendwann abgeschaltet, da würde ich es dann natürlich um so mehr bedauern wenn man auf den nächsten toten Gaul setzt (nach X:5%-Gamepad-Rebirth) und dafür letztlich einen Onlineservice erzwingt der ES gutes Geld kostet (von der IMO aufgewendeten Entwicklungsarbeit mal zu schweigen) und die Modding-Community außen vor lässt, welche das Ding womöglich irgendwann doch noch zu irgendwas umstricken kann was man jetzt schlicht nicht auf dem Schirm hat

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Re: Einige Erkenntnisse aus unserer Spieler-Umfrage

Post by FritzHugo3 » Wed, 30. Nov 22, 17:20

Ich habe zur Spielzeit eine etwas andere Denkweise
26% · 50 bis 100 Stunden
24% · 10 bis 50 Stunden
6% · 5 bis 10 Stunden
5% · Weniger als 5 Stunden
Ich sage mal jeder bis hier hin, hat dem Spiel aus irgendeinem Grund gar keine richtige Chance gelassen, es kennenzulernen. 61% Der Spieler war es zu umständlich, kompliziert, unübersichtlich, oder sonst irgendwas, weshalb sie X4 nicht wirklich gespielt haben. Natürlich hat man immer auch mal einen Fehlgriff bei einem Spiel, was einem aus rein persönlichen Gründen nicht zusagt und wofür das Spiel nichts kann. Aber bei 61% :gruebel:. Wäre jetzt ja wichtig zu wissen, wieso die es nicht gespielt haben. Und da ist dann die Frage, wo ist hierzu die Umfrage - bzw. sind Threads wie dieser viewtopic.php?f=147&t=432031 ein Spiegel.
Lässt man mal alles technisch zu aufwendiges weg und auch alles, was nach Meinung des Studios thematisch nicht zu X4 passen würde - es sind halt noch immer ein Haufen Punkte, die sich Spieler wünschen. Und eigentlich wären die Wünsche der Leute die X4 lange Zeit spielen erstmal uninteressant. Wichtig wären die Wünsche der 61%, die X4 nicht wirklich gespielt haben. Und dazu fehlt leider jegliche Fragestellung. Also das eigentlich allerwichtigste fehlt in der Umfrage. Wieso liebe 61% habt ihr mit X4 aufgehört, was hat euch so sehr gestört, das ihr das ganze Game sein lassen habt.


Sehr ernüchternde Zahlen finde ich.



Die Interpretation einer Umfrage ist auch so eine Sache
Welches (Spiel-)Element von X4 gefällt dir am besten?

33% · Handel / Wirtschaft
24% · Kampf / Schlachten
13% · Entwerfen / Bauen von Stationen
12% · Freie Erkundung
11% · Missionen / Handlungsstränge
Man könnte nun interpretieren, die Leute haben nicht so sehr Lust am Entwerfen.
Ich sage, die haben nicht so sehr Lust daran, weil die Steuerung im Editor so furchtbar umständlich ist. Es fehlt hierzu jeder Fragestellung auch die Begründung der Leute.
Bei falscher Interpretation können Umfragewerte halt auch dazu führen, dass die Spieleentwicklung in eine völlig andere Richtung geht als von den Leuten, die an der Umfrage teilgenommen haben, beabsichtigt war. Ich bitte das allgemein im Hinterkopf zu behalten.



WOW.
85% · Verbesserung von Spielelementen, die mich stören (z. B. "Quality of Life", Balancing).
Überrascht mich nicht aber wow. Also sind 45 von 100 Spielern mit der Steuerung und dem Balancing unzufrieden – das sind ganz schön viele Leute, dafür das es teils Wünsche sind, die seit Release immer wieder im Forum wiederkehren.

Auch heute würde ich sagen, X4 hat nach all den Jahren nach Release nur ein „OK“ verdient bei der Steuerung. Verbesserungsvorschläge gab es zu Hauf seitens Forums. Und leider gibt es nicht für alle verbesserungswürdigen QOL Sachen Mods. Verlasst euch doch nicht so auf die Modder. Oder geht wenigstens auf diese zu und baut deren Arbeit fest mit ein als Option.

Und da kommen wir dann wieder zum Ergebnis der ersten Frage mit 61% der Spieler, die X4 nicht lange gespielt haben. Meiner Ansicht ist die Steuerung/GUI ein ganz großer Grund dafür.


Welche Erweiterung gefällt dir am besten?
7% · Split Vendetta
40% · Wiege der Menschheit
7% · Gezeiten der Habgier
46% · Ich habe keinen Favoriten.

„Schönere Schiffe = höhere Zustimmungswerte?“
Wie kommt man denn auf solche Rückschlüsse bitte?
Die Schiffe sind mir mumpe, es war eine gute (wenn auch kurze) Story mit schönem Setting, tollem intro, es ging um die Erde … wieso bitte fokussiert ihr euch jetzt auf Schiffe als Antwort? Absolut nicht nachvollziehbar.



Wie ich sagte, BITEE zieht keine falschen Rückschlüsse aus diesen Antworten und fragt nach den Gründen. Dafür sind die Fragen gar nicht aussagekröftig genug formuliert und zu allgemein gestellt worden.




