EGOSOFT e Deep Silver annunciano X-Rebirth

Discussioni generali su X Rebirth.

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SparvieroGed
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Post by SparvieroGed » Sat, 19. Oct 13, 00:17

Scusate. Sono proprio rintronato XD

Chiedevo per l'audio 5.1 :D

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Juggernaut93
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Post by Juggernaut93 » Sat, 19. Oct 13, 12:35

Traduzione PARTE 4/4 dell'intervista di GameStar a Bernd (ottenuta dalla traduzione inglese):

(0:00)
Intervistatore: [NdT: Bentornati per l'ultima volta, Bernd è ancora qui con noi, ecc.]

(0:30)
I: Penso sia abbastanza difficile, specialmente per una piccola software house, dire alla fine "abbiamo intenzione di toglierlo di mezzo" [NdT: penso si riferisca al fatto di aver messo fine alla vecchia serie di X]

Bernd: Sì, questa è una spada a doppio taglio. C'è sicuramente il pericolo di irritare i fan affezionati quando fai qualcosa di radicalmente differente. Ma dobbiamo affrontare questo pericolo e in realtà credo che le persone, anche i fan hardcore, lo accetteranno perché ci sono anche molte nuove fantastiche caratteristiche, quindi dovranno accettare che una o due delle vecchie caratteristiche scompaiano dal gioco. Era necessario...

(1:08)
B: Ovviamente non possiamo dire che l'uno sia fondamentalmente migliore dell'altro: sono giochi molto diversi. Ci è stato chiesto anche se faremo un vero X4 un giorno. Questo gioco non è stato chiamato X4 per un motivo: semplicemente perché non lo è. X4 sarebbe stato un ulteriore "mattone di costruzione per la grande torre" [NdT: traslitterato. Non sono riuscito a trovare un proverbio inglese simile al momento] Forse lo faremo un giorno, ma al momento Rebirth è 1000 volte più eccitante e ci terrà impegnati per il prossimo paio d'anni. Per migliorare il gioco attuale.

(1:40)
I: Siamo qui per l'ultimo episodio. Siamo entrati in un settore con molta più azione. Puoi raccontarci qualcosa riguardo ad esso e cosa sta accadendo? Credo abbia una storia interessante.

B: Sì, questa è una piccola battaglia nel sistema "The Freeze" [NdT: o "Deep Freeze", non ne sono sicuro]. "The Freeze" è il primo nuovo sistema solare che il giocatore scoprirà dopo che saranno riaperti i portali. Quello è di sicuro un momento monumentale per la storia dell'universo perché, come abbiamo detto, sono stati chiusi per decenni. E nel mezzo della battaglia con la Plutarch Mining Corporation i portali si riaprono, o almeno dei segni mostreranno che i portali si stanno riaprendo. Il giocatore è il primo, fuggendo dalla corporazione, a volare in questo sistema, "The Freeze". Una gran parte di questa parte della storia, che noi chiamiamo "Il secondo capitolo", si gioca in questo sistema.

Ciò che rende questo posto degno di nota è che per tutto il tempo che i portali sono stati chiusi, quest'area è stata completamente tagliata fuori. Questo posto non ha un pianeta madre. E non c'è stata una'economia autosufficiente. Quindi le persone che vivono qui sono quelle che, come in Mad Max, sono diventate pazze nella loro lotta per la sopravvivenza poiché tutti nel loro ambiente sono morti di fame. Semplicemente non c'era abbastanza cibo per così tante persone. Il sistema era originariamente destinato a generare energia. Erano commercianti di energia, che intendevano trasportare l'energia verso altri settori, e poi sono stati forzati a rimanere in questo settore tagliato fuori per decenni.

Quindi, quando il giocatore entrerà incontrerà solo molte fazioni ostili, ma alla fine troverà un alleato tra loro. Il giocatore continuerà la sua battaglia da questo nuovo sistema contro la Plutarch Mining Corporation.

(3:45)
I: Ora vediamo... abbiamo una grande capital, non solo navi da trasporto, ma anche vere navi da guerra. A prima vista sembra come Battlestar Galactica. Perlomeno ad... un livello base.

