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by FritzHugo3 » Fri, 12. Jul 19, 17:45
Das Problem ist nicht, das es keinen Stoff für eine Storry gibt, Stoff gibt es mehr als genug, es muss proffessionel in Szene gesetzt werden,
vertont werden, programmiert werden, Cutszense usw. (In X2 war es ja mal so, lange ists her, da war das Studio auch nicht mordsmässig größer - es kommt eben drauf an, was einem wichtig ist, welche Spieldesign Entscheidungen man trifft. Zeit, Geld und Arbeitskraft sind begrenzt. Investiert man auf Teufel komm raus in irgendwelche unausgegorenen Features, muss man dafür (zum Release Zeitpunkt) auf grundlegendes Dinge verzichten.
Auf den pseudo Multiplayer, wo ein Spiel, was von Mods lebt, diese verbietet, kann ich gut verzichten, auf eine gute Story nicht.
Das ist natürlich Geschmackssache und die Kunst ist den Geschmack von möglichst vielen Kunden von Anfang an (ab Release) zu treffen. Schafft man das nicht ab Release (weil unfertig, buggi...), verliert ein Studio stark an Ansehen, man kassiert schlechte Bewertungen, Käufer sind unzufrieden und neue potentielle Käufer werden abgeschreckt. Ein schlechter Release kostet Millionen, Geld was ein Studio besser wieder in Entwicklung hätte stecken können.
Katze-Schwanz, Huhn-Ei, Guter Release = gute Wertungen = viel Geld für neue Entwicklung - schlechter Release =schlechte Wertungen = weniger Einnahmen für Entwicklungen + Langzeitschaden durch Reputations/Glaubwürdigkeits-Verlust.
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Und an all jenige die es feiern, das ein Studio Patches herausbringt, so hätte das Spiel von Anfang an in den Release kommen müssen.
Release = Spiel fertig (kleinere Bugs sind normal, die werden für gewöhnlich in den ersten drei Monaten gefixt).
Early access = Spiel ist working progress. (Spiel ist spielbar aber noch nicht fertig)
(Ich rede nicht von neuen Kontent, aber das Bugs korrigiert werden ist etwas absolut normales und HÄTTE, top 1 Priorität. Aber lassen wir das mit der Prioritätenliste)
X4 wurde (und wird noch) schlicht falsch bezeichnet. Es ist in Ordnung, wenn man noch Jahre an einem Spiel arbeitet und schleift, aber das nennt man eben dann early access. (7dtd, Minecraft war es viele Jahre, usw.)
Early access sind keine schlechten Spiele, sie sind eben noch nicht komplett. Und bei X4 ist das nicht anders. Grundlegende Dinge sind nicht "final".
Da hat die Studiogröße rein garnichts mit zu tun. Es ist eine Bezeichnung. Und es wäre ehrlicher, Kunden hätten viel mehr Verständniss gehabt, Bewertungen hätten anders ausgesehen, hätte man sich dazu entschieden. Ich glaube das Studio hat dadurch sehr viel Geld verloren. Early access beteutet nicht, das ich mein Spiel zu einem günstigen Preis verschleudere, es heisst - Leute hier habt ihr eine geiles, sehr komplexes Game, es ist aber nicht ganz fertig und wird arbeiten noch ein, zwei Jahre drann und machen es noch geiler.
Und das ein Studio exakt aus der Anzahl bestehen muss steht nirgends, es ist eine freie Entscheidung nicht mehr Leute einzustellen. Das ist KEIN Argument für Bugs, felende Story usw. (Soweit mir bekannt wurde die bisherige Story nur von einer ehemaligen Mitarbeiterin gemacht, innerhalb eines inzwischen ganzen Jahres, soll es nicht möglich sein einen neuen Angestellten zu finden? In meinen Augen ist das schlicht eine Entscheidungssache, wenn man es wollen würde, würde man es wohl machen. Jedes Jahr sind fertig studierte Programmierer, Designer... auf Arbeitssuche, es gibt Homework - man muss also nicht mal dahin ziehen in der heutigen Zeit - Es ist schlicht eine Entscheidung.
Leider felht da aber jegliche Kommunikation zur Käuferschaft. Mann kann doch sagen, "ja" - wir versuchen eine Story oder "nein" - es ist uns nicht wichtig genug. Dann wüsste jeder woran er ist und müsste sich keine Hoffnung machen, die Modde wüssten ebenfalls dass es ohne sie keine Story geben wird (evtl. würde das dann zu einem Motivationsschub führen). Ich glaube, man möchte sich schlicht alle Möglichkeiten offen lassen, falls man IRGENDWANN doch mal eine Story raus bringen wollen würde.
