Erwartungen und wünsche an Dlc´2
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
Re: Erwartungen und wünsche an Dlc´2
NAchdem ich das mit den Piraten gelesen habe, hoffe ich das es endlich einen richtigen Piraten Spielstart geben wird.
1K ist oK. 2K's sind oK. 2K's + 1I sind IIIIIIIIIIIIIII
Re: Erwartungen und wünsche an Dlc´2
Es ist dieser wirklich gute mix aus handeln kämfen usw.hakenden wrote: ↑Wed, 26. Aug 20, 23:22Arragon mach mir keine Angst , ich hoffe doch das all das +++ drin ist und noch viel mehr Yaki .
@ Mozard, ich sehe schon wir verstehen uns .
Ich habe vorhin 5 K´s + 1 I zerlegt mit einem gut modifiziertem Behemoth und vorbildlichem kiting .
Ach irgend wie schafft das nur X in mir diese Aufbruchstimmung dieses Kribbeln in den Fingern.
Natürlich hat jeder Teil seine eigenen reize.
Aber auch wenn es anfangs bugs gibt und es immer dinge gibt die meines erachtens (meine meinung) nicht ganz rund sind
ist es dieses gesammt bild das mich immer wieder einfängt
gutes beispiel: ich kam gestern abend nach hause und musste gut 2 stunden warten bis Nvidia mich reingelassen hat aber das wars mir wert (hab solange haushalt etc gemacht^^)
Ich bin immer da egal was ist^^
Re: Erwartungen und wünsche an Dlc´2
Lol, ich spiele nach 7 Jahren wieder und dann ausgerechnet zwei Wochen zu früh und mache Egosoft die Ankündigung kaputt xD
Wenn man zu Gott spricht, ist man religiös. Wenn Gott mit einem spricht, ist man irre.
Dr. Gregory House
I7 7820X, 1080GTX, 32GB@3466Mhz,Win10
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- arragon0815
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Re: Erwartungen und wünsche an Dlc´2
..sie meinten die allseits beliebten Piraten...
Aber schön wenn die alten Gesichter wieder auftauchen und ich keine Alleinunterhaltung ala Rebirth mehr machen muss
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // PNY GeForce RTX™ 4070 12GB Verto // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 120 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K
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Re: Erwartungen und wünsche an Dlc´2
Und man muss ja zugeben Jaki ist auch ein toller Name.
Das gilt besonders für das Egosoft Forum.
Official Trailer | Gamescom 2020
Trailer
Ein Schmankerl
Mit den Impressionen euch einen schönen Tag.
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Entweder ich finde einen Weg oder ich baue einen "Hannibals Reaktion auf die Mitteilung, man könne die Alpen nicht mit Elefanten überwinden"
Re: Erwartungen und wünsche an Dlc´2
. Kann weg
Last edited by JanB on Fri, 28. Aug 20, 09:56, edited 1 time in total.
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- arragon0815
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Re: Erwartungen und wünsche an Dlc´2
So wie es mit der einen Kanone aussieht, ist das der Aufklärer. So hässlich finde ich ihn gar nicht, kommt auf die inneren Werte an...wie Geschwindigkeit usw....
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Re: Erwartungen und wünsche an Dlc´2
Da in solchen Schiffen Stunden, Tage oder sogar Wochen an Arbeit drinnen steckt wird es vermutlich nicht wegen eines "Das ist nicht chic" entfernt. Geschmäcker sind verschieden, dann einfach nicht fliegen.
Interessant und lustig sieht es aber aus.
Interessant und lustig sieht es aber aus.
"Manche Menschen können den Regen spüren, andere werden nur nass"
Re: Erwartungen und wünsche an Dlc´2
Also ich finde die Schiffe (alle die ich bis jetzt) gesehen habe ansprechend.
Aber vielleicht ist das Kann weg ja als komm raus zu verstehen @X4 Wiege der Erde.
Aber vielleicht ist das Kann weg ja als komm raus zu verstehen @X4 Wiege der Erde.
Entweder ich finde einen Weg oder ich baue einen "Hannibals Reaktion auf die Mitteilung, man könne die Alpen nicht mit Elefanten überwinden"
Re: Erwartungen und wünsche an Dlc´2
Wenn ich mir die Stationen ansehe und wie smooth sie aussehen obwohl es Module sind, dann hat man sich nochmal zu Split Vendetta gesteigert und lässt die alten Modelle leider noch mehr wie Müll aussehen. Das soll kein Angriff sein, aber es zeigt ganz klar, hätte man die Community direkt mehr einbezogen und auf Wünsche reagiert und nicht erst mit den DLC und hätte man etwas mehr Zeit gehabt, X4 könnte noch weitaus besser sein als es ohnehin schon ist. Ich hoffe es kommen noch mehr DLCs oder eventuell ein fettes Addon auch gerne zum Vollpreis, denn ihr habt mit X4 eine Basis die so dermaßen viel Potenzial hat, das ist schon krasshakenden wrote: ↑Fri, 28. Aug 20, 07:28Und man muss ja zugeben Jaki ist auch ein toller Name.
