Vorschlag zum Thema "Motion Sickness"
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
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Vorschlag zum Thema "Motion Sickness"
Hallo zusammen
Es ist sicherlich schon vielen VR usern passiert, dass ihnen beim Spielen von VR Titeln übel geworden ist (Motion Sickness).
Bei mir tritt dieser Effekt auf, wenn ich mich in XR VR auf den Stationen (Landeplatformen) bewege. Während des Fluges in der Skunk ist dieser Effekt viel kleiner bzw. garnicht vorhanden. Ich führe dies darauf zurück, dass ich bei der Skunk ja das unbewegliche Cockpit um mich herum habe. Darum machen mir die Flugbewegungen nicht soviel aus, da ich durch das Cockpit einen festen Anhaltspunkt für die Augen habe.
Beim laufen auf den Stationen fehlt mir dieses Cockpit. Somit haben die Augen nichts, woran sie sich orientieren können. Ergo wird einem schlecht.
Wie wäre es denn, wenn ich auf den Stationen einen Helm oder Brille auf hätte? Viele Leute, die ich anheuern kann, haben ja auch einen auf. Also würde ich da nicht besonders auffallen.
Die kleine Einschränkung des Sichtfeldes durch das (fest stehende) Cockpit würde die Bewegungs-Übelkeit stark vermindern oder gar komplett eliminieren. Was meint ihr dazu?
Es ist sicherlich schon vielen VR usern passiert, dass ihnen beim Spielen von VR Titeln übel geworden ist (Motion Sickness).
Bei mir tritt dieser Effekt auf, wenn ich mich in XR VR auf den Stationen (Landeplatformen) bewege. Während des Fluges in der Skunk ist dieser Effekt viel kleiner bzw. garnicht vorhanden. Ich führe dies darauf zurück, dass ich bei der Skunk ja das unbewegliche Cockpit um mich herum habe. Darum machen mir die Flugbewegungen nicht soviel aus, da ich durch das Cockpit einen festen Anhaltspunkt für die Augen habe.
Beim laufen auf den Stationen fehlt mir dieses Cockpit. Somit haben die Augen nichts, woran sie sich orientieren können. Ergo wird einem schlecht.
Wie wäre es denn, wenn ich auf den Stationen einen Helm oder Brille auf hätte? Viele Leute, die ich anheuern kann, haben ja auch einen auf. Also würde ich da nicht besonders auffallen.
Die kleine Einschränkung des Sichtfeldes durch das (fest stehende) Cockpit würde die Bewegungs-Übelkeit stark vermindern oder gar komplett eliminieren. Was meint ihr dazu?
- arragon0815
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- Joined: Mon, 21. Aug 06, 13:17
Ich bin abgehärtet und brauche keine Sichteinschränkung
Also: Nöh
Hallo @ Illu: Wäre da nicht mal ne Umfrage angebracht??
Wenn dann generell auch wegen dem langsamen Drehen...
..und es sollte ja wohl in allen Foren umgefragt werden..
Also: Nöh
Hallo @ Illu: Wäre da nicht mal ne Umfrage angebracht??
Wenn dann generell auch wegen dem langsamen Drehen...
..und es sollte ja wohl in allen Foren umgefragt werden..
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // PNY GeForce RTX™ 4070 12GB Verto // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 120 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K
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- X2-Illuminatus
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Ich weiß nicht, ob wir unbedingt eine Umfrage brauchen. Ich denke es reicht aus, wenn sich genügend Leute hier in den Themen äußern.
Wer es noch nicht gesehen hat: Ich habe im englischen und deutschen XR VR Forum Übersichtsthemen über Feedback und Fehlermeldungen erstellt, um diese etwas besser hervorheben und übersichtlich darstellen zu können. In der englischen Übersicht findet sich auch der Link zum Thema im englischen Forum, in dem schon ausgiebig über Motion Sickness und mögliche Lösungen diskutiert wird.
Wer es noch nicht gesehen hat: Ich habe im englischen und deutschen XR VR Forum Übersichtsthemen über Feedback und Fehlermeldungen erstellt, um diese etwas besser hervorheben und übersichtlich darstellen zu können. In der englischen Übersicht findet sich auch der Link zum Thema im englischen Forum, in dem schon ausgiebig über Motion Sickness und mögliche Lösungen diskutiert wird.
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Das ein sichtbarer Helm helfen würde bezweifle ich, denn ansonsten wären nicht so viele VR Neulinge bei ADrift am "verzweifeln" .
Das einzige was Motion Sickness zu Beginn effektiv verhindert ist die Bewegung mittels "Teleportation" oder die Drehung in "Schritten", aber das bringt leider zwei große Nachteile mit sich.:
Zum einen wird damit die Immersion in einem Spiel zerstört, was aber für die VR sehr wichtig ist und zum anderen gewöhnt man sich so nie an eine normale Bewegung, denn "Motion Sickness" ist bei den meisten etwas das nach einer gewissen Zeit komplett verschwindet.
