Die Station aus einer anderen Dimension

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ubuntufreakdragon
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Re: Die Station aus einer anderen Dimension

Post by ubuntufreakdragon » Sun, 17. Oct 21, 05:56

Ein Report: viewtopic.php?p=5074993#p5074993
ubuntufreakdragon wrote:
Mon, 16. Aug 21, 00:25
Jedes mal wenn die Bau Reihenfolge neu ausgewertet wird werden alle zerstörten Modul durch Gerüste ersetzt, die neue 20% Hülle haben.
Die Bau Reihenfolge wird in 2 Fällen neu ausgewertet:
Ein Modul wird Fertig, hier hilft das Baulager zu zerstören.
Das Jetzt zu bauende Modul wird zerstört, das ist der häufigere und nervigere Fall.
Richtig wäre es nur das neu zu bauende Modul zu ersetzen.
Ich betrachte euch als erleuchtet.
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Kai-der-Grosse
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Re: Die Station aus einer anderen Dimension

Post by Kai-der-Grosse » Sun, 17. Oct 21, 06:10

das gleiche bei mir ! die teladi-Handelsstation will nicht sterben.
Mittlerweile hat sie 29 Xenon Zerstören "gebunden" - sollte sie nach einem Patch sterben und die fliegen los ! na dann gute Nacht Split :mrgreen:

Uwe Poppel
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Re: Die Station aus einer anderen Dimension

Post by Uwe Poppel » Sun, 17. Oct 21, 11:39

ubuntufreakdragon wrote:
Sun, 17. Oct 21, 05:56
Ein Report: viewtopic.php?p=5074993#p5074993
ubuntufreakdragon wrote:
Mon, 16. Aug 21, 00:25
Jedes mal wenn die Bau Reihenfolge neu ausgewertet wird werden alle zerstörten Modul durch Gerüste ersetzt, die neue 20% Hülle haben.
Die Bau Reihenfolge wird in 2 Fällen neu ausgewertet:
Ein Modul wird Fertig, hier hilft das Baulager zu zerstören.
Das Jetzt zu bauende Modul wird zerstört, das ist der häufigere und nervigere Fall.
Richtig wäre es nur das neu zu bauende Modul zu ersetzen.
Ich betrachte euch als erleuchtet.
Ähm, nö. :roll:
Das hilft doch weder dem Spieler noch der KI. :wink: D.h., Egosoft müsste da grundlegend was ändern.
(Auch dein genannter Link ist da - zumindest in der für mich "etwas" verständlicheren deutschen Übersetzung - nicht so hilfreich.)
Denn momentan ist es so, dass die Wahrscheinlichkeit, dass genau das "richtige" Modul zerstört wird (egal, ob durch die Fraktions-KI oder den Spieler), gegen Null geht. Naja, zumindest extrem unwahrscheinlich, darum ja dieser Thread hier... und woanders... :gruebel:

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ubuntufreakdragon
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Re: Die Station aus einer anderen Dimension

Post by ubuntufreakdragon » Sun, 17. Oct 21, 11:55

Wenn das Modul, das den neubau startet als letztes auf der ganzen station hops geht, dann geht die Station hops, wenn du also weist welches modul das ist und alles manuell killst geht das.
Neubaumodul erraten, alles andere killen, dann erst das neubaumodul.
Ansonsten Hilft nur station im ersten angriff zu killen, weil es dauert bis die aller erste Reparatur beginnt, das kann man aber vergessen sollten NPCs schon mal ein modul gekillt haben.
Aber ja Ego, muss die komplette Stationsreparatur überarbeiten.
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geist4711
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Re: Die Station aus einer anderen Dimension

Post by geist4711 » Sun, 17. Oct 21, 12:15

Kai-der-Grosse wrote:
Sun, 17. Oct 21, 06:10
das gleiche bei mir ! die teladi-Handelsstation will nicht sterben.
Mittlerweile hat sie 29 Xenon Zerstören "gebunden" - sollte sie nach einem Patch sterben und die fliegen los ! na dann gute Nacht Split :mrgreen:
29 zerstörer? was spielst du für eine version?
gemoddet?
soviele zerstörer haben bei mir die ganzen xenon insgesamt nicht ;-) und hatten es auch nie.....
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Re: Die Station aus einer anderen Dimension

Post by Kai-der-Grosse » Sun, 17. Oct 21, 12:19

geist4711 wrote:
Sun, 17. Oct 21, 12:15

29 zerstörer? was spielst du für eine version?
gemoddet?
soviele zerstörer haben bei mir die ganzen xenon insgesamt nicht ;-) und hatten es auch nie.....
Custom Start als Xenon und Yaki Freund !
hatte einen eigenen Threat zu dem Thema (Teladi Station unzerstörbar)
Alleine in meinem Zuhause (tarkas Zusammenbruch) fliegen 4 Zerstörer-Flotten durch die Gegend :mrgreen:

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Re: Die Station aus einer anderen Dimension

Post by Kampfgecko » Sun, 17. Oct 21, 14:30

ubuntufreakdragon wrote:
Sun, 17. Oct 21, 11:55
Wenn das Modul, das den neubau startet als letztes auf der ganzen station hops geht, dann geht die Station hops, wenn du also weist welches modul das ist und alles manuell killst geht das.
Ja gut, das ist dann für den praktischen Betrieb vollkommen untauglich, denn woher soll man das normalerweise wissen??? :gruebel: Steht ja leider keine große 1 drauf... Und selbst wenn, dann geht es spätestens in die Hose, wenn ich die NPC alleine lasse.
Es hilft nix, Ego muss da dringend nacharbeiten.
Warten auf Version 10.0.... :shock:

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