Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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DA Dominion
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by DA Dominion » Fri, 10. Dec 21, 23:18

Marvin Martian wrote:
Fri, 10. Dec 21, 16:31
DA Dominion wrote:
Fri, 10. Dec 21, 09:53
Ja, aber was spricht gegen alround Schiffe?
vermutlich weil es in XR schon relativ bescheiden geklappt hat, die Handelsschiffe mit dediziertem Frachtraum arbeiten wohl schlicht besser
Warum nicht beim Bau des Schiffes festlegen, welche Fracht es transportiert?

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Casishur
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by Casishur » Sat, 11. Dec 21, 01:11

DA Dominion wrote:
Fri, 10. Dec 21, 23:18
Marvin Martian wrote:
Fri, 10. Dec 21, 16:31
DA Dominion wrote:
Fri, 10. Dec 21, 09:53
Ja, aber was spricht gegen alround Schiffe?
vermutlich weil es in XR schon relativ bescheiden geklappt hat, die Handelsschiffe mit dediziertem Frachtraum arbeiten wohl schlicht besser
Warum nicht beim Bau des Schiffes festlegen, welche Fracht es transportiert?
Eine art Blacklist bzw Whitelist für Waren, die dieses Schiff Transportieren kann/darf Währe durchaus hilfreich. In den früheren X teilen, konnte man Tatsächlich der Station zugeordneten schiffen einzeln Sagen, was sie einkaufen und Verkaufen durften. Dies war wesentlich einfacher zu handeln und verursachte nicht sinnlosen Frachtraumstau mit Falscher Ware und dadurch blockierte frachtschiffe.

Früher hatten dementsprechend diese Schiffe auch von mir dafür festgelegte Namen bekommen. Zb EN-Hornisse-EK ( Energiezellen Käufer für die Hornissen Raketen Produktion )
CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 6600 XT 8GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 32GB (2 x 16 GB) DDR4 3200MHz
Motherboard Name/Typ MSI B550 Gaming Plus
Win 10 64 bit

Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.

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Marvin Martian
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by Marvin Martian » Sat, 11. Dec 21, 12:37

DA Dominion wrote:
Fri, 10. Dec 21, 23:18
Warum nicht beim Bau des Schiffes festlegen, welche Fracht es transportiert?
klar wie Triebwerke, aber dann sind wir eigentlich gänzlich wieder bei modularen Schiffen (wie teilweise in XR) wo man aber wieder von abgekommen ist, vermutlich weil ressourcenschonender

man könnte auch gleich Quotas wieviel von was oder schlicht "in Software" die Warengruppe festlegen, ist halt nicht so trivial zu implementieren

andererseits hat man die Schürfer und kann die als Handelsschiffe verwenden, also "deal with it" :mrgreen:

highlander0202
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Re: Wünsch dir was zu Weihnachten

Post by highlander0202 » Mon, 13. Dec 21, 02:46

eine Kaserne im HQ wär nett, mit Ausbilder und die Möglichkeit viele Besatzungsmitglieder auf einmal zu transportieren.
Aber auch für die zivilen Besatzungen, quasi ein Ausbildungsmodul wo Besatzungen vor dem Verschrotten der Schiffe hin teleportiert werden können.

The_Fog
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by The_Fog » Wed, 15. Dec 21, 22:53

Ich würde es auch begrüßen, wenn die Stationsmanager besser mit den untergebenen Schiffen umgehen könnten.

Kann doch nicht sein, das ein S-Fracher mit 20 Hüllenteilen eine Schiffswerft versorgt, während eine L-Frachter mit 50 Energiezellen zur einer anderen Fab eiert :o

Bei X3 zum Beispiel konnte man auch irgendwas beim Frachtraum einstellen (irgendwas aus dem Bonus-Pack).

Oder aber eine Art Grenze, z.B. 30% oder 50% Frachtraumbelegung, sonst nehme nächst kleiner verfügbare Schiff...

Ziel jedenfalls sollte sein, das z.B. ein S-Frachter wie eine Kestrel eine Lierferung von 100 EZ transportiert und ein L-Frachter bis zu 4.500 Hüllenteile an eine Werft oder ander Fab bringt...
Es ist nicht der Anfang vom Ende, sondern das Ende vom Anfang...

