Wir gründen ein Xenon Reservat

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Casishur
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Re: Wir gründen ein Xenon Reservat

Post by Casishur » Fri, 30. Dec 22, 01:27

Ost-Trieb wrote:
Thu, 29. Dec 22, 23:01
Hallo

Gibt es noch eine Möglichkeit (ohne Mod´s) die Xenon wieder zum arbeiten zu bringen?

Ich hatte alle ausgelöscht und nun ist es ein wenig langweilig.
Habe den Bau eines Xenon Raumdocks beendet aber leider spawnt kein Schiff.
Kann man Ressourcen irgendwie in die Station schaffen damit es vielleicht weiter geht?
Man kann in der nähe der Station Waren auswerfen und sie anschließend mit dem Fracht Magneten in die Station ziehen. Die Stations Module nehmen die Ressourcen auf wie ein schwamm, sobalt sie damit kollidieren
Es ist die selbe Vorgehensweise, wie man ein feindliches Baulager befüllt.

Der Störfaktor sind nur die Stationsgeschütze.
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stb.rweckener
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Re: Wir gründen ein Xenon Reservat

Post by stb.rweckener » Fri, 30. Dec 22, 16:13

Das ist ja noch viel aufwändiger als meine Variante. Dann doch eher meine Empfehlung 2, Neuanfang und nehme Demadas SEED (seed="3029299908") siehe viewtopic.php?f=147&t=450676

Da dürfte man dann keine Reservate mehr brauchen :mrgreen:

Ost-Trieb
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Re: Wir gründen ein Xenon Reservat

Post by Ost-Trieb » Fri, 30. Dec 22, 21:24

@casishur

Danke für den Tip.
Habe die Verteidigung ausgeschaltet, Mats reingesaugt und das hat recht gut funktioniert.
Doch nur hat Teladi ganz schön was dagegen und ballert alle Bergbau schiffe gleich wieder vom Himmel.
Na mal schauen ob ich das noch geregelt bekomme.

Headhunter_1982
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Re: Wir gründen ein Xenon Reservat

Post by Headhunter_1982 » Wed, 10. May 23, 10:46

primus2000 wrote:
Wed, 30. Dec 20, 21:43
Ich habe was interessantes zu berichten :

letzte Taktik :
L Schiff , Drohnen deaktiviert
2 M Schiffe überm Baulager platziert , Captain entlassen dass die da bleiben .
- L Schiffe daneben geparkt , Ladung abgeschmissen , rüber zum M Schiff und Ladung angezogen ins Baulager

Ich lach mir nen Ast Weg , nach Energie , Erz , und zuletzt Silizium ging der Bau wieder weiter -

Dockmodul
Produktionsmodul
und bis auf 99 % eine Verteidigungseinheit

Danach wurde es nochmal interessant : auf einmal sind wieder 2 Bergbauschiffe im Spiel die das Baulager wieder beliefern , keine Ahnung wo die her sind , aber bin ja mal gespannt .
Der letzte Kopfschüttler - die Lagereinheit scheint wohl als letztes gebaut zu werden , was für mich ja nicht so clever ist .......
Last edited by Headhunter_1982 on Wed, 10. May 23, 10:47, edited 1 time in total.

Headhunter_1982
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Re: Wir gründen ein Xenon Reservat

Post by Headhunter_1982 » Wed, 10. May 23, 10:47

Ich würde das gerne probieren, nur bin ich zu doof die Sachen ins Baulager zu ziehen wie mache ich das?

Bei mir werden die Waren durch die Module wieder ins Schiff gezogen :(.
primus2000 wrote:
Wed, 30. Dec 20, 21:43
Ich habe was interessantes zu berichten :

letzte Taktik :
L Schiff , Drohnen deaktiviert
2 M Schiffe überm Baulager platziert , Captain entlassen dass die da bleiben .
- L Schiffe daneben geparkt , Ladung abgeschmissen , rüber zum M Schiff und Ladung angezogen ins Baulager

Ich lach mir nen Ast Weg , nach Energie , Erz , und zuletzt Silizium ging der Bau wieder weiter -

Dockmodul
Produktionsmodul
und bis auf 99 % eine Verteidigungseinheit

Danach wurde es nochmal interessant : auf einmal sind wieder 2 Bergbauschiffe im Spiel die das Baulager wieder beliefern , keine Ahnung wo die her sind , aber bin ja mal gespannt .
Der letzte Kopfschüttler - die Lagereinheit scheint wohl als letztes gebaut zu werden , was für mich ja nicht so clever ist .......

