Public Beta Update 3.30 jetzt verfügbar

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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Gregory
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Public Beta Update 3.30 jetzt verfügbar

Post by Gregory » Thu, 25. Jun 20, 16:59

Seit der Veröffentlichung von Update 3.20 für X4: Foundations Anfang Juni haben wir hart aus unseren Home-Offices an den nächsten Verbesserungen für unseren aktuellen Titel gearbeitet. Heute freuen wir uns darüber, dass wir mit der Beta-Phase für das bevorstehende Update 3.30 starten können.

Was ist das neue CREW TRANSFER Feature?
Als CREW TRANSFER bezeichnen wir ein neues Feature im kommenden Update 3.30, das dem Spieler eine neue Möglichkeit gibt, die Besatzung zweier Schiffe auszutauschen bzw. Besatzungsmitglieder zwischen zwei Schiffen zu transferieren. Während man in X4: Foundations dies bislang als Befehl ausführen musste, wobei die beiden Schiffe sich zunächst treffen mussten, gibt es hierfür nun deutlich weniger Einschränkungen.

Der Transfer von Besatzungsmitgliedern zwischen zwei Schiffen ist nun unabhängig vom Standort der Schiffe möglich. Die zu bewegenden Besatzungsmitglieder machen sich durch das neue Feature in Transportkapseln direkt auf den Weg zu ihrem neuen Schiff.

Diese neuen Transfers funktionieren ab 3.30 überall im Spiel, egal ob man nur einzelne Besatzungsmitglieder auf ein anderes Schiff versetzen möchte, oder im größeren Stil komplette Mannschaften transferiert. In der Praxis kann man so z.B. einfacher einem unbemannten Schiff einen Captain zuweisen.

Die vollständige Liste der Änderungen im Public Beta Update 3.30 findet ihr in unserem Forum.

Wie nehme ich an der Public Beta teil?
Jeder Spieler der X4: Foundations besitzt hat die Möglichkeit, sich die Public Beta-Fassung des Spiels herunterzuladen. Damit sich die Public Beta-Teilnehmer über die damit verbundenen Risiken und Regeln bewusst sind, bitten wir alle interessierten Spieler unser Forum zu besuchen um sowohl die Regeln und Haftungsausschlüsse, als auch die praktische Anleitung zur Teilnahme an der Public Beta zu finden. Folgt diesem Link in unser Forum (keine Registrierung notwendig) um die entsprechenden Informationen zu finden.

Wir bedanken uns bei allen Beta-Testern und freuen uns sehr darüber, wenn ihr uns weiter unterstützen mögt. Natürlich begrüßen wir auch neue interessierte Beta-Tester.

Vielen Dank für eure anhaltende Unterstützung!

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arragon0815
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Re: Public Beta Update 3.30 jetzt verfügbar

Post by arragon0815 » Thu, 25. Jun 20, 17:30

Added option to put docked ships into internal storage.
Das finde ich ja sehr interessant, am Wochenende gleich mal ausprobieren :D

Äh, falls jemand vom Deutschen Forum hier rein schaut: Option um Schiffe in den inneren Hangar zu verlegen. Also außen auf S oder M - Docks steht dann nichts mehr rum.
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smooti
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Re: Public Beta Update 3.30 jetzt verfügbar

Post by smooti » Fri, 26. Jun 20, 10:01

Gibt es das auch auf Deutsch?

Würde mich freuen, wenn es auch in der deutschen Sprache geben würde :) und wie ich das auch den 3.3 bei mir installieren kann.