B: Battlestar Galactica è fantastica!

I: Vedo che ti sei fatto ispirare. Ooh! Si è bloccato!

B: Cos'è successo qui?

[fade out - fade in]

(4:05)
I: Beh, questo può succedere quando giochi a una versione pre-release. Una che non è ancora pronta, può crashare. Abbiamo ricaricato il gioco e siamo tornati allo stesso punto. Diamo uno sguardo nuovamente alla capital. Spariamo prima a questo tizio però. E mentre lo faccio, Bernd, puoi dirci se ci sarà una demo?

(4:28)
B: No. Sicuramente non prima del rilascio. Non abbiamo il tempo per lavorare a una demo in questo momento. Dopo il rilascio vorremmo farlo. Non è così facile fare una demo che faccia giustizia ad un gioco come questo. Avevamo una demo per il Gamescom, ma era focalizzata molto sul combattimento. Se fornissimo una demo del genere, le persone che non conoscono la serie otterrebbero un'impressione completamente sbagliata del gioco. Per quell'evento almeno avevamo un video, riprodotto alla fine della demo, che spiegava "qui hai potuto vedere l'aspetto del combattimento, ma questo gioco offre molto di più". Per il mondo di Internet vorremmo fare una demo che mostri davvero tutto.

I: Woah! Mi sa che siamo stati sparati un po' troppo qui: game over! Ma per nostra fortuna...

B: Ti sto curando!

I: Siamo sicuramente dei cheater! Ci siamo resi immortali. Ma siamo volati abbastanza lontano, volevo... la grande nave... volevo andare nuovamente verso la grande nave. Mentre volo lì, vorrei chiedere... Cosa puoi dirci riguardo agli elementi dinamici nel gioco? Le missioni saranno generate? Come nei compiti relativamente piccoli, sai: uccidi un tot di persone qua, raccogli quest'oggetto là... Ci saranno anche regioni dove saranno importanti le condizioni differenti? Come una nebulosa che causa danno agli scudi, e quindi sei costretto a inviare più navi di scorta o qualcosa di simile, oppure aree civilizzate nascoste che il giocatore può scoprire? Sto solo immaginando delle cose...

B: Non ci sarà alcuna area civilizzata nascosta! Ma ci sono innumerevoli elementi dinamici, come ad esempio, noi le chiamiamo "regioni", che possono contenere asteroidi o cristalli di ghiaccio. Ce ne sono anche alcune che hanno del gas, nebulose gassose, che hanno i loro effetti distinti. E queste cose cambiano, possono cambiare anche durante il corso della partita, ad esempio a causa delle attività dei PNG. Quindi, se un PNG mina in un'area, allora quell'area sarà modificata dalle azioni del PNG, e, a causa di cose come questa, possono venirsi a creare situazioni causate da agenti PNG. Ci sono sempre delle cose nel gioco che sono imprevedibili, anche per noi! Noi non "disegniamo" il modo in cui le cose accadono e le presentiamo al giocatore. Noi abbiamo solo programmato l'IA in modo che i PNG faranno ciò che ai loro occhi sembrerà portare benefici per loro stessi. Il giocatore si accorgerà di questo soprattutto quando commercia, quando un commerciante PNG nel gioco si guarderà e penserà: "dove posso comprare beni spendendo poco? Dove posso venderli a tanto?" e se per qualche ragione i beni non sono in produzione o una certa rotta comemrciale è bloccata, allora possono esserci effetti molto divertenti nell'universo. Possono esserci effetti molto dinamici. Non abbiamo pianificato questi eventi assolutamente. Questo garantisce molta credibilità all'universo.

C'è certamente il rischio che le cose andranno drasticamente male con tali eventi non scriptati e non pianificati. Ciò che abbiamo fatto è stato lasciare il gioco girare per un lungo periodo in modalità "fast forward", per testarlo e vedere quanto a lungo sarebbe durato. Funziona ancora tutto dopo molte settimane di gioco? E ogni volta abbiamo visto risultati differenti, e ciò rende il gioco eccitante e divertente.

