Bergbau

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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Pirat75
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Re: Bergbau

Post by Pirat75 » Thu, 4. Nov 21, 17:03

Puma[STI] wrote:
Thu, 4. Nov 21, 03:47
Hast du evtl. eine Sperrliste für die Schiffe aktiv, die dir dazwischenfunken könnte?
nein, die habe ich wieder alle gelöscht
HeinzS wrote:
Thu, 4. Nov 21, 06:49
zur Not baue in ZK VII eine Station nur mit Feststofflager und ordne da die Miner zu. Dann noch 2-3 Miner die das nach AP transportieren.
Das werde ich wohl zwangsläufig machen müssen.
Ich frage mich, warum das EGOSOFT nicht hin kriegt, dass die Schürfer nur da Schürfen, wo eine Sonde steht. Ich dachte, dass sollte mit dem Patch 4.1 funktionieren.
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HeinzS
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Re: Bergbau

Post by HeinzS » Thu, 4. Nov 21, 18:00

Pirat75 wrote:
Thu, 4. Nov 21, 17:03
Ich frage mich, warum das EGOSOFT nicht hin kriegt, dass die Schürfer nur da Schürfen, wo eine Sonde steht. Ich dachte, dass sollte mit dem Patch 4.1 funktionieren.
weil jede neue Funktion zuerst vom Entwickler ausführlich getestet werden müsste um solche Fehler zu finden und dazu fehlt wohl die Zeit, folglich darf das der Spieler machen und wenn die dann Fehler finden müssen sie ein Savegame bereit stellen damit sich ES das anschauen kann.

Pirat75
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Re: Bergbau

Post by Pirat75 » Thu, 4. Nov 21, 18:45

HeinzS wrote:
Thu, 4. Nov 21, 18:00
weil jede neue Funktion zuerst vom Entwickler ausführlich getestet werden müsste um solche Fehler zu finden und dazu fehlt wohl die Zeit, folglich darf das der Spieler machen und wenn die dann Fehler finden müssen sie ein Savegame bereit stellen damit sich ES das anschauen kann.
Leuchtet ein, aber das mit der Ressourcensonde wurde doch schon bei 4.0 bemängelt
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HeinzS
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Re: Bergbau

Post by HeinzS » Thu, 4. Nov 21, 19:57

Pirat75 wrote:
Thu, 4. Nov 21, 18:45
Leuchtet ein, aber das mit der Ressourcensonde wurde doch schon bei 4.0 bemängelt
dann wurde wohl ein Bug behoben und ein anderer führt jetzt zu ähnlichen Problemen oder die Änderung hilft nicht in allen Fällen. Meinen Bug mit allen Minern einer Station an genau einer Stelle habe ich auch noch nirgendwo gelesen.

Puma[STI]
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Re: Bergbau

Post by Puma[STI] » Thu, 4. Nov 21, 20:36

Bei mir konnte ich noch nicht wirklich beobachten das alle Sammelschiffe einer Station auf genau einem Fleck stehen. Mal standen 2 oder so sehr dicht zusammen aber nicht alle. Allerdings habe ich auch noch nicht viele Abbauschiffe bei meinen beiden Rohstoffförderanlagen und da ich die Station immer dort baue wo der Abbau stattfindet, müssen die Abbauschiffe auch nicht den Sektor wechseln.

Abschließend sag ich mal... nach dem Patch ist vor dem Patch ... :D

Stiko
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Re: Bergbau

Post by Stiko » Sun, 7. Nov 21, 17:46

Du erstellst eine Regel so das die Miningschiffe nur an deine Fraktion verkaufen.
Dann bringst du das Schiff in den Sektor wo du willst und gibst den Befehl autom. BErgbau Sektor.
Du brauchst dafür aber einen Abnehmer in dem Sektor.

Ansonsten brauchst du ein extra Lager.

In dem Lager kaufst du alle Erze an.
Zusätzlich gibst du der Station die Order mit einer Regel, das Erze nur von der eigenen Fraktion gekauft werden.
Und dann machst du Sektor Bergbau mit den Schiffen ohne diese der Station zu zuweisen.

Dann gehen alle Ressourcen in das Lager und du kannst diese mit anderen Miningschiffen in deine Fabrik bringen.
Ja, diese Version ist nicht Elegant, aber diese Funktioniert. Schau dir mal dazu das Video an.
Whem you find mistakes in my words, you can get this.

Puma[STI]
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Re: Bergbau

Post by Puma[STI] » Tue, 9. Nov 21, 17:39

Also ich finde, dass Bergbaustationen bzw. Gas-/Rohstoffförderanlagen eine durchaus elegante Lösung sind. Es kommt natürlich auch auf den Aufbau der Station und auf den persönlichen Geschmack an. Ich benutze solche Stationen schon seit man die Handelswaren manuell einstellen kann.

Das Video ist recht interessant, allerdings arbeiten meine Anlagen etwas anders.