Das gilt besonders für das Egosoft Forum.
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Mit den Impressionen euch einen schönen Tag.
Egosoft, ihr habt gezeigt was ihr könnt, macht was draus. Lasst uns dafür kämpfen das Egosoft bei den neuen Maßnahmen für den Gamingstandort Deutschland möglichst viel Kohle absahnen kann, denn das ist vermutlich das einzige wo es dran scheitert, das Können ist im Studio nämlich scheinbar ganz klar vorhanden
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Dr. Gregory House
I7 7820X, 1080GTX, 32GB@3466Mhz,Win10
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Re: Erwartungen und wünsche an Dlc´2
aber sowas von ich finde ds spiel toll und der trailer schut auch gut ausYaki wrote: ↑Fri, 28. Aug 20, 15:55Egosoft, ihr habt gezeigt was ihr könnt, macht was draus. Lasst uns dafür kämpfen das Egosoft bei den neuen Maßnahmen für den Gamingstandort Deutschland möglichst viel Kohle absahnen kann, denn das ist vermutlich das einzige wo es dran scheitert, das Können ist im Studio nämlich scheinbar ganz klar vorhanden
nun muss es nur noch da sein
Ich bin immer da egal was ist^^
Re: Erwartungen und wünsche an Dlc´2
Also ich bin schon mal heilfroh dass das USC-Theme aus Terran Conflict aufgegriffen wurde (und nicht ATF). Klar wird noch nicht alles Pulver verschossen sein, und daher hoffe ich zusätzlich noch auf einen Schwenk zu der DeVries-Fraktion der Terraner aus X:Rebirth. Deren "Wasteland"-Feeling und harter Überlebenskampf sowie das System waren so eindrucksvoll das ich trotz des für mich uninteressanten Gameplays von X:Rebirth immer wieder gerne Zeit dort verbringe.
Ansonsten hoffe ich dass das DLC echte neue Waffen mitbringt (S- und M-Bewaffnung ist für mich uninteressant da ich die kaum nutze) - heißt ich will auf den Türmen der L- und XL-Schiffe wie in X3:Terran Conflict völlig eigenständige & andersartige Terraner-Technologie verbaut sehen. Am liebsten Kinetikwaffen (vgl. Homeworld) - aber auch mit der "alten" EM-Plasma-Technologie etc. könnte ich leben. Bitte nicht mehr den 4ten andersfarbigen Puls-Laser etc. pp. . War gut um schnell Abwechslung ins Spiel zu bringen, aber für DLC2 sieht es ja so aus das ein volles Jahr drauf geht. Also bitte hier etwas / noch mehr Zeit & Liebe reinstecken
Die Piraten bräuchte ich persönlich nicht - hätte lieber eine kürzere Entwicklungszeit, keine "dritte" Fraktion und mehr Fokus auf die Ausarbeitung der Terraner.
Alles andere sieht bisher super aus - und ich höre schon den ganzen Tag den X3:Terran Conflict OST. "Trans-orbital Accelerator - Mars"
Ansonsten hoffe ich dass das DLC echte neue Waffen mitbringt (S- und M-Bewaffnung ist für mich uninteressant da ich die kaum nutze) - heißt ich will auf den Türmen der L- und XL-Schiffe wie in X3:Terran Conflict völlig eigenständige & andersartige Terraner-Technologie verbaut sehen. Am liebsten Kinetikwaffen (vgl. Homeworld) - aber auch mit der "alten" EM-Plasma-Technologie etc. könnte ich leben. Bitte nicht mehr den 4ten andersfarbigen Puls-Laser etc. pp. . War gut um schnell Abwechslung ins Spiel zu bringen, aber für DLC2 sieht es ja so aus das ein volles Jahr drauf geht. Also bitte hier etwas / noch mehr Zeit & Liebe reinstecken
Die Piraten bräuchte ich persönlich nicht - hätte lieber eine kürzere Entwicklungszeit, keine "dritte" Fraktion und mehr Fokus auf die Ausarbeitung der Terraner.
Alles andere sieht bisher super aus - und ich höre schon den ganzen Tag den X3:Terran Conflict OST. "Trans-orbital Accelerator - Mars"
Spoiler
Show
BurnIt: Boron and leaks don't go well together...
Königinnenreich von Boron: Sprich mit deinem Flossenführer
Nila Ti: Folgt mir, ihr Kavalkade von neugierigen Kreaturen!