HeinzS
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Re: Public Beta Update 3.30 jetzt verfügbar

Post by HeinzS » Fri, 26. Jun 20, 10:06

smooti wrote:
Fri, 26. Jun 20, 10:01
Gibt es das auch auf Deutsch?
die Beta wird nur in Englisch angeboten weil man das Weltweit am Meisten spricht und wo es das alles gibt steht doch dabei.

smooti
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Re: Public Beta Update 3.30 jetzt verfügbar

Post by smooti » Fri, 26. Jun 20, 10:11

HeinzS wrote:
Fri, 26. Jun 20, 10:06
smooti wrote:
Fri, 26. Jun 20, 10:01
Gibt es das auch auf Deutsch?
die Beta wird nur in Englisch angeboten weil man das Weltweit am Meisten spricht und wo es das alles gibt steht doch dabei.
Ja dachte mir das man mir wieder schreiben würde alles ist dabei. ;)

Aber nicht auf Deutsch und ich will das alles auf Deutsch sonst kapiere ich das nicht.

HeinzS
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Re: Public Beta Update 3.30 jetzt verfügbar

Post by HeinzS » Fri, 26. Jun 20, 10:36

smooti wrote:
Fri, 26. Jun 20, 10:11
Aber nicht auf Deutsch und ich will das alles auf Deutsch sonst kapiere ich das nicht.
dann warte halt ein paar Wochen, dann kommt die 3.3 ins normale Forum. :wink:

smooti
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Re: Public Beta Update 3.30 jetzt verfügbar

Post by smooti » Fri, 26. Jun 20, 12:21

dann warte ich :)

Uwe Poppel
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Re: Public Beta Update 3.30 jetzt verfügbar

Post by Uwe Poppel » Sat, 27. Jun 20, 01:19

smooti wrote:
Fri, 26. Jun 20, 10:11
HeinzS wrote:
Fri, 26. Jun 20, 10:06
smooti wrote:
Fri, 26. Jun 20, 10:01
Gibt es das auch auf Deutsch?
die Beta wird nur in Englisch angeboten weil man das Weltweit am Meisten spricht und wo es das alles gibt steht doch dabei.
Ja dachte mir das man mir wieder schreiben würde alles ist dabei. ;)

Aber nicht auf Deutsch und ich will das alles auf Deutsch sonst kapiere ich das nicht.
Es gibt diverse Übersetzungsprogramme im Internet, da kannst du dir zumindest einen ersten Überblick verschaffen, was - in der Beta 3.30 - vorgesehen ist. :wink:
Und ansonsten würde ich warten, bis die Version 3.30 geupdatet wird, dann ist alles auf deutsch (und es gibt keine Missverständnisse, weil man des Englischen nicht - oder unzureichend - mächtig ist). :wink:

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chew-ie
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Re: Public Beta Update 3.30 jetzt verfügbar

Post by chew-ie » Sat, 27. Jun 20, 08:52

smooti wrote:
Fri, 26. Jun 20, 10:01
Gibt es das auch auf Deutsch?
Uwe Poppel wrote:
Sat, 27. Jun 20, 01:19
Es gibt diverse Übersetzungsprogramme im Internet, da kannst du dir zumindest einen ersten Überblick verschaffen, was - in der Beta 3.30 - vorgesehen ist.
Nicht nur mehr für den ersten Überblick - die Zeiten von miesen Übersetzungen ("sorry, hab google translator benutzt") sind vorbei. deepml.com übersetzt z.B. den Changelog der 3.30 in ~6 Sekunden in - meiner Meinung nach - sehr gut lesbares Deutsch:

