Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

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FritzHugo3
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by FritzHugo3 » Fri, 4. Nov 22, 00:57

Fand das Auseinandernehmen im HQ um an Blaupausen zu kommen sehr geil und logisch eigentlich. Inwiefern ist das zu einfach oder zu günstig, das Schiff geht dabei verloren, das sollte doch genug Kosten verursachen. Es braucht Zeit und das Schiff ist danach futsch, als Gegenleistung der Blueprint. Find ich schöner als Blaupausen zu klauen und quasi gratis zu bekommen. (Evtl. noch prozentuale Wahrscheinlichkeit, das hochwertige Ausrüstung nicht beim ersten Mal enträtzelt werden können - Blueprint auf Raten). Fände ich viel Interessanter und spannender.


In Sachen Performance, ich sehe wirklich keinen Sinn darin den Warenkreislauf exackt zu berechnen. Würde man zumindest einen Teil nicht realistisch simulieren, wäre evtl. mehr Performance für andere Dinge da. Ich sehe jedenfalls einfach keinen Nutzen darin. Dazu stört es die Stabilität des Universums und erschwert eine zivile zusätzliche Wirtschaft einzubauen. Das Spiel könnte viel besser reagieren, würde es dort, wo der Player nicht ist (und es somit auch nicht merkt) einfach cheaten, wie früher auch, nur etwas schlauer und versteckter vorm Spieler.
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MadGoodman
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by MadGoodman » Fri, 4. Nov 22, 22:17

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HeinzS
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by HeinzS » Sat, 5. Nov 22, 07:36

FritzHugo3 wrote:
Fri, 4. Nov 22, 00:57
Fand das Auseinandernehmen im HQ um an Blaupausen zu kommen sehr geil und logisch eigentlich. Inwiefern ist das zu einfach oder zu günstig, das Schiff geht dabei verloren, das sollte doch genug Kosten verursachen.
danach kannst du die Schiffe aber für umsonst bauen wenn du einen Selbstversorger hast. ES ist nun mal der Meinung das es an vielen Stellen zu leicht war weshalb man vieles nach und nach erschwert hat, deshalb dürfte eure Lösung wohl nur dazu führen das das Entern fast unmöglich gemacht wird. :wink:

MadGoodman
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by MadGoodman » Sat, 5. Nov 22, 15:35

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HeinzS
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by HeinzS » Sat, 5. Nov 22, 16:39

MadGoodman wrote:
Sat, 5. Nov 22, 15:35
Nun sag mir nochmal das es zu einfach wäre wenn man Schiffe analysieren kann und dadurch die Blaupausen bekommen kann.
nicht ich sondern ES(Egosoft) hat viele Wege zum Credits scheffeln nachträglich erschwert und wo ist ein Schiff OOS entern lassen und das dann anschließend im Modul entschlüsseln lassen viel Arbeit?

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EGO_Aut
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by EGO_Aut » Sat, 5. Nov 22, 18:18

Ich wünsche mir, dass die Terraner Fabriken generft werden.
Während ich um zB :!: einen Commonwealth Komplex um 100 Mio aufbauen muss-und vorher jede Menge Blaupausen auftreiben muss, reicht bei den Terranern einer um 20 Mio und der macht auch noch 2x so viel Gewinn :gruebel:

Die Allround Antriebe sollten gebufft werden, machen so wie sie sind keinen Sinn. Reisegeschwindigkeit ist zu nahe am Gefechtsantrieb UND die reguläre Geschwindigkeit ist zu nahe am Reiseantrieb :!: . Besser wäre es umgekehrt. Die Aktivierungszeit ist OK. Ich mag das Design sehr, wünsche mir die Gefechtsantriebe würden so aussehen. :roll: Das wäre perfekt.

