Nuova partita: Alcune osservazioni sui grandi problemi di X Rebirth
Posted: Sat, 16. Sep 17, 15:13
Voglio raccontarvi tutta questa storiella per farvi un attimino "capire" il tempo impiegato per questa serie di azioni e discutere insieme a voi come poter migliorare la cosa.
Magari potrebbe arrivare all'orecchio di qualcuno
Ebbene si, con l'arrivo della 4.21b ho voluto iniziare una nuova partita.
Non era mio intendo provare le nuove funzioni o altro, ma bensì volevo cimentarmi in uno start da "pirata" con tutto ciò che poteva comportare.
Ho deciso di iniziare da "Toride" utilizzando il gamestart da esploratore e devo dire che l'impatto iniziale è stato davvero epico!! Ho passato le prime 2-3 ore a cercare di sfuggire continuamente agli Xenon alla ricerca di un'anomalia o di un portale che mi tirasse fuori il più presto possibile da quel posto angusto. Durante la permanenza su quel sistema, sono riuscito a recuperare una Xenon P (che ho lasciato parcheggiata in una zona moooooolto distante da tutto onde evitare di perderla), ho trovato uno dei cargo abbandonati che non potevo abbordare per mancanza di marines (nonostante avessi di serie capitano, ingegnere e ufficiale difesa) e in fine sono stato contattato da due navi minatrici in difficoltà di cui una è andata in salvo e l'altra no.
Bene, fatto questo sono riuscito a trovare il portale di Maelstorm e dopo un pò di scorribande con gli Xenon, facendomi aiutare dagli Split, ho raggiunto Omicron. Era fatta! Finalmente mi trovato in un posto dove poter recuperare l'equipaggio dedito agli abbordaggi. Vado alla ricerca disperata di un ottimo ufficiale dei marine e mi imbatto in un tizio 5 stelle in tutto salvo che la morale. Compro i 50 marines e parto all'avventura! Ho deciso quindi di iniziare a migliorare la nave facendo lo spazzino attorno alla stazioni delle varie zone dove si massacravano di legnate e ho recuperato tanta bella roba per le armi a mia disposizione fino a quel momento. In questo frangente ho scoperto una delle FANTASTICHE novità introdotte in qualche patch ma di cui non mi ero proprio accorto. Adesso infatti, quando si fanno dei combattimenti nelle vicinanze delle stazioni, all'abbattimento dei nemici, nel ringraziarti, ti offrono la possibilità di ricevere o soldi, o gli "aggiornamenti commerciali". L'introduzione di questa feature per un "pirata" (ma anche in generale) è qualcosa di MAGNIFICO, perchè finalmente ti evita quasi completamente di atterrare nelle stazioni.
Detto questo, ho continuato a gironzolare cercando di racimolare quanti più soldi possibili per iniziare ad acquistare tanti bei caccettini per le mie incurzioni, ma dopo qualche decina di minuti la mia attenzione si è rivolta istantaneamente su un gruppo di due navi del sindacato che stavano per attaccare una stazione. Erano una Olmekron e una Lyranea... Ovviamente la prima cosa che ho pensato è stata "ok ma ho i marines niubbi, sarà impossibile prendere quelle navi". E qui nasce l'inghippo... Mentre l'Olmekron era PALESEMENTE fuori portata, noto invece che il Lyranea aveva un valore di resistenza abbordaggio "fattibile". Ho deciso di provare l'abbordaggio e ho aspettato che venissero attaccate. Quando il grosso cargo ha subito troppi danni è scappato via come un fulmine verso lo spazio vuoto (un'altra zona).
Rapidamente sparo il boost al massimo e riesco ad "agganciarmi" al volo alla nave, iniziando a sparare come un matto su jumpdrive e motori. Dopo qualche minuto riesco a metterli fuori uso e la nave era li, inerme, tutta mia. Inizio a distruggere le torrette e lascio scudi e baia droni intatti. Noto però che il valore della resistenza era un pò troppo alto e allora decido di radere al suolo tutto, lasciando giusto 5-6 scudi. Porto lo scafo al 30% et voilà! Ecco che vedo accadere ciò che non doveva accadere. La resistenza abbordaggio della nave è più bassa della potenza abbordaggio dei miei 50 marines nubbissimi con l'ufficiale "figo".