Versteht mich bitte nicht falsch Egosoft Team. Umfragen sind sehr wichtig und sollten viel öfters und viel früher stattfinden aber die Schlüsse die ihr daraus zieht, sind teils Haarsträubend.
Ich möchte für X4 und euch nur das beste aber ich kann euch mal wieder mehr nicht verstehen.
Last edited by FritzHugo3 on Thu, 1. Dec 22, 05:26, edited 1 time in total.
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!

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Re: Einige Erkenntnisse aus unserer Spieler-Umfrage

Post by Gregory » Wed, 30. Nov 22, 19:36

FritzHugo3 wrote:
Wed, 30. Nov 22, 17:20
Wie ich sagte, BITEE zieht keine falschen Rückschlüsse aus diesen Antworten und fragt nach den Gründen. Dafür sind die Fragen gar nicht aussagekröftig genug formuliert und zu allgemein gestellt worden.
Wir haben in diesem Artikel nicht alle gestellten Fragen abgebildet. Es gab z.B. einige Fragen mit Freitext-Antwortmöglichkeiten. Diese Möglichkeiten für längere, individuelle Texte wurden auch zahlreich und ausführlich genutzt. Und da haben sich auch mehrere Teammitglieder die Zeit genommen, diese tausenden Rückmeldungen zu studieren.

Diese Zusammenfassung in Artikelform, die in aller erster Linie mal wieder als lang ersehntes Kommunikationszeichen angedacht ist, bildet selbstverständlich weder vollumfänglich die Gedanken der Spielenden, noch unsere ab. Ich habe versucht das in der Anleitung zu verdeutlichen, hätte aber vermutlich noch deutlicher sein sollen.

Die ein oder andere Schlussfolgerung mag auch in dieser Form gezogen worden sein, um ganz explizit zusätzliches Feedback zu erhalten - im Falle der „better ships = higher approval rating“ hat das vorzüglich geklappt, auf allen Plattformen wird das heiß diskutiert :)
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Puma[STI]
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Re: Einige Erkenntnisse aus unserer Spieler-Umfrage

Post by Puma[STI] » Wed, 30. Nov 22, 20:30

Gregory wrote:
Wed, 30. Nov 22, 19:36
... - im Falle der „better ships = higher approval rating“ hat das vorzüglich geklappt, auf allen Plattformen wird das heiß diskutiert :)
Also wenn ich die DLC's nach Schiffsdesign bewertet hätte, dann wäre bei mir "Split Vendetta" auf Platz 1 gelandet und die Terraner auf Platz 2. Mir gefällt das "aggressivere" Design der Split nämlich besser als das terranische. Bei den Terranern denk ich irgendwie eher an "Weißer Riese". :D

FritzHugo3
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Re: Einige Erkenntnisse aus unserer Spieler-Umfrage

Post by FritzHugo3 » Thu, 1. Dec 22, 05:19

Gregory wrote:
Wed, 30. Nov 22, 19:36
Wir haben in diesem Artikel nicht alle gestellten Fragen abgebildet. Es gab z.B. einige Fragen mit Freitext-Antwortmöglichkeiten. Diese Möglichkeiten für längere, individuelle Texte wurden auch zahlreich und ausführlich genutzt. Und da haben sich auch mehrere Teammitglieder die Zeit genommen, diese tausenden Rückmeldungen zu studieren.
Das finde ich sehr positiv und lobenswert. Danke für die Ergänzung.
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!

Pirat75
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Re: Einige Erkenntnisse aus unserer Spieler-Umfrage

Post by Pirat75 » Thu, 1. Dec 22, 06:55

Ich hätte jetzt nicht gedacht, dass knapp 16.000 Spieler nur mit Maus und Tastatur zocken. Ich dachte immer, ihr zockt alle zu mindestens mit einem Joystick :gruebel:
Je kleiner das Denkvermögen desto größer der Reichtum an Ahnungslosigkeit.

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Re: Einige Erkenntnisse aus unserer Spieler-Umfrage

Post by IkarusJackson1 » Thu, 1. Dec 22, 07:41

Pirat75 wrote:
Thu, 1. Dec 22, 06:55
Ich hätte jetzt nicht gedacht, dass knapp 16.000 Spieler nur mit Maus und Tastatur zocken. Ich dachte immer, ihr zockt alle zu mindestens mit einem Joystick :gruebel:
Hat mich auch gewundert🤔
Da ja das Flugmodell sehr gut mit Hotas funktioniert, fast so gut ist wie in Elite.

Und mit Trackir ist das ein irres feeling 😁

Da kann man mal ein Lob aussprechen 👍🍻

stb.rweckener
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Re: Einige Erkenntnisse aus unserer Spieler-Umfrage

Post by stb.rweckener » Thu, 1. Dec 22, 12:12

mmm also das mit M & T spielen verstehe ich auch nicht. Wie bekommt man da einen vernünftigen Kampf hin??? Für mich wären das zu viele Achsen/Ebenen...

WoodyAut
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Re: Einige Erkenntnisse aus unserer Spieler-Umfrage

Post by WoodyAut » Thu, 1. Dec 22, 14:08

Hi,

Ich spiele schon seit Xbtf nur mit Keyboard/Maus - man gewöhnt sich dran, konnte damals auch zwischendurch gemütlich am Laptop zocken (Stationskomplexe bauen war nur etwas mühsam ohne Zehnerblock).
Beim Kampf stell ich dann immer auf Maussteuerung um, ansonsten flieg ich via Cursortasten....aber ist wie üblich Geschmackssache, was einem mehr liegt.

Grüsse
WoodyAut

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