MadGoodman
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by MadGoodman » Sat, 5. Nov 22, 19:35

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FritzHugo3
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by FritzHugo3 » Sun, 6. Nov 22, 03:47

HeinzS wrote:
Sat, 5. Nov 22, 07:36
FritzHugo3 wrote:
Fri, 4. Nov 22, 00:57
Fand das Auseinandernehmen im HQ um an Blaupausen zu kommen sehr geil und logisch eigentlich. Inwiefern ist das zu einfach oder zu günstig, das Schiff geht dabei verloren, das sollte doch genug Kosten verursachen.
danach kannst du die Schiffe aber für umsonst bauen wenn du einen Selbstversorger hast. ES ist nun mal der Meinung das es an vielen Stellen zu leicht war weshalb man vieles nach und nach erschwert hat, deshalb dürfte eure Lösung wohl nur dazu führen das das Entern fast unmöglich gemacht wird. :wink:
Aber kaufen ist ja eben das Gegenteil von schwerer machen. Darum verstehe ich die Aussage nicht. Selbstversorger hast du ja auch so. Es geht ja um die Art an Blaupausen zu kommen. Sie zu stehlen/kaufen ist viel einfacher als Entern und viel Zeit fürs erforschen zu investieren - danach produziert man sie wie halt auch beim kaufen.
Ich sehe darin kein logisches Argument. (Geld ist nun wirklich keine Schwierigkeit zu bekommen).
Hingegen ist Entern, zerlegen (was Stunden dauert), was viele Millionen und Material kostet für Modul und Verlust vom Schiff, was auch schief gehen kann. - Das Argument es wäre zu einfach, ist keines. Es wäre wesentlich mehr Vorbereitung und Anspruch nötig.
MadGoodman wrote:
Sat, 5. Nov 22, 19:35
Nagut dann als Verbesserungsvorschlag - lasst es wie es ist und bringt X5 Online als MMO mit Open World PVP über die gesamte Karte bitte :lol:
Ich bin mir unsicher ob das sarkastisch sein soll oder ernst gemeint.
Bitte nicht!

(Aber gz zum 333 Post ;-) )
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HeinzS
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by HeinzS » Sun, 6. Nov 22, 07:23

FritzHugo3 wrote:
Sun, 6. Nov 22, 03:47
Aber kaufen ist ja eben das Gegenteil von schwerer machen.
das sieht ES aber anders, oder warum sonst wurden viele Dinge erschwert die zum Geldscheffeln genutzt wurden :? Außerdem geht es nicht nur ums kaufen sondern das man auch erst den Ruf verbessern muss(Langzeitmotivation). Wie gesagt, ES würde wohl dann das Entern total erschweren, z.B. das Schiffe nur noch 5 Sterne Marines hätten o.ä. :wink:

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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by MadGoodman » Sun, 6. Nov 22, 09:47

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HeinzS
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by HeinzS » Sun, 6. Nov 22, 10:17

MadGoodman wrote:
Sun, 6. Nov 22, 09:47
Und bei einem Vigor Spielstart - also wenn man das "richtig" als Pirat spielen will werden ja eh alle Völker sehr schnell zum Feind - wie soll man als "geächteter Pirat" an Blaupausen kommen wenn man die Händler der Völker überfällt und deren Kampfschiffe entert ?
ein Pirat baut keine Fabriken sondern lebt nur vom Entern :wink:
Wenn ich mir so anschaue was alles nicht von den hier geäußerten Wünschen umgesetzt wurde dürften deine Chancen sehr sehr klein sein das das in X4 noch umgesetzt wird(rein mathematisch und nicht im Namen von ES gesprochen).

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Marvin Martian
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by Marvin Martian » Sun, 6. Nov 22, 10:38

ich sehe das Problem halt darin wenn man mit Chance auf Erfolg beim erlangen von Blaupausen arbeitet, hat man theoretisch die Gefahr dass ein unique Schiff wie die Astrid verschwindet respektive garnicht erst zerlegt werden kann, das Gros der Spieler wird aber einfach immer neu laden bis es erfolgreich abgeschlossen wird, also schlicht komplett am Spielprinzip vorbei

im Prinzip ist "das Schiff wird dabei zerstört" IMO belanglos, man kann es im Anschluss ja einfach neu bauen, kosten dafür hin oder her