FritzHugo3
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by FritzHugo3 » Thu, 16. Dec 21, 04:09

The_Fog wrote:
Wed, 15. Dec 21, 22:53
Ich würde es auch begrüßen, wenn die Stationsmanager besser mit den untergebenen Schiffen umgehen könnten.

Kann doch nicht sein, das ein S-Fracher mit 20 Hüllenteilen eine Schiffswerft versorgt, während eine L-Frachter mit 50 Energiezellen zur einer anderen Fab eiert :o

Bei X3 zum Beispiel konnte man auch irgendwas beim Frachtraum einstellen (irgendwas aus dem Bonus-Pack).

Oder aber eine Art Grenze, z.B. 30% oder 50% Frachtraumbelegung, sonst nehme nächst kleiner verfügbare Schiff...

Ziel jedenfalls sollte sein, das z.B. ein S-Frachter wie eine Kestrel eine Lierferung von 100 EZ transportiert und ein L-Frachter bis zu 4.500 Hüllenteile an eine Werft oder ander Fab bringt...
Wenn ich solche Sachen lese, nach drei Jahren Release - Schade. Grundlegendes ist nicht fertig, meiner Meinung nach.

Warenlogistik MK1 und MK2 ;-). Einzelne Schiffe entweder automatisch oder einzeln, detailiert von Waren ausschließen, Frachtkapazität min. max. Preis min. max. Feinde in der nähe ja/nein usw., ja war sehr viel möglich in X3.
X4 ist in Sachen Handel, sehr stark vereinfacht und beschnitten, auch durch die vorher fixen Verträge. Warum ein Schürfer an die eigene Station verkauft (statt zu verschieben), KA. Es ist einfach ein ganz anderer Ansatz in X4 und man kann die Spiele leider nicht mehr miteinander vergleichen. Entweder man mag diese andere Art von X4 und findet sich mit dieser vereinfachung (beschneidung) ab oder man wird mit X4 als hauptsächlicher Händler (wie ich X gerne spielen würde) einfach nie richtig glücklich. Vom Feeling her, dient der Handel in X4 nur noch dem Geld verdienen, nicht mehr um Spaß zu haben. Ist natürlich Geschmackssache.

Viel, was uns in X2/X3 die unfassbar tolle Modderszene geschenkt haben, fehlt eben in X4. Viele alte Modder, haben einfach kein interesse an X4, weil es eben diesen anderen Weg beim Handel geht.
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!

Repli
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by Repli » Thu, 16. Dec 21, 08:30

Hey,
zu diesen kleinen Frachtmengen muss man aber wohl auch beachten, dass die Bedarfe auch nur in so kleinen Schritten steigen bzw generiert werden. Und wenn dann eine Schiffswerft nur einen Bedarf von 150 Hüllenteilen erstellt, dann haben unzählige NPC diesen Bedarf längst wieder gestillt, bevor die L-Frachter ihren Laderaum voll gemacht haben. Heißt also, auch wenn man sagen könnte, die Frachter sollen erst fliegen, wenn mindestens 50% des Laderaums gefüllt sind, hilft das nicht, weil eben der Bedarf bis dahin längst gedeckt ist. Eventuell sollte man da schon ansetzen, dass die erstellten Handelsangebote auch entsprechende Lieferungen ermöglichen :?: Die Schiffe/Manager wollen also lieber etwas Profit erwirtschaften, als gar keinen.
Wiederholungsbefehle andererseits verursachen dann, dass ein Schiff zwar mit vollem Laderaum losfliegt, jedoch am Ziel vielleicht nur 20% ablädt und dann mit den übrigen 80% zurück fliegt. Da kann man Abhilfe schaffen, in dem man mehrere Entlademöglichkeiten bietet, das Schiff prüft entsprechend nacheinander, ob es mehrere Ziele anfliegen muss oder ob es am ersten Ziel schon leer ist.

