Screenshot des Tages
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Re: Screenshot des Tages
Ich denke das liegt an dem schlechten FXAA. Im Spiel wird man hoffentlich auch SMAA auswählen können.
Last edited by Gorrn on Thu, 8. Nov 18, 11:19, edited 2 times in total.
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Re: Screenshot des Tages
Irgendwer postete irgendwo, dass die Screenshots von den Testern kommen, wenn ich mich nicht irre.
Bedenkt, dass die Grafikeinstellungen eventuell auch einfach nicht auf dem Maximum sind.
Bedenkt, dass die Grafikeinstellungen eventuell auch einfach nicht auf dem Maximum sind.
Re: Screenshot des Tages
Das habe unter anderem ich geschrieben...
Bei sowas wie Kantenglättung oder Schatten seh ich ja noch drüber hinweg, das ist tatsächlich etwas was man mit den Einstellungen beeinflussen kann.
Die Grafikeinstellungen haben aber rein garnichts mit dem 3D Modell als solches zu tun. Wenn du einen Zylinder mit wenig Polygonen erstellst siehst du nunmal jede Ecke. Da kannst du sonstwas für Einstellungen hoch oder runterdrehen wie du willst.
Ebenso ändert sich nicht die Texture als solches noch deren Positionierung auf dem Mesh.
Bei sowas wie Kantenglättung oder Schatten seh ich ja noch drüber hinweg, das ist tatsächlich etwas was man mit den Einstellungen beeinflussen kann.
Die Grafikeinstellungen haben aber rein garnichts mit dem 3D Modell als solches zu tun. Wenn du einen Zylinder mit wenig Polygonen erstellst siehst du nunmal jede Ecke. Da kannst du sonstwas für Einstellungen hoch oder runterdrehen wie du willst.
Ebenso ändert sich nicht die Texture als solches noch deren Positionierung auf dem Mesh.
Re: Screenshot des Tages
Natürlich kann man auch die Modelle durch Grafiksettings ändern. Damit das LOD gut funktioniert müssen sowieso unterschiedlich detaillierte Modelle erschaffen werden.
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
- Nur DL-Vertrieb? Ohne mich!
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Re: Screenshot des Tages
Klar, und bei einem Screenshot aus allernächster Nähe wird man sicher schon die erste LOD-Stufe nehmen...
Das macht jetzt natürlich auf einmal voll Sinn...
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Re: Screenshot des Tages
Nur, weil es dir egal ist, heißt das nicht, dass andere auch genauso denken müssen!geist4711 wrote: ↑Tue, 6. Nov 18, 22:31oh gott, man sieht irgendwo ein paar kleine leichte treppeneffekte!
also in meinen augen kann man sich auch ins hemd machen wegen sowas
vor allem wird es ja kein spiel aus standbildern sondern es wird wohl viel bewegung drin sein, da hat man für solche sachen garkeinen blick, sondern ist mit dem beschäfftigt was im spiel grad zu tun ist, nicht nach optischen macken am suchen
wer sich daran doch sehr stört, soll doch mal ein paar ältere titel anspielen, das waren dort noch treppeneffekte und klötzchen. so um etwas mehr auf den boden zurück zu kommen, was wirklich wichtig ist, sind doch die inhalte.
was nutzt mir ein spiel was optisch der allerletzte schrei ist, wenn ich darin nix interessantes tun kann?
Re: Screenshot des Tages
die modelle ändern nich keineswegs, die sind statisch. höchstens, wann innerhalb eines dargestellten modells von LOD (x) auf LOD (x+1) geswitcht wird (distanzabhängig, aber wahrscheinlich auch grafik-settings-abhängig) ... die modelldaten bleiben unberührt ... die stufen (LODs, "levels" of details) werden ja vormodelliert, im model gespeichert und gut is ...
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Re: Screenshot des Tages
...schön das ihr alle seit zwei Tagen über Bilder redet....
( Mir würde das Anschauen schon reichen )
Vielleicht sollte man den Titel ändern
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AMD Ryzen 9™ 7900X3D // PNY GeForce RTX™ 4070 12GB Verto // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 120 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K
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Re: Screenshot des Tages
smooth shading, oder flat shading?
ich kann eine tetragonal-pyramide (die definitionsgemäß das minimum an flächen besitzt!) rund wie ne kugel aussehen lassen, dazu einfach die vertex normalen interpolieren ...
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Re: Screenshot des Tages
Sieht das gezeigte der Engine denn so aus als könnte sie das? Damit hat sich die Aussage wohl erübrigt
Grundsätzlich geht technisch sehr sehr vieles...
So und nun hoffe ich erst einmal auf ein neues Bild
Re: Screenshot des Tages
ich sehe grad vor meinem geistigen auge eine pyramide in einer kugel.
wenn da jetzt noch ein auge zukommt sind wir bei den iluminaten?!
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- arragon0815
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Re: Screenshot des Tages
Das würde passen, es gibt da so einen Bilder-X-Illuminati oder so ähnlich....
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Re: Screenshot des Tages
Wow, kaum zu glauben dass das keine Kugel ist
https://youtu.be/PMgjVJogIbc?t=146
Code: Select all
Und wenn ein Forenbösewicht, was Ungezogenes spricht, dann hol' ich meinen Kaktus und der sticht sticht sticht.
/l、
゙(゚、 。 7
l、゙ ~ヽ /
じしf_, )ノ
Re: Screenshot des Tages
kann jede engine, kann ich als hobby-programmierer auch ... kennst du sicher auch: "smooth shading" ... du modellierst doch die meshes mit vertex normalen ("krümmungen" zwischen 2 faces) ... das zu zeichnen können billigste 0-8-15-shader, die grafik-engine von egosoft kann da vieeel mehr, z.B. physical-based-rendering (also "real" aussehende bilder erstellen ... nur nutzt egosoft das [aus für mich unverständlichen gründen] nicht aus)
sagte nicht, dass es kugelförmig ist, sagte nur, dass man die kanten nicht sehen mussTamina wrote: ↑Thu, 8. Nov 18, 23:33Wow, kaum zu glauben dass das keine Kugel ist
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Re: Screenshot des Tages
drifted schon wieder ins OT
Re: Screenshot des Tages
ein Screenshot würde bestimmt helfen...
Re: Screenshot des Tages
Auf jeden Fall.. Der letzte ist eh schon wieder zu lange her
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Re: Screenshot des Tages
Weisheit spricht aus diesem hier.
Kreuzzug der Ratten, Götterdämmerung Teil 1-4, Die unglaublichen Abenteuer des Antihelden Ray Bangs, Die mirakulösen Handelsfahrten des intergalaktischen Kleinkrämers Otto Schmitz-Barmen http://x2p.guennies-helpsites.de/
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Re: Screenshot des Tages
Es ist Freitag, wo bleibt der Screenshot des Tages?
Re: Screenshot des Tages
Hab gestern auf Steam gesehen das dort eigene Screenshots sind. Unter anderem einer bei dem ein Frachter konfiguriert wird. Mannschaft: 6/14
Vulture Vanguard
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