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by Crux_72 » Fri, 14. Dec 18, 11:41
Meine Wahrnehmung ist die das viele folgender Logik folgen:
(X4 = Basis von X3 + 1) = neues Spiel das auf der Basis von X3 aufbaut.
Okay, ist erst Mal ein logischer Gedanke.
Gehen wir den Gedanken ein wenig weiter.
X3 war eine direkte Fortsetzung von X2, welches auf X-TENSION aufbaute dem bekanntlich X-BTF zugrunde lag. Gehen wir also an den Anfang zurück.
Ein Schiff, kaufbare Stationen und Frachter die selbständig Waren für die Station eingekauft haben. Eine einfache Menüstruktur über welche die wenigen Optionen die das Spiel bot angesteuert werden konnten, alles über Tastatur & Joystick. Keine Mausunterstützung. Sphärische Musik und ein bis dahin einmaliges Sektor- Konzept. Gemütliches Gameplay bei dem die Wahrnehmung ob der "Grösse" des Universums dadurch definiert wurde als das man locker 30 Minuten von A nach B haben konnte ohne die Möglichkeit eines Autopiloten.
Die Story war neu, der ganze Einstieg darauf ausgerichtet den Spieler das Stranden in einer fremden Umgebung nachempfinden zu lassen - sogar das Handbuch war auf diese Idee hin ausgerichtet da es Einträge enthielt die so nach dem Tutorial nie mehr Relevanz besassen - man las das Handbuch, legte los, betritt das Tutorial, aktivierte den Sprungantrieb und *baaam*, dass wars dann mit dem Händchenhalten, viel Spass beim einfinden und Entdecken. Und wir taten es... alle. Alle hatten das selbe Wissen, die selben Voraussetzungen, Vorkenntnisse waren keine da, X-BTF war etwas ganz neues.
Dann kahm X-TENSION als Addon. Für X-TENSION wurde, wie damals üblich, das Hauptspiel X-BTF vorausgesetzt und baute konsequent darauf auf. Nun konnte man das erste Mal alle Schiffe fliegen und Schiffe, welche man besass aber nicht selber flog, per Autopilot fernsteuern, das Universum wurde in seiner Grösse um knapp weniger als die Hälfte erweitert. In logischer Konsequenz wurden ein paar Musikstücke hinzugefügt, das bestehende Menü um entsprechende Befehle erweitert, ein paar Schiffs- und Stationsmodelle ersetzt oder verbessert, eine Galaxiekarte mitsamt Hintergrundbeschreibung eingefügt. Neue Schiffsmodelle enthielten in ihrer Beschreibung Hinweise darauf das sie ihre Pendants aus X-BTF ersetzt haben weil veraltet etc.
Hier wurde das erste Mal direkt auf einen 'Vorläufer' aufgebaut. Neueinsteiger fanden sich schnell zurecht, Leute die schon X-BTF gespielt hatten erlebten & verstanden sämtliche Veränderungen als 'Evolution'. Das beigelegte Buch Farnhams Legende erlaubte es ausserdem das Treiben auf dem Bildschirm mit mehr Hintergrundwissen zu verbinden - in den Köpfen begann das X-Universum langsam richtig zum Leben zu erwachen. Einen Hauptplot gab es zwar nicht aber zwei kleinere Nebenplots in denen man sich auf ein Wiedersehen mit seinem geliebten X-Perimental und einem neuen Über- Kampfschiff der Paraniden freuen konnte. Ausserdem wurden im Intro die Geschehnisse aus X-BTF gut zusammengefasst.
