Expeditionen

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TVCD
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Re: Expeditionen

Post by TVCD » Wed, 7. Aug 19, 20:20

Max Bain wrote:
Wed, 7. Aug 19, 18:50
TVCD wrote:
Wed, 7. Aug 19, 16:46
Hast den letzten Satz meines Beitrags auch gelesen? :roll:

Wer sagt das das Feature niemand nutzt? Wer sagt es ist Entwicklungsressourcen verschwendung? :gruebel:

[Beitrag verschoben]
Jetzt hab ich ihn gelesen xD.

In Anbetracht dessen, dass noch so viele wichtige Elemente, Schiffe und Waffen fehlen sage ich das, ja. In so einem Zustand sollte man keine Resourcen auf ein Feature ansetzen, welches von einer Minderheit effektiv genutzt wird. Das kann man dann machen, wenn das Spiel featurecomplete oder zumindest nahe dran ist.

Nicht falsch verstehen, die Idee finde ich super. Aber dafür müsste man das Feature halt deutlich ausbauen und auf so Dinge wie Modunterstützung eingehen damit die Masse etwas davon hat.
So zumindest meine Meinung.
Wo bitte fehlen Schiffe und Waffen? Feature complete? :gruebel: Sorry das solltest du etwas genauer erklären. Ich glaube nicht das Egosoft 40 Schiffe pro Volk angekündigt hat.

Eine Minderheit? Woher nimmst du diese Annahme?

Ich glaube nur jemand der am Spiel mit Entwickelt hat kann sagen ob es verschwendete Ressourcen waren oder nicht. Das kannst weder du noch ich sagen. :wink:

Venture wird sicherlich noch ausgebaut. Aktuell ist das erst in der Beta.
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Max Bain
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Re: Expeditionen

Post by Max Bain » Wed, 7. Aug 19, 22:41

TVCD wrote:
Wed, 7. Aug 19, 20:20
Wo bitte fehlen Schiffe und Waffen? Feature complete? :gruebel: Sorry das solltest du etwas genauer erklären. Ich glaube nicht das Egosoft 40 Schiffe pro Volk angekündigt hat.

Eine Minderheit? Woher nimmst du diese Annahme?

Ich glaube nur jemand der am Spiel mit Entwickelt hat kann sagen ob es verschwendete Ressourcen waren oder nicht. Das kannst weder du noch ich sagen. :wink:

Venture wird sicherlich noch ausgebaut. Aktuell ist das erst in der Beta.
Sorry, aber man muss nicht Sherlock Holmes sein um zu diesem Schluss zu kommen.
Wenn ich mich richtig erinnere gibt es sogar einige Waffensysteme die Rassenbezeichnungen im internen Namen haben im Spiel aber nicht mehr. Ich denke Ego hatte ursprünglich geplant deutlich mehr Content (z.B. rassenspezifische Waffen für alle Völker) und wahrscheinlich sogar mehr als 3 Völker zu releasen, aber dann aufgrund der Resourcenlage den Plan geändert. Anderes Beispiel ist das Supportschiff, welches zu Release schon im Code zu Teilen vorhanden war. Wenn man dann noch den Umfang der alten X Teile begutachtet, muss man nur 1 und 1 zusammenzählen und kommt zu genau diesen Schluss.
Da Ego dies jedoch nie zugeben würde spielt es aber auch keine Rolle mehr. Kann die Entscheidung aus Firmensicht auch verstehen. Ist nur schade für den Kunden...

Zu den Ventures und meiner Annahme: die entsteht durch aufmerksames Lesen im Forum und das Feedback zu den Ventures. Solltest du als Moderator doch besser wissen als ich ;).
XR Ship Pack (adds several ships from XR) Link
Weapon Pack (adds several new weapons) Link
Economy Overhaul (expands the X4 economy with many new buildings) Link
X4 Editor (view stats of objects and make your own mod within a few clicks) Link

SeRiaLsoNiC
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Re: Expeditionen

Post by SeRiaLsoNiC » Wed, 7. Aug 19, 23:12

Hi zusammen,

ich habe aktuell das Problem, dass bei mir alle Spielerschiffe aus Expeditionen einfach nur in meinem Universum rumstehen und nichts tun - erst wenn man sie beschießt, bewegen sie sich. Nach kurzer Zeit bleiben sie dann aber auch wieder stehen. Sie verschwinden leider auch nicht.

Habe das Online Feature auch seit einer Weile abgestellt, was keine Abhilfe schafft.

