Station umgebaut - gedockte Schiffe zerstört?
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- Tenjin11877
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Station umgebaut - gedockte Schiffe zerstört?
Hallo liebe Community!
Heut hab ich einige grössere Umbauten in Auftrag gegeben, wobei 2 von 5 Docks verändert wurden. Nach einiger (Sinza gekürzter) Bauzeit OOS wurden mir 5 Schiffe zerstört. Vor 4 Stunden ein Thetys und der Adler und dann vor 3 Stunden noch 2 Bergbauer und ein Transporter.
Im Logbuch steht leider nur: wurde zerstört.
Dann steht da nur noch Zeige Profitabler Handel I auf der Karte. Das bringt mir nichts, ich weiss wo das ist.
Kann es daran liegen dass ich die 2 Docks gedreht habe, und die Schiffe daran angedockt waren?
Sie könnten natürlich auch abgeschossen worden sein aber ich denke das stünde im Logbuch dabei? In der Regel sind meine Schiffe, die keinen Auftrag haben mit Position halten an meinem HQ gedockt. Da sollte doch nichts kriegerisches passieren oder? Verfeindet bin ich nur mit Zyart und halt Xenon und Khaak .. Zyart hält sich aber eher fern und hat mich bis jetzt noch nicht von sich aus angegriffen.
Bei den Schiffen, die ohne Dauerauftrag als Position halten gedockt waren, würde ich es noch verstehen, aber der Transporter und die Bergbauer entscheiden ja ohne mein Zutun wann sie wo docken... kann es überhaupt am Umbau liegen od hab ich was übersehen?
Heut hab ich einige grössere Umbauten in Auftrag gegeben, wobei 2 von 5 Docks verändert wurden. Nach einiger (Sinza gekürzter) Bauzeit OOS wurden mir 5 Schiffe zerstört. Vor 4 Stunden ein Thetys und der Adler und dann vor 3 Stunden noch 2 Bergbauer und ein Transporter.
Im Logbuch steht leider nur: wurde zerstört.
Dann steht da nur noch Zeige Profitabler Handel I auf der Karte. Das bringt mir nichts, ich weiss wo das ist.
Kann es daran liegen dass ich die 2 Docks gedreht habe, und die Schiffe daran angedockt waren?
Sie könnten natürlich auch abgeschossen worden sein aber ich denke das stünde im Logbuch dabei? In der Regel sind meine Schiffe, die keinen Auftrag haben mit Position halten an meinem HQ gedockt. Da sollte doch nichts kriegerisches passieren oder? Verfeindet bin ich nur mit Zyart und halt Xenon und Khaak .. Zyart hält sich aber eher fern und hat mich bis jetzt noch nicht von sich aus angegriffen.
Bei den Schiffen, die ohne Dauerauftrag als Position halten gedockt waren, würde ich es noch verstehen, aber der Transporter und die Bergbauer entscheiden ja ohne mein Zutun wann sie wo docken... kann es überhaupt am Umbau liegen od hab ich was übersehen?
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Wer will, dass die Welt so bleibt, wie sie ist, der will nicht dass sie bleibt. Erich Fried
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Re: Station umgebaut - gedockte Schiffe zerstört?
Ja, daran wird es liegen.
Kann es daran liegen dass ich die 2 Docks gedreht habe, und die Schiffe daran angedockt waren?
- Tenjin11877
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Re: Station umgebaut - gedockte Schiffe zerstört?
Ok. Hab das in keinem Tutorial mitbekommen dass das passiert. Die lassen sich einfach mitsamt Dock abreissen anstatt wegzufliegen.
Aber die KI versteht schon, dass man nicht in einem Dock parkt das weggerissen wird, oder gedreht..
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Re: Station umgebaut - gedockte Schiffe zerstört?
Da liegt dein Fehler. Aber mach dir nichts draus. Ist mir auch schon passiert. Hoffe es waren keine besonderen Schiffe in die du viele hochwertige Modifikationen eingebaut hattest.
Schiffe sind leicht zu ersetzen, seltene Mats und gute Piloten leider nicht.
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Re: Station umgebaut - gedockte Schiffe zerstört?
Dazu benötigt man doch kein Tutorial.Tenjin11877 wrote: ↑Thu, 11. Feb 21, 19:21Ok. Hab das in keinem Tutorial mitbekommen dass das passiert. Die lassen sich einfach mitsamt Dock abreissen anstatt wegzufliegen.
