NEWS: X Rebirth VR Edition, X4 e gli aggiornamenti per X Rebirth e la serie X3

Discussioni generali su X Rebirth.

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ADAM79
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Post by ADAM79 » Sat, 17. Dec 16, 12:20

Immagino che sviluppare un gioco in Early Access comporti anche delle modifiche al metodo di sviluppo del medesimo... non so quanto la Ego sia disposta ad investire (risorse umane) in tal senso...

Certo... che ti metti al riparo dalle recensione è vero............

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Lucateo
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Post by Lucateo » Sat, 17. Dec 16, 14:43

ADAM79 wrote:Immagino che sviluppare un gioco in Early Access comporti anche delle modifiche al metodo di sviluppo del medesimo... non so quanto la Ego sia disposta ad investire (risorse umane) in tal senso...
Il problema è che si verrebbe a creare una sovrapposizione tra early access e i vari livelli di Devnet (senza NDA, con NDA ecc), e a quel punto l'utilità di questi ultimi sarebbe discutibile.

Sarebbe utile se fossero scarse le segnalazioni e i feedback degli utenti devnet/degli alpha testers ma vi assicuro che almeno per quanto riguarda Rebirth le sezioni apposite erano letteralmente invase da segnalazioni e report dettagliati.

Il miglior investimento che possono fare alla Ego è tenersi stretti i tester e collaborare sempre di più, non sono molte le SH di così piccole dimensioni ad avere tutti questi fan con la testa sulle spalle e disposti ad aiutarli.
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-=SiR KiLLaLoT=-
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Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Sat, 17. Dec 16, 17:21

Mi ricordavo di aver letto le parole "early access" da qualche parte....

Bernd wrote:Hi guys,

[cut....]

[ external image ]

X Rebirth VR Edition will be released via early access in the first half of 2017


[.....cut]

Forse qualcosa si muove anche in questo senso... :roll: :roll:
HW Spec:
CPU: Core i9 9900k @ 5.0Ghz - MOBO: MSI Z390-A PRO - RAM: 2x8GB Crucial Ballistix MAX DDR4 4400Mhz CL19 - GPU: nVidia RTX 3070 FE - M.2: Samsung 980 512GB - SSD: Samsung 840 Pro 256GB - Samsung 850 EVO 250GB - Sandisk Plus 240GB – HDD: WD Caviar Black 1TB – WD Caviar Blue 1TB – WD Caviar Black 2TB - PSU: Enermax Liberty 82+ PRO 620w - CASE: iTek Iron Soldier - MONITOR: 27” Acer ED270UP - Windows 10 Pro 64-Bit - KEYBOARD: Logitech G11 – MOUSE: Red Dragon Perdition
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Blasting gelatin
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Post by Blasting gelatin » Sat, 17. Dec 16, 19:07

Tolihama wrote:Rebirth è uscito già da più di 3 anni ormai, e probabilmente X4 non uscirà prima della fine dell'anno prossimo. Non è poco tempo, specialmente nel mondo videoludico, anche se per noi comuni mortali, come si dice... il tempo vola. :(
Anno prossimo X4? Non ci credo...considerando i tempi di sviluppo dei vecchi capitoli prima di fine 2018 non lo vedremo di certo.

Su X4 da adesso in poi sarà la solita tortura di hype...è inevitabile lo vogliamo troppo tutti! :D Che dire...promette bene.

Riguardo rebirth vr il problema è solo la prematurità dell'hardware.
Quanto costa un visore VR attualmente?
Altra cosa che non ho capito...in VR con cosa giocherei a rebirth in termini di controller? Attualmente uso joystick e tastiera, vada per il joystick ma usare la tastiera senza vederla perche hai il visore è impossibile.

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Aken_Bosch
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Post by Aken_Bosch » Sat, 17. Dec 16, 21:04

Infatti mi immagino che le modifiche al gioco saranno molte e sostanziali, con il vr questa volta non avranno la scelta, saranno costretti ad avere un'interfaccia immediata e lineare, dovrà per necessità essere completamente gestibile via periferiche dedicate (i controller per le mani di Vive e Oculus, ed eventuali future alternative), o al massimo via HOTAS...in vr, tastiera e mouse sono fuori discussione.

