Ich frage mich außerdem immer wie das funktionieren soll wenn man offline ist. Wird mein Besitz unangreifbar? Falls ja könnte ich mich ja bei nem Angriff eines überlegenden Feindes ausloggen. Wie? Während eines Angriffes kann man das nicht, damit man sich nicht schützt? Neun danke ich gehe dann offline wann ich es will...
was tun, wenn jmd offline geht ???
--> unabgreifbarer besitz ... nee, schlecht.
möglichkeit 1:
es gibt:
--> argon
--> boron ?
--> split
--> paranid
--> teladi
--> outlaws / piraten
--> ... ?
--> spieler 1
--> spieler 2
--> ich
--> .. andere spieler
zu beginn hab ich die wahl, mich jmd anzuschließen, argon (& deren verbündete) oder sonstwem (spieler 1 & dessen verbündete). wenn ausgeloggt, bin ich part von der KI, rumstehende schiffe verziehen sich zur nächstgelegenen station oder tun dies auf anweisung eben nicht (schürfer, patroullien, etc). das ruder übernimmt der autopilot, genau so wie's wäre, wenn ich immernoch dabei wär ... ICH steuer nicht die schiffe bis ins kleinste detail, ich geb stattdessen commandos, skripte (aka autoiplot) erledigen den rest. wenn ich also weg bin, machen jene mit "dauerkommando" grad so weiter wie bisher .. (oder verstecken sich auf der nächstgelegenen station, wenn gewünscht), die verbündeten übernehmen dann den "beschütze my stuff" part, werd mein schürfer angegriffen, reagieren argonen schiffe & eskortieren den schürfer (zeitweise) .. vertreiben den aggressor
logg ich mich nach 2 tagen wieder mal ein, übernimm ich gleich wieder das ruder meines schiffs, oder wenn zerstört, spawn ich halt auf der nächstgelegen station (oder so ..)
hat man keine verbündete gewählt, ich man auf sich bzw seine patroullien alleinegestellt. hat man aber verbündete, kommt das zu dem "preis", dass man eben auch an argon patroullien / trade-aktivitäten teilnehmen muss (missions-angebote), ablehnen bewirkt rangentzug, je niedriger der rang, umso weniger kümmern sich argonen um dein zeug (egal ob online oder offline).
das garantiert nicht, dass ich aus dem game gefegt wurde während ausgeloggt, falls jmd schafft alles von mir kaputt zu kriegen bin ich halt weg vom fenster ... & kann neu anfangen
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möglichkeit 2: save zones
es gibt im game sektoren, die die "eigenschaft" haben, dass fighting generell verboten ist, widersetz ich mich dem, krieg ichs mit ner übermacht an KI-gegnern zutun oder sonstige "gameplay-saktionen" (welche in den "regeln" stehen, die zu beginn festgelegt wurden). oder eigentum in diesen sektor ist einfach "unabgreifbar". bau ich dort ne fab, ist sie eben permanent geschützt. das hilft starter ins game zu finden. die anzahl & verteilung solcher "tutorial-sektoren" ist minimal & rar, jedes ne gespawnte sternensystem ist nicht so eine schutzzone sondern space-"wildnis"
Nächste Möglichkeit wäre zu sagen das die KI die Steuerung übernimmt. Dann könnte man jederzeit auslogfen und die Sachen wären angreifbar, also fair für alle. Aber bei der aktuellen KI kann man auch gleich weiße Fahnen hissen.
aber wenn man die KI navigation / intelligenz hochtunt, wärs ne gute möglichkeit, find ich .. die KI aus x3 war ohne anständiges "balancing" der schiffswerte / laserwerte auch total schlecht, kaum chancen gegen nen veteranen-zocker, je nach mod war das nicht mehr ganz so "schlimm". der erste "mod", den ich je instaliert hab, war MARS für x3tc by the way, die überraschung war groß
vor allem, wenn die KI-xenon-bigships es nutzten
X wie wir es kennen ist nicht Multiplayerfähig, es würde höchstens ein Coopmodus mit einer sehr begrenzten Spielerzahl funktionieren.