Aber die KI versteht schon, dass man nicht in einem Dock parkt das weggerissen wird, oder gedreht..
Oder sprengst du deine eigenes Wohnhaus, ohne die Mieter zu informieren?
Und die KI muss auch von dir von deiner Anscht informiert werden... ist eben wie im RL...
Re: Station umgebaut - gedockte Schiffe zerstört?
Uwe Poppel wrote: ↑Fri, 12. Feb 21, 04:24Dazu benötigt man doch kein Tutorial.Tenjin11877 wrote: ↑Thu, 11. Feb 21, 19:21Ok. Hab das in keinem Tutorial mitbekommen dass das passiert. Die lassen sich einfach mitsamt Dock abreissen anstatt wegzufliegen.
Aber die KI versteht schon, dass man nicht in einem Dock parkt das weggerissen wird, oder gedreht..
Oder sprengst du deine eigenes Wohnhaus, ohne die Mieter zu informieren?
Und die KI muss auch von dir von deiner Anscht informiert werden... ist eben wie im RL...
Es ist das gleiche, wenn man als Vermieter ein Haus abreissen will und sich selbst einen bagger schnappt um es selber zu machen ( kommt letzter zeit wohl öfters im realen Leben vor ), auch wenn dort jemand wohnt bzw jemand zurzeit zuhause ist. im realen Leben leben ist es verboten einen vorher nicht darüber zu informieren.
Aber hier im Spiel wohl eher nicht??
Das problem wurde schon öfters angesprochen.
Schiffe die bereits im anflug sind sollten vorher gar nicht mehr erst landen können und gedockte schiffe müssen einen zwangsnotstart machen.
Der Spieler falls an Board wird anschließend aus der frachtluke geworfen
Zurzeit kann man bereits gelandete Schiffe keine Befehle zum start mehr geben und werden unweigerlich zerstört, sobalt das zum Umbau/abriss geflaggte modul dran ist
Problem Existiert seit 1.0
CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 6600 XT 8GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 32GB (2 x 16 GB) DDR4 3200MHz
Motherboard Name/Typ MSI B550 Gaming Plus
Win 10 64 bit
Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.
Twitch https://www.twitch.tv/Casishur
Grafikkarte Radeon RX 6600 XT 8GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 32GB (2 x 16 GB) DDR4 3200MHz
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Re: Station umgebaut - gedockte Schiffe zerstört?
es ist einfach unlogisch dass er mich anfunkt nur weil ihn zB die Polizei kontrolliert aber wenn die Abrissbirne kommt seelenruhig gedockt bleibt.. in selbstmörderischer Absicht.Uwe Poppel wrote: ↑Fri, 12. Feb 21, 04:24Dazu benötigt man doch kein Tutorial.Tenjin11877 wrote: ↑Thu, 11. Feb 21, 19:21Ok. Hab das in keinem Tutorial mitbekommen dass das passiert. Die lassen sich einfach mitsamt Dock abreissen anstatt wegzufliegen.
Aber die KI versteht schon, dass man nicht in einem Dock parkt das weggerissen wird, oder gedreht..
Oder sprengst du deine eigenes Wohnhaus, ohne die Mieter zu informieren?
Und die KI muss auch von dir von deiner Anscht informiert werden... ist eben wie im RL...
natürlich dachte ich mir klar.. THINK.. hätt ich mich drum kümmern sollen dass die woanders docken.
Andrerseits könnte man auch genauso davon ausgehen, dass sie sich einstweilen umparken oder davor warten.
Machen sie ja auch wenn sie einen Andockbefehl an ein Schiff haben, dass sich grade dreht..
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Re: Station umgebaut - gedockte Schiffe zerstört?
Wenn die Polizei ihn kontrollieren will, erwartet er eine Entscheidung von dir.
Wenn du ihm das Dock unter dem Hintern abreißt, dann ist er geschockt, dass ihm sein Chef sowas antut.
Und das würde ich als Mord bezeichnen, nicht Selbstmord.
Wenn du ihm das Dock unter dem Hintern abreißt, dann ist er geschockt, dass ihm sein Chef sowas antut.
Und das würde ich als Mord bezeichnen, nicht Selbstmord.
Re: Station umgebaut - gedockte Schiffe zerstört?