Ich würde es vielleicht einfach über einen "Tuning"-Modifikator regeln, sprich Blaupause vom Erfinder 100% Qualität, Research startet grundsätzlich bei sagen wir mal 80% was dann selbst gebaute Schiffe zwar möglich macht, aber deren Stats halt auch entsprechend reduziert
via weiterem Reverse Engineering könnte man dann über 2-3 weitere "Muster" höchster Qualität dann final auch die 100% erreichen und verhindert dass man seine Muster einfach selber baut
wenn man jetzt evtl. weitere Boso-Forschung betreibt, womöglich in Kombination mit erst mal 100 getätigte Reparaturen an Groß- und Kleinschiffen getätigt zu haben an der eigenen Werft, wäre auch eine marginale Steigerung über die 100% denkbar und würde das leidige Reparatur-Gefrickel irgendwie erstrebenswert machen

FritzHugo3
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by FritzHugo3 » Sun, 6. Nov 22, 14:41

HeinzS wrote:
Sun, 6. Nov 22, 07:23
FritzHugo3 wrote:
Sun, 6. Nov 22, 03:47
Aber kaufen ist ja eben das Gegenteil von schwerer machen.
das sieht ES aber anders, oder warum sonst wurden viele Dinge erschwert die zum Geldscheffeln genutzt wurden :? Außerdem geht es nicht nur ums kaufen sondern das man auch erst den Ruf verbessern muss(Langzeitmotivation). Wie gesagt, ES würde wohl dann das Entern total erschweren, z.B. das Schiffe nur noch 5 Sterne Marines hätten o.ä. :wink:
Ich würde eher vermuten, sie wollten es leichter machen für die Spieler machen und es dürfte auch leichter zum umsetzen sein. Deshalb sind sie vermutlich diesen Weg gegangen, zumal es mir scheint als sei weniger Arbeitsaufwand, das über Geld zu machen. Man spart sich das Modul zu kreieren, programmieraufwand und testen. (Mit Ruf kann es logisch betrachtet nicht viel zu tun haben, denn die Forschungsmodule und Wissenschaftler müsste man ja auch erst mal haben und dafür bräuchte man dann halt wieder genug Ruf bei den Fraktionen - ist kein Argument in meinen Augen)

ABER ich finde es schwierig so zu schreiben als wisse man, wieso ein Studio Entscheidungen getroffen hat und so zu tun als hätte man Informationen, die andere nicht haben. Ich erinnere mich nicht an konkrete Aussagen in Interviews, wieso sie das so gemacht haben, wie es ist - kann sein das ich das vergessen hab in den Jahren. Darum versuche ich gar nicht erst Formulierungen zu verwenden, die anderen Dinge unterstellen oder inditzieren, womit Leser dann evtl. falsche Schlüsse ziehen könnten.
Wenn ich schreibe, dass ich glaube das Stuio hat das so gemacht oder ob ich schreibe Egosoft HAT das so gemacht, weil... - Das ganze bekommt dann eine ganz andere Bedeutung.
Aus den gleichen Informationen ziehen Menschen unterschiedliche scheinbar Gründe. Hab mich schon im Kunstunterricht gefragt, wieso die Lehrer behaupten das wäre, was der Künstler ausdrücken wollte. Vielleicht war der Künstler einfach auf Drpge und wollte Striche malen.

Auch wenn man anderen Worte in den Mund legt, die sie nicht gesagt haben. Das ist eine Formulierungssache. Der eine schreibt was, das er wohl nicht böse meint, beim Gegenüber sorgt es aber für Unruhe. Darum versuche ich keine Monde oder Universen ins Spiel zu bringen. (Bin mir sicher, das es nicht böse gemeint ist, dennoch ist es angreifend, was unnötig Unruhe in ein Gespräch bringt).


___
Und ganz allgemein für alle Meinungen, bleibt doch bei eurer eigenen Meinung und lasst anderen ihre ohne sie schlecht machen zu wollen.