Ma più di ogni considerazione sulle modifiche all'interfaccia o all'economia del gioco, dovremmo prenderci tutti un minuto per considerare....ebbene sì, proprio così...il devastante impatto che l'interazione in realtà virtuale potrebbe avere...sull'approccio con le nonne spaziali e gli altri tipi di creature sub-umane che attualmente popolano le stazioni, non so voi ma all'idea di trovarmele davanti io già rabbrividisco :D

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Post by ADAM79 » Sat, 17. Dec 16, 21:57

Oddio che immagine terrificante che mi hai evocato...! :o E chi dorme stanotte! :shock:

A parte questo, stavo pensando che, in effetti, le modifiche dichiarate per la versione VR, potrebbero proprio indicare un "alleggerimento" generale del gameplay proprio per renderlo meglio fruibile senza poter disporre di tutti i comandi che si hanno con mouse e tastiera.

...potrebbe essere una versione molto semplificata di XR... :sceptic:

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Lucateo
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Post by Lucateo » Sat, 17. Dec 16, 22:40

ADAM79 wrote:
A parte questo, stavo pensando che, in effetti, le modifiche dichiarate per la versione VR, potrebbero proprio indicare un "alleggerimento" generale del gameplay proprio per renderlo meglio fruibile senza poter disporre di tutti i comandi che si hanno con mouse e tastiera.

...potrebbe essere una versione molto semplificata di XR... :sceptic:
Parlo da ignorante dei giochi VR, ma che io sappia dovrebbe essere sufficiente un normale gamepad. Una volta che ci hai preso la mano non è un problema particolare.

Rimango più in hype per X4, anche se non si sa niente. Purtroppo la VR al momento non mi sembra alla mia portata.
ADAM79 wrote:Oddio che immagine terrificante che mi hai evocato...! :o E chi dorme stanotte! :shock:
Io già mi immagino la quantità di meme che potrebbero uscire fuori :lol:
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Blasting gelatin
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Post by Blasting gelatin » Sun, 18. Dec 16, 09:40

Per rebirth vr neanche io sto fremendo...è piu una curiosità tecnica che mi servirà a capire il reale potenziale della VR che attualmente non ho proprio compreso. A parte il discorso costi che per me è proibitivo c'è anche da dire che si...la vr è molto immersiva...ma si perde un pò di immersività proprio per il discorso controller.
Per me è fondamentale, quando gioco ai simulatori e ai 6dof, usare una cloche....gamepad e corbellerie simili mi tolgono un casino di feedback.

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Post by Tolihama » Sun, 18. Dec 16, 09:42

Lucateo wrote:
ADAM79 wrote:Oddio che immagine terrificante che mi hai evocato...! :o E chi dorme stanotte! :shock:
Io già mi immagino la quantità di meme che potrebbero uscire fuori :lol:
Ma buongiorno! :)

marc57
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Post by marc57 » Sun, 18. Dec 16, 13:01

Se il buongiorno si vede dal mattino "a sem a post "😂😂
Ciao

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Darrosquall
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Post by Darrosquall » Sun, 18. Dec 16, 16:16

Io per non sapere né leggere né scrivere, sto installando nuovamente Albion Prelude che voglio provare la litcube. :lol:

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Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Sun, 18. Dec 16, 19:34

A proposito di TC e AP....

Qualcuno sa dirmi dove sono i changelog dei nuovi aggiornamenti?

Se volessi provare la beta non saprei su che tipo si meccaniche concentrarmi...
HW Spec:
CPU: Core i9 9900k @ 5.0Ghz - MOBO: MSI Z390-A PRO - RAM: 2x8GB Crucial Ballistix MAX DDR4 4400Mhz CL19 - GPU: nVidia RTX 3070 FE - M.2: Samsung 980 512GB - SSD: Samsung 840 Pro 256GB - Samsung 850 EVO 250GB - Sandisk Plus 240GB – HDD: WD Caviar Black 1TB – WD Caviar Blue 1TB – WD Caviar Black 2TB - PSU: Enermax Liberty 82+ PRO 620w - CASE: iTek Iron Soldier - MONITOR: 27” Acer ED270UP - Windows 10 Pro 64-Bit - KEYBOARD: Logitech G11 – MOUSE: Red Dragon Perdition
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Post by Tolihama » Sun, 18. Dec 16, 20:19

Se sei di lvl 3, dovresti avere accesso alla sezione della public beta di TC e AP.

