Screenshot des Tages

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arragon0815
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Re: Screenshot des Tages

Post by arragon0815 » Tue, 6. Nov 18, 21:31

X2-Illuminatus wrote:
Tue, 6. Nov 18, 20:36
Diese Paraniden! So langsam nehmen sie hier Überhand.

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Sind das jetzt die Guten oder die Bösen :gruebel:
Ist das Schiff rechtsdrehend oder linksdrehend und welche Sorte war da die schlechte ?? :roll:
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X4 rennt wie Sau in 4K :eg:

Gorrn
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Re: Screenshot des Tages

Post by Gorrn » Tue, 6. Nov 18, 21:41

Der Grafikstil gefällt mir sehr gut! Ich finde die ganzen Screenshots sehen aus wie ein grafisch stark verbessertes X3, und das ist genau das was ich mir gewünscht habe :) . Auch die Highways (wie auf https://www.egosoft.com/games/x4/screen ... en_066.png) passen optisch so viel besser in ein Weltraumspiel als noch bei Rebirth.

PS: Und die Cockpits... Wunderbar :-D .

Tusix
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Re: Screenshot des Tages

Post by Tusix » Tue, 6. Nov 18, 21:46

Gorrn wrote:
Tue, 6. Nov 18, 21:41
Der Grafikstil gefällt mir sehr gut! Ich finde die ganzen Screenshots sehen aus wie ein grafisch stark verbessertes X3, und das ist genau das was ich mir gewünscht habe :) . Auch die Highways (wie auf https://www.egosoft.com/games/x4/screen ... en_066.png) passen optisch so viel besser in ein Weltraumspiel als noch bei Rebirth.

PS: Und die Cockpits... Wunderbar :-D .
im moment überzeugt was gezeigt wird , wenn das spielgefühl auch einem verbesserten X3 gleichkommt brauche ich für lange zeit nix anderes mehr :D
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Lc4Hunter
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Re: Screenshot des Tages

Post by Lc4Hunter » Tue, 6. Nov 18, 22:18

X2-Illuminatus wrote:
Tue, 6. Nov 18, 20:36
Diese Paraniden! So langsam nehmen sie hier Überhand.

Image
Puh... ich weiß gerade nicht was ich zu dem Screenshot sagen soll.
Der Planet im Hintergrund sieht für meinen Geschmack grandiios aus.
Das Schiff... eher nicht so. Ich finde das Modelling arg komisch. Diese Kuppel oben rauf sieht sehr schön ausgeformt aus und auch die Texture sieht gut aus wie ich finde.
Der Hauptschiffskörper dagegen sieht mir viel viel zu grob aus. Wobei man auch das mit entsprechenden Texturen kaschieren kann, aber die aufgetragene (hellere) paranid_plating Textur sieht mir zum einen zu makellos aus, im Vergleich zum Rest.
Noch dazu sieht man an diesen kleinen Absätzen in der Textur das diese wohl zu gering aufgelöst ist für das Schiff bzw. die Fläche. Wobei mir diese Treppchenbildung eher nach dem Bumpmapping als nach der diffuse Textur aussieht.

Ich weiß, das ich nörgeln auf sehr hohem Niveau, aber ich finde es halt einfach schade sowas zu sehen... in der heutigen Zeit muss sowas doch nicht mehr sein :oops:

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geist4711
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Re: Screenshot des Tages

Post by geist4711 » Tue, 6. Nov 18, 22:31

oh gott, man sieht irgendwo ein paar kleine leichte treppeneffekte!