Bei mir ist die Übelkeit im Spielverlauf von Doom 3 VR komplett verschwunden ( https://github.com/KozGit/DOOM3-BFG-RIFT/releases ).
Das ist bekanntlich ein sehr schneller FPS Shooter, der heftige Drehungen und Bewegungen in alle Richtungen nötig macht. Seitdem ich mit dem Spiel durch war kann ich nun alle möglichen VR Spiele Stundenlang ohne Probleme spielen.
PS:
Das langsame Drehen auf den XR Stationen ist übrigens kontraproduktiv und sehr störend und letztlich bringt es auch nicht viel. Man sollte zumindest die Geschwindigkeit am Ende der Skala deutlich erhöhen, wem das zu schenll ist der kann ja wieder runter regeln. So lame wie es jetzt ist stellt es jedenfalls eine echte Qual da.
Das einzige was Motion Sickness zu Beginn effektiv verhindert ist die Bewegung mittels "Teleportation" oder die Drehung in "Schritten", aber das bringt leider zwei große Nachteile mit sich.:
Zum einen wird damit die Immersion in einem Spiel zerstört, was aber für die VR sehr wichtig ist und zum anderen gewöhnt man sich so nie an eine normale Bewegung, denn "Motion Sickness" ist bei den meisten etwas das nach einer gewissen Zeit komplett verschwindet.
Bei mir ist die Übelkeit im Spielverlauf von Doom 3 VR komplett verschwunden ( https://github.com/KozGit/DOOM3-BFG-RIFT/releases ).
Das ist bekanntlich ein sehr schneller FPS Shooter, der heftige Drehungen und Bewegungen in alle Richtungen nötig macht. Seitdem ich mit dem Spiel durch war kann ich nun alle möglichen VR Spiele Stundenlang ohne Probleme spielen.
PS:
Das langsame Drehen auf den XR Stationen ist übrigens kontraproduktiv und sehr störend und letztlich bringt es auch nicht viel. Man sollte zumindest die Geschwindigkeit am Ende der Skala deutlich erhöhen, wem das zu schenll ist der kann ja wieder runter regeln. So lame wie es jetzt ist stellt es jedenfalls eine echte Qual da.
Last edited by Manitu03 on Sun, 20. Aug 17, 22:52, edited 2 times in total.
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Mir wäre es ganz recht, wenn sich auch ein paar Neulinge in Sachen VR zu Wort melden würden.
Ich kann mir gut vorstellen, dass Leute, die z.B. viel Achterbahn fahren und/oder höhentauglich sind, keine Probleme mit Motion Sickness (Bewegungsübelkeit, Seekrankheit) haben. Wenn ich z.B. bei einer Achterbahnfahrt immer auf den Waagen oder die Schienen schaue, dann wird mir nicht schlecht davon. Genauso wie bei uns in der Firma. Wenn ich dort af den Ausleger eines Krans muss, sehe ich lieber auf das Gitter des Kranes und nicht nach unten. Bei der Sicht nach unten würde mir schlecht werden. Beim Blick auf die Kranstruktur macht mir das nichts aus.
Genauso - denke ich - ist es bei VR. Wenn ich in XR mit der Skunk im Weltraum fliege, wird es mir nicht schlecht. Wenn ich auf Stationen gehe aber schon. Als ich meine Viulux ganz frisch hatte, habe ich damit "side by side"-Videos auf Youtube angesehen. Da gibts doch diese vielen Rollercoaster-Filme. Solange ich den Blick auf den Coaster-Wagen oder die Schiene richte macht es mir nichts aus. Wenn ich aber versuche, mir die Objekte abseits der Bahn anzusehen, wird mir übel.
Ich kann mir gut vorstellen, dass Leute, die z.B. viel Achterbahn fahren und/oder höhentauglich sind, keine Probleme mit Motion Sickness (Bewegungsübelkeit, Seekrankheit) haben. Wenn ich z.B. bei einer Achterbahnfahrt immer auf den Waagen oder die Schienen schaue, dann wird mir nicht schlecht davon. Genauso wie bei uns in der Firma. Wenn ich dort af den Ausleger eines Krans muss, sehe ich lieber auf das Gitter des Kranes und nicht nach unten. Bei der Sicht nach unten würde mir schlecht werden. Beim Blick auf die Kranstruktur macht mir das nichts aus.