___
Mit dem Punkt Wünsche umsetzen in X4 - da ist alles unwahrscheinlich. Wenn ich mir überlege, welch in meinen Augen spielerisch absolut unwichtigsten Wünsche eingebaut wurde, wie Beispielsweise, Automatisch mit dem Raumanzug im All landen, wenn das Schiff zerstört ist oder ein Büro in dem man nichts tun kann. Gegenüber stehen Bugs und wirklich wichtige Verbesserungen zur Steuerung im Grundspiel - nur drei von vielen genannt, Stationsbaueditor, Handelsübersicht, Fabrikübersichts-Diagramm.
(Ob die alle Vorschläge in eine Lostrommel werfen und dann eins raus ziehen :gruebel: - alles nicht so nachvollziehbar für mich - erst recht möchte ich mir nicht anmaßen zu wissen, was bei den Künstlern vorgeht).


___
HeinzS wrote:
Sun, 6. Nov 22, 10:17
ein Pirat baut keine Fabriken sondern lebt nur vom Entern :wink:
Das is halt mega anmaßend. Niemand hat anderen was vorzuschreiben, wie sie zu spielen haben. Es dürfter mehr als nur deine eine Interpretation geben, wie man als Pirat spielen möchte.
Dieses schwarz / weiß denken. ^^



Ich fänds toll, wenn man friedlich und neutral, ohne Persöhnlichkeiten auszutauschen schreiben dürfte. Hier wollen die meisten einfach nur Spaß haben und sich austauschen. Und das geht auch ohne Provokationen, die sich dann irgendwann steigern, bis ein Moderator eingreifen muss. Können wir nicht nett miteinander schreiben? Damit sehe ich das Thema für erledigt.

___

Wäre eine Möglichkeit Marvin Martian. Das im Detail, könnte man sich ja dann noch genauer übberlegen. Es ging vorallem um eine aufwendigere, spaßigere Alternative und das ist mit deinem Vorschlag auch möglich. Man könnte es ja sogar kombinieren. Eigentlich ist es nicht weit weg von Schiff zerlegen und nur mit prozentualer Wahrscheinlichkeit erforschen. Für den Rest muss man erst den Scheffingenieur abwerben .... Also die einzigen Grenzen sind ja nur in unseren Köpfen. Da kann man noch einiges rausholen an Ideen.
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by HeinzS » Sun, 6. Nov 22, 15:27

FritzHugo3 wrote:
Sun, 6. Nov 22, 14:41
HeinzS wrote:
Sun, 6. Nov 22, 10:17
ein Pirat baut keine Fabriken sondern lebt nur vom Entern :wink:
Das is halt mega anmaßend. Niemand hat anderen was vorzuschreiben, wie sie zu spielen haben. Es dürfter mehr als nur deine eine Interpretation geben, wie man als Pirat spielen möchte.
haben die PGS denn eine Werft im Egosoft Multiversum und da es im Vorgänger drin war und jetzt nicht mehr war es doch eine bewusste Entscheidung von ES. :?

Natürlich kann ich nicht die Gedanken der ES Mitarbeiter lesen, wenn ich aber z.B. dieses Thema viewtopic.php?f=147&t=440511&hilit=Bernd+Interview und die von Bernd gegebenen Antworten sehe wurde da nichts von umgesetzt, weil eben die Entwickler eine ganz eigene Vorstellung vom Spiel haben, genauso wie hier niemand auf meine Einwürfe eingehen will. :)

Halt stimmt nicht ganz, Marvin Martian hat vorhin zum Thema schon eine gute Alternative genannt.

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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by FritzHugo3 » Mon, 7. Nov 22, 03:35