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Input (Englisch)
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New Feature: Improved personnel management and crew transfer system.
Added new upkeep missions.
Added limit of 10 simultaneous accepted missions (excluding plot, upkeep and guidance missions).
Added Hold Position override order variant for use during attacks.
Added option to put docked ships into internal storage.
Added ability to enter space suit from docked capital ships.
Added ability to define multiple sectors for player alerts.
Added ticker notification for player-owned ships and stations coming under attack.
Added logbook entry for player-owned stations being attacked.
Added notification and logbook entry for player-owned stations getting destroyed.
Added option to fire unassigned crew members in Crew Info menu.
Added option to pause production in Logical Station Overview.
Added information about station supply resources to Logical Station Overview.
Added captions to columns in Logical Station Overview.
Added ship type icons to blueprint trade and Fast Travel menus.
Added map filter options for enemy offers and gate connections.
Added map background opacity option.
Added new input bindings for diagonal steering and strafing.
Added new input bindings for toggling auto-roll and aim assist options.
Added option to select GPU in-game (requires restart).
Removed ability of Cerberus to be equipped with mining lasers.
Improved docking process to allow S and M sized ships to be docked in reverse direction.
Improved Defence subordinate behaviour by reducing engagement range to 20km.
Improved resource handling to move surplus resources for Drones and Ammo to cargo bay if station has use for them.
Improved balancing of seminars (increased effectiveness, increased price, reduced quantity available).
Improved subordinate traders by changing priority to favour demand over distance.
Improved AutoMiners to make use of their factions' resource probes.
Improved selection of sectors for order parameters in Behaviour menu.
Improved wording of ship role assignments in Interact menu.
Improved performance of Distribute Wares order in cases where blacklists result in it having significantly smaller operating range.
Improved performance of mission guidance rendering on map.
Fixed Paranid plot mission A Small Errand getting stuck at objective Follow: Dead Drop Signal under specific late game circumstances.
Fixed certain plot stations being recycled due to economic issues.
Fixed blueprints being obtainable from data leaks on ships.
Fixed rebuilt build modules remaining in an inoperable state if they were wrecked before existing hack expired.
Fixed ships having lingering links to inoperable build modules resulting in them not being able to upgrade elsewhere.
Fixed ships executing order Distribute Wares sometimes finding trades in blacklisted sectors.
Fixed ships belonging to Godrealm of the Paranid in Split space persisting when they shouldn't.
Fixed AI-controlled ships sometimes jumping ahead on path after going through accelerator or gate.
Fixed certain ships not being able to dock manually without docking computer.
Fixed mass traffic ships not flying correctly when returning to dock.
Fixed ships getting very large number of Attack orders if they have Attack assignment and their commander engages many targets.
Fixed promoted subordinates sometimes inheriting an assignment that they cannot fulfil.
Fixed newly promoted subordinates inheriting their former commander's assignment but not updating their behaviour.
Fixed boarding ships sometimes not launching pods.
Fixed turrets in Attack my current target mode sometimes not shooting when targeting station.
Fixed turrets on certain stations consistently missing capital ships.
Fixed weapon aiming problems when shooter rotates or moves laterally to target.
Fixed transport or build drones remaining unavailable under certain conditions.
Fixed venture ship being lost due to destroyed/moved venture docks when free venture dock is available.
Fixed defence modules not getting turrets on some stations where they should.
Fixed Split storage modules missing shields and turrets.
Fixed stuck trades between stations and build storage.
Fixed ships getting stuck in docking bay.
Fixed wrecks triggering player alerts.
Fixed getting notifications and logbook entries for player-owned drones and laser towers getting destroyed.
Fixed laser towers stuck in highways.