Ansich würde ich das Feature schon gerne weiter nutzen, weil ichs im Grunde ganz cool finde - aber einfach nur rumstehende Schiffe ist nicht ganz so dolle. :D

Mein Spielstand ist noch vom Release und ich habe das letzte mal mit 2.0 glaube gespielt, dann vor kurzem mit 2.5 wieder reingeschaut - gabs da vielleicht ein Problem? Gibt es eine Möglichkeit die Schiffe zu triggern, damit sie generell wieder herumfliegen? Oder liegen die bei mir rum, weil die Leute sie nicht zurückholen?

Pirat75
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Re: Expeditionen

Post by Pirat75 » Thu, 8. Aug 19, 00:10

SeRiaLsoNiC wrote:
Wed, 7. Aug 19, 23:12
Hi zusammen,

ich habe aktuell das Problem, dass bei mir alle Spielerschiffe aus Expeditionen einfach nur in meinem Universum rumstehen und nichts tun
Na ist doch toll, dann kannst du die Schiffchen besser Kapern :D
Je kleiner das Denkvermögen desto größer der Reichtum an Ahnungslosigkeit.

Uwe Poppel
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Re: Expeditionen

Post by Uwe Poppel » Thu, 8. Aug 19, 02:26

In meinem Universum gibt es beide Varianten, einige Schiffe stehen ewig am selben Ort rum und bewegen sich kein bißchen, bis sie wieder verschwinden. Andere fliegen rum und wechseln (vermutlich?) auch den Sektor, landen an Stationen und starten wieder. Ist eben wie gesagt noch ein Beta-Feature - da "kann" noch was kommen... später. :wink:

Aber die rumstehenden Schiffe kann man ja auch in die eigene Flotte integrieren... Frachter brauche ich immer... :D

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Re: Expeditionen

Post by SeRiaLsoNiC » Thu, 8. Aug 19, 18:18

Ja, einfach ist das schon :mrgreen:

Naja gut, muss ich wohl erstmal mit Leben und solange das beste daraus machen und sie eben bei mir eingliedern xD

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Re: Expeditionen

Post by Bastelfred » Fri, 9. Aug 19, 00:09

Die Schiffe die nichts machen hatten vermutlich nichts in der Befehlsliste. Wenn ich nicht falsch liege machen sie genau das was sie machen sollen wenn sie gerade keine Befehle haben.

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Re: Expeditionen

Post by Pirat75 » Sat, 10. Aug 19, 17:38

Es wäre nett von euch, wenn ihr mehr Nemesis Angreifer auf eure Expeditionen schickt. Bei mir wurde nämlich die Raumpier im Dreieinigkeit III platt gemacht und jetzt sind Nemesis Angreifer Mangelware bei mir.
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Re: Expeditionen

Post by chew-ie » Sat, 10. Aug 19, 18:34

Pirat75 wrote:
Sat, 10. Aug 19, 17:38
Es wäre nett von euch, wenn ihr mehr Nemesis Angreifer auf eure Expeditionen schickt. Bei mir wurde nämlich die Raumpier im Dreieinigkeit III platt gemacht und jetzt sind Nemesis Angreifer Mangelware bei mir.
Gerade gelernt - das kannst du gezielt korrigieren indem du eine Stationsbau-Mission zweckentfremdest. Oder warten bis sich die KI selbst hilft. :)

Image

Spoiler
Show
BurnIt: Boron and leaks don't go well together...
Königinnenreich von Boron: Sprich mit deinem Flossenführer
Nila Ti: Folgt mir, ihr Kavalkade von neugierigen Kreaturen!

:idea: Pick your poison seed [for custom gamestarts]
:idea: Feature request: paint jobs on custom starts

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Spielstände von Mods bereinigen

Post by Apscondo » Sat, 10. Aug 19, 20:24

Hallo zusammen, ich möchte gern die Expeditionen ausprobieren aber da ich mods aktiv hatte ging das nicht.

die mods hab ich jetzt entfernt und das spiel läuft auch.

im Hauptmenü steht nicht mehr dodifiziert aber wenn ich ins savegame reingehe, dann hab ich noch den modified flag ... gibts eine möglichkeit, den spielstand davon zu bereinigen?

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Re: Spielstände von Mods bereinigen

Post by schermi_gg » Sat, 10. Aug 19, 20:31

nicht wirklich

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Re: Spielstände von Mods bereinigen

Post by Bastelfred » Sat, 10. Aug 19, 21:13

Nope, einmal *modifiziert* immer *modifiziert*. Für einen sauberen Save müsstest du ein neues Spiel ohne Mods anfangen.