Pick yourpoison seed [for custom gamestarts]
Feature request: paint jobs on custom starts
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Nila Ti: Folgt mir, ihr Kavalkade von neugierigen Kreaturen!
Pick your
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Re: Erwartungen und wünsche an Dlc´2
Naja,
als ich den Aufklärer gesehen habe und das andere Schiff, das beim Landen die Flügel hoch klappt, musste ich sofort an Star Wars denken.....
Aber gut, warum nicht, besser als die Teladi GKS.....
Wer je Xbtf gespielt und den Teladi Phönix getroffen hat, empfindet den von heute als Beleidung für alle Sinne
***modified***
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- Joined: Thu, 29. Mar 12, 11:02
Re: Erwartungen und wünsche an Dlc´2
.
Last edited by MadGoodman on Thu, 4. May 23, 17:08, edited 1 time in total.
Re: Erwartungen und wünsche an Dlc´2
Ja DeVries wäre cool. Es fehlt in diesem Spiel leider ein Wasteland Bereich....chew-ie wrote: ↑Fri, 28. Aug 20, 20:24Also ich bin schon mal heilfroh dass das USC-Theme aus Terran Conflict aufgegriffen wurde (und nicht ATF). Klar wird noch nicht alles Pulver verschossen sein, und daher hoffe ich zusätzlich noch auf einen Schwenk zu der DeVries-Fraktion der Terraner aus X:Rebirth. Deren "Wasteland"-Feeling und harter Überlebenskampf sowie das System waren so eindrucksvoll das ich trotz des für mich uninteressanten Gameplays von X:Rebirth immer wieder gerne Zeit dort verbringe.
Ich weiß noch wie ich mich gefreut hatte als Bernd mal in einem alten Vid gesagt hat das der Split start weit weg von der Ringautobahn ist. War richtig enttäuscht das nach wie vor alles so verklumpt ist.
Das die Terraner alle im Süden kommen ist auch klar und leider der Ring weiterhin so präsent ist.
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Re: Erwartungen und wünsche an Dlc´2
Wie wäre es denn, wenn man (nur als Spieler oder meinetwegen auch die Piraten) die Ringautobahn hacken könnte, so dass diese Funktion so von 10 Minuten bis 5 Stunden ( ) ausfallen würde.
Die Terraner sind ja sicher seit der Zerstörung des Torus nicht so gut auf die (ehemalige) Gemeinschaft der Planeten zu sprechen... vielleicht könnten die so eine Mechanik entwickelt haben...
Die Terraner sind ja sicher seit der Zerstörung des Torus nicht so gut auf die (ehemalige) Gemeinschaft der Planeten zu sprechen... vielleicht könnten die so eine Mechanik entwickelt haben...
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- Joined: Tue, 31. Aug 04, 15:31
Re: Erwartungen und wünsche an Dlc´2
Autobahnen:
Ich fänd es gut wenn man bei seinem Spiel einstellen könnte ob es überhaupt diese Art von Bahnen geben soll. Warum muss ich mir einen Mod installieren und ein *modifiziert* kassieren wenn ich etwas haben will das mir keinen spielerischen Vorteill bringt und auch sonst nichts am Spiel ändert?
Ein Ring ist generell nett, aber eher so wie er in im HoL DLC war. Der HQ Sektor hätte sich für einen kleinen Ring gut angeboten mit seinen 3 Sektoren in einem System. Vielleicht auch noch 1-2 weitere kleine Ringe, aber halt immer nur innerhalb der Sektoren einer Fraktion.
Und endlich eine Lösung für das HQ!! Ich will den Klumpen da in der Mitte der Map nicht. Also selbst wenn man möglichst weit vom Ring wegbleiben will, wird man durch das HQ trotzdem immer auf den Ring gezwungen. Also hoffe ich auch das die Terraner nicht im Süden, sondern im Norden angesiedelt werden.
Stationsbau/Managment/MegaKomplexe
Megakomplexe sind viel zu einfach gegenüber Einzelstationen.
Bei Einzelstationen brauche ich für jede Station Docks = teuer
Bei Einzelstationen brauche ich für jede Station Schiffe = teuer
Bei Einzelstationen brauche ich für jede Station Lager = teuer
Bei Einzelstationen muss ich für jedes ein Bauschiffe besorgen und die Baulager im Auge behalten = umständlich
Megakomplexe bieten nur Vorteile ohne Nachteile.
Um dem zu begegnen und ohne Megakomplexe zu beschneiden, wie wäre es mit einer neuen art Handelsstation? Die im Umkreis von X Sprüngen das Management, Lager und Handel von Stationen übernimmt?
Die kleinen Stationen verkaufen dann nichts selber und müssen auch sonst nicht mehr gemanagt werden. Keine Schiffe für die kleinen Stationen.