also in meinen augen kann man sich auch ins hemd machen wegen sowas ;-)

vor allem wird es ja kein spiel aus standbildern sondern es wird wohl viel bewegung drin sein, da hat man für solche sachen garkeinen blick, sondern ist mit dem beschäfftigt was im spiel grad zu tun ist, nicht nach optischen macken am suchen ;-)

wer sich daran doch sehr stört, soll doch mal ein paar ältere titel anspielen, das waren dort noch treppeneffekte und klötzchen. so um etwas mehr auf den boden zurück zu kommen, was wirklich wichtig ist, sind doch die inhalte.
was nutzt mir ein spiel was optisch der allerletzte schrei ist, wenn ich darin nix interessantes tun kann?
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Gorrn
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Re: Screenshot des Tages

Post by Gorrn » Tue, 6. Nov 18, 22:34

Lc4Hunter wrote:
Tue, 6. Nov 18, 22:18
X2-Illuminatus wrote:
Tue, 6. Nov 18, 20:36
Diese Paraniden! So langsam nehmen sie hier Überhand.

Image
Puh... ich weiß gerade nicht was ich zu dem Screenshot sagen soll.
Der Planet im Hintergrund sieht für meinen Geschmack grandiios aus.
Das Schiff... eher nicht so. Ich finde das Modelling arg komisch. Diese Kuppel oben rauf sieht sehr schön ausgeformt aus und auch die Texture sieht gut aus wie ich finde.
Der Hauptschiffskörper dagegen sieht mir viel viel zu grob aus. Wobei man auch das mit entsprechenden Texturen kaschieren kann, aber die aufgetragene (hellere) paranid_plating Textur sieht mir zum einen zu makellos aus, im Vergleich zum Rest.
Noch dazu sieht man an diesen kleinen Absätzen in der Textur das diese wohl zu gering aufgelöst ist für das Schiff bzw. die Fläche. Wobei mir diese Treppchenbildung eher nach dem Bumpmapping als nach der diffuse Textur aussieht.

Ich weiß, das ich nörgeln auf sehr hohem Niveau, aber ich finde es halt einfach schade sowas zu sehen... in der heutigen Zeit muss sowas doch nicht mehr sein :oops:

Ich kann mir vorstellen das die Treppchenbildung auf der Textur und auch an einigen anderen Übergängen von einem (noch) nicht gut arbeitendem Antialiasing kommt. Heute sind die AA-Verfahren ja alles Post-Prozessing-Verfahren, und die greifen mal besser und mal schlechter. Alte AA-Verfahren wie MSAA greifen bei zB Shaderkannten überhaupt nicht, und so sind wir heute auf die Postprozessing-Varianten angewiesen, und einige von denen funktionieren inzwischen auch sehr gut ohne das Bild weichzuzeichnen. Welche AA-Verfahrenen uns Egosoft bei X4 zur Auswahl geben wird werden wir aber wohl erst zum Release sehen.

Trajan von Olb
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Re: Screenshot des Tages

Post by Trajan von Olb » Tue, 6. Nov 18, 22:53

Lc4Hunter wrote:
Tue, 6. Nov 18, 22:18
...
Das Schiff... eher nicht so. Ich finde das Modelling arg komisch. Diese Kuppel oben rauf sieht sehr schön ausgeformt aus und auch die Texture sieht gut aus wie ich finde.
Der Hauptschiffskörper dagegen sieht mir viel viel zu grob aus. Wobei man auch das mit entsprechenden Texturen kaschieren kann, aber die aufgetragene (hellere) paranid_plating Textur sieht mir zum einen zu makellos aus, im Vergleich zum Rest.
Nun ja, die Paraniden machen aber solche Eier-Formen, seit es sie gibt... Mit dem Unterschied Kuppel <--> Rumpf hast Du aber mmn Recht, das sieht etwas aus, als ob der Pilot gern mal sehr knapp unter einem gigantischen Stück Stahlwolle aus- und einparkt, wobei immer die Kuppe was abbekommt... Überall die angefressene Textur wäre also vermutlich besser. Oder gleich ein Abnutzungsmodell *träum*...

Allerdings könnte man von den Anhängern der dreiäugigen Perfektion erwarten, dass sie auch die Schiffsbeschriftung entsprechend gutem Design im Gold der Oberfläche ausführen, das finde ich etwas unglaubwürdig. Oder in einer ganz anderen Farbe.