(8:15)
I: Bene, credo che questa sia stata una gran scena finale, abbiamo visto una grande esplosione e visto la grande capital in azione. Non sarebbo potuta andare meglio! Ma potrete vederlo voi stessi nella versione completa, che sarà rilasciata il 15 Novembre esclusivamente per PC. Puoi anche giocarlo con un gamepad. Bernd, grazie di tutto, ma hai portato qualcosa con te. 3 libri di X3. Quindi se volete leggere sul mondo di X, su cosa succeda lì, allora potete vincere il libro: ve li daremo via su gamestars.de e lì potrete ottenerli. Beh, non è rimasto più niente da dire, ma grazie ancora e [rivolto alla telecamera] divertitevi con il gioco, se avete intenzione di comprare X: Rebirth. Bene, grazie mille. Arrivederci.

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Tolihama
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Post by Tolihama » Sat, 19. Oct 13, 12:50

Complimenti Juggernaut! :D

E invito il primo Moderatore che passa ad aggiornare correttamente il primo post... ;)

Code: Select all

(13/10/2013) Intervista in tedesco con GameStar [url=http://www.youtube.com/watch?v=cCfRw7lWVv4]1[/url], [url=http://www.youtube.com/watch?v=dfU5yKJJPcY]2[/url], [url=http://www.youtube.com/watch?v=GJD0Q-SrEPs]3[/url], [url=http://www.gamestar.de/videos/previews,18/x-rebirth,72288.html]4[/url] (traduzione in inglese: [url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=4153895#4153895]1[/url], [url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=4154307#4154307]2[/url], [url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=4155050#4155050]3[/url], [url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=4155601#4155601]4[/url] e in italiano:  [url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=4155733#4155733]1[/url], [url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=4159205#4159205]2[/url], [url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=4160370#4160370]3[/url], [url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=4161054#4161054]4[/url])
SparvieroGed wrote:Scusate. Sono proprio rintronato XD

Chiedevo per l'audio 5.1 :D
No idea. :S
Suppongo di sì...

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Aken_Bosch
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Post by Aken_Bosch » Sat, 19. Oct 13, 12:55

Tolihama wrote:E invito il primo Moderatore che passa ad aggiornare correttamente il primo post... ;)
Correttato :)

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Juggernaut93
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Post by Juggernaut93 » Sat, 19. Oct 13, 13:07

Aken_Bosch wrote:
Tolihama wrote:E invito il primo Moderatore che passa ad aggiornare correttamente il primo post... ;)
Correttato :)
Thanks :)

nadyir
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Post by nadyir » Sat, 19. Oct 13, 14:41

Juggernaut93 wrote:Traduzione PARTE 4/4 dell'intervista di GameStar a Bernd (ottenuta dalla traduzione inglese):
azzzzz a tempo di record questa volta ;) aririririri grazie mille, davvero!!! ^___^



Commenti video 3/4:
come si possono costruire queste navi. Quindi si possono costruirle modularmente e determinare "come saranno armate"? Come si vedrà ciò?
B: Queste sono senza dubbio parti modulari. Similmente alle stazioni, hanno "alberi di costruzione" che sono in gran parte dei casi molto più semplici. Non tanti moduli quanti ne hai visti nel menu di quella stazione, dove avevi un albero di costruzione molto complesso che poteva avere molte dozzine di moduli. Ma ciò che c'è di simile tra capital e stazioni sono gli elementi di superficie. Quindi puoi equipaggiare la tua capital con torrette come queste a cui stai sparando usando una barra di scorrimento. Per esempio puoi dire "usa il 50% degli elementi per i lanciamissili", "rendi il 20% torrette pù piccole", "costruiscimi un motore migliore", così in questo modo puoi migliorare la modularità della tua nave.
Non ho ben capito come funzionano questi "alberi di costruzione" per le navi, penso di aver capito per le stazioni, ma proprio non capisco come questo possa essere uguale a quello delle navi visto che queste devono pure essere equipaggiati con scudi ed armi. bho! :?

