Sind das jetzt die Guten oder die Bösen
Ist das Schiff rechtsdrehend oder linksdrehend und welche Sorte war da die schlechte ??
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Sind das jetzt die Guten oder die Bösen
im moment überzeugt was gezeigt wird , wenn das spielgefühl auch einem verbesserten X3 gleichkommt brauche ich für lange zeit nix anderes mehrGorrn wrote: ↑Tue, 6. Nov 18, 21:41Der Grafikstil gefällt mir sehr gut! Ich finde die ganzen Screenshots sehen aus wie ein grafisch stark verbessertes X3, und das ist genau das was ich mir gewünscht habe . Auch die Highways (wie auf https://www.egosoft.com/games/x4/screen ... en_066.png) passen optisch so viel besser in ein Weltraumspiel als noch bei Rebirth.
PS: Und die Cockpits... Wunderbar .
Puh... ich weiß gerade nicht was ich zu dem Screenshot sagen soll.
Lc4Hunter wrote: ↑Tue, 6. Nov 18, 22:18Puh... ich weiß gerade nicht was ich zu dem Screenshot sagen soll.
Der Planet im Hintergrund sieht für meinen Geschmack grandiios aus.
Das Schiff... eher nicht so. Ich finde das Modelling arg komisch. Diese Kuppel oben rauf sieht sehr schön ausgeformt aus und auch die Texture sieht gut aus wie ich finde.
Der Hauptschiffskörper dagegen sieht mir viel viel zu grob aus. Wobei man auch das mit entsprechenden Texturen kaschieren kann, aber die aufgetragene (hellere) paranid_plating Textur sieht mir zum einen zu makellos aus, im Vergleich zum Rest.
Noch dazu sieht man an diesen kleinen Absätzen in der Textur das diese wohl zu gering aufgelöst ist für das Schiff bzw. die Fläche. Wobei mir diese Treppchenbildung eher nach dem Bumpmapping als nach der diffuse Textur aussieht.
Ich weiß, das ich nörgeln auf sehr hohem Niveau, aber ich finde es halt einfach schade sowas zu sehen... in der heutigen Zeit muss sowas doch nicht mehr sein
Nun ja, die Paraniden machen aber solche Eier-Formen, seit es sie gibt... Mit dem Unterschied Kuppel <--> Rumpf hast Du aber mmn Recht, das sieht etwas aus, als ob der Pilot gern mal sehr knapp unter einem gigantischen Stück Stahlwolle aus- und einparkt, wobei immer die Kuppe was abbekommt... Überall die angefressene Textur wäre also vermutlich besser. Oder gleich ein Abnutzungsmodell *träum*...Lc4Hunter wrote: ↑Tue, 6. Nov 18, 22:18...
Das Schiff... eher nicht so. Ich finde das Modelling arg komisch. Diese Kuppel oben rauf sieht sehr schön ausgeformt aus und auch die Texture sieht gut aus wie ich finde.
Der Hauptschiffskörper dagegen sieht mir viel viel zu grob aus. Wobei man auch das mit entsprechenden Texturen kaschieren kann, aber die aufgetragene (hellere) paranid_plating Textur sieht mir zum einen zu makellos aus, im Vergleich zum Rest.
FritzHugo3 wrote: ↑Tue, 6. Nov 18, 23:27Vielleicht ist das ja eine temporäre Austausch Brückenkuppel und die Originale polierte ist noch in der Werkstatt zur Inspektion.
Für mich sieht die Kuppel herausnehmbar/Austauschbar aus (natürlich glaub ich jetzt nicht, das das im Spiel möglich sein wird aber zumindest kann man es sich so erklären und ist für mich nicht gänzlich ausgeschlossen, das Aliens das in 1000 Jahren so machen könnten ).
Ich mag polierte glatte Flächen und finde daher die Rumpftextur schöner als das "schmutzige" an der Kuppel aber so unterschiedlich sind eben die Geschmäcker.
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Im Hintergrund scheint ein Tor zu stehen
Nein, dafür habe ich meine Naniten und andere Technikspielereien (Mal von Schilden abgesehen). Sehr praktisch dieser Lotus Effekt
Stimmt im Hintergrund ist ein Tor zu sehen . Ob es ein Sprungtor oder das Tor eines Highways ist kann ich nicht genau erkennen, denn die sehen einfach noch zu gleich aus. Hier sieht man die Tore eines Highways: https://www.egosoft.com/games/x4/screen ... en_066.pngFritzHugo3 wrote: ↑Tue, 6. Nov 18, 23:27Vielleicht ist das ja eine temporäre Austausch Brückenkuppel und die Originale polierte ist noch in der Werkstatt zur Inspektion.
Für mich sieht die Kuppel herausnehmbar/Austauschbar aus (natürlich glaub ich jetzt nicht, das das im Spiel möglich sein wird aber zumindest kann man es sich so erklären und ist für mich nicht gänzlich ausgeschlossen, das Aliens das in 1000 Jahren so machen könnten ).
Ich mag polierte glatte Flächen und finde daher die Rumpftextur schöner als das "schmutzige" an der Kuppel aber so unterschiedlich sind eben die Geschmäcker.
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Im Hintergrund scheint ein Tor zu stehen, ob die Stationen da noch ganz oder zerstört sind, kann ich nicht erkennen.
Stimme ich zu
Deswegen schrieb ich ja auch "nörgeln auf hohem Niveau".geist4711 wrote: ↑Tue, 6. Nov 18, 22:31oh gott, man sieht irgendwo ein paar kleine leichte treppeneffekte!
also in meinen augen kann man sich auch ins hemd machen wegen sowas
vor allem wird es ja kein spiel aus standbildern sondern es wird wohl viel bewegung drin sein, da hat man für solche sachen garkeinen blick, sondern ist mit dem beschäfftigt was im spiel grad zu tun ist, nicht nach optischen macken am suchen
wer sich daran doch sehr stört, soll doch mal ein paar ältere titel anspielen, das waren dort noch treppeneffekte und klötzchen. so um etwas mehr auf den boden zurück zu kommen, was wirklich wichtig ist, sind doch die inhalte.
was nutzt mir ein spiel was optisch der allerletzte schrei ist, wenn ich darin nix interessantes tun kann?