Alles in allem gefällt mir der Pott aber richtig gut. Und die Treppchen... schiebe ich mal auf eine reduzierte Auflösung oder einfach ausgeschaltetes oder mit Handbremse laufendes AntiAliasing. Aber nein, UNWICHTIG ist das nicht, geist, obwohl Du natürlich wiederum Recht hast, dass es Wichtigeres gibt ;-) Vor allem hilft auch die Bewegung nicht, weil solche Treppchen dann so richtig zu flimmern anfangen... Warten wir den 30.11. ab. Und wenns dann doof aussieht wg. zu kleiner Texturen, dann gibts ja noch die Modder-Szene :-)

lg. Schmollo
Mein Traum vom Glück ist der Traum von einer anderen Menschheit. (S. Lem)

FritzHugo3
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Re: Screenshot des Tages

Post by FritzHugo3 » Tue, 6. Nov 18, 23:27

Vielleicht ist das ja eine temporäre Austausch Brückenkuppel und die Originale polierte ist noch in der Werkstatt zur Inspektion.
Für mich sieht die Kuppel herausnehmbar/Austauschbar aus (natürlich glaub ich jetzt nicht, das das im Spiel möglich sein wird aber zumindest kann man es sich so erklären und ist für mich nicht gänzlich ausgeschlossen, das Aliens das in 1000 Jahren so machen könnten ;-) ).

Ich mag polierte glatte Flächen und finde daher die Rumpftextur schöner als das "schmutzige" an der Kuppel aber so unterschiedlich sind eben die Geschmäcker.

___
Im Hintergrund scheint ein Tor zu stehen, ob die Stationen da noch ganz oder zerstört sind, kann ich nicht erkennen.
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!

Central
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Re: Screenshot des Tages

Post by Central » Tue, 6. Nov 18, 23:33

FritzHugo3 wrote:
Tue, 6. Nov 18, 23:27
Vielleicht ist das ja eine temporäre Austausch Brückenkuppel und die Originale polierte ist noch in der Werkstatt zur Inspektion.
Für mich sieht die Kuppel herausnehmbar/Austauschbar aus (natürlich glaub ich jetzt nicht, das das im Spiel möglich sein wird aber zumindest kann man es sich so erklären und ist für mich nicht gänzlich ausgeschlossen, das Aliens das in 1000 Jahren so machen könnten ;-) ).

Ich mag polierte glatte Flächen und finde daher die Rumpftextur schöner als das "schmutzige" an der Kuppel aber so unterschiedlich sind eben die Geschmäcker.

___
Im Hintergrund scheint ein Tor zu stehen

Dann steigst du bestimmt auch nach jedem Kampf, oder einmal pro Woche in deinen Raumanzug, schnappst dir ne Poliermaschine aus dem Laderaum, und gehst den Rumpf polieren, oder? :roll:

FritzHugo3
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Re: Screenshot des Tages

Post by FritzHugo3 » Tue, 6. Nov 18, 23:56

Central wrote:
Tue, 6. Nov 18, 23:33
Dann steigst du bestimmt auch nach jedem Kampf, oder einmal pro Woche in deinen Raumanzug, schnappst dir ne Poliermaschine aus dem Laderaum, und gehst den Rumpf polieren, oder? :roll:
Nein, dafür habe ich meine Naniten und andere Technikspielereien (Mal von Schilden abgesehen). Sehr praktisch dieser Lotus Effekt ;-)
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4of25[FUP]
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Re: Screenshot des Tages

Post by 4of25[FUP] » Wed, 7. Nov 18, 00:13

@FritzHugo3
Dann solltest du dein zukünftiges Hq noch mit einer Raumschiffwaschanlage mit anschließender Polierstation ausrüsten. :wink:
Kreuzzug der Ratten, Götterdämmerung Teil 1-4, Die unglaublichen Abenteuer des Antihelden Ray Bangs, Die mirakulösen Handelsfahrten des intergalaktischen Kleinkrämers Otto Schmitz-Barmen http://x2p.guennies-helpsites.de/