Un'altra domanda da chi probabilmente non conosce la serie di X molto bene... il multiplayer?
Ancora?! è già stato detto tante volte che il multiplayer non ci sarà!! che siete sordi?!?! l'ho capito io :D e cmq questo aspetto del gioco non mi interessa :P


I: Quindi quanto tempo ci vuole dall'inizio del gioco, se segui la campagna, per ottenere le tue navi e una tua flotta?
B: La prima nave da commercio l'avrai dopo 10 minuti. Molto presto nel gioco. Perché potresti aver bisogno di commerciare ma anche perché il gioco ti insegnerà questo elemento del gioco. Quanto farai con essa sta a te, ma il fatto che ti verrà data un'altra nave e che il gioco ti insegnerà le basi del commercio avverrà molto presto nel tutorial. E anche costruire la tua prima stazione avverrà nella trama, forse dopo una o due ore. Ma spiegheremo anche le basi della gestione di stazioni nella trama.
ahhhhhhhhhhh questo è molto interessante! Guarda caso avevo proprio intenzione di iniziare il gioco seguendo la trama, sostanzialmente per 2 ragioni, la prima per seguire il tutorial in modo da imparare meglio le nuove meccaniche di gioco e secondo per vedere se finalmente quelli della ego sono riusciti a creare una trama con una storia per lo meno un pochino interessante, a differenza degli altri capitoli di X :) quindi sta cosa che si potrà avere avere una nave commerciale già dopo 10 minuti di gioco e che addirittura una stazione dopo 1 o 2 ore, sicuramente può aiutare parecchio... ma non vorrei che questi aiuti siano un pò troppo eccessivi e che possano rendere il gioco troppo semplice, per esempio rendendo troppo veloce l'accumulo di crediti.

giongi
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Post by giongi » Sat, 19. Oct 13, 15:04

nadyir wrote:
Juggernaut93 wrote:
I: Quindi quanto tempo ci vuole dall'inizio del gioco, se segui la campagna, per ottenere le tue navi e una tua flotta?
B: La prima nave da commercio l'avrai dopo 10 minuti. Molto presto nel gioco. Perché potresti aver bisogno di commerciare ma anche perché il gioco ti insegnerà questo elemento del gioco. Quanto farai con essa sta a te, ma il fatto che ti verrà data un'altra nave e che il gioco ti insegnerà le basi del commercio avverrà molto presto nel tutorial. E anche costruire la tua prima stazione avverrà nella trama, forse dopo una o due ore. Ma spiegheremo anche le basi della gestione di stazioni nella trama.
ahhhhhhhhhhh questo è molto interessante! Guarda caso avevo proprio intenzione di iniziare il gioco seguendo la trama, sostanzialmente per 2 ragioni, la prima per seguire il tutorial in modo da imparare meglio le nuove meccaniche di gioco e secondo per vedere se finalmente quelli della ego sono riusciti a creare una trama con una storia per lo meno un pochino interessante, a differenza degli altri capitoli di X :) quindi sta cosa che si potrà avere avere una nave commerciale già dopo 10 minuti di gioco e che addirittura una stazione dopo 1 o 2 ore, sicuramente può aiutare parecchio... ma non vorrei che questi aiuti siano un pò troppo eccessivi e che possano rendere il gioco troppo semplice, per esempio rendendo troppo veloce l'accumulo di crediti.
Ci avranno di sicuro pensato
Personalmente ritengo che fornire al giocatore una stazione a basso costo o comunque a basso rendimento di crediti sia un ottimo sistema per evitare quello che dici.

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Tolihama
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Post by Tolihama » Sat, 19. Oct 13, 15:13

Il fatto che la trama ti fornisca una nave mercantile fin dall'inizio credo che sia quasi fondamentale, visto che, come si diceva qualche settimana fa a commento del video sul commercio, bisognerà averne necessariamente almeno una per poter commerciare sul serio. Più che un aiuto, lo considererei quasi un elemento necessario per iniziare a giocare decentemente fin da subito senza avere uno scoglio insormontabile già dopo 10 minuti di gioco (cosa che farebbe scappare chiunque non abbia mai affrontato titoli del genere).

