Mal eine GANZ andere Frage:
Warum machen wir als Community nicht einfach ein Google-Document, in welches wir unsere Vorschläge, Wünsche, Anregungen, Feedback eintragen?
Ich hoste das mal:
https://docs.google.com/document/d/16kK ... sp=sharing
Hallo JSDD,
JSDD wrote:
je größer die "spielwiese" für scripter & modder, desto mehr / vielfältigere mods / verbessserungen werden entstehen. aber eben nur, wenn das game auch genügend scripter & modder "anzieht", wird das game schlecht wie XR, dann wird nix draus
Logisch. Nur sollte das Spiel - im Gegensatz zu XR - eben auch ausreichende Möglichkeiten zum Modding bieten.
Ich habe mich z.B. immer gefragt, warum man zu X3 nicht einfach ein Volk hinzufügen kann. Warum ist das alles im Hintergrund in irgendwelche Obskuren Pseudo-Datenbank-Dateien hinterlegt?
Der gleiche Befehl der ein Neues Volk erstellen könnte beim Spielstart für die Standard-Rassen verwendet werden.
Das könnte bis dahin gehen dass der Spielstart nur noch eine Reihe von Script-Befehlen ist.
Sofern es Scripts später überhaupt noch gibt... Wenn nicht steig ich irgendwem aufs Dach.
Wobei dafür durchaus eine technisch bessere Lösung nötig wäre.
Ich meine: XML-Dateien mit irgendwelchem Text-Befehlen, ernsthaft? Warum kein Python o.Ä. ??
$nation = CreateNation("Name", "ID10");
ist doch viel funktioneller als
010 $nation = create new nation with name $name and id $id
(ich entwickel gern c#/java)
Das ganze in eine Plaintextdatei mit method header packen und ende.
Kein dämliches Scriptdatei-parsen nötig.
Noch besser: wenn man das ganze in die härte fährt, lässt sich das vielleicht vorab compilen was einen performance boost bringt. Das C# von der Performance nur bedingt eine gute Wahl ist, ist mir klar. Mit NGEN lässt sich da jedoch noch einiges an Performance rausholen. Das ist doch sicher schneller als dieser Script-Frickelkram.
JSDD wrote:
hab ich mich auch gefragt: was bringen an die 50 verschiedene M5 varianten, man verliert da den überblick, 95% der schiffstypen werden somit nie vom player genutzt. besser wäre, wenn man wenige hüllen an werften bereitstellt, diese aber selbst ingame midifizieren könnte, damit mein ich die "schiffszene" als ne art "variante", ein modularer aufbau von schiffen eben ...
Stimmt, bestehende Schiffe verändern können wäre cool. Geht ja ein wenig übers HQ, aber das ist sehr begrenzt.
Sinnlos sind jedenfalls die unzähligen Varianten von Schiffen, die ich eh nie nutzen werden, weil ich sie nicht anständig kontrollieren kann.
Lustiger weiße nehme ich viel lieber die Schiffe, die ich nicht kaufen kann, und daher lieber kapere
JSDD wrote:
die engine ist bereits fertig, nennt sich "XR engine", ob ich die gut oder schlecht finden soll, weiß ich erst, wenn ich X4 gespielt hab & zu modden angefangen hab & auf grenzen stoße ...
Ist mir bewusst, nur muss diese Engine auch anständig eingesetzt werden, und das meine ich mit diesem Punkt.
JSDD wrote:
das machen sie, wie gesagt, es bleibt die XR engine, wird aber kein XR2 oder so. content + graphik gehören imho zusammen, ich wär dafür realismus reinzubringen, z.B. "PBR" (physically based rendering) damit die graphik "echt" aussieht (da hink's gewaltig bei XR), geht relativ easy mit heutiger hardware, performance ist kein problem, dazu mussten aber auch "realistische materialien" (chrom, gummi, etc) beim content-kreieren verwendet werden
das geht aber alles auch hinterher, also nachdem das game-gerüst "fertig" ist
Die Grafik ist mir bei einem Spiel wie X drittens.
Schau dir den Erfolg von Minecraft etc. an...
Klar: Es ist im Weltraum, es gibt Planeten, Sonnen, Stationen, Schlachten, Explosionen - es soll/muss schick aussehen.
Aber das ist nicht das wichtigste...
JSDD wrote:
eine graph-sturktur, sagen wir du hats n M1 und 50 M3, dann kann man die 50 M3 über das M1 erreichen, und zwar übersichtlich dargestellt
fps sollte ohnegin ständig 60 sein, zumindest die "graphische" fps, input sollte nicht "hinterherhängen" sondern "live" sein !!
[...]
sollte weniger click-und hotkey-arbeit sein als in X3, flüssiges, "intuitives" bedienen
Und diese Übersicht erreicht man nicht in so einem kleinen HinzKunz-Menü von "Besitztümer". Das reicht vllt für 10 Schiffe, aber nicht für 100 oder 1000.
Deswegen erweitern - optional - auf den ganzen Bildschirm. Also eine zweite Variante.
Die Listen müssen einheitlich sein, zurzeit gibt es Die Schiffsliste in verschiedenen Varianten.
Von "Gelandet" über "Sektor" bis zu "Besitztümer". Alle stellen die gleiche Sache anders da....