Ich kapiere das Entern nicht

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wave_rules
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Re: Ich kapiere das Entern nicht

Post by wave_rules » Wed, 20. Feb 19, 08:16

Satyr_CH wrote:
Sun, 10. Feb 19, 12:21
Funktioniert bei mir nicht. Die Schiffe, die entern sollen, schiessen nur das Ziel kaputt.
Sobald es explodiert, melden sie noch per Funk, dass der Auftrag erledigt sei.
Was wichtig ist (gestern gemerkt): da wo man das Enterverhalten des Schiffes einstellen kann (Default: Triebwerke anvisieren) sollte man im Menü Entfernung halten (oder so ähnlich) auswählen. Dann wird auch nicht geballert ;)
Bei mir hat es gereicht nur die Triebwerke unten zu halten und die Geschütze, das Schild war immer oben und die Hülle des Ziels >90%.
Dafür haben von 44 0-Sterne Marines aber auch nur 14 überlebt - gegen 8 Feindliche Besatzungsmitglieder.
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RainerPrem
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Re: Ich kapiere das Entern nicht

Post by RainerPrem » Wed, 20. Feb 19, 09:23

wave_rules wrote:
Wed, 20. Feb 19, 08:16

Dafür haben von 44 0-Sterne Marines aber auch nur 14 überlebt - gegen 8 Feindliche Besatzungsmitglieder.
Zum Einen solltest du nach dem Scannen des Ziels dessen Personalbestand überprüfen. Die haben manchmal eine Reihe 1- und 2-Stern-Marines an Bord.

Mit 0-Sterne-Marines ist alles ziemlich schwer. Man könnte mit der Odysseus anfangen und/oder danach den Trick anwenden, den ich im anderen Thread beschrieben habe.

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wave_rules
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Re: Ich kapiere das Entern nicht

Post by wave_rules » Wed, 20. Feb 19, 11:12

RainerPrem wrote:
Wed, 20. Feb 19, 09:23
wave_rules wrote:
Wed, 20. Feb 19, 08:16

Dafür haben von 44 0-Sterne Marines aber auch nur 14 überlebt - gegen 8 Feindliche Besatzungsmitglieder.
Zum Einen solltest du nach dem Scannen des Ziels dessen Personalbestand überprüfen. Die haben manchmal eine Reihe 1- und 2-Stern-Marines an Bord.

Mit 0-Sterne-Marines ist alles ziemlich schwer. Man könnte mit der Odysseus anfangen und/oder danach den Trick anwenden, den ich im anderen Thread beschrieben habe.
Hätten die mal was gescheites gelernt :twisted:
Feind war zum Glück auch 0 Stern - wobei ich die ersten 35 Marines verbraten habe um sie von 15 auf 8 zu reduzieren :lol:
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Aurilium
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Re: Ich kapiere das Entern nicht

Post by Aurilium » Thu, 9. May 19, 21:44

Hi, ich habe mich die letzte Zeit auch ein paar Mal am Entern versucht (Version 2.21). Leider war kein einziger Versuch erfolgreich - sie sind auch nicht gescheitert... das jeweilige Schiff ist nur einfach irgendwann wieder blau geworden und davon geflogen, mitsamt meinen Marines.
Ich verwende eine Staffel Nemesis mit jeweils ein paar Marines an Board. Der Staffelleiter bekommt die Aufgabe zum Entern mit Kommando Abstand halten, weil sonst alles weggeballert wird (Ziel zerstört).
Beginn Zielkampfstärke auf Niedrig, Rumpfstärke auf Maximum.
Die Enter-Mission bleibt links unten immer auf "Beschütze die Kapseln" hängen und wenn ich in das Missionsmenü schaue, steht das Briefing auf "Schieße das Schiff auf 100% runter". Egal wie weit ich das Ziel beschädige, es geht nicht weiter.
Ich bleibe immer wieder an dieser Stelle hängen, meine Marines machen nicht weiter...
Was mache ich falsch?
Habe mir jetzt schon einen Shuyaku mit 150 Marines ausgestattet, damit werde ich mal den nächsten Versuch unternehmen, nicht dass das Entern von Staffeln aus noch verbuggt ist...