HeinzS wrote:
Sun, 6. Nov 22, 15:27
FritzHugo3 wrote:
Sun, 6. Nov 22, 14:41
HeinzS wrote:
Sun, 6. Nov 22, 10:17
ein Pirat baut keine Fabriken sondern lebt nur vom Entern :wink:
Das is halt mega anmaßend. Niemand hat anderen was vorzuschreiben, wie sie zu spielen haben. Es dürfter mehr als nur deine eine Interpretation geben, wie man als Pirat spielen möchte.
haben die PGS denn eine Werft im Egosoft Multiversum und da es im Vorgänger drin war und jetzt nicht mehr war es doch eine bewusste Entscheidung von ES. :?
Nur ganz kurz wirklich zum Abschließen. Auch im jetzigen IST-Zustand, kann man unterschiedlich als Pirat spielen, mit seinen eigenen Regekln. Es gibt mehr als nur eine Interpretation.
Versteh das nicht als Vorwurf aber du hast schon des öffteren zu Leuten geschrieben, wie sie deiner Meinung zu spielen haben. Du kannst gerne schreiben, wie du es spielst aber lass doch andere spielen, wie sie wollen. Is vielleicht nicht böse gemeint von dir, evtl. merkst du es auch nicht. Einige Formulierungen kommen nicht bei allen so gut an. (...PGS denn eine Werft im Egosoft Multiversum... darum geht es nicht, du scheinst es nicht zu merken - es geht um Übergriffiges Verhalten).

Ich denke Thema ist hoffentlich entgültig durch.
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by HeinzS » Mon, 7. Nov 22, 07:35

FritzHugo3 wrote:
Mon, 7. Nov 22, 03:35
Nur ganz kurz wirklich zum Abschließen. Auch im jetzigen IST-Zustand, kann man unterschiedlich als Pirat spielen, mit seinen eigenen Regekln. Es gibt mehr als nur eine Interpretation.
Versteh das nicht als Vorwurf aber du hast schon des öffteren zu Leuten geschrieben, wie sie deiner Meinung zu spielen haben.
wo habe ich irgendjemanden vorgeschrieben wie er das aktuelle Spiel angehen soll :? Es geht hier um Spielerwünsche die dann für alle gelten wenn sie mal umgesetzt werden sollten und wenn mir eine Idee nicht gefällt darf ich doch wohl meine Meinung dazu schreiben damit auch die berücksichtigt wird vor der Umsetzung und zur Schiffszerlegung waren das nur meine Gedanken wie ES das sehen könnte, man sich also wohl nicht viel Hoffnung auf eine Umsetzung machen sollte(vorsichtig formuliert).

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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by TVCD » Mon, 7. Nov 22, 07:51

Wenn ich mich hier mal kurz einklinken darf. :roll: Ihr redet beide aneinander vorbei. Das was HeinzS meint ist im übertrangenden Sinne ein verhalten Kodex. Wer den Crime Plot gespielt hat wird damit sogar konfrontiert, Axiom spricht das bei der Blaupausen Mission an. Ein Pirat ist ein Pirat, der produziert/kauft nichts (Fabrik/Güter) sondern klaut es einfach. Ausgenommen vielleicht spezielle Piratensachen. Das hat nichts mit "vorschreiben wie man spielen soll" zu tun. Das ist etwas völlig anderes.

Aktuell ist es im Spiel nämlich nicht möglich komplett als Pirat oder nach deren Werten zu spielen weil dieser Part nicht völlig ausgereift ist. Über kurz oder lang wird das reine "als Pirat spielen" eintönig und eher frustrierend. :wink:
"Manche Menschen können den Regen spüren, andere werden nur nass"

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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by MadGoodman » Mon, 7. Nov 22, 09:10

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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by FritzHugo3 » Tue, 8. Nov 22, 03:41

TVCD wrote:
Mon, 7. Nov 22, 07:51
Wenn ich mich hier mal kurz einklinken darf. :roll: Ihr redet beide aneinander vorbei.
Das ist sehr wahrscheinlich.
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by degasi » Sat, 19. Nov 22, 01:53

Individuelle Filter unter "Mein Besitz"

Siehe Beispiel Foto.

Das man Stationen und Schiffe individuell zu neuen Filtern hinzufügen kann.
So hat man alle Stationen und Schiffe, mit denen man sich aktuell oder regelmäßig Beschäftigt, unter einem Dach.

Miner, Frachter, (Verteidigungs)Stationen etc. die Automatisch ihr Ding durchziehen bzw. man nicht beachten braucht und nur die Liste "vollstopft", kann man so aussortieren.

Image

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