Dann kahm X2. Erneut auf dem soliden Fundament seines Vorläufers aufbauend wurde das Spieldesign beibehalten. X2 bot weniger 'Evolution' in der Spielmechanik als es noch X-TENSION gegenüber X-BTF getan hatte, erweiterte die Spielerfahrung aber um ein paar wesentliche Punkte mit welchen die Spieler noch besser eintauchen konnten; Manuelles Landen auf Stationen, Schwarzes Brett, Filmsequenzen, Protagonisten aus den Büchern, verschiedene Schwierigkeitsgrade. Bei der Präsentation wurde besonders bei den Schiffsmodellen zwar ein gänzlich anderer Weg beschritten, dennoch erkannten Spieler der ersten Stunde einige Merkmale wieder; Der Teladi Phoenix etwa oder der Argon Buster. Auch einige der Raumstationen, etwa die Handels- oder Nahrungsmittelstationen wurden beinahe 1:1 von den Vorläufern übernommen und in ein neues Gewand gesteckt. Abermals wurden einige Musikstücke hinzugefügt, ein paar wenige wurden raus genommen. Erneut wurde bekanntes mit neuem vermengt ohne dabei sämtliche Bezüge zu den Vorläufern abzubrechen. Neueinsteiger fanden sich schnell zurecht, Leute die schon X-BTF gespielt hatten erlebten & verstanden sämtliche Veränderungen als natürlichen Fortschritt'. Das Buch Nopileos sponn die Hintergrundgeschichte noch weiter. Neueinsteiger fanden ein bereits Hintergrundreiches Universum vor während Spieler der ersten Stunde 'Ihr' Universum, trotz der (in der Hintergrundgeschichte) vergangenen Zeit (ca. 25 Jahre) seit den Geschehnissen aus den Vorläufern, wiedererkannten und nahezu nahtlos wiedereintauchen konnten - nicht zuletzt auch deswegen weil der generelle Aufbaus der Spiels (Galaxiekarte, Menüführung, Optik der NPC's, viele Soundeffekte) gleich geblieben und lediglich erweitert wurden. Der(interessante) Hauptplot spann die Geschehnisse im X-Universum ausserdem gekonnt weiter.
Dann kahm X3. Erneut durchlief die Optik massiven Veränderung. Raumstationen waren kaum wieder zu erkennen, alle Schiffsmodelle hatten jetzt einen ganz neuen Look der sich teils massiv von den Modellen der Vorläufer unterschieden - und dies obwohl zwischen den Geschehnissen von X2 und X3 gerade mal ein paar Monate lagen. Dennoch wurden auch hier wieder Brücken geschlagen und wieder in Form der mittlerweile ikonischen, Argon- und Teladi Handelsstationen. Doch während die Optik und einige Spielmechaniken sich massiv Änderten blieben Dinge wie Musik, Soundeffekte und Menüführung stehts gleich. X3 durchlief mehrere Evolutionsstufen die am Ende in X3AP endeten und die Basis welche X-BTF gelegt hatte perfektionierte. Und damit meine ich jetzt nicht das es zugänglicher oder die Menüs übersichtlicher geworden währen. Noch immer wurde das Spiel über seine (mittlerweile ebenso ikonischen) Menüs gesteuert, aber verdammt, es waren die 'besten X- Menüs' die es bis dahin gegeben hatte - Maussteuerung und Reaktionszeit sei dank. Trotzdem waren Menüs und Sektorkarten nichts anderes als perfektionierte Kopien jener Versionen sie schon in X-TENSION existieret hatten. Einiges ging aber auch verloren. Wo war es nie mehr so einfach so schnell Fortschritte zu erziehen wie in X3AP. Auch waren die Waffen- Unterklassen (Alpha, Beta, Gamma) welche es noch bis X3: Reunion gegeben hatte, mittlerweile verschwunden. Im Gegenzug konnte man nun Schiffe entern, Sektoren übernehmen, Schiffe rück- und nachbauen und vieles Mehr. Und das beste für altgediente X-Veteranen; Dies alles in der gewohnten Umgebung aus Musik, Soundkulisse und Menüstruktur. Mittlerweile hatte die gesamte Buchreihe das X-Universum über die reine Spielerfahrung hinaus lebendig werden lassen - X hatte eine Fanbase, man fühlte sich darin 'Zuhause'. Neueinsteiger, freilich, hatten nicht diesen Bezug, zumindest nicht von Anfang an. Aber auch Sie fanden ihren Weg ins X- Universum, sei dies nun über die zahlreichen Mini- Plots, den Beschreibungen der Schiffsbibliothek oder den Büchern - sie konnten in ein lebendiges, hintergrundreiches Universum eintauchen welches von Wiedererkennungsmerkmalen nur so strotzte.
