es herrscht (endlich) krieg - 2.50

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Tamina
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Re: es herrscht (endlich) krieg - 2.50

Post by Tamina » Fri, 21. Jun 19, 19:46

Das mit dem Spawnen ist echt so eine Frage nach der Existenz Gottes. Ich konnte das Spawnen bisher nicht beobachten, auch nicht nach absichtlicher Suche oder mit einem reproduzierbaren Save. Was natürlich nicht heißt, dass das nicht stimmt oder nicht stimmen könnte, aber das Gegenteil zu beweisen ist praktisch unmöglich.

Dass die Xenon ihre Schiffe echt produzieren und eine echte Wirtschaft besitzen, wurde bewiesen als in Patch 2.0 die Xenon versucht haben Argonen Waffen zu bauen (was sie nicht konnten, weil sie die benötigten Produkte nicht herstellen), weshalb im Universum nur noch Xenon ohne Waffen herumflogen bzw erst gar nicht gebaut wurden.
Im englischen Forum und im Bugtracker lese ich zudem immer wieder von Spielern die behaupten die Xenon komplett ausgelöscht zu haben. Würden die Spawnen wäre das nicht möglich. Auch frage ich mich dann, warum für die Encounter Mechanik unbedingt echt existierende Schiffe teleportiert werden, und das Spiel nicht einfach neue Schiffe spawnt.

Bin immernoch skeptisch.

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caysee[USC]
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Re: es herrscht (endlich) krieg - 2.50

Post by caysee[USC] » Sun, 23. Jun 19, 18:22

Ich hab in dem Zusammenhang ein ganz anderes Problem entdeckt, das allerdings auch schon etwas in den Bereich Balancing gehoert.
3 S Schiffe, 2 Bussard und eine Kestrell, greifen eine Xenonstation an und machen die langsam aber sicher platt. Da hab ich mir die Schiffe mal genauer angeschaut. Eine Bussard hat 3 Schrot an Bord. Die andere hat 3 S Torpedowerfer Mk2 mit schweren Torpedos Mk2. Die Kestrell hat eine Schrot an Bord.
Die Schrot machen sicher nicht die Station platt. ABER eine Bussard mit schweren Torps?
Ist das echt so gewollt? Ich hatte ja dazu schon mal was geschrieben, aber hier ist es nun wirklich offensichtlich. Es kann einfach nicht sein, das S Schiffe sowas schaffen. Ich meine , wozu brauch ich dann noch Zerstoerer und M Schiffe?
Ich finde, in S Werfer gehoeren auch nur leichte Raketen rein. Und in dem Zusammenhang noch was. Mich hat eine Discoverer von den Piraten mit einer Salve aus meiner Nemmesis geschossen?! Ein Spaeherschiff?! Die Nemmesis hat verbesserte Schilde und Panzerung.

Ganz ehrlich. Da muss unbedingt was dran gemacht werden.
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Uwe Poppel
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Re: es herrscht (endlich) krieg - 2.50

Post by Uwe Poppel » Sun, 23. Jun 19, 21:12

Das wäre sicher völlig unnormal (war das IS oder OOS?).

IS habe ich selbst gerade ein Xenon-K in etwa einer halben Stunde kleinbekommen mit einer Staffel aus einem Falken, 5 Discos und 3 Kestrel (keine Verluste). Allerdings haben zum einen diese 9 Schiffchen alle selbstständig gearbeitet :roll: , ich saß im Falken nur dabei, quasi als Zuschauer. Nun, noch erwähnen sollte ich zum zweiten allerdings, dass vier PAR-Gorgos auch auf dem K rumgeharkt haben, allein hätten es die vier aber nicht geschafft. :|

caysee[USC]
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Re: es herrscht (endlich) krieg - 2.50

Post by caysee[USC] » Sun, 23. Jun 19, 21:17

sowohl so als auch .

Aber das spielt ja auch nich wirklich eine Rolle. Das Problem ist, das es leichte und schwere Raketen gibt, aber die in alle Werfer passen. Also wozu gibts zwei Arten von Werfern (oder waren es sogar 3? ) wenn ich nur eine brauche?
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Uwe Poppel
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Re: es herrscht (endlich) krieg - 2.50

Post by Uwe Poppel » Mon, 24. Jun 19, 01:43

Jup, hast recht, egal, was für einen Werfer ich einbaue, er kann alle Raketenarten nutzen. :|
Hatte bisher nur recht selten Raketen (selber) genutzt.
Das sollte eigentlich spezifisch nach Art des Werfers entweder für die leichten oder die schweren Raketen gelten.
Das kann so eigentlich nicht von Egosoft gedacht sein. :gruebel:
Der Bussard u.a. S-Schiffe dürften doch nur leichte / schnelle Raketen tragen / abfeuern können.
Könnte sein, dass es ein Käfer ist? :?:

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Re: es herrscht (endlich) krieg - 2.50

Post by caysee[USC] » Mon, 24. Jun 19, 05:34

naja, ich finde auch, das leichte Jaeger keine Torps tragen duerften. Die sollten erst ab der Bomberklasse moeglich sein.
Dann koennte auch keine Disco mehr einen Zerstoerer wegpusten.
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Re: es herrscht (endlich) krieg - 2.50

Post by ichduerssies » Mon, 24. Jun 19, 06:52

also ich finde es nicht so schlimm wenn auch die kleinen Schiffe schwere torpedos abfeuern können.
die menge an torpedos, die man mitnehmen kann, sollte aber einen unterschied machen. und den seh ich bei den KI schiffen noch nicht. die scheinen einen unendlichen raketenvorrat zu haben.
ein S Jäger der 5 schwere torpedos hat ist keine ernste bedrohung. aber ein S mit 100+ schweren torpedos sehr wohl

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Re: es herrscht (endlich) krieg - 2.50

Post by caysee[USC] » Mon, 24. Jun 19, 08:46

ok, das sie Torps abschiessen koennen, ok. Aber das die schweren Torps in S Werfer und in M werfer passen ist schon unlogisch.
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Re: es herrscht (endlich) krieg - 2.50

Post by IkarusJackson1 » Fri, 26. Jul 19, 21:07

Krieg ohne das die Xenon ihre Geschütztürme reparieren?! ich denk das sind Maschinen?!
da sollte die Türme ruck zuck repariert sein , so wackeln die "I" und "K" nur ohne Bewaffnung im Raum rum :-/

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Re: es herrscht (endlich) krieg - 2.50

Post by arragon0815 » Fri, 26. Jul 19, 22:24

IkarusJackson1 wrote:
Fri, 26. Jul 19, 21:07
Krieg ohne das die Xenon ihre Geschütztürme reparieren?! ich denk das sind Maschinen?!
da sollte die Türme ruck zuck repariert sein , so wackeln die "I" und "K" nur ohne Bewaffnung im Raum rum :-/
Ich denke das wird auch noch angegangen, momentan liegen die Interessen mehr auf dem Beheben der Wirtschaftsprobleme. Das ist ja schon die Grundvoraussetzung in diesem Spiel das alles um die Fabriken rund läuft und die Xenons ihre Geschütztürme halt vorläufig irgendwo unter der Hand kaufen könnten... :D
..im Kampfbereich gibt es dann später auch noch genug zu patchen, keine Frage... :wink:
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Re: es herrscht (endlich) krieg - 2.50

Post by IkarusJackson1 » Sat, 27. Jul 19, 09:13

wenn dann alles soweit ist, lohnt sich fast schon ein Neuanfang^^
oder die Lust auf X ist vorüber:-/

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Re: es herrscht (endlich) krieg - 2.50

Post by arragon0815 » Sun, 28. Jul 19, 07:35

IkarusJackson1 wrote:
Sat, 27. Jul 19, 09:13
wenn dann alles soweit ist, lohnt sich fast schon ein Neuanfang^^
oder die Lust auf X ist vorüber:-/
Wie gesagt soll mit Patch 3.0 auch ein neuer Start kommen... :wink:
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Re: es herrscht (endlich) krieg - 2.50

Post by caysee[USC] » Sun, 28. Jul 19, 18:38

naja, wenn zeitnah mit dem 3.0 auch das DLC kommen soll, wirds dann wohl zwei neue Starts geben..:)
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Re: es herrscht (endlich) krieg - 2.50

Post by Casishur » Tue, 6. Aug 19, 18:23

Wie bekommt ihr die Xenon in Tharkas Zusammenbruch Geröstet?
Ich versuche es ausschließlich zurzeit OOS, Da die Xenon GKS und Stationen komplett immun gegen den Schädlichen bereich zu sein scheinen aber andersherum meine Stationen
nach einiger zeit von selber Platzen, wenn ich im Sektor bin.

*Jetzt sollte es im richtigen Bereich stehen
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Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.

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Re: es herrscht (endlich) krieg - 2.50

Post by IkarusJackson1 » Sat, 10. Aug 19, 15:19

Ja ich hatte auch Krieg gegen die ARG Fraktion , hatten so unsere Differenzen, aber jetzt sind wir wieder dicke :D
Sie hatten damals ihre Schiffswerft und ihr Raumdock im Kampf verloren.
Die Werft steh wieder in einem anderen Sector, aber die bauen das Raumpier nicht fertig , so kann kein L/XL Schiff mehr Waren transferieren/verkaufen :gruebel:

Ist die KI noch nicht soweit ,dass die Ihre Stationen voll funktionsfähig ersetzen können ?

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