Ich benutze z. B. bei meinen kleineren Stationen kein Containerlager, denn das ist meines Wissens für die Drohnen nicht zwingend nötig. Nur meine großen Anlagen bekommen ein Containerlager, da diese auch - aus atmosphärischen Gründen - Habitate verbaut haben, um dort dann Nahrung und Medikamente zu lagern. Ich habe allerdings noch nicht ausprobiert, ob ein Containerlager die Geschwindigkeit beeinflusst, mit welcher die nötigen Komponenten für die Drohnen angeliefert werden oder nicht. Dann stelle ich bei mir die Preise manuell ein (Kaufpreis minimum und VK-Preis etwas höher). Zusätzlich werden z. B. in "Oortsche Wolke" von meinem Rohstoffförderaußenposten alle Rohstoffe außer Nividium abgebaut und sämtliche Abbau- und Handelsschiffe sind der Station zugewiesen.

Was im Prinzip bei mir genauso läuft wie im Video, sind die Transferschiffe (Wdh-Befehl) wobei ich durchaus auch mehrere Waren mit einem Schiff transportieren lasse. Aktuell z. B. Methan und Helium vom Rohstoffförderaußenposten in "Oortsche Wolke" zu meiner kleinen Rohstoffförderanlage nach "Nopileos' Glück II". Auch bei mir dürfen nur die eigenen Schürfer an meine Station verkaufen, wobei NPC's durchaus dort kaufen könnten, wenn sie denn würden. Das habe ich aber bis jetzt noch nie beobachten können.
Last edited by Puma[STI] on Tue, 9. Nov 21, 17:57, edited 1 time in total.

baerdesklopapies
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Re: Bergbau

Post by baerdesklopapies » Tue, 9. Nov 21, 17:56

Puma[STI] wrote:
Tue, 9. Nov 21, 17:39
Auch bei mir dürfen nur die eigenen Schürfer an meine Station verkaufen, wobei NPC's durchaus dort kaufen könnten, wenn sie denn würden. Das habe ich aber bis jetzt noch nie beobachten können.
Es gibt keine NPC Bergbauschiffe die einer Station als Händler zugewiesen sind oder Unihändler sind. Um Rohstoffe zu handeln brauchen die Händler ja Fest-/Gaslager, und NPC Mineralien und Gas Schürfer werden eben nur auf Recoucenabbau von der KI eingestellt.

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Puma[STI]
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Re: Bergbau

Post by Puma[STI] » Tue, 9. Nov 21, 18:01

Das dachte ich mir schon. Ich wollte es in meinem vorherigen Post nur der Vollständigkeit halber mit erwähnt haben. Ich hoffe das Egosoft das auch noch einfügt, denn dann könnte ich mir ein paar Handelsschiffe bei meiner Anlage sparen. :D

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Re: Bergbau

Post by baerdesklopapies » Thu, 11. Nov 21, 14:30

Mowett wrote:
Wed, 3. Nov 21, 20:32
Pirat75 wrote:
Tue, 2. Nov 21, 14:23
Tuen die aber nicht, warum auch immer. Ich habe mit Patch 4.1 neu angefangen und im Argon Prime eine Station aufgebaut. Das Silizium sollte in Zweiter Kontakt II abgebaut, also habe ich da erstmal eine Ressourcensonde rausgeworfen, später mehrere. Abgebaut wird das Silizium aber nur im Argon Prime.
:gruebel: wie viele Sterne hat der Manager?
Pirat75 wrote:
Wed, 3. Nov 21, 20:43
Die Managerin hat Gesamt 3 Sterne, Management 3 Sterne und das 4 Sternchen in ein wenig angeknabbert und im Moral hat die Tante 2 Sterne. Erwartete Betriebskosten sind ca. 20 Mio. Cr. Auf dem Stationskonto sind ca. 32 Mio. Cr.
Die Piloten von den Schürfern haben alle 2 Sterne.
Es liegt nicht am Manager. Level die Mining Piloten auf mindestens Level 4 (Seminare gibts bei den Gilden Missionen), dann funktioniert das auch. Warum Miner aber in diesem Sektor und nich dem andren abbauen ist mir allerdings auch öfter mal ein Rätsel. Aber Wayne juckts wenns funktioniert :)
Puma[STI] wrote:
Tue, 9. Nov 21, 18:01
Das dachte ich mir schon. Ich wollte es in meinem vorherigen Post nur der Vollständigkeit halber mit erwähnt haben. Ich hoffe das Egosoft das auch noch einfügt, denn dann könnte ich mir ein paar Handelsschiffe bei meiner Anlage sparen. :D
Darauf wart ich auch schon länger :P

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HeinzS
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Re: Bergbau

Post by HeinzS » Thu, 11. Nov 21, 14:59

baerdesklopapies wrote:
Thu, 11. Nov 21, 14:30
Es liegt nicht am Manager. Level die Mining Piloten auf mindestens Level 4 (Seminare gibts bei den Gilden Missionen), dann funktioniert das auch. Warum Miner aber in diesem Sektor und nich dem andren abbauen ist mir allerdings auch öfter mal ein Rätsel. Aber Wayne juckts wenns funktioniert :)
wenn Schiffe einer Station zugeteilt sind zählt nur die Erfahrung vom Manager für die Reichweite und man sieht es im Info Bereich des Schiffes.

