FritzHugo3 wrote: ↑Sun, 15. Jan 23, 05:56
Bei mir hällt sich Frust und Spaß die Wage, was schade ist, da der Frust meist durch Steuerung/Interface/Befehlsmanagemant/Infofenster/Tabellen usw. ist, [...] Mal schaun was Patch 6 verbessert ^^. Und das immer Krieg herscht nervt halt. Mir wäre eine friedvolles Universum mit bissle Piraten, Xenon, Khaak lieber als perma Zoff unter den Völkern. Einfach so plump. Aber X4 hat auch viele tolle Sachen zu bieten. [...] Ich glaube es kommt sehr auf den eigenen Spielstil und den Erwartungen, sowie Frusttolleranz an, ob und was man bei X4 mag. Ich bin jehher zwiegespalten. Aber aeigentlich gings hier ja um die KI. im Thread.
Ich habe jetzt nach 1200 Stunden X4 in 2018/2019 das Spiel wieder installiert um zu schauen was sich so getan hat - und war doch recht erschrocken dass sehr wenig passiert ist (hatte damals das Paket für Linux mit den kommenden DLC "Split Vendetta" und "Cradle of Humanity" gekauft die ich nun endlich auch mal spielen durfte).
Ok, es gibt nun Stories, die generische Missionen funktionieren
und die NPCs sind weitaus hübscher als vor 3 Jahren. Beim automatischen Handel für mein HQ schleppt jeder Frachter eine Latte von Fehlermeldungen herum, es funktioniert trotzdem - einfach Baulager und Station paar Frachter zuweisen und irgendwann ist es dann auch gebaut und produziert (ok, da fliesst bei mir natürlich das Wissen von vor 3 Jahren mit ein, einem Anfänger würde ich ein Beissholz mit auf den Weg geben).
Der Rest?
Huckepackprogrammierung der feinsten Art - immer hinten anhängen und vorne nicht wirklich aufräumen.
- Der Start war schon holperig: das Tutorial "Flugschule" ist immer noch kaputt wie in der ersten Version ("Fliege Mars" und dann triggert der nächste Abschnitt nicht), die anderen Tutorials habe ich mir ehrlich gesagt erspart.
- Die Wegfindung für Autopilot und den NPC-Piloten hat immer noch einen Versatz nach links: je grösser der Pott, um so mehr verfehlt er sein Ziel (XL Schiffe fliegen eigentlich immer links am Sprungtor vorbei, müssen dann wenden und fliegen dann von hinten ein; bei Beschleunigern wird es dann entsprechend "unlustiger").
- Dass der Player-Autopilot grundsätzlich nach "die kürzeste Verbindung zwischen zwei Punkten ist eine Gerade" handelt ist verschmerzbar solange man am PC ist und eingreifen kann ("Vollbremsung, Ausweichen, Beschleunigen" geht mit einem Jäger gut, mit einem XL-Pott macht es keinen Spass).
Über die KI wurde in diesem Thread schon genug gelästert, ich habe heute mal ein kleines "brute force" Experiment gemacht (dh. es ist unnütz mir zu erklären, dass ich alles falsch gemach habe - mir geht es einfach nur um die Fähigkeiten der Algorithmen das Spiel im Sinne des Spielers zu führen). Und um einer Beschwerde von HeinzS vorzugreifen: der ganze Kram hat kaum was mit CPU-Leistung zu tun, es sollte also keine Angst davor bestehen dass verbesserte Algorithmen Deinen PC überlasten werden
5x XL Unterstützungsschiffe
25x L Osaka, Behemoth
100x M Katana oä.
200x S bunte Mischung, wer gerade liefern konnte.
Alles "Schwere Standardkonfiguration"
Globaler Default: Greift alles an, was euch unter die Laser kommt, Flüchten gilt nicht - immer feste druff.
Und dann den Kram bisserl sortiert ("L"-Schiffe zuerst) manuell nach Tharkas Schlucht XVII gelotst (siehe oben, die XL Pötte wollten nicht automagisch durch den Beschleuniger). Am Ende auf der Hauptverkehrsroute platziert und mich in einem Jäger etwas abseits als Beobachter positioniert und SINZA an.
Nach 3 Ingame-Stunden (-> SINZA) fehlten mir die meissten S-Jäger, der Rest hat sich mit den M-Schiffen quer über den Sektor verteilt und jagt irgendwelche Kleinst-Jäger wärend überall zwei bis drei Xenon-Käfer genüsslich meine L Schiffe ohne grössere Gegenwehr kleinprügeln.
Ok - jetzt kommt der Einwand "X4 ist keine Kampfsimulation, geh weg und spiel gefälligst was anderes" - ich hab die gleiche Konfiguration, aber jede Staffel auf 1/5 reduziert nochmal auf die Reise geschickt und manuell gespielt.
Der selbe Mist im Kleinformat - im Prinzip war ich nur damit beschäftigt, allen Schiffen quer durch alle Staffeln ständig alle Befehle vom Stack zu löschen und neue Befehle zu geben - was halt nur in bestimmten Grenzen funktioniert (eine Gruppe von S und M Schiffen hatte sich seit Minuten an einem kleinen Xenon festgebissen der eigentlich vom Kräfteverhältnis her schon seit Minuten Plasmadampf sein müsste).
Meine Reparaturschiffe hingen irgendwo 800km unter der Ekliptik (warum auch immer die dort hingeflogen sind) und bewegten ihren Popo nicht in Richtung des Kampfgeschehens. Bei genauerem Hinsehen war die Queue mit "Warten auf Signal" zugestopft, nach dem Löschen bewegten sie sich endlich - dummerweise haben sich paar Osakas und Behemoth an diesem Schiff für eine Reparatur angemeldet und sind stur zur alten Position des Schiffs geflogen - mitten in die Arme eines grossen X4 Potts den sie mit Sicherheit recht schnell geknackt hätte hätte Fahrradkette).
gut, ich habe mich auch absichtlich und unter Rotweinnarkose dämlich angestellt - einfach nur um zu sehen, was denn passiert wenn man das Spiel so nimmt, wie es ist (meine Erfahrung aus langen Spielstunden kann ich aber leider nicht ausblenden).
Ich erinnere mich an meine Zeit an Freelancer (20 Jahre her) - was Jörg Neumann damals aus dem Saufhaufen von Chris Roberts gemacht hat, war sensationell (extremst verkaufsfähig und bildete einen Standard, der bis heute gilt).
X4 hab ich erstmal wieder "zurückgestellt" - eine Handelssimulation "spiele" ich schon beruflich und *da* will ich erst gar nicht tiefer in X4 einsteigen um weitere Frustrationen zu vermeiden.