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Mr_Riva
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Re: Wünsch dir was zu Weihnachten

Post by Mr_Riva » Sun, 19. Dec 21, 10:40

Mineralien-Vorkommen um 30% erhöhen.
(Der Mangel nervt nur noch. Stationen mit 35 Minern, dazu noch 2 bis 3 Versorgungsstationen mit je 8 L-Minern und trotzdem läuft der Komplex leer. :(
Zur V 3.6 hatte ich von o.g. Anzahl ca. 20 % an Minern benötigt und der Komplex lief. Und in der V 4 benötigt man für das Terraforming nun besonders viele Rohstoffe ... :roll:
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Nighthawk70
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Re: Wünsch dir was zu Weihnachten

Post by Nighthawk70 » Sun, 19. Dec 21, 22:50

Mr_Riva wrote:
Sun, 19. Dec 21, 10:40
Mineralien-Vorkommen um 30% erhöhen.
(Der Mangel nervt nur noch. Stationen mit 35 Minern, dazu noch 2 bis 3 Versorgungsstationen mit je 8 L-Minern und trotzdem läuft der Komplex leer. :(
Zur V 3.6 hatte ich von o.g. Anzahl ca. 20 % an Minern benötigt und der Komplex lief. Und in der V 4 benötigt man für das Terraforming nun besonders viele Rohstoffe ... :roll:
Also, ich möchte dich nicht kritisieren, aber ich kann das nicht ganz nachvollziehen. In meinen Augen machst du da einen Fehler - Du kannst deine Fabs ausbauen wie du willst und auch Miner haben, so viele du willlst. Wenn die Res nicht vorhanden sind, nuzt dir das gar nichts.
Ist genauso wie mit dem Chipmangel zur Zeit in RL... Ohne, geht halt nix.
Ich baue meine Fabs recht langsam aus und achte darauf, dass genügen Res in der Nähe sind. Wenn ich merke, trotz ausreichend Minern, und genu Kapazität, können die Miner nie genug Res ranschaffen, dann ist die Fab einfach zu groß.
Das Angebot an Res muss doch den Bedarf decken. Tut es das nicht, muss der Badarf anderweitig gedeckt werden. Also durch Lager in Res-reicher Umgebung und dann via Pendelverkehr rankarren.
Wobei ich dir bedingt Recht geben muss, da die Res auch in meinen Augen etwas zu sehr nach unten geschraubt wurden. Aber keine 30% - Daher bin ich ein Gegner von Megafabriken.

Aber bitte, ich möchte dir da nicht rein reden. Das sind nur einige Gedanken zu dem Thema. :goner:

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Mr_Riva
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Re: Wünsch dir was zu Weihnachten

Post by Mr_Riva » Mon, 20. Dec 21, 07:53

Nighthawk70 wrote:
Sun, 19. Dec 21, 22:50
Das Angebot an Res muss doch den Bedarf decken. Tut es das nicht, muss der Badarf anderweitig gedeckt werden. Also durch Lager in Res-reicher Umgebung und dann via Pendelverkehr rankarren.
Ich habe mich vielleicht nicht richtig ausgedrückt, aber genau dass mache ich ja gerade, in Rohstoffreichen Sektoren separate Handelsstationen aufbauen und zum Komplex karren. Und trotzdem laufen die Produktionen leer, weil selbst in den rohstoffreichen (wenn man das überhaupt noch so nennen darf) Sektoren das Sammeln inzwischen so langsam geht.
Jetzt kann der geneigte Spieler zwar sagen: dann dauert es eben länger. Aber wie viel Tage Real-Zeit ohne Sinza soll X4 dann noch Kosten?
Ist nur meine persönliche Meinung, aber die Spielzeit wird so nur künstlich gestreckt und mir artet das langsam zum Sackgang aus.
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Wultan
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Re: Wünsch dir was zu Weihnachten

Post by Wultan » Mon, 20. Dec 21, 09:58

Mr_Riva wrote:
Mon, 20. Dec 21, 07:53
in Rohstoffreichen Sektoren separate Handelsstationen aufbauen und zum Komplex karren. Und trotzdem laufen die Produktionen leer
Bei mir behindern die Khaak die Miner. Die muss man entsorgen. Ich schicke alle halbe stunde dort eine Flotte hin, die einen Sektor von den Khaak befreit. Ist nerfig.
Und es geht das Gerücht um, das bessere Piloten 10-50(!) mal schneller Minen können.

