Nuova patch 1.16!
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Leggo che è un problema molto diffuso. In effetti non ho idea se con la 1.16 io sia mai arrivato fino al fondo di un'ipervia gialla ( di quelle blu sicuramente sì ).Matatari wrote:il mio problema persiste appena esco dall'ipervia non posso proseguire, mo provo con una partita nuova magari il problema mi osta in questa che è attiva dalla prima pach
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Io ho u a gtx 680 da 4gb montata su un fisso e u a asus da paura con un i5 di ultima generazione. Nn ho mai assistito ad un crash in game se nn una volta uscendo dal gioco. Purtroppo molte volte con dialoghi mi scatta parecchio. Ma nn solo, in altre occasioni diventa ingiocabile. Premetto che ho la grafica impostata al massimo (impostazione automatica fatta dal gioco). Cob le stesse ompostazioni grafiche machwarrior online nn mi haai dato problemi (e usa ancora le dx 9). Questo e inacettabile!
Ho provato la 1.16 è ho avuto un calo di framerate mostruso è diventanto ingiocabile, prima con la 1.12 non ho avuto nessun problema ....
Ho un Quad Core 9550 e una Radeon 6870 da 1 GB..... è incredibile ..... ecco perchè ci hanno messo 7 anni di sviluppo se ogni volta che lo patchano rallenta .... bà cmq la piu grande mancanza di questo gioco per me sono altre navi pilotabili e la visuale esterna.... la albion shunk è un limite incredibile .... non ho uno scopo
Ho un Quad Core 9550 e una Radeon 6870 da 1 GB..... è incredibile ..... ecco perchè ci hanno messo 7 anni di sviluppo se ogni volta che lo patchano rallenta .... bà cmq la piu grande mancanza di questo gioco per me sono altre navi pilotabili e la visuale esterna.... la albion shunk è un limite incredibile .... non ho uno scopo
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comunque per quanto riguarda la fluidità è chiaro che questo è un gioco che sfrutta mostruosamente la cpu a discapito della scheda video. io ho una amd hd7950 che mi fa girare al massimo dei dettagli tutti i giochi esistenti.. invece qui ho cali paurosi di frame rate quando mi avvicino alle basi(su sistema albion in primis) il mio modesto quad core amdfx non ce la fa, ed è evidente il cpu limited
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bella domanda in effetti ho notato che in questo gioco la VGA viene veramente sfruttata poco.. la mia raramente gira oltre il 60%. però purtroppo per il tipo di gioco che è richiede un'infinità di calcoli che vanno al di fuori della grafica vera e propria.. quindi il lavoro"grosso"lo fa naturalmente il processore. sicuramente ha margini di miglioramento e un po verrà sicuramente ottimizzato, ma se si vuole mantenere questo aspetto compreso di tutti i dettagli che ci sono, non credo potranno fare veri e propri miracoliAltemann wrote:una domanda da chi in materia non ne sà molto.... è possibile per la egosoft aumentare l'uso della scheda video rispetto alla cpu?
Non ci lanciamo in speculazioni, cpu limited vuol dire che il processore è stressato (carico vicino al 100%) e la scheda video si riposa perchè non ha dati da processare, viceversa quando il collo di bottiglia è la scheda video è perchè il processore deve aspettare i frame renderizzati dalla scheda video per inviare il successivo.
Su rebirth (almeno sulla mia macchina) non si verifica nessuno dei 2 fenomeni, visto che durante l'esecuzione il processore è al 25% scarso (ho un monitor esterno per questo) e la scheda video è appena solleticata visto che è una 580 gtx overcloccata e le ventole restano al minimo sindacale.
Inoltre quando il frame rate si abbassa, spesso cambiando settore e rientrando le prestazioni si decuplicano. Questo motore ha rogne grosse, altro che cpu limited...
Comunque la 1.16 è la più ingiocabile per me... Appena entro in ipervia lancia una moneta, se esce testa crasha subito, se esce croce crasha alla fine dell'ipervia e se rimane dritta su un bordo continuo a giocare...
Su rebirth (almeno sulla mia macchina) non si verifica nessuno dei 2 fenomeni, visto che durante l'esecuzione il processore è al 25% scarso (ho un monitor esterno per questo) e la scheda video è appena solleticata visto che è una 580 gtx overcloccata e le ventole restano al minimo sindacale.