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Re: Spielstände von Mods bereinigen

Post by z13l5ch31b3 » Sat, 10. Aug 19, 21:33

Also ich weiß von einem Commander auf Twitch der hat letztens noch die Mod aktiv gehabt das die Astereoiden mit Kristallen geleuchtet haben. Weil er eben aber auch die Expeditionen testen will hat er sie nun deaktiviert.

Alle Expeditionsbauteile stehen ihm zur Verfügung, wird er nun nichts starten können oder wie sieht das aus ?

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Re: Spielstände von Mods bereinigen

Post by Bastelfred » Sat, 10. Aug 19, 21:55

Spielstände mit *modifiziert* können keine Expeditionen machen. Die bekommen auch keine Steam Achievements.

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Re: Spielstände von Mods bereinigen

Post by schermi_gg » Sat, 10. Aug 19, 22:19

z13l5ch31b3 wrote:
Sat, 10. Aug 19, 21:33
Also ich weiß von einem Commander auf Twitch der hat letztens noch die Mod aktiv gehabt das die Astereoiden mit Kristallen geleuchtet haben. Weil er eben aber auch die Expeditionen testen will hat er sie nun deaktiviert.

Alle Expeditionsbauteile stehen ihm zur Verfügung, wird er nun nichts starten können oder wie sieht das aus ?
Ja, sind verfügbar und Baubar aber nicht zu gebrauchen.

o/

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z13l5ch31b3
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Re: Spielstände von Mods bereinigen

Post by z13l5ch31b3 » Sat, 10. Aug 19, 22:32

schermi_gg wrote:
Sat, 10. Aug 19, 22:19
Ja, sind verfügbar und Baubar aber nicht zu gebrauchen.

o/
Danke für die Info o7

Chrissi82
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Re: Spielstände von Mods bereinigen

Post by Chrissi82 » Sat, 10. Aug 19, 23:28

Wäre ganz vorteilhaft wenn man sich für diesen speziellen Fall, die Ventures, den ***modified*** Save durch irgendwas wieder entfernen lassen könnte. Gibt dann aber wieder das Problem wenn man das Save ohne Mod lädt es u.U. Probleme geben könnte und beim Support dann nicht mehr "verwendete Mods?" als Fehlerquelle gefunden werden kann. Also spiele ohne Mods Ventures!

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hakenden
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Re: Spielstände von Mods bereinigen

Post by hakenden » Sun, 11. Aug 19, 00:25

Ich hoffe auch darauf das Egosoft irgendwann ein Mod-Samlung zulässt.
Würde auch gern den ein oder anderen Mods für Expeditionen drin haben.
Entweder ich finde einen Weg oder ich baue einen "Hannibals Reaktion auf die Mitteilung, man könne die Alpen nicht mit Elefanten überwinden"

Bastelfred
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Re: Spielstände von Mods bereinigen

Post by Bastelfred » Sun, 11. Aug 19, 01:36

Ja bestimmt toll wenn irgend ein gemodetes etwas über die Expedition in ein normales Spiel kommt und da alles zerhackschnetzelt. Oder wenn man dank Mod den Server mit tausenden Schiffen flutet. Man kann die Besucher auf feindlich haben, wenn dann irgend ein komplett albernes Etwas über die Expeditionen zu einem kommt wird man dann davon ausgelöscht. Nein Danke! Es wird niemals für gemoddete Spielstände die Expeditionen geben. Weil keiner weiß was für Auswirkungen das haben wird.

Erstellt einen Spielstand ohne Mods, spielt mit den Expeditionen herum, und wenn es dann uninteressant wurde könnt ihr eure gemoddeten Spielstand weiter spielen wenn ihr so sehr daran hängt. Man bekommt ohnehin nur Schiffsbemalungen, und die sind dann fest auf dem Account und in allen Spielstände immer wieder aufs neue verfügbar. Da ist auch nichts spannendes dabei. Man stellt ein Schif in den Ring, dann ist es weg, und ne Stunde später ist es wieder da und hat paar normale Items dabei und irgend eine Lackierung.

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Re: Spielstände von Mods bereinigen

Post by Chrissi82 » Sun, 11. Aug 19, 03:18

Soweit ich weiß gibt es auch funktionierende Mods die eben die Ventures bzw. Belohnungen komplett freischaltet, was in dem Sinn dann ein Cheat ist, oder man nimmt ein Save. Es ist aber damit nicht getan denn die Modder entwickeln schon ganz andere Dinge, es ist immer wieder erstaunlich wozu einige kluge Köpfe fahig sind :gruebel: :)

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