HeinzS
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Re: Wir gründen ein Xenon Reservat

Post by HeinzS » Wed, 10. May 23, 10:56

Headhunter_1982 wrote:
Wed, 10. May 23, 10:47
Ich würde das gerne probieren, nur bin ich zu doof die Sachen ins Baulager zu ziehen wie mache ich das?
der Exploit wurde wohl entfernt: viewtopic.php?p=5184833#p5184833

Headhunter_1982
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Re: Wir gründen ein Xenon Reservat

Post by Headhunter_1982 » Wed, 10. May 23, 11:13

Das ist aber schade :(

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Casishur
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Re: Wir gründen ein Xenon Reservat

Post by Casishur » Wed, 10. May 23, 11:50

HeinzS wrote:
Wed, 10. May 23, 10:56
Headhunter_1982 wrote:
Wed, 10. May 23, 10:47
Ich würde das gerne probieren, nur bin ich zu doof die Sachen ins Baulager zu ziehen wie mache ich das?
der Exploit wurde wohl entfernt: viewtopic.php?p=5184833#p5184833
Leider gab es bis heute dazu kein Statement von Egosoft, warum es entfernt wurde.

Ich hatte das als bug gemeldet gehabt, weil es plötzlich nicht mehr ging. Und halte es immer noch als ein bug, da man keine Fracht mehr in das Baulager/ Stations Modul mit dem fracht Magneten ziehen kann.
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Headhunter_1982
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Re: Wir gründen ein Xenon Reservat

Post by Headhunter_1982 » Wed, 10. May 23, 12:00

Schade, wieder kann ich meine XENONS nicht ohne Savegame modifizierung retten :(

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chew-ie
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Re: Wir gründen ein Xenon Reservat

Post by chew-ie » Wed, 10. May 23, 12:41

Casishur wrote:
Wed, 10. May 23, 11:50
HeinzS wrote:
Wed, 10. May 23, 10:56
Headhunter_1982 wrote:
Wed, 10. May 23, 10:47
Ich würde das gerne probieren, nur bin ich zu doof die Sachen ins Baulager zu ziehen wie mache ich das?
der Exploit wurde wohl entfernt: viewtopic.php?p=5184833#p5184833
Leider gab es bis heute dazu kein Statement von Egosoft, warum es entfernt wurde.

Ich hatte das als bug gemeldet gehabt, weil es plötzlich nicht mehr ging. Und halte es immer noch als ein bug, da man keine Fracht mehr in das Baulager/ Stations Modul mit dem fracht Magneten ziehen kann.
Naja, die gesamte Geschichte ist das in 6.0 ein Exploit bzgl. Diebstahl von Baulager-Ressourcen gefixed wurde: viewtopic.php?f=147&t=451179&p=5158601& ... r#p5158601

Das die Xenon-Baulager dann erstmal ebenfalls "abgesichert sind" ist wenn dann eine Konsequenz, kein Bug. (vor allem wenn es vorher nicht mal vorgesehen war das sowas gemacht wird).

Image

Spoiler
Show
BurnIt: Boron and leaks don't go well together...
Königinnenreich von Boron: Sprich mit deinem Flossenführer
Nila Ti: Folgt mir, ihr Kavalkade von neugierigen Kreaturen!

:idea: Pick your poison seed [for custom gamestarts]
:idea: Feature request: paint jobs on custom starts

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Re: Wir gründen ein Xenon Reservat

Post by fliegender_Amboss » Wed, 10. May 23, 12:55

Xenon-Reservat?
Schicke Idee, aber ich fände es besser, wenne s mal ein DLC gäbe, indem man als Xenon spielen kann!
Da würden zum einen die Herzen der Kämpferfraktion Überdruck kriegen, weil sie endlich nach Herzenslust alles abschlachten könnten, zum anderen wäre es sicher deutlich herausfordernder, wenn man so gar keine Freunde im Universum hat und zwar nur 3 Ressourcen braucht, aber dafür einen schlechten Wirkungsgrad hat.
Ich hab keine Ahnung, wieviele Erz-, Silizium- und EZ-Einehiten der Bau eines M benötigt, aber wenn es fair bleiben soll,d ann müssend as gegenüber den Völkern schon einige sein.
Ich fände es echt geil, wenn ich mal als Xenon unterwegs wäre - OHNE dafür eine Mod zu brauchen - und bei den Xenon Schiffe kaufen kann.