Gorrn
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Re: Screenshot des Tages

Post by Gorrn » Wed, 7. Nov 18, 02:50

FritzHugo3 wrote:
Tue, 6. Nov 18, 23:27
Vielleicht ist das ja eine temporäre Austausch Brückenkuppel und die Originale polierte ist noch in der Werkstatt zur Inspektion.
Für mich sieht die Kuppel herausnehmbar/Austauschbar aus (natürlich glaub ich jetzt nicht, das das im Spiel möglich sein wird aber zumindest kann man es sich so erklären und ist für mich nicht gänzlich ausgeschlossen, das Aliens das in 1000 Jahren so machen könnten ;-) ).

Ich mag polierte glatte Flächen und finde daher die Rumpftextur schöner als das "schmutzige" an der Kuppel aber so unterschiedlich sind eben die Geschmäcker.

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Im Hintergrund scheint ein Tor zu stehen, ob die Stationen da noch ganz oder zerstört sind, kann ich nicht erkennen.
Stimmt im Hintergrund ist ein Tor zu sehen :). Ob es ein Sprungtor oder das Tor eines Highways ist kann ich nicht genau erkennen, denn die sehen einfach noch zu gleich aus. Hier sieht man die Tore eines Highways: https://www.egosoft.com/games/x4/screen ... en_066.png

Wenn ich mir den Screenshot genauer ansehe denke ich da wurde einfach FXAA drübergebügelt, und das ist heute eines der schlechtesten Antialiasings. Erstmal glättet es recht schlecht Pixelkanten, und es zeichnet das Bild recht weich, und das ist auch der Grund warum ich auf FXAA tippe. Immerhin unterdrückt es Kantenflimmern einigermaßen. Optimal wäre ein SMAA ohne oder besser noch mit einer temporalen Komponente, das dann SMAA 2X oder ähnlich heisst. Auch TAA kann sehr schön sein (muß es aber nicht ;)), aber ich habe mit SMAA eigentlich die besten Erfahrungen gemacht. Bei Frameraten unter 30-50 (je nach Empfinden) sollte man die temporale Komponente weglassen und einfach normales SMAA nutzen, denn diese temporale Komponente verrechnet zusätzlich aufeinanderfolgende Bilder zur Glättung, und das kann bei einer zu geringen Framerate zu Verwischeneffekten bei schnellen Bewegungen führen.

Bier87
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Re: Screenshot des Tages

Post by Bier87 » Wed, 7. Nov 18, 02:54

Vielleicht wurde der kuppelteil einfach noch nicht repariert und der polierte teil des schiffs wurde gerade erst mit frischen panzerplatten versehen. Ich mein so reperaturen können ja auch ganz schön ins geld gehen , da kümmert man sich ja auch erst um das wesentliche.

Und wer weis , vielleicht ist der kuppelteil eine art rettungsboot und kann sich vom rest des schiffes im notfall absprengen um die wertvolle crew in sicherheit zu bringen ....

Phantasie schadet nie und stärkt die immersion ;)

FritzHugo3
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Re: Screenshot des Tages

Post by FritzHugo3 » Wed, 7. Nov 18, 04:47

Bier87 wrote:
Wed, 7. Nov 18, 02:54
Und wer weis , vielleicht ist der kuppelteil eine art rettungsboot und kann sich vom rest des schiffes im notfall absprengen um die wertvolle crew in sicherheit zu bringen ....
Stimme ich zu :thumb_up:

Sag ich ja, für mich sieht die auch aus als könne die Ausgetauscht, abgetrennt werden. Eigentlich nicht ganz abwegig, selbst Jäger haben Schleudersitze, größere Schiffe haben Rettungsboote/Kapseln, wieso also nicht gleich die Hauptbrücke absprengen.