Genauso - denke ich - ist es bei VR. Wenn ich in XR mit der Skunk im Weltraum fliege, wird es mir nicht schlecht. Wenn ich auf Stationen gehe aber schon. Als ich meine Viulux ganz frisch hatte, habe ich damit "side by side"-Videos auf Youtube angesehen. Da gibts doch diese vielen Rollercoaster-Filme. Solange ich den Blick auf den Coaster-Wagen oder die Schiene richte macht es mir nichts aus. Wenn ich aber versuche, mir die Objekte abseits der Bahn anzusehen, wird mir übel.
- arragon0815
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..was aber vielleicht auch nur eine Frage der Gewöhnung ist. Ich glaube jeden ist beim ersten VR-Erlebnis irgendwie Übel geworden, da nehme ich mich nicht aus. Schon alleine das Rumgeeiere in Elite im Wagen auf Planeten ist am Anfang zum.. das mit dem Eimer
Aber nach einiger Zeit hat man sich dran gewöhnt, manche brauchen halt länger....
Und momentan ist ja nicht soooo viel auf Stationen rum zu rennen, außerdem habe ich in der Rift außen rum eh sowas wie eine Taucherbrille, mit was spielst Du ?? Wenn das eingeengte Sichtfeld schon nichts bringt, was soll dann ein Helm ?? Du kannst auch den Boden vor Dir fixieren und drauf zu laufen, beim Drehen erst um die Ecke schauen und fixieren und dann drehen - was zur Zeit wirklich etwas zu laaaaangsaaaaam geht.
Aber nach einiger Zeit hat man sich dran gewöhnt, manche brauchen halt länger....
Und momentan ist ja nicht soooo viel auf Stationen rum zu rennen, außerdem habe ich in der Rift außen rum eh sowas wie eine Taucherbrille, mit was spielst Du ?? Wenn das eingeengte Sichtfeld schon nichts bringt, was soll dann ein Helm ?? Du kannst auch den Boden vor Dir fixieren und drauf zu laufen, beim Drehen erst um die Ecke schauen und fixieren und dann drehen - was zur Zeit wirklich etwas zu laaaaangsaaaaam geht.
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // PNY GeForce RTX™ 4070 12GB Verto // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 120 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K
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Erstes VR Spiel bei dem mir richtig schlecht geworden ist war "Monstrum".: http://store.steampowered.com/app/29671 ... /?l=german
Musste nach 15 Minuten mit Kopfschmerzen und Kotzgefühl aufgeben...ist jetzt alles kein Problem mehr.
Allerdings blöd das der menschliche Körper zu Beginn derart beknackt reagiert, das schmälert einerseits VR Erlebnis zu Beginn und sorgt vermutlich auch dafür das viele vorschnell aufgeben und das ist wiederum schlecht für die weitere Verbreitung der VR.
Musste nach 15 Minuten mit Kopfschmerzen und Kotzgefühl aufgeben...ist jetzt alles kein Problem mehr.
Allerdings blöd das der menschliche Körper zu Beginn derart beknackt reagiert, das schmälert einerseits VR Erlebnis zu Beginn und sorgt vermutlich auch dafür das viele vorschnell aufgeben und das ist wiederum schlecht für die weitere Verbreitung der VR.
Als ich zum erstene VR Chat getestet habe und ich im Stehen mich in der VR Welt drehte hatte ich Karusell im Kopf war richtig geil, leider geht das nimmer schade ich liebe es wenn sich alles dreht weis auch nicht warum
In Rebirth auf Station getestet keine Probleme im Game null Probleme, leider kann ich nicht viel sagen da ich Rebirth VR deinstalliert habe weil die Maus nicht Aktiviert wird und ich nun auf X-4 warte.
In Rebirth auf Station getestet keine Probleme im Game null Probleme, leider kann ich nicht viel sagen da ich Rebirth VR deinstalliert habe weil die Maus nicht Aktiviert wird und ich nun auf X-4 warte.
CPU Intel Core i7-4790K, 4x 4.0Ghz
6144MB NVIDIA GeForce GTX980Ti
32768MB DDR3 Crucial Ballistix Sport Dual Channel 1600MHz (4x 8GB)
macht X-Spielen nun richig spaß.
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- arragon0815
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Es soll ja gestreamt werden und in den X-News auftauchen und alle Beteiligten die hier aktiv sind werden Fragen beantworten....Guennie1568 wrote:Auf X4 warte ich auch.
Wenn Würselen nicht so weit von mir weg wäre, dann würde ich mir die kleine EGO Privatshow schon auch antun.
..und was heißt weit weg, ich arbeite 8 Stunden bis um 6:00 Uhr und dann fahr ich 5 Stunden...
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Bitte setzt bei Bedarf die XCon- und X4-Diskussion in den entsprechenden Themen im X Rebirth Universe Forum fort. Hier geht es um XR VR.
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@Guennie1568 hat aber mit einem entscheidenden Punkt durchaus recht.
