Also so weit ich das im Spiel mitbekommen habe sieht man zwar Piraten verteilt auf der Karte, welche einem auch drohend mit der Faust zurufen.
Aber wenn sich der Spieler (wie normal) im Reisemodus befindet, fliegt man mit tausenden m/s an denen vorbei. Sie haben keine Chance die Drohung umzusetzen.
Das ist so als ob ein Rowdy am Seitenstreifen den 180 km/h schnellen Autos auf der Autobahn droht.
Die Piraten - und auch der Spieler - sollten sowas wie ein EMP oder Web nutzen können, welches Schiffe im Umkreis zum Verlangsamen in den normalen Flug zwingt.
(Schiff taumelt, muss abbremsen)
Jetzt kann der Spieler sich entscheiden: fliehen oder Kampf aufnehmen. In den Reisemodus könnte man dann erst bei einem bestimmten Abstand vom Flottenschiff der Piraten (mit dem Web) schalten.
Die Scan-Entfernung beim Reisen sollte es dem Spieler erlaufen noch schnell manuell den Kurs im Reisemodus zu ändern, bevor man von den Piraten ausgebremst wird.
Reisemodus - Piraten - "EMP/Web"
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
Re: Reisemodus - Piraten - "EMP/Web"
es gibt EMP-raketen.
ob die ein schiff auch im reisemodus treffen, hab ich nochnicht getestet.
ob die ein schiff auch im reisemodus treffen, hab ich nochnicht getestet.
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Re: Reisemodus - Piraten - "EMP/Web"
Genau, Warp Disruptor und Stasis Webifier fehlt......am besten Deadspace oder besser noch OfficerDamocles_ wrote: ↑Wed, 5. Dec 18, 07:33Also so weit ich das im Spiel mitbekommen habe sieht man zwar Piraten verteilt auf der Karte, welche einem auch drohend mit der Faust zurufen.
Aber wenn sich der Spieler (wie normal) im Reisemodus befindet, fliegt man mit tausenden m/s an denen vorbei. Sie haben keine Chance die Drohung umzusetzen.
Das ist so als ob ein Rowdy am Seitenstreifen den 180 km/h schnellen Autos auf der Autobahn droht.
Die Piraten - und auch der Spieler - sollten sowas wie ein EMP oder Web nutzen können, welches Schiffe im Umkreis zum Verlangsamen in den normalen Flug zwingt.
(Schiff taumelt, muss abbremsen)
Jetzt kann der Spieler sich entscheiden: fliehen oder Kampf aufnehmen. In den Reisemodus könnte man dann erst bei einem bestimmten Abstand vom Flottenschiff der Piraten (mit dem Web) schalten.
Die Scan-Entfernung beim Reisen sollte es dem Spieler erlaufen noch schnell manuell den Kurs im Reisemodus zu ändern, bevor man von den Piraten ausgebremst wird.
X2-Illuminatus wrote: ↑Fri, 14. Dec 18, 23:34Wer enttäuscht vom Spiel ist, darf das hier äußern und muss sich nicht anhören (respektive lesen), welche Fehler oder Unzulänglichkeiten man aushalten soll. Solche Kommentare also bitte hier sein lassen.
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Re: Reisemodus - Piraten - "EMP/Web"
*offtopic* du hast Abyssal moded vergessen! */offtopic*Tattoonation wrote: ↑Wed, 5. Dec 18, 09:35Genau, Warp Disruptor und Stasis Webifier fehlt......am besten Deadspace oder besser noch OfficerDamocles_ wrote: ↑Wed, 5. Dec 18, 07:33Also so weit ich das im Spiel mitbekommen habe sieht man zwar Piraten verteilt auf der Karte, welche einem auch drohend mit der Faust zurufen.
Aber wenn sich der Spieler (wie normal) im Reisemodus befindet, fliegt man mit tausenden m/s an denen vorbei. Sie haben keine Chance die Drohung umzusetzen.
Das ist so als ob ein Rowdy am Seitenstreifen den 180 km/h schnellen Autos auf der Autobahn droht.
Die Piraten - und auch der Spieler - sollten sowas wie ein EMP oder Web nutzen können, welches Schiffe im Umkreis zum Verlangsamen in den normalen Flug zwingt.
(Schiff taumelt, muss abbremsen)
Jetzt kann der Spieler sich entscheiden: fliehen oder Kampf aufnehmen. In den Reisemodus könnte man dann erst bei einem bestimmten Abstand vom Flottenschiff der Piraten (mit dem Web) schalten.
Die Scan-Entfernung beim Reisen sollte es dem Spieler erlaufen noch schnell manuell den Kurs im Reisemodus zu ändern, bevor man von den Piraten ausgebremst wird.
vanilla game but modified (credit transfer for testing)