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Lc4Hunter
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Re: Screenshot des Tages

Post by Lc4Hunter » Wed, 7. Nov 18, 05:23

geist4711 wrote:
Tue, 6. Nov 18, 22:31
oh gott, man sieht irgendwo ein paar kleine leichte treppeneffekte!

also in meinen augen kann man sich auch ins hemd machen wegen sowas ;-)

vor allem wird es ja kein spiel aus standbildern sondern es wird wohl viel bewegung drin sein, da hat man für solche sachen garkeinen blick, sondern ist mit dem beschäfftigt was im spiel grad zu tun ist, nicht nach optischen macken am suchen ;-)

wer sich daran doch sehr stört, soll doch mal ein paar ältere titel anspielen, das waren dort noch treppeneffekte und klötzchen. so um etwas mehr auf den boden zurück zu kommen, was wirklich wichtig ist, sind doch die inhalte.
was nutzt mir ein spiel was optisch der allerletzte schrei ist, wenn ich darin nix interessantes tun kann?
Deswegen schrieb ich ja auch "nörgeln auf hohem Niveau".
Es gab und gibt in X schon immer Momente der Ruhe und mal ehrlich: Schaust du dir dein neues fancy Schiff nicht mal genauer an? Mich stören solche Sachen sehr!
Bei vielen anderen gezeigten Schiffen sieht man so etwas nämlich nicht. Es ist schlicht nicht mehr zeitgemäß und/oder Stand der Technik. Aber abgesehen davon, das Modelling von dem Schiff ist in vielen Hinsichten zu simpel.

Gerade bei einem Paraniden Schiff finde ich solche harten Kanten und Ecken irgendwie unpassend.

Gorrn
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Re: Screenshot des Tages

Post by Gorrn » Wed, 7. Nov 18, 12:46

Ich denke das liegt an dem schlechten FXAA. Im Spiel wird man hoffentlich auch SMAA auswählen können.
Last edited by Gorrn on Thu, 8. Nov 18, 11:19, edited 2 times in total.

GrafSchlaf
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Re: Screenshot des Tages

Post by GrafSchlaf » Wed, 7. Nov 18, 21:19

Irgendwer postete irgendwo, dass die Screenshots von den Testern kommen, wenn ich mich nicht irre.
Bedenkt, dass die Grafikeinstellungen eventuell auch einfach nicht auf dem Maximum sind.

Lc4Hunter
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Re: Screenshot des Tages

Post by Lc4Hunter » Wed, 7. Nov 18, 21:45

Das habe unter anderem ich geschrieben...
Bei sowas wie Kantenglättung oder Schatten seh ich ja noch drüber hinweg, das ist tatsächlich etwas was man mit den Einstellungen beeinflussen kann.

Die Grafikeinstellungen haben aber rein garnichts mit dem 3D Modell als solches zu tun. Wenn du einen Zylinder mit wenig Polygonen erstellst siehst du nunmal jede Ecke. Da kannst du sonstwas für Einstellungen hoch oder runterdrehen wie du willst.
Ebenso ändert sich nicht die Texture als solches noch deren Positionierung auf dem Mesh.

Homerclon
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Re: Screenshot des Tages

Post by Homerclon » Wed, 7. Nov 18, 23:32

Natürlich kann man auch die Modelle durch Grafiksettings ändern. Damit das LOD gut funktioniert müssen sowieso unterschiedlich detaillierte Modelle erschaffen werden.
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
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Re: Screenshot des Tages

Post by Lc4Hunter » Thu, 8. Nov 18, 09:19

Klar, und bei einem Screenshot aus allernächster Nähe wird man sicher schon die erste LOD-Stufe nehmen... :roll:
Das macht jetzt natürlich auf einmal voll Sinn... :gruebel:

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