meine meinung dazu ist:
--> glaub ich erst, wenn ich beweise sehe oder gute gründe höre
Ein Multyplayer, wie du es hier beschreibst, wo 2, 3, 4...10 Leute miteinander spielen mag technisch funktionieren. Nur hast du eben genau das von mir bereits angesprochene Problem das eben ALLE Spieler zu selben Zeit online sein müssen und man nicht spielen kann wenn man möchte. Man ist immer abhängig von anderen... Die eigenen Geschäfte dann nebenbei von KI steuern zu lassen oder eine Art "Unsterblich" Modus etc pp ist völliger Müll...
mit oben genannten versionen müssen aber nicht alle online sein, im gegenteil, alle könnten offline zugucken, wie sich die KI so macht ..
eine Art "Unsterblich" Modus wäre nur in tutorial-sektoren (abhängig von den gesetzten "spielregeln") vorhanden, anderenfalls wäre man auf die KI-verbündete (& deren geschick, "stressige" situationen zu handle-n bzw gescheit zu beschützen) angewiesen.
Zufallsgenerierte Welten? Hm. Bin ich auch völlig dagegen. Was X ausmacht ist das handgewerkelte Universum.
.. heißt nicht, dass man keine handerzeugte welten ins game reinladen kann
heißt nur, dass das universum ne (annähernd) unendlich große "antwort" auf kundschafter hat: aus nem pool von 100 planeten & 20 sonnen & zufälliger nebeldichte / astrotrummer-dichte, generiere neues system .. bedingungen fürs spawnen können variieren, zeitabhängig (alle 2h neues system) oder "kundschafter"-abhängig (wenn ein spieler in unbekanntes territorium fliegt & nächstes system > X lichtjahre entfernt, spawne neues system). bin sicher dass da auch was schönes rauskommen kann
& vor allem: solche system kosten 0 handarbeit, ein anständiges script weiß wie's geht ... erstellt ne "baum"-struktur, root = sonne, 1 generation children = planeten, 2 generation children = monde, astrotrummer hinterher (bei saturn-ähnlichen planeten oder als "asteroiden-gürtel" um root), alles automatisch nur mit variierenden (zufälligen) parametern, am besten mit realem sternen-hintergrund (was für's auge), wo man reale konstellationen raussehen kann. d.h. man lädt sich ne sternenkarte irgendwo (bei nasa/esa/sonstwo) runter & das game erstellt den sternenhintergrund daraus & in abhängigkeit der spieler-position ..
http://www.stellarium.org/
Das Spiel ist als eine Sandbox mit maximalen Freiheiten konzipiert. Sobald man Elemente davon teilen muss sind die Freiheiten beschränkt. Es beißt sich also mit dem Prinzip.
naja, in keinem der x-games gibts unendliche freiheit, sandbox definiert eher den spiel-ablauf, tue & lasse, was du willst & leb mit den konsequenzen, folge nem plot oder tu's nicht, dein bier .. aber fliegste 4294 km in +x-richtung kommste nicht zum nächsten sektor, sondern bei x = -4294 km wieder raus, das ist nicht unbedingt das maximale an freiheit
& die vor-gemappten sektoren wie in X3 / XR sind relativ schnell ausgekundschaftet, wachstum ? fehlanzeige ! nur unter egosoft's gnaden bekommste hier & dann mal nen (kostenpflichtigen ?) dlc-sektor ... oder modd's dir selbst zusammen, FALLS das überhaupt möglich sein wird (???)
Wirklich gute überzeugende Argument die für einen MP sprechen waren bisher noch nirgends zu lesen.
weil's spaß macht ?
nee, im ernst, die gegenfrage wäre:
"was sind die überzeugende Argumente dafür, X3 / XR / X4 überhaupt zu erstellen ?"
--> weil's egosoft (wahrscheinlich) cash bringt
--> weil's (wahscheinlich) n gute game wird & spaß machen wird
... ich hoff mal, dass man hier
.. eine auch nur ansatzweise sinnvolle Idee gebracht die zeigen würde das es theoretisch geht.
... findet
& wenn nicht, dann klären, woran's hapert, damit man lösungs-ideen bringen kann.
kurzum: multiplayer ist möglich, die frage ist nur wie ... wenn's am ende nur mit etlichen einschränkungen geht, ist's halt wirtschaftlicher / besser, man lässt's bleiben, ansonsten ist's ne überlegung wert.