Wenn einem übel wird, sollte man einen festen Punkt fixieren.
Denn das ist tatsächlich mein erster Tipp wenn jemand Seekrank oder auch VR-Krank wird:
Augen auf den Horizont!!
Je weiter weg der Punkt umso besser, denn damit entschärft man schon mal, dass die Augen dauernd ans Hirn funken:
Viel Bewegung hier!
Mein zweiter Tipp ist:
Bewegt euch.
Bewegung ist die beste Medizin um Motion Sickness vorzubeugen.
Gebt eurem Gehirn gar nicht erst die Möglichkeit über das fehlen einer Bewegung nachzudenken.
Also: Seht euch um. Bewegt eure Arme. Wackelt mit den Beinen. Steht meinetwegen sogar auf.
Es gibt nichts schlimmeres in VR als wie versteinert auf den Stuhl zu sitzen und alles um einem herum geschehen zu lassen.
Und mein letzter Tipp:
Achtet wirklich darauf, dass ihr genug PC-Power für VR habt.
Ihr habt zwei 90Hz Bildschirme die ihr bedienen müsst.
Wenn ihr hier nicht stabile Frametimes zusammen bekommt und das Bild "ruckelt" dann schlägt sich das sofort auf den Magen.
Sowohl unter Oculus als auch mit SteamVR könnt ihr euch eure FPS anzeigen lassen.
Wenn einem übel wird, sollte man einen festen Punkt fixieren.
Denn das ist tatsächlich mein erster Tipp wenn jemand Seekrank oder auch VR-Krank wird:
Augen auf den Horizont!!
Je weiter weg der Punkt umso besser, denn damit entschärft man schon mal, dass die Augen dauernd ans Hirn funken:
Viel Bewegung hier!
Mein zweiter Tipp ist:
Bewegt euch.
Bewegung ist die beste Medizin um Motion Sickness vorzubeugen.
Gebt eurem Gehirn gar nicht erst die Möglichkeit über das fehlen einer Bewegung nachzudenken.
Also: Seht euch um. Bewegt eure Arme. Wackelt mit den Beinen. Steht meinetwegen sogar auf.
Es gibt nichts schlimmeres in VR als wie versteinert auf den Stuhl zu sitzen und alles um einem herum geschehen zu lassen.
Und mein letzter Tipp:
Achtet wirklich darauf, dass ihr genug PC-Power für VR habt.
Ihr habt zwei 90Hz Bildschirme die ihr bedienen müsst.
Wenn ihr hier nicht stabile Frametimes zusammen bekommt und das Bild "ruckelt" dann schlägt sich das sofort auf den Magen.
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"Nichts ist gleichgültiger als die Ewigkeit."
Perry Rhodan
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Auch wenn ich nur ne Smartphone VR Brille habe hätte ich da auch einen Tipp. Habe mal so Achterbahnen Simulatoren ausprobiert wobei ich ab und zu ein leichtes grummeln im Bauch hatte. Obs jetzt die Pizza mit extra viel Pepperonis war oder Motion Sickness sei dahin gestellt. Die Lösung ist sprichwörtlich eure Nase. Ihr habt im realen Leben auch immer eure Nase vor Auge, ihr nehmt sie nur meist nicht wahr. Ich hab mich dann versucht auf meine Nase zu konzentrieren was bei mir auch super bei anderen VR Demos funktioniert hat. Evt. wäre ein grafisches Overlay die Lösung auf Stationen ein und ausschaltbar.
"Manche Menschen können den Regen spüren, andere werden nur nass"
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- Joined: Sun, 5. Nov 06, 12:30
Das ist genau das, was ich damit immer meinte. Wenn man einen Fixpunkt hat, dann wird einem nicht übel beim VR zocken.
Im Weltraum hab ich das Cockpit der Skunk vor Augen. Da kann ich Loopings und Schrauben drehen wie ich will ohne dass mir übel wird. Beim laufen auf Stationen - auch beim laufen in anderen Spielen - wird mir schlecht.
Im Weltraum hab ich das Cockpit der Skunk vor Augen. Da kann ich Loopings und Schrauben drehen wie ich will ohne dass mir übel wird. Beim laufen auf Stationen - auch beim laufen in anderen Spielen - wird mir schlecht.
- arragon0815
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- Joined: Mon, 21. Aug 06, 13:17
https://tctechcrunch2011.files.wordpres ... dition.pngTVCD wrote:Wenn ihr eure Nase nicht richtig fixieren könnt, klebt ein Nasenpflaster oder ein normales Pflaster drauf. Glaubt mir das hilft die Nase als festen fixpunkt zu nehmen.
https://dri1.img.digitalrivercontent.ne ... 5-mnco.png
Ich sehe meine Nase in der Brille schlecht...
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