Nope.TVCD wrote:Ihr habt alle das wichtigste vergessen. Eine Kaffeemaschine!
Pizza offen und Kühlschrank für Pizzanachschub ist 100x wichtiger.
MFG
Ketraar
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
Nicht in einem M3, dort gibt's nur Keksautomaten..TVCD wrote:Gibts in dem jahrzehnt keine Kombigeräte?
Willst du mich veralbern? Das Ding war um die 6...7km!Killjaeden wrote: Quasi X3 grenze also (Phönix war doch 2km oder nicht?)
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Das ist ein interessanter Punkt dem ich auch zustimmen kann. Aber andererseits gibt es ja "kleine" bewwaffnete Schiffe in denen man herumlaufen kann durchaus auch in anderen SciFi Universen, wenn ich da bspw. an die Puddle Jumper aus Stargate denke.Icefoxx2000 wrote:Warum muss man denn eigentlich überhaupt in einem S-Schiff herumlaufen können?
Warum muss man eines der ältesten Designs nennen das eigentlich auch ausgemustert wurde wenn ich mich recht entsinneIcefoxx2000 wrote:...der Platz wäre nicht nötig mit einem Cockpit-Design wie zb.: bei der F14 Tomcat.
Nur mal am Rande bemerkt: eine Grumman F14 Tomcat hat exakt diese Maße. 20m Länge, 20m Spannweite (ausgeklappt) und 5m Höhe.Icefoxx2000 wrote:Beginnend mit einer Spielfigur von 1,80 wäre (nach meiner Kalkulation):
ein S-Schiff ungefähr 20m Lang, 20m breit und ca. 5m hoch
Ok dann hab ich das einfach falsch in Erinnerung. Ich hab nach sonem vergleichsbild vorher gesucht aber nicht gefunden.Lc4Hunter wrote:Killjaeden wrote: Quasi X3 grenze also (Phönix war doch 2km oder nicht?)
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Nur ungefähr 90% weniger volumen als das klobige Ding. Die Flügel und Steuerflächen dürftest du nicht mitzählen für Raumschiff vergleiche.Nur mal am Rande bemerkt: eine Grumman F14 Tomcat hat exakt diese Maße. 20m Länge, 20m Spannweite (ausgeklappt) und 5m Höhe.
Als Ein-Mann-Schiff wär es eine ziemlich doofe idee sich "zurückzuziehen".ich sehe es aber auch so das die M3-Schiffe ein kleines Rückzugsgebiet mit Koje und Toillette am Bord haben sollten. Es sind ja Schiffe die länger als einen Einsatz im Weltraum rumfliegen können, ich war damals tagelang in ner Nova
Einfach mich fragen, ich habe noch so ziemlich alle Modelle irgendwo auf der Platte oder in meinen BackupsKilljaeden wrote: Ok dann hab ich das einfach falsch in Erinnerung. Ich hab nach sonem vergleichsbild vorher gesucht aber nicht gefunden.
Kommt drauf an welchen Nova Typ und welches X3 du nimmst.caysee[USC] wrote:und eine nove flog glaub ich nur 162 m/s??
Die Begehbarkeit von Schiffen/Stationen ist nun einmal seit Rebirth Bestandteil vom Spiel, wie möchtest du nun ohne großen Aufwand des betreten/verlassen eines Kleinschiffes glaubhaft herüber bringen. Eine alleinige Cockpitlösung marke Kampfjet Haube auf -> Leiter dran und umgekehrt passt nicht in ein Spacegame dazu gehören dann noch Wartungsmannschaften auf Stationen und Träger was wohl einen größeren Mehraufwand erfordern würde als in jedem Schiff kleine begehbare Bereiche zu erstellen wo man eben mal schnell durch flitzt. Warum nicht erst einmal auf diese Weise einen Anfang machen und das dann weiter entwickeln und verbessern. Im übrigen vermisse ich für den Spielercharakter einen Körper, Hände die das Steuerhorn festhalten und bewegen oder auch mal einen Schalter betätigen.Icefoxx2000 wrote:
Ich dachte, das mein Vorschlag die Begehbarkeit bei S-Klasse Schiffen zu Gunsten einer Cockpit-Lösung weg zu lassen ein Konstruktiver Vorschlag gewesen wäre?
Sagt wer?Killick1979 wrote: Eine alleinige Cockpitlösung marke Kampfjet Haube auf -> Leiter dran und umgekehrt passt nicht in ein Spacegame
Ne Leiter soll zu großer Aufwand sein aber Hände und echte Cockpitinteraktion haben wollen. Der ist gut.Körper, Hände die das Steuerhorn festhalten und bewegen oder auch mal einen Schalter betätigen.
Dein Auto kann aber nicht den Sitz in Liegeposition bringen und Beine kannste auch nicht hochlegen. Wenn du das könntest, könntest du dich genauso im liegen strecken. Und wenn du die Schwerkraft ausstellst ist es eh egal wierum du in deinem Cockpit sitzt.JSDD wrote:mit dem auto kannste fast immer rechts ranfahren, die beine ausstrecken und mal kurz durchatmen
Gratulation, überzeugende Argumente die dafür sprechen hast du also nicht, nur weil du nicht herumlaufen möchtest soll mir die Idee dahinter nicht gefallen?Killjaeden wrote:Sagt wer?Killick1979 wrote: Eine alleinige Cockpitlösung marke Kampfjet Haube auf -> Leiter dran und umgekehrt passt nicht in ein SpacegameNe Leiter soll zu großer Aufwand sein aber Hände und echte Cockpitinteraktion haben wollen. Der ist gut.Körper, Hände die das Steuerhorn festhalten und bewegen oder auch mal einen Schalter betätigen.
Wo steht hier etwas von haben wollen? Ist so etwas umsetzbar super wenn nicht ok auch net schlimm.Killick1979 wrote:Im übrigen vermisse ich für den Spielercharakter einen Körper, Hände die das Steuerhorn festhalten und bewegen oder auch mal einen Schalter betätigen.
Killjaeden wrote:Dein Auto kann aber nicht den Sitz in Liegeposition bringen und Beine kannste auch nicht hochlegen.JSDD wrote:mit dem auto kannste fast immer rechts ranfahren, die beine ausstrecken und mal kurz durchatmen