Glaubt dir ja auch kein Arzt. Wenn du hinkommst: 'Hr Docktor, ich bin zufällig gegen eine Abrissbirne gelaufen." -- "Müssense kühlen, halten sie den Kopf ausm Fenster, draußen ist kalt genug"
Ingame sollte es die Aufgabe des Managers sein. Wenn man keinen hat, dann muss man das selbst machen. Zumindest wäre es für mich so logisch
Btw. Wenn man eine Station komplett abreißt und neu baut, dann bleibt der Manager erhalten. Wo ist der in der Zwischenzeit? Sitzt der mit seinem Umzugskarton auf der Abrissbirne?
Wieder eine Kleinigkeit im Spiel gefunden, die nicht zuende gedacht wurde. Die Liste wird immer länger ...
Ingame sollte es die Aufgabe des Managers sein. Wenn man keinen hat, dann muss man das selbst machen. Zumindest wäre es für mich so logisch
Btw. Wenn man eine Station komplett abreißt und neu baut, dann bleibt der Manager erhalten. Wo ist der in der Zwischenzeit? Sitzt der mit seinem Umzugskarton auf der Abrissbirne?
Wieder eine Kleinigkeit im Spiel gefunden, die nicht zuende gedacht wurde. Die Liste wird immer länger ...
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Re: Station umgebaut - gedockte Schiffe zerstört?
Ich hatte ja einen 5 Sterne Manager im HQ, der hätte sie doch wegschicken können.. Ausserdem gabs noch 2 andere Docks, die nicht gedreht wurden.Franken wrote: ↑Sat, 13. Feb 21, 08:50Glaubt dir ja auch kein Arzt. Wenn du hinkommst: 'Hr Docktor, ich bin zufällig gegen eine Abrissbirne gelaufen." -- "Müssense kühlen, halten sie den Kopf ausm Fenster, draußen ist kalt genug"
Ingame sollte es die Aufgabe des Managers sein. Wenn man keinen hat, dann muss man das selbst machen. Zumindest wäre es für mich so logisch
Btw. Wenn man eine Station komplett abreißt und neu baut, dann bleibt der Manager erhalten. Wo ist der in der Zwischenzeit? Sitzt der mit seinem Umzugskarton auf der Abrissbirne?
Wieder eine Kleinigkeit im Spiel gefunden, die nicht zuende gedacht wurde. Die Liste wird immer länger ...
Aber wenn man solche Feinheiten wirklich ernst nehmen will, dann muss man auch bedenken was für eine Verschwendung das ist, das komplette Dock wegzureissen, (und wer schafft eigentlich den Schutt weg?) das ganze Baumaterial neu einzukaufen und neu aufzubauen, nur weil man will, dass die Schiffe schön ranfliegen können..
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Re: Station umgebaut - gedockte Schiffe zerstört?
Nicht wirklich, hier wird Recycling betrieben weshalb man einen Teil der Materialien zurück gewinnt.Aber wenn man solche Feinheiten wirklich ernst nehmen will, dann muss man auch bedenken was für eine Verschwendung das ist, das komplette Dock wegzureissen, (und wer schafft eigentlich den Schutt weg?) das ganze Baumaterial neu einzukaufen und neu aufzubauen, nur weil man will, dass die Schiffe schön ranfliegen können..
Die KI ist und bleibt dämlich, ob eine NPC 0 oder 5 Sterne macht keinen Unterschied. Warum nicht die Schiffsverluste als Lehrgeld betrachten um in Zukunft selbst darauf zu achten das sich so etwas nicht wiederholt.
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Re: Station umgebaut - gedockte Schiffe zerstört?
Ja eh, ich will auch nicht mehr drauf herumreiten, mir wärs auch egal wegen der Schiffe (auch wegen der Mods und der Piloten.. kriegt man alles wieder)Mowett wrote: ↑Sat, 13. Feb 21, 11:27Nicht wirklich, hier wird Recycling betrieben weshalb man einen Teil der Materialien zurück gewinnt.Aber wenn man solche Feinheiten wirklich ernst nehmen will, dann muss man auch bedenken was für eine Verschwendung das ist, das komplette Dock wegzureissen, (und wer schafft eigentlich den Schutt weg?) das ganze Baumaterial neu einzukaufen und neu aufzubauen, nur weil man will, dass die Schiffe schön ranfliegen können..
