Produktiosmethode der Argonen
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Produktiosmethode der Argonen
Jetzt spiele ich schon seit 'ner ganzen Weile X4 und habe erst jetzt bemerkt, dass man bei der Produktion von argonischen Geschütz- oder Raketentürmen zwei unterschiedliche Produktiosmethoden einstellen kann: neben "Universell" auch "geschlossener Kreislauf" - höchst interessant . Gibts dafür eigentlich eine bestimmte Hintergrundgeschichte, warum das nur bei den Argonen möglich ist?
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- arragon0815
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Re: Produktiosmethode der Argonen
Kam das nicht mit dem letzen DLC ??
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Re: Produktiosmethode der Argonen
Ist mir auch noch nicht aufgefallen.
Was ist wohl der Unterschied
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- Nicholas Jones
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Re: Produktiosmethode der Argonen
Soweit ich weiß, sind geschlossene Kreisläufe eine Möglichkeit zu produzieren, indem die Produkte nur aus Waren hergestellt werden, welche durch das Schrottrecycling anfallen. Im Grunde genommen kann man dadurch Stationen in entlegenen Winkeln errichten und ersparrt sich das hinschiffen von dutzenden unterschiedlichen Rohstoffen (ausreichend Schrott in der näheren Umgebung vorausgesetzt).
Re: Produktiosmethode der Argonen
Ist leider nur für ARG und die meisten TER (keine L/XL Schilde) Schiffsprodukte gedacht. Es kann auch sein das der Herstellungsprozess weit mehr Kosten verursacht sls der Reguläre. Und es werden sehr viele Energiezellen benötigt!
Re: Produktiosmethode der Argonen
Es stimmt , das man teilweise übertrieben viele solarpanels benötigt um ein schrotmodul und den dazugehörigen recyler in Betrieb zu halten.
Es ist zwar schön und gut, das man mit Close loop sehr schnell Verteidigungs anlagen, stationen und schiffe bauen kann.
Aber für größere Projekte wiederrum etwas ungeeignet, wenn man eine Werft daran anschließt, benötigt man weiterhin die anderen Materialien, was mich letztendlich dazu bewegte
Werften die profit abwerfen sollen auf universell laufen zu lassen, da bei closed loop keine schiffe für die völker gebaut werden, auch wenn das benötigte material vorhanden ist.
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Grafikkarte Radeon RX 6600 XT 8GB
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