Das alles übernimmt dann die Handelsstation. Dort unterstellt man die Schiffe, die dann Minen gehen, die die Waren der kleinen Stationen abholen und nötige Waren anliefern. Selbst das Baulager der kleinen Stationen sollte die Handelsstation selber handeln. Verkauf und Einkauf nur noch über die Handelsstation. Damit wären viele Nachteile der kleinen Stationen behoben.
Dazu noch ein billiges Dockmodul der Baulager für kleine Stationen als Modul, damit die hohen Kosten für die vielen nötigen Docks entfallen.
Wenn man dann noch diese Handelsstationen untereinander verbinden könnte (im Umkreis von X Sprüngen) um größere Bereiche abzudecken... ein Traum.
Als Grundvorraussetzung für die Anbindung einer Station an die Handelsstation wäre das diese nur eine Ware produziert. Damit man mit Handelsstaionen am Ende nicht auch noch Megakomplexe verbindet...
Spielstart
Spielstart Editor. So oft gewünscht...
Was ist so schwer daran das man sich sein, Geschlecht / Körper, Volk / Startschiff / Startsektor, selber aussuchen kann?
Es verlangt ja (fast) keiner das man die Winkel und Größe der Ohrläppchen einstellen kann...
Wobei es nett wäre wenn man auch die Beziehungen der Fraktionen zu ein anderer bestimmen kömnte.
Ich fänd es gut wenn man bei seinem Spiel einstellen könnte ob es überhaupt diese Art von Bahnen geben soll. Warum muss ich mir einen Mod installieren und ein *modifiziert* kassieren wenn ich etwas haben will das mir keinen spielerischen Vorteill bringt und auch sonst nichts am Spiel ändert?
Ein Ring ist generell nett, aber eher so wie er in im HoL DLC war. Der HQ Sektor hätte sich für einen kleinen Ring gut angeboten mit seinen 3 Sektoren in einem System. Vielleicht auch noch 1-2 weitere kleine Ringe, aber halt immer nur innerhalb der Sektoren einer Fraktion.
Und endlich eine Lösung für das HQ!! Ich will den Klumpen da in der Mitte der Map nicht. Also selbst wenn man möglichst weit vom Ring wegbleiben will, wird man durch das HQ trotzdem immer auf den Ring gezwungen. Also hoffe ich auch das die Terraner nicht im Süden, sondern im Norden angesiedelt werden.
Stationsbau/Managment/MegaKomplexe
Megakomplexe sind viel zu einfach gegenüber Einzelstationen.
Bei Einzelstationen brauche ich für jede Station Docks = teuer
Bei Einzelstationen brauche ich für jede Station Schiffe = teuer
Bei Einzelstationen brauche ich für jede Station Lager = teuer
Bei Einzelstationen muss ich für jedes ein Bauschiffe besorgen und die Baulager im Auge behalten = umständlich
Megakomplexe bieten nur Vorteile ohne Nachteile.
Um dem zu begegnen und ohne Megakomplexe zu beschneiden, wie wäre es mit einer neuen art Handelsstation? Die im Umkreis von X Sprüngen das Management, Lager und Handel von Stationen übernimmt?
Die kleinen Stationen verkaufen dann nichts selber und müssen auch sonst nicht mehr gemanagt werden. Keine Schiffe für die kleinen Stationen.
Das alles übernimmt dann die Handelsstation. Dort unterstellt man die Schiffe, die dann Minen gehen, die die Waren der kleinen Stationen abholen und nötige Waren anliefern. Selbst das Baulager der kleinen Stationen sollte die Handelsstation selber handeln. Verkauf und Einkauf nur noch über die Handelsstation. Damit wären viele Nachteile der kleinen Stationen behoben.
Dazu noch ein billiges Dockmodul der Baulager für kleine Stationen als Modul, damit die hohen Kosten für die vielen nötigen Docks entfallen.
Wenn man dann noch diese Handelsstationen untereinander verbinden könnte (im Umkreis von X Sprüngen) um größere Bereiche abzudecken... ein Traum.
Als Grundvorraussetzung für die Anbindung einer Station an die Handelsstation wäre das diese nur eine Ware produziert. Damit man mit Handelsstaionen am Ende nicht auch noch Megakomplexe verbindet...
Spielstart
Spielstart Editor. So oft gewünscht...
Was ist so schwer daran das man sich sein, Geschlecht / Körper, Volk / Startschiff / Startsektor, selber aussuchen kann?
Es verlangt ja (fast) keiner das man die Winkel und Größe der Ohrläppchen einstellen kann...
Wobei es nett wäre wenn man auch die Beziehungen der Fraktionen zu ein anderer bestimmen kömnte.