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ADAM79
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Post by ADAM79 » Sun, 18. Dec 16, 21:38

Tolihama wrote:Ma buongiorno! :)
Whaaaaaaaaaaaargh! :skull:

PeaceMan
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Post by PeaceMan » Wed, 21. Dec 16, 13:41

Darrosquall wrote:Peaceman, secondo me lo hanno supportato abbastanza Rebirth, nonostante il fallimento iniziale. Un gioco nuovo serve soprattutto commercialmente parlando, i dlc vendono solo a chi ha continuato a giocarci negli anni.

Devono campà, come si suol dire. Come ho detto nell'altro topic, un early access è l'idea migliore secondo me, così ti metti al riparo dalle recensioni.
Forse non mi ero spiegato bene, perchè non sono contro un gioco nuovo della Ego, ma sono contro un gioco "nuovo" come motore grafico e meccaniche, perchè non mi sembrava che con Xr si fosse sfruttato per bene il passaggio dal vecchio motore/concept X3 al nuovo XR. Quindi, lasciando stare che il motore di X3 fosse praticamente lo stesso di X2 un poco aggiornato nella resa grafica, anche contando solo la serie X3 arrivando sino ad AP di giochi e espansioni ne sono uscite molte e hanno permesso alla ego di concentrarsi sullo sviluppo di contenuti e sfruttare tutto ciò che quel motore/concept poteva dare. Con XR invece si è andato poco oltre la 1.0 (reale!) e mi sembra che non si siano sviluppati bene i contenuti per sfruttarlo appieno. Passare alla VR è per me ora come non passare a nulla :( per il costo HW ed aspettare un nuovo gioco che metta le mani sul concept e non so se sul motore grafico mi sembra un azzardo per un software house che ha risorse molto limitate.

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Post by Tolihama » Wed, 21. Dec 16, 15:31

PeaceMan wrote:
Darrosquall wrote:Peaceman, secondo me lo hanno supportato abbastanza Rebirth, nonostante il fallimento iniziale. Un gioco nuovo serve soprattutto commercialmente parlando, i dlc vendono solo a chi ha continuato a giocarci negli anni.

Devono campà, come si suol dire. Come ho detto nell'altro topic, un early access è l'idea migliore secondo me, così ti metti al riparo dalle recensioni.
Forse non mi ero spiegato bene, perchè non sono contro un gioco nuovo della Ego, ma sono contro un gioco "nuovo" come motore grafico e meccaniche, perchè non mi sembrava che con Xr si fosse sfruttato per bene il passaggio dal vecchio motore/concept X3 al nuovo XR. Quindi, lasciando stare che il motore di X3 fosse praticamente lo stesso di X2 un poco aggiornato nella resa grafica, anche contando solo la serie X3 arrivando sino ad AP di giochi e espansioni ne sono uscite molte e hanno permesso alla ego di concentrarsi sullo sviluppo di contenuti e sfruttare tutto ciò che quel motore/concept poteva dare. Con XR invece si è andato poco oltre la 1.0 (reale!) e mi sembra che non si siano sviluppati bene i contenuti per sfruttarlo appieno. Passare alla VR è per me ora come non passare a nulla :( per il costo HW ed aspettare un nuovo gioco che metta le mani sul concept e non so se sul motore grafico mi sembra un azzardo per un software house che ha risorse molto limitate.
Non mi pare ci sia nessuna news ufficiale che confermi o smentisca il fatto che il prossimo X4 utilizzi un motore diverso da quello di XR, quindi non capisco la preoccupazione. Io mi aspetto che riutilizeranno il motore di XR, anche perché X4, da quel che ho memoria delle intenzioni dichiarate dalla Ego, dovrà essere quello che non è stato Rebirth, specialmente riguardo alle aspettative che ci furono su questo titolo.

Per il discorso VR, non posso che concordare in pieno ed è per questa ragione che la notizia mi ha colpito e lasciato perplesso allo stesso tempo. Certo è che l'ambientazione spaziale ben si presta ad essere vissuto in VR, per quanto questa tecnologia sia all'infuori dall'essere diffuso a livello commerciale (visto i costi!), quindi chissà!

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Post by Lucateo » Wed, 21. Dec 16, 17:06

Ovviamente non ho niente in mano per dirlo ma sono dell'idea che X4 utilizzerà il nuovo motore. Sviluppare un motore nuovo è una operazione costosa e complessa, ma a quanto pare strettamente necessaria per il futuro della Egosoft.