Questo non deve ESISTERE. Così come X3 insegna, prima di poter abbordare una nave della portata di una Lyranea (è della stessa classe del Tituriel per intenderci), "COME MINIMO" , devo farmi 100 ore di gameplay, non 5... Ma sopratutto devo avere ALMENO dieci marines Elite, non 50 cosi inutili...
Questa cosa DEVE essere necessariamente ribilanciata su XR, onde evitare un DRASTICO calo del tempo di gioco, che come sappiamo tutti, su un gioco X, non va per niente bene.
L'altro problema da rivalutare e bilanciare completamente sono i SOLDI. Se ne riescono a fare fin troppi e per lo stesso principio di cui vi ho parlato sopra, acquisire troppi soldi su un gioco X equivale alla morte. Poter abbordare una nave da 8 milioni dopo 5 ore di gameplay e POTERLO FARE DI CONTINUO è una cosa che non ha senso. Su X3 dopo un giorno intero di gioco senza mangiare e bere riuscivo a malapena a capire dove poter comprare UN cannone elettromagnetico al plasma, altro che capital.
Sono sicuro che X Rebirth, per una persona che non ha mai visto un gioco della serie X, avrebbe un impatto davvero spettacolare, anche con le "tarature attuali". Ma per un veterano dei giochi X purtroppo, allo stato attuale, da una sensazione di "troppo poco" pazzesca.
Se prendiamo come esempio la trama (che sappiamo essere "tutta li") e pensiamo come "end game" la distruzione della fantomatica flotta Xenon su Toride, allora si intuisce subito che il tempo che serve per fare questa cosa è "piccolo". Bisogna in qualche modo estendere questo valore e per fare ciò la via più semplice è quella di rivalutare i parametri legati ai soldi e agli abbordaggi.
Ho scritto un mare di roba mammamia chiedo perdono!
Magari potrebbe arrivare all'orecchio di qualcuno
Ebbene si, con l'arrivo della 4.21b ho voluto iniziare una nuova partita.
Non era mio intendo provare le nuove funzioni o altro, ma bensì volevo cimentarmi in uno start da "pirata" con tutto ciò che poteva comportare.
Ho deciso di iniziare da "Toride" utilizzando il gamestart da esploratore e devo dire che l'impatto iniziale è stato davvero epico!! Ho passato le prime 2-3 ore a cercare di sfuggire continuamente agli Xenon alla ricerca di un'anomalia o di un portale che mi tirasse fuori il più presto possibile da quel posto angusto. Durante la permanenza su quel sistema, sono riuscito a recuperare una Xenon P (che ho lasciato parcheggiata in una zona moooooolto distante da tutto onde evitare di perderla), ho trovato uno dei cargo abbandonati che non potevo abbordare per mancanza di marines (nonostante avessi di serie capitano, ingegnere e ufficiale difesa) e in fine sono stato contattato da due navi minatrici in difficoltà di cui una è andata in salvo e l'altra no.
Bene, fatto questo sono riuscito a trovare il portale di Maelstorm e dopo un pò di scorribande con gli Xenon, facendomi aiutare dagli Split, ho raggiunto Omicron. Era fatta! Finalmente mi trovato in un posto dove poter recuperare l'equipaggio dedito agli abbordaggi. Vado alla ricerca disperata di un ottimo ufficiale dei marine e mi imbatto in un tizio 5 stelle in tutto salvo che la morale. Compro i 50 marines e parto all'avventura! Ho deciso quindi di iniziare a migliorare la nave facendo lo spazzino attorno alla stazioni delle varie zone dove si massacravano di legnate e ho recuperato tanta bella roba per le armi a mia disposizione fino a quel momento. In questo frangente ho scoperto una delle FANTASTICHE novità introdotte in qualche patch ma di cui non mi ero proprio accorto. Adesso infatti, quando si fanno dei combattimenti nelle vicinanze delle stazioni, all'abbattimento dei nemici, nel ringraziarti, ti offrono la possibilità di ricevere o soldi, o gli "aggiornamenti commerciali". L'introduzione di questa feature per un "pirata" (ma anche in generale) è qualcosa di MAGNIFICO, perchè finalmente ti evita quasi completamente di atterrare nelle stazioni.