Die KI ist und bleibt dämlich, ob eine NPC 0 oder 5 Sterne macht keinen Unterschied. Warum nicht die Schiffsverluste als Lehrgeld betrachten um in Zukunft selbst darauf zu achten das sich so etwas nicht wiederholt.
Um den Adler war mir halt irgendwie leid, weil das ist der von den herrenlosen Schiffen, den wollt ich aus Nostalgiegründen behalten.. Naja nächstes mal weiss ich es, und so gesehen eh ok dass nicht noch mehr angedockt waren.
Was die Authenzität betrifft wurde offenbar beim Personal ja auch schon was geändert.. hab gelesen dass man die vorher alle persönlich hinfliegen musste oder so.. bei mir porteln die sich stressfrei an ihren neuen Arbeitsplatz. Bin froh dass ich die Bugs beim Release auch nicht mitbekommen habe, da war mein PC noch zu langsam für X4..
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Re: Station umgebaut - gedockte Schiffe zerstört?
Und den Mord nimmt der einfach geschockt hin, während er bei einer Polizeikontrolle eine Entscheidung verlangt?Uwe Poppel wrote: ↑Sat, 13. Feb 21, 05:27Wenn die Polizei ihn kontrollieren will, erwartet er eine Entscheidung von dir.
Wenn du ihm das Dock unter dem Hintern abreißt, dann ist er geschockt, dass ihm sein Chef sowas antut.
Und das würde ich als Mord bezeichnen, nicht Selbstmord.
Es ist ja nicht so, als hätte ihn die Abrissbirne aus dem Schlaf gerissen.. Also nur mal so Kopfkino:
Der alte Fernfahrer sitzt in seinem Adler am Dock. Oder von mir aus drin an der Bar auf ein Bier, weil er grad Pause hat.. (damits nicht ganz so brutal endet )
Rund um ihn wird schon seit längerem ein gefühlt gigantischer Produktionskomplex errichtet, ausgebaut und umgebaut, sein Chef hat alle Hände voll zu tun, ständig trudeln Hüllenteil und Nanotronikzeug ein dass die Tür nicht zugeht, Riesenschiffe müssen angedockt werden, die Frachtdrohnen surren ihm nur so um die Ohren... die Schubdüsen eines gewaltigen Konstruktionsschiffs glühen vor den Dockbuchten.. er sieht aus dem Fenster und beobachtet geschockt wie der Parkplatz samt Adler weggerissen wird, weil der Chef dem Logistikbeauftragten nicht befohlen hat abzudocken.. warum auch
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bau das spiel doch lieber um und recycle mal die entwickler und schulden und verträge mit ich gewinn da dann ressourcen draus und mach mir mein eigenen spiel wenn ich ausversehn mal ne 90° drehung mach mit dem dock im spiel
mich ärgert es seit 5-10 jahren, seitdem ichs erkannt hab dass alles viel zu einfach programmiert wird, unerträglich komma
dass man als spieler so gegängelt wird, hier eine regel anzuerkennen, da ein ein bug, und jenseits opfer sonstirgendwelcher unzulänglichkeiten zu werden, und noch so standartmäßig das sogar längst zur normalität-moral geworden ist, 'zu lernen' dass das spiel hier keine features mehr hat, dass das unmöglich sei,
und nicht reingehen zu können und da meinen santa claus hinzumalen sprich das feature das ich will da mal eben einzubauen. wo es doch so einfach wäre!
wenns sich die entwickler nich gleich verzocken und in lebensbedrohliche abhängigkeiten bringen würden die man dann retten, ernähren, spielen und annehmen muss,
würd ich wesentlich andere X-Titel spielen die ich selbst gemacht habe wo ich selber das eingebaut habe was mir fehlt, z.b. story aus farnhams legende, entweder mehr ROLE PLAY , ODER RTS mäßiger so wies in x4 geworden ist. kausaler, immersiver. muss ich da extra dazuerwähnen dass ich damit nicht egosoft meine sondern allgemein ein problem damit habe? das geht doch ALLEN so
es ist wirklich nicht schwer feature-offen zu programmieren wo jeder das individuell nachbessern kann.
nur wegen dem verzocken und verträge eingehen (weils über publisher und marken und so läuft darf man das nicht... und genau das find ich unter aller sau.