Pirat75
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Re: Ich kapiere das Entern nicht

Post by Pirat75 » Thu, 9. May 19, 22:21

Aurilium wrote:
Thu, 9. May 19, 21:44

Was mache ich falsch?
Wie hast du Phase 1 und Phase 2 eingestellt???
Je kleiner das Denkvermögen desto größer der Reichtum an Ahnungslosigkeit.

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Re: Ich kapiere das Entern nicht

Post by Aurilium » Thu, 9. May 19, 23:17

Wie geschrieben, Phase 1 auf Kampfstärke des Ziels "schwach" (standardeinstellung) und das 2. auf Stark = 80% Hülle (Standardeinstellung) oder sehr stark (=100% Hülle, lt. Missions Briefing)

RainerPrem
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Re: Ich kapiere das Entern nicht

Post by RainerPrem » Fri, 10. May 19, 09:11

Aurilium wrote:
Thu, 9. May 19, 23:17
Wie geschrieben, Phase 1 auf Kampfstärke des Ziels "schwach" (standardeinstellung) und das 2. auf Stark = 80% Hülle (Standardeinstellung) oder sehr stark (=100% Hülle, lt. Missions Briefing)
Es gibt einen gewaltigen Zeitunterschied zwischen 100% Hülle und ~95%. Anfänger brauchen ewig bei 100%; also immer ein paar Prozent runterschießen.

Allerdings hat die Farbe des Ziels keine Bedeutung; wenn du das Schiff vor der Aktion blau war, und du es nicht mehr beschießt, wird es irgendwann wieder blau.

Nimm doch einfach mal zwei deiner L-Transporter und lass deine Leute daran trainieren... (Siehe meinen Enterthread)

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Re: Ich kapiere das Entern nicht

Post by caysee[USC] » Fri, 10. May 19, 16:50

Wenn man die Huelle auf max laesst kann es sein, das die Mariens garnicht durchkommen. Ich stelle das mit meinen Neulinge auf 50%. Da passiert fann nichts negatives mehr..
Ich nehme im Mom einen geenterten Behemoth um einen neuen zu entern. Damit muss ich dann nicht das Personal umsetzen.Und die Bedingungen stelle ich immer auf Abstand halten und bei Huelle auf Moderat.
Hab mal versucht mit den Mariens meiner Nemmi zu entern, ist nie gut gegangen. Selbst wenn da nur 2 Mariens drauf sind, und einer davon Elite ist scheitern meine 8 Rekruiten beim entern.
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Re: Ich kapiere das Entern nicht

Post by Pirat75 » Fri, 10. May 19, 20:42

Aurilium wrote:
Thu, 9. May 19, 23:17
Wie geschrieben, Phase 1 auf Kampfstärke des Ziels "schwach" (standardeinstellung) und das 2. auf Stark = 80% Hülle (Standardeinstellung) oder sehr stark (=100% Hülle, lt. Missions Briefing)
Bin mir jetzt nicht 100%ig sicher, aber wenn du Phase 1 auf "schwach" einstellst, dann musst du zuerst alle Waffen ausschalten, bevor es an die Hülle geht
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Re: Ich kapiere das Entern nicht

Post by Bastelfred » Thu, 30. May 19, 09:17

Und wie bekomme ich nun meine Marines zurück auf mein Enterschiff? Soll ich 140 Leute manuell einzeln zurück schicken?

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Re: Ich kapiere das Entern nicht

Post by Pirat75 » Thu, 30. May 19, 12:19

Bastelfred wrote:
Thu, 30. May 19, 09:17
Und wie bekomme ich nun meine Marines zurück auf mein Enterschiff? Soll ich 140 Leute manuell einzeln zurück schicken?
genau :D
Ich muss zugeben, dass das mit der Zurückholung der Marins total beschießen durchdacht ist. Ich selber schicke immer ca. 40 Marins hin, die reichen auch vollkommen.
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Re: Ich kapiere das Entern nicht

Post by Aurilium » Thu, 30. May 19, 20:22

Ha, mit solchen Problemen muss ich nicht kämpfen, bei mir bleibt das Entern noch immer nach dem Landen der Enterkapseln hängen. Mein Spiel ist wohl kaputt ^^

RainerPrem
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Re: Ich kapiere das Entern nicht

Post by RainerPrem » Fri, 31. May 19, 09:19

Bastelfred wrote:
Thu, 30. May 19, 09:17
Und wie bekomme ich nun meine Marines zurück auf mein Enterschiff? Soll ich 140 Leute manuell einzeln zurück schicken?
Nein, sondern du benutzt das geenterte Schiff als dein nächstes Enterschiff.