Fixed asteroids accumulating when repeatedly saving and loading in same location (corrects previous fix).
Fixed higher trade ranks and associated achievements being somewhat too difficult to achieve.
Fixed higher fight ranks and associated achievements being much too difficult to achieve.
Fixed fight rank not increasing when player destroys station modules.
Fixed transporter doors on M ships not closing when NPCs use them.
Fixed exploit allowing crew members to be cloned in certain situations.
Fixed exploit involving selling ship equipment by transferring credits when build process is complete.
Fixed exploit allowing licence and blueprint purchases to be made with insufficient funds.
Fixed incorrectly scaled satellite ranges on map.
Fixed discrepancies in information presented by boarding menu during operations.
Fixed loadout statistics not taking equipment mods on grouped turrets into account.
Fixed empty Import Construction Plans context menu under certain circumstances.
Fixed Ship Configuration menu not working when accessed at resupply ship under certain circumstances.
Fixed station storage display in Info menu if station storage is empty.
Fixed all module categories being collapsed when editing module loadout in Station Build menu.
Fixed Behaviour and Individual Instruction menus jumping to top row after scrolling on right side.
Fixed sliders for order parameters in Behaviour menu not working correctly with mouse.
Fixed overlapping texts for station accounts in Object Info menu.
Fixed Loadout Info tab with high UI scale settings.
Fixed selecting hologram on Split capital ship bridge resulting in player taking control of ship.
Fixed multiple minor glitches related to mouse click handling, e.g. clicks on NPCs sometimes immediately selecting dialog menu option.
Fixed visual hole in bridge on large Argon ships.
Fixed positional lights on Argon defence tube appearing in wrong position in upgrade menu.
Fixed small Mass Driver Mk1 and Mk2 appearing visually disconnected in upgrade menu.
Fixed Split defence module details being disconnected in upgrade menu.
Fixed floating and intersecting turrets on Teladi defence platform.
Fixed slightly offset guns on Tuatara.
Fixed gun on Jaguar not being properly visually attached to ship hull.
Fixed shields on Wyvern not protecting surface elements.
Fixed misplaced rear turrets and shield generator on Rattlesnake.
Fixed wrongly rotated shield generator on Raptor.
Fixed player logos on Raptor not being properly visible.
Fixed Boso Ta head rotation.
Fixed excessive stuttering of engine sound especially on ships flying in formations.
Fixed several causes of crashes.
Output (Deutsch)
Spoiler
Show
Neue Funktion: Verbessertes Personalmanagement und Crew-Transfer-System.
Neue Instandhaltungsmissionen hinzugefügt.
Es wurde ein Limit von 10 gleichzeitig akzeptierten Missionen hinzugefügt (ausgenommen Grundstücks-, Instandhaltungs- und Führungsmissionen).
Es wurde eine Variante der Befehlsvariante "Position halten" zur Verwendung bei Angriffen hinzugefügt.
Es wurde die Möglichkeit zugefügt, angedockte Schiffe in den internen Speicher zu legen.
Es wurde die Möglichkeit zugefügt, Raumanzüge von angedockten Großkampfschiffen aus zu betreten.
Es wurde die Möglichkeit zugefügt, mehrere Sektoren für Spieler-Alarme zu definieren.
Ticker-Benachrichtigung für Schiffe und Stationen im Besitz von Spielern, die angegriffen werden, wurde zugefügt.
Es wurde ein Logbucheintrag für Stationen im Besitz von Spielern, die angegriffen werden, zugefügt.
Es wurde eine Benachrichtigung und ein Logbucheintrag für Stationen im Besitz von Spielern, die zerstört werden, hinzugefügt.
Option zum Abfeuern nicht zugewiesener Besatzungsmitglieder im Crew-Info-Menü hinzugefügt.
Option hinzugefügt, um die Produktion in der Übersicht der logischen Stationen zu pausieren.
Informationen über Stationsversorgungsressourcen zur Logischen Stationsübersicht hinzugefügt.
Untertitel zu den Spalten in der Logischen Stationsübersicht hinzugefügt.
Schiffstyp-Symbole zu den Menüs Blaupausenhandel und Schnelle Reisen hinzugefügt.
Kartenfilter-Optionen für feindliche Angebote und Gate-Verbindungen wurden zugefügt.
Opazitäts-Option für den Kartenhintergrund wurde zugefügt.
Neue Eingabebindungen für Diagonalsteuerung und Strafing wurden hinzugefügt.
Neue Eingabebindungen für das Umschalten von Auto-Roll und Zielhilfe-Optionen wurden zugefügt.
Option zur Auswahl der GPU im Spiel zugefügt (erfordert Neustart).
Die Fähigkeit von Cerberus, mit Bergbau-Lasern ausgerüstet zu werden, wurde entfernt.