übe rewigkeiten von geld ises halt unter aller sau, man verliert alle rechte und alle möglichkeiten. dass peak auf der kirsche von nem spiel.
da immer noch ein gscheites x steht ist ja nett, aber datmussdonich....
ich würde gerne x da rausholen, aber wenn die da festgenagelt sind ... bau das spiel doch lieber um und recycle mal die entwickler und schulden und verträge mit ich gewinn da dann ressourcen draus und mach mir mein eigenen spiel wenn ich ausversehn mal ne 90° drehung mach mit dem dock im spiel nur weil ich mich mal verklickt habe und keiner der mieter gewarnt wurde
mich ärgert es seit 5-10 jahren, seitdem ichs erkannt hab dass alles viel zu einfach programmiert wird, unerträglich komma
dass man als spieler so gegängelt wird, hier eine regel anzuerkennen, da ein ein bug, und jenseits opfer sonstirgendwelcher unzulänglichkeiten zu werden, und noch so standartmäßig das sogar längst zur normalität-moral geworden ist, 'zu lernen' dass das spiel hier keine features mehr hat, dass das unmöglich sei,
und nicht reingehen zu können und da meinen santa claus hinzumalen sprich das feature das ich will da mal eben einzubauen. wo es doch so einfach wäre!
wenns sich die entwickler nich gleich verzocken und in lebensbedrohliche abhängigkeiten bringen würden die man dann retten, ernähren, spielen und annehmen muss,
würd ich wesentlich andere X-Titel spielen die ich selbst gemacht habe wo ich selber das eingebaut habe was mir fehlt, z.b. story aus farnhams legende, entweder mehr ROLE PLAY , ODER RTS mäßiger so wies in x4 geworden ist. kausaler, immersiver. muss ich da extra dazuerwähnen dass ich damit nicht egosoft meine sondern allgemein ein problem damit habe? das geht doch ALLEN so
es ist wirklich nicht schwer feature-offen zu programmieren wo jeder das individuell nachbessern kann.
nur wegen dem verzocken und verträge eingehen (weils über publisher und marken und so läuft darf man das nicht... und genau das find ich unter aller sau.
übe rewigkeiten von geld ises halt unter aller sau, man verliert alle rechte und alle möglichkeiten. dass peak auf der kirsche von nem spiel.
da immer noch ein gscheites x steht ist ja nett, aber datmussdonich....
ich würde gerne x da rausholen, aber wenn die da festgenagelt sind ... bau das spiel doch lieber um und recycle mal die entwickler und schulden und verträge mit ich gewinn da dann ressourcen draus und mach mir mein eigenen spiel wenn ich ausversehn mal ne 90° drehung mach mit dem dock im spiel nur weil ich mich mal verklickt habe und keiner der mieter gewarnt wurde
Botschafter von den Glücksplaneten: Zu 100% Doktor. Die vertrauen mir!
Re: Station umgebaut - gedockte Schiffe zerstört?
Dann musst du dich aber mehrmals verklickt haben.
Stichwort:
"Moduländerungen übernehmen"
Stichwort:
"Moduländerungen übernehmen"
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Re: Station umgebaut - gedockte Schiffe zerstört?
Mir wäre es lieber, wenn der Pilot in so einem Fall im Hintergrund automatisch vom Stationsmanager oder vom zugewiesenen Konstruktionsschiff informiert wird, dass das Dock in kürze abgerissen wird und daher nicht mehr angeflogen werden bzw. dass er abdocken soll.
Ich hätte Ego zugetraut, dass sie soviel weitsicht haben und dafür entsprechende Verfahren vorsehen.
Wie es ausschaut ist das wirklich THINK für den Spieler und wieder mehr Micromanagement. Ok, kommt ja auch nicht alle Tage vor, dass ich ein Dock an einer bestehenden Station verlege
Ich hätte Ego zugetraut, dass sie soviel weitsicht haben und dafür entsprechende Verfahren vorsehen.
Wie es ausschaut ist das wirklich THINK für den Spieler und wieder mehr Micromanagement. Ok, kommt ja auch nicht alle Tage vor, dass ich ein Dock an einer bestehenden Station verlege
Re: Station umgebaut - gedockte Schiffe zerstört?
Was ich auch schon öftern beobachtet habe:
Wenn ein Schiff auf einer Station gegockt ist, deren Dock gerade zerstört wird, ist das Schiff auch zerstört.