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Re: Bergbau

Post by baerdesklopapies » Thu, 11. Nov 21, 18:51

Das ist korrekt, aber erst wenn die Miner Level 4 sind arbeiten sie schneller und ich habe das Gefühl das sie sich auch ehr Absprechen und die Belts sinnvoller anfliegen. Bei kleinen Fabriken ist ein Level 4 nicht notwendig aber bei großen Komplexen arbeiten meine Miner erst ab Level 4 zuverlässig.

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HeinzS
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Re: Bergbau

Post by HeinzS » Thu, 11. Nov 21, 19:00

baerdesklopapies wrote:
Thu, 11. Nov 21, 18:51
Das ist korrekt, aber erst wenn die Miner Level 4 sind arbeiten sie schneller und ich habe das Gefühl das sie sich auch ehr Absprechen und die Belts sinnvoller anfliegen.
meine Station hat 30 Miner im Asteroidengürtel beschäftigt und die sind schön über den Sektor verteilt trotz nur 1 Stern. :wink:

siedler
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Re: Bergbau

Post by siedler » Fri, 12. Nov 21, 11:27

Pirat75 wrote:
Mon, 1. Nov 21, 20:46
Entweder bin ich zu Blöd oder versucht EGOSOFT mich für Blöd zu verkaufen :gruebel:

Mit Patch 4.0 konnte ich meinem Schürfer, die für eine Station geschürft haben, gezielt einen Sektor zuweisen, wo die Schürfen sollten. Mit Patch 4.1 funktioniert das nicht mehr, oder geht das jetzt anders :?
Meinst du sowas wie in dem Beitrag beschrieben?

viewtopic.php?p=5054544#p5054544

Habe jetzt keine Ahnung unter welchen Patch das fällt aber es hat bei mir damals funktioniert.

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Re: Bergbau

Post by Pirat75 » Fri, 12. Nov 21, 18:20

siedler wrote:
Fri, 12. Nov 21, 11:27
Meinst du sowas wie in dem Beitrag beschrieben?

viewtopic.php?p=5054544#p5054544

Habe jetzt keine Ahnung unter welchen Patch das fällt aber es hat bei mir damals funktioniert.
genau das meinte ich, aber mit Patch 4.1 funktioniert das leider nicht mehr
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HeinzS
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Re: Bergbau

Post by HeinzS » Fri, 12. Nov 21, 20:50

Pirat75 wrote:
Fri, 12. Nov 21, 18:20
genau das meinte ich, aber mit Patch 4.1 funktioniert das leider nicht mehr
also bei mir klappt das Sperren von Sektoren noch ohne Probleme.

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Re: Bergbau

Post by baerdesklopapies » Sat, 13. Nov 21, 13:18

Also ohne Probleme bei mir nicht (manchmal Ignorieren sie die Sperrliste Oo. Einfach nochmal neu zuweisen danach klappt das auch auf Dauer). :)
Pirat75 wrote:
Fri, 12. Nov 21, 18:20
siedler wrote:
Fri, 12. Nov 21, 11:27
Meinst du sowas wie in dem Beitrag beschrieben?

viewtopic.php?p=5054544#p5054544

Habe jetzt keine Ahnung unter welchen Patch das fällt aber es hat bei mir damals funktioniert.
genau das meinte ich, aber mit Patch 4.1 funktioniert das leider nicht mehr
Natürlich geht das noch mit 4.1!

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JanB
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Re: Bergbau

Post by JanB » Sun, 14. Nov 21, 08:06

Ja 1x habe ich auch einen Boa erwischt wie er die Liste ignoriert hat.
1K ist oK. 2K's sind oK. 2K's + 1I sind IIIIIIIIIIIIIII

Pirat75
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Re: Bergbau

Post by Pirat75 » Thu, 25. Nov 21, 07:39

baerdesklopapies wrote:
Thu, 11. Nov 21, 14:30
Level die Mining Piloten auf mindestens Level 4
Ist das nur von den Sternchen "Pilot" abhängig, oder muss der auch in Moral viel Sternchen haben?
Je kleiner das Denkvermögen desto größer der Reichtum an Ahnungslosigkeit.

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Re: Bergbau

Post by arragon0815 » Thu, 25. Nov 21, 15:41

Pirat75 wrote:
Thu, 25. Nov 21, 07:39
baerdesklopapies wrote:
Thu, 11. Nov 21, 14:30
Level die Mining Piloten auf mindestens Level 4
Ist das nur von den Sternchen "Pilot" abhängig, oder muss der auch in Moral viel Sternchen haben?
Normalerweise setzt sich der Gesamtlevel aus der geforderten Fertigkeit und der Moral zusammen.
Bin nicht ganz sicher ob es wirklich 1:1 sein muss... :gruebel:
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // PNY GeForce RTX™ 4070 12GB Verto // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 120 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K :eg:

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