Der Andockvorgang wurde verbessert, damit Schiffe der Größe S und M in umgekehrter Richtung angedockt werden können.
Verbessertes Verhalten der Verteidigungsuntergebenen durch Reduzierung der Kampfreichweite auf 20 km.
Verbesserte Handhabung von Ressourcen, um überschüssige Ressourcen für Drohnen und Munition in den Frachtraum zu bringen, wenn die Station dafür Verwendung hat.
Verbesserte Ausgewogenheit der Seminare (erhöhte Effektivität, höherer Preis, geringere verfügbare Menge).
Verbesserte untergeordnete Händler durch Änderung der Priorität, um die Nachfrage gegenüber der Entfernung zu begünstigen.
Verbesserte AutoMiners, die die Ressourcensonden ihrer Fraktionen nutzen.
Verbesserte Auswahl von Sektoren für Auftragsparameter im Verhaltensmenü.
Verbesserte Formulierung der Schiffsrollenzuweisungen im Menü Interagieren.
Verbesserte Leistung der Distribute Wares-Ordnung in Fällen, in denen Schwarze Listen dazu führen, dass sie einen deutlich geringeren Aktionsradius hat.
Die Leistung der Darstellung der Missionsführung auf der Karte wurde verbessert.
Die paranidische Plot-Mission A Small Errand, die am Ziel "Follow" hängen blieb, wurde korrigiert: Dead Drop-Signal unter bestimmten späten Spielumständen.
Es wurde behoben, dass bestimmte Plotstationen aufgrund wirtschaftlicher Probleme wiederverwertet wurden.
Es wurde behoben, dass Blaupausen aus Datenlecks auf Schiffen erhalten werden konnten.
Wiederaufgebaute Baumodule, die in einem unbrauchbaren Zustand blieben, wenn sie zerstört wurden, bevor der bestehende Hack abgelaufen war, wurden behoben.
Es wurden Schiffe repariert, die noch Verbindungen zu inoperablen Baumodulen hatten, die dazu führten, dass sie nicht an anderer Stelle aufgerüstet werden konnten.
Reparierte Schiffe, die Aufträge zur Verteilung von Waren ausführen, die manchmal in Sektoren auf der Schwarzen Liste gehandelt werden.
Reparierte Schiffe, die zum Götterreich der Paraniden im Split-Raum gehören, bestehen weiter, wenn sie es nicht sollten.
Reparierte KI-kontrollierte Schiffe springen manchmal auf der Bahn vorwärts, nachdem sie durch einen Beschleuniger oder ein Tor gegangen sind.
Bestimmte Schiffe konnten nicht manuell andocken, ohne den Computer anzudocken.
Es wurde behoben, dass Massenverkehrsschiffe bei der Rückkehr zum Dock nicht korrekt flogen.
Es wurde behoben, dass Schiffe eine sehr große Anzahl von Angriffsbefehlen erhielten, wenn sie einen Angriffsauftrag hatten und ihr Kommandant viele Ziele angreift.
Festgelegte beförderte Untergebene erben manchmal einen Auftrag, den sie nicht erfüllen können.
Es wurde behoben, dass neu beförderte Untergebene den Auftrag ihres früheren Kommandanten erbten, aber ihr Verhalten nicht aktualisierten.
Es wurde behoben, dass Schiffe manchmal nicht gestartet wurden.
Die Geschütztürme im Modus Mein aktuelles Ziel angreifen wurden korrigiert, so dass manchmal nicht geschossen wurde, wenn die Zielstation angegriffen wurde.
Es wurden Geschütztürme auf bestimmten Stationen repariert, die ständig vermisste Großkampfschiffe hatten.
Es gab Probleme beim Zielen mit der Waffe, wenn der Schütze rotiert oder sich seitlich zum Ziel bewegt.
Transport- oder Baudrohnen, die unter bestimmten Bedingungen nicht verfügbar waren, wurden behoben.
Es wurde korrigiert, dass Risikoschiffe durch zerstörte/verschobene Venture-Docks verloren gingen, wenn ein freies Venture-Dock verfügbar war.
Es wurde behoben, dass Verteidigungsmodule auf einigen Stationen keine Geschütztürme dorthin bekamen, wo sie sollten.
Fixierte Split-Lagermodule, bei denen Schilde und Geschütztürme fehlen.
Es wurde behoben, dass der Handel zwischen den Stationen und dem Bauspeicher feststeckte.
Schiffe, die in der Dockbucht stecken blieben, wurden repariert.
Wracks, die Spieleralarme auslösten, wurden repariert.
Es wurde behoben, dass Benachrichtigungen und Logbucheinträge für spielereigene Drohnen und Lasertürme zerstört wurden.
In Autobahnen steckengebliebene Lasertürme wurden repariert.
Es wurde behoben, dass sich Asteroiden ansammelten, wenn wiederholt an derselben Stelle gespeichert und geladen wurde (korrigiert frühere Korrektur).
Es wurde korrigiert, dass höhere Handelsränge und damit verbundene Erfolge etwas zu schwierig zu erreichen waren.
Es wurde korrigiert, dass höhere Kampfränge und damit verbundene Erfolge viel zu schwierig zu erreichen waren.
Es wurde korrigiert, dass sich der Kampfrang nicht erhöht, wenn ein Spieler Stationsmodule zerstört.
Fixierte Transportertüren auf M-Schiffen schließen nicht.

Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)
----

Davon abgesehen - Beta-Teilnahme ist natürlich so gedacht das man sich einbringt. Also wenn man kein Englisch kann, dann muss man zusätzliche Zeit aufbringen um das eigene Testergebnis in Englisch zu übersetzen (z.B. durch Hilfsmittel).

Ohne Wertung: wenn man dafür die Zeit nicht hat und/oder kaum bis gar kein Englisch kann dann ist die Beta nicht zu empfehlen - da man z.B. auch innerhalb des Spiels mit noch nicht übersetzten Fragmenten konfrontiert wird.

Image

Spoiler
Show
BurnIt: Boron and leaks don't go well together...
Königinnenreich von Boron: Sprich mit deinem Flossenführer
Nila Ti: Folgt mir, ihr Kavalkade von neugierigen Kreaturen!

:idea: Pick your poison seed [for custom gamestarts]
:idea: Feature request: paint jobs on custom starts

smooti
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Re: Public Beta Update 3.30 jetzt verfügbar

Post by smooti » Sat, 27. Jun 20, 14:23

Vielen Dank für die Übersetzungen. Google kennt mittlerweile jeder.

Ich warte bis man den von Steam auf Deutsch bekommt und bis dahin spiele ich im Moment noch nicht und warte bis das Update da ist, hab was mitgekriegt, da ist was von Baulager beliefert :)

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Re: Public Beta Update 3.30 jetzt verfügbar

Post by fliegender_Amboss » Tue, 30. Jun 20, 14:55

Mir geht's ähnlich in Sachen Deutsch, aber das ist nicht so wichtig!
Das mit dem Crew-Transfer finde ich persönlich gar nicht mal so interessant, mich würde interessieren, ob man in Sachen Crew versetzten jetzt die Schiffe in der Liste mit Doppelklick auswählen kann, statts wie bisher mit rechter Maustaste und Kontextmenü!
Und ebenso, dass ich mein Personal nicht mehr zu Fuß auf einer Station suchen muß sondern aus dem Menü heraus anfunken kann um ihnen zu sagen, wo sie jetzt arbeiten sollen (bitte beschränkt auf eigens Personal, nicht etwa auf Fraktionsstationen).
Auch schön wäre, wenn ich im Personalmenü direkt einsehen kann, wer wo wieviele Sterne im Detail hat und nicht nur den Durchschnittswert.
Finde ich nämlich bisher unnötig umständlich.
Gibt's vielleicht jemanden, der die Änderungsliste übersetzt hat?
Grüße vom Fliegenden_ Amboss (Freier Pirat :pirat: )

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Uwe Poppel
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Re: Public Beta Update 3.30 jetzt verfügbar

Post by Uwe Poppel » Tue, 30. Jun 20, 19:52

fliegender_Amboss wrote:
Tue, 30. Jun 20, 14:55
...
Auch schön wäre, wenn ich im Personalmenü direkt einsehen kann, wer wo wieviele Sterne im Detail hat und nicht nur den Durchschnittswert.
...
Sofern du selbst auf deiner Station stehst, kannst du aber bereits heute (3.2) bei dem auf der Station vorhandenen Personal erkennen, welche und wie viele Sterne er in den einzelnen Untergruppen hat (nicht nur den Durchschnittswert). Das Problem ist dann nur - wie bereits von dir angemerkt - , diese Person auf deiner Station auch zu finden. :wink: Aber ich denke/hoffe, mit dem Patch 3.3 wird sich da einiges im Personalmanagement verbessern.