Und bei der Gelegenheit, wenn man schon ein feindliches DLC machen würde, dann auch die Möglichkeit als Kha'ak zu spielen (Hallo Sprungantrieb!).
Grüße vom Fliegenden_ Amboss (Freier Pirat :pirat: )

"Ein Geschenk des Hauses... Völlig unverbindlich!" 8)

"Schlimmer wird's nicht mehr!", sagt der Optimist. "Doch!", grinst der Pessimist :mrgreen: .

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Re: Wir gründen ein Xenon Reservat

Post by Headhunter_1982 » Wed, 10. May 23, 21:03

HeinzS wrote:
Wed, 10. May 23, 10:56
Headhunter_1982 wrote:
Wed, 10. May 23, 10:47
Ich würde das gerne probieren, nur bin ich zu doof die Sachen ins Baulager zu ziehen wie mache ich das?
der Exploit wurde wohl entfernt: viewtopic.php?p=5184833#p5184833
Nur mal so ab welcher Version wurde das behoben?
Ich könnte den Spielstand ja downgraden meine Xenon füttern und dann wieder das Spiel updaten auch wenn das etwas Krank ist, aber was tut man nicht alles für seine Haustiere :)

HeinzS
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Re: Wir gründen ein Xenon Reservat

Post by HeinzS » Wed, 10. May 23, 21:11

Headhunter_1982 wrote:
Wed, 10. May 23, 21:03
Nur mal so ab welcher Version wurde das behoben?
probiere die Version 5.1.

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Re: Wir gründen ein Xenon Reservat

Post by Headhunter_1982 » Thu, 11. May 23, 08:49

5.1 geht nicht mit 6.x Spielstand inkompatibel und 6.0 beta 2hat schon den fix andere Varianten finde ich nicht über Steam schade :(

HeinzS
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Re: Wir gründen ein Xenon Reservat

Post by HeinzS » Thu, 11. May 23, 08:55

Headhunter_1982 wrote:
Thu, 11. May 23, 08:49
5.1 geht nicht mit 6.x Spielstand inkompatibel
das hatte ich schon vermutet, aber was geht ist ein neues Spiel mit dem Custom Game Start.

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Re: Wir gründen ein Xenon Reservat

Post by Headhunter_1982 » Thu, 11. May 23, 11:46

HeinzS wrote:
Thu, 11. May 23, 08:55
Headhunter_1982 wrote:
Thu, 11. May 23, 08:49
5.1 geht nicht mit 6.x Spielstand inkompatibel
das hatte ich schon vermutet, aber was geht ist ein neues Spiel mit dem Custom Game Start.
Das gerade finde ich blöd und wollte ich ja vermeiden.

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Re: Wir gründen ein Xenon Reservat

Post by stb.rweckener » Thu, 11. May 23, 14:35

Wenn Du nicht neu anfangen willst, bleibt dann nur der Savegamehack. Xens auf freundlich und beliefern...

Pirat75
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Re: Wir gründen ein Xenon Reservat

Post by Pirat75 » Tue, 15. Aug 23, 21:54

wie es aussieht, stehen mein Xenons auch kurz vor der Ausrottung :cry: was ich persönlich sehr schade finde. Die Paraniden und die Teladies Rotten die Xenons langsam aus. Kann ich das noch irgendwie verhindern :? in dem ich z.B. Teladies und Paraniden Zerstörer und Träger Entern, damit ihr Flotte geschwächt ist.

Hatte das schon einer Probiert :?
Je kleiner das Denkvermögen desto größer der Reichtum an Ahnungslosigkeit.

HeinzS
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Re: Wir gründen ein Xenon Reservat

Post by HeinzS » Tue, 15. Aug 23, 23:21

Pirat75 wrote:
Tue, 15. Aug 23, 21:54
Die Paraniden und die Teladies Rotten die Xenons langsam aus. Kann ich das noch irgendwie verhindern :? in dem ich z.B. Teladies und Paraniden Zerstörer und Träger Entern, damit ihr Flotte geschwächt ist.

Hatte das schon einer Probiert :?
zusätzlich kann man auch die Produktion in deren Werften sabotieren.

Mowett
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Re: Wir gründen ein Xenon Reservat

Post by Mowett » Wed, 16. Aug 23, 07:26

Wie soll das die Invasionen der Völker in den Xenonsektoren stoppen? Gar nicht, besser ist es direkt angrenzende Sektoren für sich beanspruchen.

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