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Eine Story die da nur als Textfrase daher kommt, dann kann man auch nen Buch lesen. Eine gute Vertonung ist absolut entscheidend.
Nicht zuletzt landen Filme auf Tele 5, die an für sich ganz ok wären, wenn die deutsche Synchro nicht von Hobbyleuten eingesprochen worden wäre.
Wir haben ausgezeuchnete deutsche Sprecher.
Allgemein auch die Waffengeräusche in X4, die sind komplett unglaubwürdig und nichtssagend. Dann doch lieber die alten aus X3 verwenden, wenn kein Geld für neue GUTE Geräusche da ist.
(Gibt natürlich auch Leute die schalten Gamesound ab und höhren lieber Musik oder Hörhbücher, jedem das seine). Guter Ton/Audio gehört eben zu einem guten Film/Spiel dazu.
Alles zusammen, die richtige Mischung aus, SPIELDESIGN/SPIELPRINZIP/STEUERUNG Nr1! (Essentiel für einen Erfolg) aber dann kommt eben Bild, Ton, Story, aussagekräftige Charaktäre, Langzeitmotivation, Mods.
Und erst wenn die Mischung aus diesen Dingen gelingt, ist es ein wirklich gutes Spiel - (sonst ist es eben nur so eine 66%).
!Jetzt kommt aber etwas entscheidendes! Das muss ab Release sein. Der ganz große batzen an verkauften Spielen ist in den ersten zwei Monaten. Ist dieser Verkauf (aus welchen Gründen auch immer) nicht gut, kann der finanzielle Verlust durch jahrelanges nach Patchen und DLCs nicht mehr aufgehohlt werden. Dadurch fehlt dann wieder Kapital fürs nächste Projekt usw..
Und die Story im Spiel ist auch nicht super schlecht, sie ist schlicht viel zu kurz. Das was bereits im Spiel ist, ist allerhöchstens der Prolog - jetzt fehlt aber der Hauptteil, das Ende und die Aussicht auf Neues im ersten Split-DLC.
Die Qualität war ok abr die Quantität nicht. Stellt euch vor ihr kauft ein Buch und da sind ausser dem ersten Kapittel nur leere Seiten. Da kam ich mir schon extrem verarscht vor von der Handlung.
HQ kam aus dem Nichts, über Anomalien weiß ich immer noch nichts - öh.
Ganz ehrlich, dann direkt weg lassen, bis man eine fertige Story hat und diese dann gescheit über ein richtiges Add-On nachliefern.
So steht man völlig unwissend ("dumm sterbend") im Universum und hat keinerlei Motivation mehr.
Und angekündigt wurde auch, das es kleinere Storys, je nach Spielstart geben solle. Hab ich da jetzt was verpasst, ich habe diese nie gefunden. Oder soll das Intro (die 10-20 Sekunden am Anfang damit gemeint sein), ich finde keine Worte die "freundlich" genug hier passen würden. Wenn ich es finanziel/zeitlich what ever nicht schaffe, darf ich das nicht Ankündigen oder muss zumindest darauf hinweisen, das es noch nicht verfügbar ist. Auch eine fünf minütige Einführung mit etwas Text zum lesen hat nichts mit einer individuellen Story pro Spielstart zu tun. Das ist so gering, das ich das nicht mal in einem Interview erwehnen würde.
Oder sind die doch im Spiel und ich habe sie einfach nicht angetriggert?
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hakenden, ohne Story habe ich keine Bindung zu den Charakteren, die Momentan völlig austauschbar sind. Hinzu kommt, dass einige Rassen völlig anders aussehen, wo soll die Bindung da her kommen?
Auch wenn die Sektoren jetzt sehr groß sind, ich empfinde sie als völlig nichtssagend. Da haben mir die gkleinen Sektoren aus den alten Teilen besser gefallen. Ich habe schon mit X3:TC nicht vertanden, was an den Terraner Sektoren toll sein soll, noch dazu dass es dort keine Sprungtore und diese bescheuerten Beschleuniger. Und den Vogel hat dann mit X3:AP diese angedeutete halb aufgebaute Röhre stand (die wir jetzt leider in X4 als Standart-Schnellreise haben)
Die allgemeine "Landschaft" finde ich schön, da bin ich bei dir und was du beschreibst hatte ich auch die aller ersten 2-10 Stunden. Ich habe alle Bugs humorvoll hingenommen und sie VERSUCHT zu ignorieren.