Detto questo, ho continuato a gironzolare cercando di racimolare quanti più soldi possibili per iniziare ad acquistare tanti bei caccettini per le mie incurzioni, ma dopo qualche decina di minuti la mia attenzione si è rivolta istantaneamente su un gruppo di due navi del sindacato che stavano per attaccare una stazione. Erano una Olmekron e una Lyranea... Ovviamente la prima cosa che ho pensato è stata "ok ma ho i marines niubbi, sarà impossibile prendere quelle navi". E qui nasce l'inghippo... Mentre l'Olmekron era PALESEMENTE fuori portata, noto invece che il Lyranea aveva un valore di resistenza abbordaggio "fattibile". Ho deciso di provare l'abbordaggio e ho aspettato che venissero attaccate. Quando il grosso cargo ha subito troppi danni è scappato via come un fulmine verso lo spazio vuoto (un'altra zona).
Rapidamente sparo il boost al massimo e riesco ad "agganciarmi" al volo alla nave, iniziando a sparare come un matto su jumpdrive e motori. Dopo qualche minuto riesco a metterli fuori uso e la nave era li, inerme, tutta mia. Inizio a distruggere le torrette e lascio scudi e baia droni intatti. Noto però che il valore della resistenza era un pò troppo alto e allora decido di radere al suolo tutto, lasciando giusto 5-6 scudi. Porto lo scafo al 30% et voilà! Ecco che vedo accadere ciò che non doveva accadere. La resistenza abbordaggio della nave è più bassa della potenza abbordaggio dei miei 50 marines nubbissimi con l'ufficiale "figo".
Questo non deve ESISTERE. Così come X3 insegna, prima di poter abbordare una nave della portata di una Lyranea (è della stessa classe del Tituriel per intenderci), "COME MINIMO" , devo farmi 100 ore di gameplay, non 5... Ma sopratutto devo avere ALMENO dieci marines Elite, non 50 cosi inutili...
Questa cosa DEVE essere necessariamente ribilanciata su XR, onde evitare un DRASTICO calo del tempo di gioco, che come sappiamo tutti, su un gioco X, non va per niente bene.
L'altro problema da rivalutare e bilanciare completamente sono i SOLDI. Se ne riescono a fare fin troppi e per lo stesso principio di cui vi ho parlato sopra, acquisire troppi soldi su un gioco X equivale alla morte. Poter abbordare una nave da 8 milioni dopo 5 ore di gameplay e POTERLO FARE DI CONTINUO è una cosa che non ha senso. Su X3 dopo un giorno intero di gioco senza mangiare e bere riuscivo a malapena a capire dove poter comprare UN cannone elettromagnetico al plasma, altro che capital.
Sono sicuro che X Rebirth, per una persona che non ha mai visto un gioco della serie X, avrebbe un impatto davvero spettacolare, anche con le "tarature attuali". Ma per un veterano dei giochi X purtroppo, allo stato attuale, da una sensazione di "troppo poco" pazzesca.
Se prendiamo come esempio la trama (che sappiamo essere "tutta li") e pensiamo come "end game" la distruzione della fantomatica flotta Xenon su Toride, allora si intuisce subito che il tempo che serve per fare questa cosa è "piccolo". Bisogna in qualche modo estendere questo valore e per fare ciò la via più semplice è quella di rivalutare i parametri legati ai soldi e agli abbordaggi.
Ho scritto un mare di roba mammamia chiedo perdono!