Ist mir schon mehrfach bei den PAR passiert wenn die HOP mal wieder meint Krieg zu führen. Im Log steht dann nur das das Schiff in Sektor XYZ zurstört wurde, aber kein Grund angegeben.
Ist jetzt kein riesen Ding, wäre aber schön wenn die angedockten Schiffe vor dem Abriss / Zerstörung selbstständig abdocken würden.
Wenn ein Schiff auf einer Station gegockt ist, deren Dock gerade zerstört wird, ist das Schiff auch zerstört.
Ist mir schon mehrfach bei den PAR passiert wenn die HOP mal wieder meint Krieg zu führen. Im Log steht dann nur das das Schiff in Sektor XYZ zurstört wurde, aber kein Grund angegeben.
Ist jetzt kein riesen Ding, wäre aber schön wenn die angedockten Schiffe vor dem Abriss / Zerstörung selbstständig abdocken würden.
Re: Station umgebaut - gedockte Schiffe zerstört?
Auch wenn die Zerstörung eines Docks durch Kampfhandlungen ansteht, sollte eine Art Evakuierungsprotokoll ausgelöst werden. Frauen und Kinder zuerst.
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- X2-Illuminatus
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Re: Station umgebaut - gedockte Schiffe zerstört?
Die Kollegen dürfen halt nicht nur ganzen Tag Raumsprit trinken, sondern sollten hin und wieder im Planungsamt vorbeischauen. Ist ja nicht so, dass die Pläne dort nicht lange genug ausliegen würden.
"Es gibt keinen Grund, dermaßen überrascht zu tun. Alle Planungsentwürfe und Zerstörungsanweisungen haben 50 ihrer Erdenjahre in ihrem zuständigen Planungsamt auf Alpha Centauri ausgelegen. Wenn Sie sich nicht um ihre ureigensten Angelegenheiten kümmern, ist das wirklich ihr Problem. Das ganze wird etwas weniger als 2 Ihrer Erdenminuten in Anspruch nehmen." - Prostetnik Vogon Jeltz
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The official X-novels Farnham's Legend, Nopileos, X3: Yoshiko as Kindle e-books!
Re: Station umgebaut - gedockte Schiffe zerstört?
Mann könnte das auch atmosphärisch für den Spieler ausbauen. Stationsdurchsagen wärend eine Station gebaut wird, wie:
"liebe Besucher, wir freuen uns darauf sie in Kürze in unserem neuen Administrationszentrum begrüßen zu dürfen."
"Achtung, es stehen massive Sanierungsmaßnahmen auf dieser Station an. Zu ihrer eigenen Sicherheit bitte wir sie, umgehend die Station zu verlassen. Wir freuen uns, sie bald wieder hier begrüßen zu dürfen."
OOS sollte der Manager sich darum kümmern, dass alle Schiffe einen Evakuierungsbefehl bekommen.
Oder bei Kampfhandlungen
"Unsere Station wird angegriffen. Bitte bleiben sie in ihren Quartieren bis die örtlichen Sicherheitskräfte die Bedrohung beseitigt haben"
"Ihr Dockbereich ist schwer beschädigt, Evakuierungsprotokolle wurden ausgelöst. Bitte verlassen sie umgehend die Station"
Und natürlich sollte auch hier Evakuierungsbefehle vom Stationsmanager ausgegeben werden.
"liebe Besucher, wir freuen uns darauf sie in Kürze in unserem neuen Administrationszentrum begrüßen zu dürfen."
"Achtung, es stehen massive Sanierungsmaßnahmen auf dieser Station an. Zu ihrer eigenen Sicherheit bitte wir sie, umgehend die Station zu verlassen. Wir freuen uns, sie bald wieder hier begrüßen zu dürfen."
OOS sollte der Manager sich darum kümmern, dass alle Schiffe einen Evakuierungsbefehl bekommen.
Oder bei Kampfhandlungen
"Unsere Station wird angegriffen. Bitte bleiben sie in ihren Quartieren bis die örtlichen Sicherheitskräfte die Bedrohung beseitigt haben"
"Ihr Dockbereich ist schwer beschädigt, Evakuierungsprotokolle wurden ausgelöst. Bitte verlassen sie umgehend die Station"
Und natürlich sollte auch hier Evakuierungsbefehle vom Stationsmanager ausgegeben werden.
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