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Re: Public Beta Update 3.30 jetzt verfügbar

Post by smooti » Wed, 1. Jul 20, 14:55

Aber wann ist es endlich verfügbar? :(

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Re: Public Beta Update 3.30 jetzt verfügbar

Post by bogatzky » Wed, 1. Jul 20, 15:42

smooti wrote:
Wed, 1. Jul 20, 14:55
Aber wann ist es endlich verfügbar? :(
When its done! :!:

Mal schauen:
Die Beta zu 3.2 wurde bspw. am 05.Mai veröffentlicht, die finale Version 3.2 ging am 04.Juni online.

Die aktuelle Beta 3.3 wurde, wie hier zu lesen, am 25.06. veröffentlicht: Wird diese dann wohl "endlich" nach nur 6 Tagen heute verfügbar sein?
Eher niemand kann oder wird sich jetzt hier aus dem Fenster lehnen um einen genauen Veröffentlichungstermin zu nennen, Du wirst dich in Geduld fassen müssen.
Menschen. Das Böse daran ist das Dumme darin!

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Re: Public Beta Update 3.30 jetzt verfügbar

Post by smooti » Wed, 1. Jul 20, 16:00

KK :gruebel:

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Re: Public Beta Update 3.30 jetzt verfügbar

Post by arragon0815 » Wed, 1. Jul 20, 19:07

smooti wrote:
Wed, 1. Jul 20, 16:00
KK :gruebel:
:rofl:
Auch wenn man nicht so gut Englisch kann, so reicht ein Hineinschauen in das Betaforum schon aus um zu sehen wie viele Bugs noch am bearbeiten sind, bzw. wo überall noch nicht von EGO was hinter den Überschriften steht. Je mehr Bugs noch zu beseitigen sind umso unwahrscheinlicher kommt der Patch demnächst....
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Re: Public Beta Update 3.30 jetzt verfügbar

Post by smooti » Wed, 1. Jul 20, 20:57

Wird EGO jemals mit allem fertig? Ich denke das es nicht geht :).

smooti
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Re: Public Beta Update 3.30 jetzt verfügbar

Post by smooti » Thu, 2. Jul 20, 21:21

Ab wann weiß man es denn? :?

FritzHugo3
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Re: Public Beta Update 3.30 jetzt verfügbar

Post by FritzHugo3 » Thu, 9. Jul 20, 02:13

smooti wrote:
Wed, 1. Jul 20, 20:57
Wird EGO jemals mit allem fertig? Ich denke das es nicht geht :).
Je nachdem wehn man fragt und wie Derjenige "fertig" definiert ;-).

Es gibt Leute hier im Forum, für die ist x4 zu 95 fertig, ich sehe das etwas anders ;-). Für mich ist ein Grundgerüst da und noch viel Potential nach oben.
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!

Uwe Poppel
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Re: Public Beta Update 3.30 jetzt verfügbar

Post by Uwe Poppel » Thu, 9. Jul 20, 07:37

smooti wrote:
Wed, 1. Jul 20, 20:57
Wird EGO jemals mit allem fertig? Ich denke das es nicht geht :).
Also ich spiele so seit etwa 25 Jahren Computerspiele, viele dieser Spiele hatten noch Bugs (große und kleine), obwohl der Support nach kurzer Zeit eingestellt wurde. Egosoft kümmert sich sehr lange um die Spiele, um Bugs auszuradieren und Verbesserungen unterzubringen.

Aber kenne ich irgendein ein Spiel, welches keine Bugs mehr hatte? Hmm, vielleicht Tetris? :roll: :wink:

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