Ich könnte auch heute noch über Datenlecks die um 90 Grad im Stationsmodel hängen erstmal hinwegsehen. Aber eben nicht über eine vermurkste Menüs und den Autopiloten, Befehlssteuerung - das ist estwas grundlegendes, womit ich das Spiel steuere. Da nutzt mir die tollste Grafik nichts.
Ich schätze mal von 10 Spielstunden in X3 habe ich komplette 2 Stunden in Stations- und anderen Menüs gehangen - weil es einfach Spaß gemacht hat.
Jetzt ist es so, das ich die Menüs auf mache und ich nicht mal lesen kann, was da steht (hängt vielleicht mit der GUI-Größeneinstellung zusammen ka. Aber wenn sowas eingebaut ist, muss es auch funktionieren)
Und ich rede nicht was irgendwann mal sein werden wird, der Ist-Zustand ist entscheidend und der ist zumindest aktuel für mich unbefriedigend.
Und scheinbar bin ich nicht der einzige, der starke Probleme mit den Menüs und Infotafeln hat. "Menüs aus der Hölle" - ein Zitat aus einer PC-Zeitschrifft über X4. Ich kann dem Zitat voll zustimmen.
Ich sage auch nicht, das es für andere Spieler grundlegend schlete Menüs/GUI hat, aber ich persönlich kann mit dieser "neuen" Form nichts anfangen.
Und das Namen, Wörter einfach abgeschnitten sind, links in der Auflistungstabelle, ist schlicht ein Bug, der hoffentlich mit 3.0 behoben wird.
Ich bringe nochmal das Beispiel, wenn du den geilsten Wagen vor dir stehen hast, mit dem tollsten Schnickschnack und du bist am geilsten Ort, die Straßen sind traumhaft, tolles Wetter - du setzt dich rein und das Lenkrad fehlt oder ist unförmig oder falsch positioniert (zugegeben abstrakte Vorstellung, beschreibt es aber).
Gleiches gilt für den Autopiloten - was nutzt ein Navi, was nicht schafft, wofür es gebaut ist?
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Marvin Martian
Ein Storywerkzeug für Modder fände ich grundsätzlich super, aber es würde eine professionelle Story nicht ersetzen. Zusätzlich aber, wäre das toll. Auch wenn ich nicht glaube, das es bei X4 je solche Projekte wie damals mit xtended geben wird. Die ganze Modszene hat sich irgendwie komplett gewandelt, habe ich das Gefühl. Schon bei XR war es so. Ich kann (und habe das auch) nur Spekulieren, woran das liegt. Es ist schade, da X von Mods lebt.
Hieß es eigentlich nicht mal in einem Video mit Bernd L., es gäbe eine Art "Ingameeditor light" für alle? Ich meine es wurde damals gesagt, man könne damit Storys und andere kleinere (nicht so komplexere Scripte wie früher mit dem Ingameeditor möglich waren) Scripte schreiben. ich habe nie wieder etwas davon gehört.
Das wäre mal so die einzige wirklich ernstgemeinte Frage an die Mitleser gibts den jetzt oder nicht? Und wie schaltet man den im Spiel an?
Wenn es den jetzt noch nicht gibt (obwohl er sein super langer Zeit angekündigt wurde), kommt der grundsetzlich noch, falls ja - ungefähr wann?
Weiß irgendwer was über diesen Ingameeditor? Kommt der jetzt mit dem Split DLC oder erst dem DLC danach?
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Ich nehme nicht an, dass es vor "Release" vom Split-DLC (wann immer der sein wird dieses oder nächstes Jahr - lieber verschieben, falls es zeitlich dieses Jahr nicht mehr klappt) noch mal einen Stream, Interview oder ähnliches geben wird?
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An den Mod der gerade auf den Off-Toppic Verschiebungs Button drücken möchte. Ich reagiere nur auf von anderen angesprochenen Themen und Argumente. (etwas ausführlicher, wie ihr das ja von mir *hust* gewohnt seid).
Meine Antworten alleine in einem neuen Thread zu schreiben und ihn hier nur zu verlinken, erschien mir etwas komisch. Ich bin anfürsich auch fertig mit meiener Argumentation - so keine neuen Themenkomplexe von anderen aufgrund meines Textes dazu kommen.
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FritzHugo3 on Sat, 13. Jul 19, 16:38, edited 3 times in total.
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!