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Re: Ich kapiere das Entern nicht

Post by caysee[USC] » Fri, 31. May 19, 19:49

Ich hab mitlerweile ein ganz anderes Problem mit dem Entern..:)

Ich moechte mir ne gute Truppe zusammenstellen. Aber irgendwie komnmen die nicht weiter.
1. Wenn ich eine Behemoth entern will schiss ich die Tuerme und Triebnwerke erst mal weg. Dann die Waffen.
2. Ich beauftrage ein Schiff in der Naehe mit dem Entern. Das dauert aber teilweise so lange das die ersten Leite ob des Dauewrbeschusses schon vom Schiff abhauen.
Wenn meine Mariens dann endlich dsa sind, ist von der Besatzung nich mehr viel da.
Also wie sollen die da viel Erfahrung bekommen, wenn sie nichts zu tun haben..:)
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Re: Ich kapiere das Entern nicht

Post by Pirat75 » Sat, 1. Jun 19, 00:44

Ich habe bis jetzt Behemoth immer mit meine Nemesis geentert. Zuerst habe ich die Triebwerke ausgeschalten, dann die Hülle auf ca. 50% runtergeschossen und dann solange den Behemoth bearbeitet bis nur paar Marins geblieben sind. Dann habe ich meine 8 Marins reingeschickt.
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Re: Ich kapiere das Entern nicht

Post by Aurilium » Sat, 1. Jun 19, 10:57

Hat schonmal jemand versucht, eine Staffel mit Entern zu betrauen? Ich habe das bisher immer so gemacht. Dann starten alle Schiffe der Staffel gemeinsam das Entern, sofern mehrere Marines haben.
Scheinbar ist das aber verbuggt und geht nicht weiter als bis zum Landen der Enterkapseln.
Habe jetzt zum ersten Mal mit einem Shuyaku geentert (Ziel: Herkules) Hat sofort funktioniert. Schade. Entern mit einer Staffel Nemesis ist viel schöner als mit einem trägen Transporter. Trotz einer Überlegenheit der Enterstärke von 1250 zu 370 und einer Einstufung von "sehr einfach" hatte ich relativ große Verluste (nur 112 Überlebende von 183 Marines).

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Re: Ich kapiere das Entern nicht

Post by Pirat75 » Sat, 1. Jun 19, 11:40

Aurilium wrote:
Sat, 1. Jun 19, 10:57
und einer Einstufung von "sehr einfach" hatte ich relativ große Verluste (nur 112 Überlebende von 183 Marines).
mir ist aufgefallen, dass je mehr Marins reingeschickt werden, desto mehr sterben auch. Hab das beim einem Albatross getestet. Beim ersten mal habe ich 20 Marins rein geschickt, 14 haben nur überlebt. Beim zweiten mal hab ich 40 Marins reingeschickt und da sind 20 draufgegangen.
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Re: Ich kapiere das Entern nicht

Post by RainerPrem » Mon, 3. Jun 19, 07:36

Pirat75 wrote:
Sat, 1. Jun 19, 11:40
Aurilium wrote:
Sat, 1. Jun 19, 10:57
und einer Einstufung von "sehr einfach" hatte ich relativ große Verluste (nur 112 Überlebende von 183 Marines).
mir ist aufgefallen, dass je mehr Marins reingeschickt werden, desto mehr sterben auch. Hab das beim einem Albatross getestet. Beim ersten mal habe ich 20 Marins rein geschickt, 14 haben nur überlebt. Beim zweiten mal hab ich 40 Marins reingeschickt und da sind 20 draufgegangen.
Ich denke mal, das ist pures Würfelglück/Pech.

Für mich sieht es so aus, als würde jeder Marine in zufälliger Reihenfolge gegen je einen Mann aus der gegnerischen Besatzung antreten. Dann wird gewürfelt und die Kampffähigkeit als Modifikator angewandt. Wer verliert, ist tot. Mehr niedrig-klassige Marines zu schicken, erhöht die globale Wahrscheinlichkeit, dass auch so einer einmal gegen ein gleich schlechtes oder sogar besseres Besatzungsmitglied gewinnt, erhöht aber die Verluste gegen höherklassige Feinde. Bei Anfängern ist nur wichtig, dass am Ende einer übrigbleibt.

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