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Mr_Riva
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Re: Wünsch dir was zu Weihnachten

Post by Mr_Riva » Mon, 20. Dec 21, 18:38

Wultan wrote:
Mon, 20. Dec 21, 09:58
Und es geht das Gerücht um, das bessere Piloten 10-50(!) mal schneller Minen können.
Ja, ist mir auch aufgefallen. Obwohl ich meine Miner der Station zugeordnet habe, gebe ich zumindest den L-Schiffen gute Piloten mit min. 2 vollen Sternen. Habe nämlich auch festgestellt, dass das einen positiven Effekt bringt.
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Teppic
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Re: Wünsch dir was zu Weihnachten

Post by Teppic » Mon, 20. Dec 21, 19:57

Also ich wünsche mir das man die Bemalung der Schiffe von der CE und dem Vorbestellerbonus endlich Offline bekommt. Das wäre das Sahnestückchen zu Weihnachten was mir noch fehlt, liebes Egosoft Team ;)


Ansonsten versinke ich gerade im X4 Universum und werkel an meinem absolut humanistisch geprägtem Imperium :twisted: :D :)


Nachtrag:

Da ich gerade so schön am Wünschen bin...einen hätt ich noch.. Schaltet doch bitte die Argonen-Manager für den Spieler, zum anwerben, frei. Es macht doch keinen Sinn dem Spieler irgendwelche Modelle vorzuenthalten. :)
Wirkliche Dummheit schlägt jedes Mal künstliche Intelligenz.

Deathnroll
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Re: Wünsch dir was zu Weihnachten

Post by Deathnroll » Tue, 21. Dec 21, 05:41

:) Ich wünsche mir mehr Zeit für X4.

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Re: Wünsch dir was zu Weihnachten

Post by arragon0815 » Tue, 21. Dec 21, 14:51

Deathnroll wrote:
Tue, 21. Dec 21, 05:41
:) Ich wünsche mir mehr Zeit für X4.
:rofl: :thumb_up:
Das wird Egosoft wohl nicht so schnell implementieren können, außer Du gibst denen deine Arbeitgeberanschrift und Greg schreibt in deinen Namen einen "netten" Brief.
Danach könntest du sehr viel Freizeit haben... :rofl:
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // PNY GeForce RTX™ 4070 12GB Verto // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 120 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K :eg:

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Re: Wünsch dir was zu Weihnachten

Post by Deathnroll » Tue, 21. Dec 21, 22:56

:D Ähm, ja. Nee, alles gut, so wie es ist

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Nighthawk70
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Re: Wünsch dir was zu Weihnachten

Post by Nighthawk70 » Wed, 22. Dec 21, 16:13

arragon0815 wrote:
Tue, 21. Dec 21, 14:51
Deathnroll wrote:
Tue, 21. Dec 21, 05:41
:) Ich wünsche mir mehr Zeit für X4.
:rofl: :thumb_up:
Das wird Egosoft wohl nicht so schnell implementieren können, außer Du gibst denen deine Arbeitgeberanschrift und Greg schreibt in deinen Namen einen "netten" Brief.
Danach könntest du sehr viel Freizeit haben... :rofl:
Mach es so wie ich - einfach in Rente gehen - aber nicht täuschen lassen - als Rentner hast du nie Zeit für irgendwas :gruebel: :D

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Re: Wünsch dir was zu Weihnachten

Post by Snoigel » Wed, 29. Dec 21, 00:23

Ich würde mir eine Unterstützung für Systeme mit mehreren Monitoren wünschen.

Damit meine ich jetzt nicht, dass man das Spiel in einer riesigen Auflösung spielen kann, sondern das man die ganzen Menüs und auch die Karte separat auf einem zweiten oder gar dritten Monitor auslagert.
Das eigentliche Spiel, also das "3D-Bild", schön in der Mitte haben und links und rechts auf den anderen Monitoren Karte, Menüs, etc.

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Re: Wünsch dir was zu Weihnachten

Post by geist4711 » Wed, 29. Dec 21, 05:15

coole idee
Phobia Benchtable/Eigenbau, Ryzen 5800X, MSI X570S Tomahawk MAX, 32GB 3600/CL16, MSI RX5700XT MECH OC

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Re: Wünsch dir was zu Weihnachten

Post by Wultan » Wed, 29. Dec 21, 09:20

Im Zusammenhang mit mehreren Monitoren, also mehreren Fenstern, wäre eine umfassende API zu X4 cool.
Eine API mit Zugriff auf alle Datenstrukturen und Ereignisse und mit der Möglichkeit Hooks und Callbacks setzen zu können.
Was man damit alles programmieren könnte....*träum*

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