Dann kahm X-Rebirth. Nach dem das bekannte Universum, wie man es bis dahin kannte, am Ende der Buchreihe 'Zerstört' wurde sollte X-Rebirth analog dazu eine neue Ära einleiten, sowohl Spiel- als auch Hintergrundtechnisch. Und tatsächlich... während der Hauptplot das 'neuen Universum' glaubwürdig wiederzugeben und dem Spieler eine Vorstellung von den neuen Gegebenheiten vermitteln konnte erwies sich das Spiel selbst als... nun, völlig anders als alles was man bisher von der X Reihe kannte. X-BTF als Basisgrundlage war verschwunden, sämtliche Evoulotionsschritte die es bis zu X3AP hin gemacht hatte waren... ausgelöscht - tot - eine 'Revolution' anstelle einer weiteren Evolution. Das X- Universum war in Form eines neuen Fundaments wieder geboren worden. Musik, Optik, Soundkulisse, Steuerung, Menüführung... alles war anders. Auch das Gameplay unterschied sich in absolut jedem Punkt von den anderen Teilen. Vorbei die Zeiten zahlreichen kleiner Stationen, vorbei der ikonischen Handelsstationen - faktisch hatte das X das alteingesessene Veteranen kannten aufgehört zu existieren und wurden durch etwas ersetzt das zwar für sich genommen nicht schlecht, dem Markenzeichen 'X' (oder zumindest das wofür es die letzten Jahre gestanden hatte) jedoch keinesfalls gerecht werden konnte (ich möchte an dieser Stelle nicht über X-Rebirth diskutieren, führe dies hier der komplettheithalber aber trotzdem an. Auch möchte ich nicht über den den Release des Spiels diskutieren, alles was ich hier schreibe beschreibt die Endfassung von XR wie sie sich heute darstellt ). Hätte EGOSOFT an dieser Stelle auf das 'X' im Titel verzichtet währe es für sich gesehen vielleicht sogar eine Chance für etwas wirklich neues gewesen. 'X' Veteranen hätten sich in diesen neue Universum gewagt und vielleicht gesagt "Okay, nett dieses Y-Universe, aber für mich als X- Spieler nicht so das was ich mir wünsche!" oder "Nope, viel zu casual für mich, ich bleib bei meinem X". Und die Neulinge? Die hätten 'Y-Rebirth' von Anfang an als die Geburt eines ganz neuen Universum erlebt und gar nicht erst den Bezug zu X aufgebaut. Klar, man hätte vielleicht gesagt "ne, diese neue Spielereihe von EGOSOFT, dieses Y ist irgend wie nicht so meins. Lieber hätte ich eine Fortsetzung der alten X reihe, ihr wisst schon, die aus den späten 2000ern). Stattdessen jedoch... hat EGOSOFT selbst, aus welchen Antrieb auch immer, krampfhaft versucht dieses völlig neue Universum mit X zu verbinden; Aus den alten X- Teilen bekannte Sektoren wie Omikron Lyrae, die Schiffsmodelle der Split und Xenon, Bezüge in der Schiffsbibliothek schufen eine Brücke. Und doch hätte man X-Rebirth bis hier hin ganz einfach als Ableger wahrnehmen können - 'hätte' und 'können'.
Und dann kahm X4. Angekündigt als 'Fortsetzung der alten X- Reihe' erwarteten nun natürlich viele genau das - eine Fortsetzung basierend auf X3 - und wurden enttäscht. Keine altbekannten Menüs. Keine Sektorkarten wie sie früher ein Mal waren. Kein einziges der Musikstücke aus der 'alten Reihe' hat es nach X4 geschafft, ebensowenig bekannte Schiffsmodelle, wenn man von der Bezeichnung mal absieht. Sogar die Soundkulisse ist nicht mehr die selbe. Mehr noch; Die komplette Steuerung des Spiels, die Mechaniken, die Handhabe... die Art- und Weise wie das Universum funktioniert, dies alles hat keinen Bezug mehr zu X3.