Inoltre quando il frame rate si abbassa, spesso cambiando settore e rientrando le prestazioni si decuplicano. Questo motore ha rogne grosse, altro che cpu limited...
Comunque la 1.16 è la più ingiocabile per me... Appena entro in ipervia lancia una moneta, se esce testa crasha subito, se esce croce crasha alla fine dell'ipervia e se rimane dritta su un bordo continuo a giocare...
Ricarica et impera!
Le vga della nvidia dalla serie 600 in poi utilizzano la tecnologia cuda per venire proprio incontro ai problemi relativi ai molteplici calcoli che la cpu da sola nn riesce a sopportare. Io ho una 680 (ultimo modello del 2012, adesso siamo alla 780 Ti). E visto che la mia scheda video con tecnolofia CUDA e un mostro nn mi aspetto cali di framerate simili mai avvertitiin giochi molto piu cmplessi e pesanti di questi. E palesemente chiaro che questo manca di ottimizazione, e anche di parecchio, e la mia situazione ne la prova lampante!
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Penso davvero che ci sia poca roba più complessa e pesante di X in quanto a calcoli.gabry90 wrote:Le vga della nvidia dalla serie 600 in poi utilizzano la tecnologia cuda per venire proprio incontro ai problemi relativi ai molteplici calcoli che la cpu da sola nn riesce a sopportare. Io ho una 680 (ultimo modello del 2012, adesso siamo alla 780 Ti). E visto che la mia scheda video con tecnolofia CUDA e un mostro nn mi aspetto cali di framerate simili mai avvertitiin giochi molto piu cmplessi e pesanti di questi. E palesemente chiaro che questo manca di ottimizazione, e anche di parecchio, e la mia situazione ne la prova lampante!
Comunque sia con quasi tutto al massimo, nei settori molto affollati come albion, ho cali anche fino a 15 fps al secondo.
La mia cpu è un i5 2500k portato a 4,3 ghz e in queste occasioni me la da in utilizzo tra il 90% e il 95%
Mentre la scheda video è una hd 6870 e me la da al 70-75%.
Ho un i7 pc di ultima generazione, il gioco va veloce,stefaninosky wrote:comunque per quanto riguarda la fluidità è chiaro che questo è un gioco che sfrutta mostruosamente la cpu a discapito della scheda video. io ho una amd hd7950 che mi fa girare al massimo dei dettagli tutti i giochi esistenti.. invece qui ho cali paurosi di frame rate quando mi avvicino alle basi(su sistema albion in primis) il mio modesto quad core amdfx non ce la fa, ed è evidente il cpu limited
ma i crash da quando c'è la path 1.6.... quando esco da unipervia
sono coontinui, quindi penso non c'entri la potenza,
ma sia un serio bug...mi esce la scritta serious error.... :evil
Calma, CUDA deve essere espressamente supportato dal software per funzionare (così come OpenAL) e di giochi che lo supportino direttamente non ne ho ancora notizia, a parte quelli che usano Physx che viene interamente gestito dalla gpu sgravando il processore.gabry90 wrote:Le vga della nvidia dalla serie 600 in poi utilizzano la tecnologia cuda per venire proprio incontro ai problemi relativi ai molteplici calcoli che la cpu da sola nn riesce a sopportare. Io ho una 680 (ultimo modello del 2012, adesso siamo alla 780 Ti). E visto che la mia scheda video con tecnolofia CUDA e un mostro nn mi aspetto cali di framerate simili mai avvertitiin giochi molto piu cmplessi e pesanti di questi. E palesemente chiaro che questo manca di ottimizazione, e anche di parecchio, e la mia situazione ne la prova lampante!
Inoltre è stato inserito nel 2006 dalla serie 8000 in poi a vari livelli, diciamo che è maturato dalla serie 400 (compute capability 2.0), la serie 6 è la prima con il compute capability 3.0, mentre titan e 780 sono le uniche con il capability 3.5.
In tutti i casi hai ragione quando dici che con certe schede i framerate dovrebbero essere decisamente più alti, su questo non ci piove.
Ricarica et impera!