Bugs:
- Ich habe eine Station angefangen zu bauen und während sie im Bau war verschoben. Dadurch wurde sie wieder abgerissen und woanders neu gebaut. Beim Abreißen habe ich aber die Materialien von der fertigen Station bekommen, also viel mehr als ich bisher reingesteckt habe. Durch den Fehler lassen sich vor allem die teuren Nanotroniks schnell generieren.
- Mining Schiffe, die für eine Station schürfen sollen, geben nicht immer alle Mineralien an die Station ab, wenn mehr als eine Sorte, zb. Erz und Silizium geschürft wird.
- Missionen "Scanne bestimmtes Modul" funktioniert nicht richtig. Man kann an der Station scannen so viel man will, auch im Raumanzug. Wenn man aber ein zufälliges Ziviles Schiff scannt, hat man die Mission geschafft. Da bin ich auch nicht der Einzige bei dem das so geht.
- Es gab eine Gildenmission wo es hieß "Liefere x Feine Mahlzeiten an Station", wovon es mehrere Stationen gab. Das habe ich drei Mal versucht. Jedes Mal, als man der Station näher gekommen ist, ist die Mission fehlgeschlagen mit der Nachricht "Zielperson ist gestorben".
- Ich habe Rang 20 bei den Argonen bekommen und wollte den Zerstörer bauen. Irgendwann ist das Werft-Menü ausgegangen und wollte auch nicht mehr angehen. Nach dem Neu-Laden konnte man keine Frontwaffe auswählen (die speziellen Batterien). Bei den Presets hat man zwar am Modell gesehen, dass sie hinzugefügt wurden, aber auch in der Preisliste sind sie nicht aufgetaucht. Hauptmenü und wieder zurück ins Spiel hat es gelöst.
- Beim Andocken fliegen Schiffe immer erst zur Mitte des Komplexes. Wenn da ein Modul ist, gehen sie dabei kaputt.
- Ich habe in einem neutralen Sektor einen Komplex. Ich konnte endlich das Administrationszentrum nachrüsten, aber der Sektor gehört auch nach Stunden nicht mir. Ich habe zwischendurch auch die komplette Station neu gebaut, damit das Administrationszentrum an erster Stelle steht. Das hat nicht geholfen.
- Nach einigen Stationen wurden bei mir bisher nie Drohnen gekauft. Egal ob irgendwelche Häkchen gesetzt sind oder nicht.
- Die Funktionen "Exportiere aus Sektor", "Importiere aus Sektor", "Handle in Sektor" nutzen alle die Funktion "Automatisch Handeln" mit unterschiedlichen Parametern für die maximale Import- und Exportstrecke. Aktuell ist das ein wenig komisch. Wenn ich aus Sektor A exportiere, nimmt er Waren und bringt sie nach B. Jetzt steht das Schiff in B und müsste wieder Waren aus A holen. Aus dem Kommando, das man im "Verhalten"-Tab sieht, wird nicht klar, ob das so funktioniert. Stattdessen sieht man das Schiff in B stehen mit dem Kommando: "Handle mit Importreichweite 0", wovon man denken könnte, dass er jetzt die Waren aus B bezieht. Da die Funktion aber zu funktionieren scheint, scheint dieser Parameter einfach nicht angezeigt zu werden (edit: Hat ne Weile funktioniert. Mittlerweile kauft mein Schiff auch woanders ein). Somit müsste man einen Referenzsektor bei allen "Automatisch Handeln"-Funktionen angeben können. Vielleicht wäre es neben einem Sektor auch gut "Aktuelle Position" anzugeben. Dann könnte das Schiff bei A einkaufen und B verkaufen. Im nächsten Schritt in B einkaufen und C verkaufen. Dann von C einkaufen, D verkaufen, etc.. Somit müsste das Schiff nicht immer zurück zum Sektor A. Das wäre für den globalen Händer gut, der sich nicht auf ein Gebiet beschränken soll, aber für jeden Handelsvorgang vielleicht immer nur zwei Sektoren weit fliegen soll (für die L-Schiffe, die Highways nicht nutzen).
- Es wären Checkboxen bei den "Automatisch Handeln"-Funktionen gut von wegen "Import nur aus eigenen Stationen" oder "Export nur aus eigenen Stationen". Damit ließen sich einige ganz praktische Sachen bauen. Zum Beispiel "Handle Waren mit Importreichweite 2 und Exportreichweite 5 um Referenzsektor A, aber importiere nur aus eigenen Stationen" damit alle ausgewählten Waren aus eigenen Stationen in einem Umkreis wegkommen. Zusammen mit der nächsten beschriebenen Änderung kann man es ganz gut nutzen, wenn man viele Komplexe hat, dessen Waren wenig angefragt werden um Schiffe zu sparen.
- Mindestmenge für die "Automatisch Handeln"-Funktion. Ich habe aktuell ein Problem beim Exportieren, dass man langsames L-Schiff immer so 10-20 Antriebsteile an eine Station schicken möchte. Es hat Laderaum für etwa 1000 Stück und das hat eine Weile funktioniert, bis ich an einer anderen Station vorbeigeflogen bin, die anscheinend näher ist, die aber auch kaum was ankauft. Meine Station ist dagegen komplett voll, der bringen die 10-20 Waren nichts. Das könnte man lösen, wenn man bei den Zielstationseinstellungen (bei Exportreichweite) noch einen Chooser hat wie beim Filter "Mindestvolumen" auf der Karte, womit man sagen kann: Die Station soll mindestens eine "moderate" Menge kaufen wollen. Besser wäre es zu sagen, dass das vom freien Inventarplatz vom Schiff mindestens zu x% genutzt werden soll. Das müsste man aber irgendwie verständlich rüberbringen ("Min. Kapazität"?).
- Mir fehlt ein Standardfunktion: "schicke Ware X von Station S zur Station T". Ich möchte zum Beispiel eine Siliziumfabrik in einem Sektor bauen, wo Silizium von langsamen L-Schiffen abgebaut wird. Die Containerwaren sollen dann von Transportern in die Stufe-2-Fabrik gebracht werden. Von da aus vielleicht in eine Stufe-3-Fabrik.
- Weitere Waren zum Inventar einer Station hinzufügen. Das wäre praktisch, wenn man zum Beispiel etwas von A nach B und von B nach C bringen möchte, ohne dass B irgendeine Verwendung für die Waren hat, statt direkt von A nach C. Zum Optimieren von Transportstrecken oder um ein Lagerkomplex zu Bauen könnte man das nutzen.
- Bauplatz freigeben. Warum auch immer es die Funktion nicht gibt, einen Komplex abzureißen und einen Bauplatz wieder freizugeben.
- Upgrades oder Neubauten an Schiffswerften / Raumpiers sollten abgebrochen werden können. Wenn die Station zu wenig Rohstoffe hat, kann das Schiff bzw. Geld eine lange Weile weg sein. Wenn man das noch nicht kennt und die Meldung überlesen hat oder nicht weiß, was es genau bedeutet, ist das sehr ärgerlich.