Aber warum ist das so?
Nun, ganz einfach: Weil X4 eben nicht auf dem Fundament von X-BTF errichtet wurde sondern ein für sich neues Fundament darstellt - so wie es X-BTF seinerzeit getan hat.
Hätte man das Gerüst 'X3' in mit der neuen Engine nachbauen können? Gewiss! Hätte man das tun sollen? Das muss jeder für sich entscheiden. Wichtig aber ist hier die Erkenntnis dass das '4' hinter dem X eben nicht für 'X3+1'. Vielmehr steht es für etwas neues, eine neue Formel, eine neue 'X- Ära wenn man so will, deren Formel lautet:
[X4 = (Basis von X3 - 4)+1] = neues Fundament
So gesehen handelt es sich bei X4 also nicht wirklich um einen direkten Nachfolger von X3 im eigentlichen Sinne sondern erneut um etwas gänzlich neues. Man hat in X4 gewisse Funktionen eingebaut welche aus den Bekannten Teilen X-BTF bis X3 zwar in ähnlicher Weise bekannt sind, d.h. mit der neuen Engine "nachgebaut" wurden, aber wirklich "gleiches", also 'Brücken', lassen sich in X4 gegenüber X3 eben nicht finden.
Also hat X4 gar keine Brücken? Oh doch, die hat es - und hier liegt, denke ich, das Hauptproblem und ist vielleicht auch der Grund für einen Grossteil der kontroversen Diskussionen hier. Denn, dort wo X4 brücken schlägt, seien es die Riesigen Stationen, NPC's oder bei der Soundkulisse, da führen sie nicht etwa nach X3, nein, sie führen nach... X-Rebirth!
Ich denke es wird noch einiges an Zeit vergehen müssen ehe sich das neue X eine eigene Identität schaffen kann welche sich sowohl von X3 als auch XR abhebt und vielleicht gelingt dies auch nie. Für mich auf jeden Fall ist X4 etwas grossartiges, etwas neues (technische Mängel und Bugs ausgenommen, aber um das geht es hier jetzt nicht).
Aber ist es 'das X' das ich von früher kenne? Nein, ist es nicht.
Ist es besser oder schlechter? Nein, auch hier; weder noch. Es ist einfach... anders. Ähnlich in Funktion und Umfang, aber bei weiten nicht so 'ausgeklügelt und durchdacht' die der letzte Teil der alten Reihe, X3AP - das ist klar. Aber... und damit möchte ich hier abschliessen:
Dieses neue X, dieses Fundament, wir die alte Reihe eines Tages in den Schatten stellen, davon bin ich überzeugt. Alleine die Möglichkeiten die sich mit der neuen Engine bieten stellen alles in die Tasche was man noch aus der alten Reihe hätte herausholen können. Und somit existieren sie für mich nun alle drei parallel;
Zum einen das 'alte Universum' wie ich es aus den alten Teilen kenne und liebe - erwachsen und ausgereift, etwas angestaubt und dennoch zeitlos schön und immer wieder einen Besuch wert.
Zum anderen das 'neue Universum', jung und voller Ideen und neuer Möglichkeiten. Begierig darauf sich weiter zu entwickeln, aus Fehlern zu lernen und besser zu werden. Noch unsicher auf den Beinen stützt es sich noch ein wenig auf dem einzigen das seine Sprache spricht, dem XR, aber schon bald wird es lernen selbständig zu gehen und mit Gewissheit seinen Weg finden.
Mich mit diesem neuen X erneut auf Reisen zu begeben, so wie ich es vor 20 Jahren mit X-BTF tat und mit ihm all die Evolutionen zu erleben die zweifelsohne noch kommen werden... darauf freue ich mich!
PS:
@EGOSOFT, ihr braucht echt mal jemanden fürs Marketing!!