A questo punto che senso avrebbe sviluppare X Rebirth VR con il nuovo motore e quindi affinare i nuovi strumenti di lavoro per poi far uscire X4 (magari anche ad anni di distanza) con il motore vecchio?
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Post by ADAM79 » Wed, 21. Dec 16, 17:35

Il motore grafico di Rebirth, è la parte che soffre maggiormente del travagliato sviluppo del gioco.

A mio avviso, la Ego si sta muovendo piuttosto bene:

1) XR VR, sarà quasi sicuramente una versione light di Rebirth pensata per dare molto "sense of wonder" grazie al nuovo motore grafico. Vista la scarsità di giochi in VR, credo che avrà un discreto successo tra chi è corso a comprare il visore (e quindi intanto sfruttano il lavoro che hanno fatto sull'Engine Grafico).

2) Avranno tutto il tempo per sviluppare le meccaniche di gioco di X4, mentre riceveranno feedback sul nuovo motore grafico.

3) Hanno già i modelli 3D di XR che vanno benissimo con qualche piccolo ritocco. Il che vuol dire, ulteriore tempo da dedicare a nuovi modelli 3D (cockpit, ponti delle capital e chissà cos'altro).

I presupposti sono buoni... non ci resta che sperare! :D

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Post by Blasting gelatin » Sat, 24. Dec 16, 14:17

Secondo me il motore va cambiato eccome.
Quello di XR è inutilmente pesante, poco ottimizzato e gira ancora in directx 9!
Devono passare alle 12 o meglio ancora alle vulkan, ormai nel 2017 bisogna stare più al passo coi tempi specie poi se si vuole anche fare giochi in VR.

Oltre alla egosoft ci sono altri sviluppatori che stanno tirando fuori giochi esclusivamente in Vr come ad esempio serious sam VR e altri...mi chiedo però quanto mercato possano avere.
Ma c'è veramente tutta questa gente che gioca in vr?[/quote]

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Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Sat, 24. Dec 16, 17:22

I giochi con lo stile di X (qualunque esso sia) devono essere limitati nella rappresentazione dell'universo. Devono sempre mantenere quel distacco tra la grafica simulativa/reale di un ED/SC e quella giocattolosa di XR.

Non c'è alcun dubbio sul fatto che il motore deve essere ridisegnato, ma ho qualche dubbio sul rendere la grafica di un titolo X troppo conforme alla realtà. Ricordiamoci sempre che è un sandbox con tendenza gestionale economico/costruttiva e che il lato combattivo deve essere un misto tra gestione diretta alla Elite con una leggera tendenza all'arcade e gestione "a comando" in puro stileeeee..... :gruebel: :gruebel:

....ehmmm :gruebel:

....di niente! :lol:

Non conosco titoli che ti permettano di gestire capital dalla plancia (e questo la dice tutta :D ).


Quindi si diano una spronata e spero che facciano la mossa giusta per accoppare tutta la concorrenza!

Ah un'ultima cosa fondamentale.... Rappresentare lo spazio vuoto in MILIONI DI CHILOMETRI elevato ad altri MILIONI DI CHILOMETRI, perchè creare un'ipervia nello spazio per spostarsi di "300 km" ,
o creare dei portali (ipervie blu) per spostarsi di 30000 km diciamo che non ha molto senso, sopratutto quando ti muovi da un pianeta ad un sole dove come minimo ci saranno 30 milioni di chilometri di distanza!! :headbang:
HW Spec:
CPU: Core i9 9900k @ 5.0Ghz - MOBO: MSI Z390-A PRO - RAM: 2x8GB Crucial Ballistix MAX DDR4 4400Mhz CL19 - GPU: nVidia RTX 3070 FE - M.2: Samsung 980 512GB - SSD: Samsung 840 Pro 256GB - Samsung 850 EVO 250GB - Sandisk Plus 240GB – HDD: WD Caviar Black 1TB – WD Caviar Blue 1TB – WD Caviar Black 2TB - PSU: Enermax Liberty 82+ PRO 620w - CASE: iTek Iron Soldier - MONITOR: 27” Acer ED270UP - Windows 10 Pro 64-Bit - KEYBOARD: Logitech G11 – MOUSE: Red Dragon Perdition
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