Anche la consegna della stazione, non è detto che faciliti più di tanto la partita... magari ti danno un modulino da una decina di metri quadrati dove puoi a malapena entrare. :D
Ma al di là di questo, anche negli X che conosciamo finora, una singola stazione ha sempre portato vantaggi molto limitati al giocatore...

nadyir
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Post by nadyir » Sat, 19. Oct 13, 20:59

Tolihama wrote:Il fatto che la trama ti fornisca una nave mercantile fin dall'inizio credo che sia quasi fondamentale, visto che, come si diceva qualche settimana fa a commento del video sul commercio, bisognerà averne necessariamente almeno una per poter commerciare sul serio. Più che un aiuto, lo considererei quasi un elemento necessario per iniziare a giocare decentemente fin da subito senza avere uno scoglio insormontabile già dopo 10 minuti di gioco (cosa che farebbe scappare chiunque non abbia mai affrontato titoli del genere).
beh si, ma io credevo che fosse possibile usare la nave del giocatore per immagazzinare le risorse raccolte. Usando naturalmente sempre i droni per la raccolta.

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Post by Juggernaut93 » Sat, 19. Oct 13, 22:06

nadyir wrote:
Tolihama wrote:Il fatto che la trama ti fornisca una nave mercantile fin dall'inizio credo che sia quasi fondamentale, visto che, come si diceva qualche settimana fa a commento del video sul commercio, bisognerà averne necessariamente almeno una per poter commerciare sul serio. Più che un aiuto, lo considererei quasi un elemento necessario per iniziare a giocare decentemente fin da subito senza avere uno scoglio insormontabile già dopo 10 minuti di gioco (cosa che farebbe scappare chiunque non abbia mai affrontato titoli del genere).
beh si, ma io credevo che fosse possibile usare la nave del giocatore per immagazzinare le risorse raccolte. Usando naturalmente sempre i droni per la raccolta.
Per quanto ho capito, non tutte le navi potranno trasportare tutto. Servono navi specializzate per trasportare i vari tipi di risorse e immagino che la nave del giocatore non sia proprio una nave da trasporto :)

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Post by Tolihama » Sun, 20. Oct 13, 08:14

Mi sembra difficile credere che la Albion Skunk (la nave del giocatore) da Corvetta si sia trasformata a nave mercantile...

Mi sembra che nel video del commercio fosse abbastanza evidente che, a parte il classico commercio che adesso si farà con il proprio pg che gironzola nelle stazioni e commercia le proprie cose che tiene nel proprio inventario (a mo' di gioco di ruolo), tutto il resto bisognerà farlo con il supporto di navi specializzate. Al massimo il giocatore dalla propria nave potrà seguire le operazioni ed ordinare cosa e quando fare alle proprie navi.
Di certo è impensabile che una Corvetta possa raccogliere risorse come minerali o gas vari...

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Post by nadyir » Sun, 20. Oct 13, 18:27

Tolihama wrote:Di certo è impensabile che una Corvetta possa raccogliere risorse come minerali o gas vari...
Parlavo di immagazzinare le risorse e non di raccoglierle, siccome la nave del giocatore è appunto una corvetta, quindi nemmeno tanto piccola come un caccia, pensavo che un minimo di stiva ci fosse per metterci dentro "qualcosa" ;)

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Post by Juggernaut93 » Sun, 20. Oct 13, 18:30

nadyir wrote:
Tolihama wrote:Di certo è impensabile che una Corvetta possa raccogliere risorse come minerali o gas vari...
Parlavo di immagazzinare le risorse e non di raccoglierle, siccome la nave del giocatore è appunto una corvetta, quindi nemmeno tanto piccola come un caccia, pensavo che un minimo di stiva ci fosse per metterci dentro "qualcosa" ;)
Ma non stiamo parlando di dimensioni, ma di "caratteristiche tecniche". Esempio: nel "mondo reale" il latte viene trasportato in camion appositi, la carne in trasporti refrigerati, ecc.
Non puoi trasportare un maiale in un pullman, per quanto grande possa essere! :lol:

nadyir
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Post by nadyir » Sun, 20. Oct 13, 18:38

Juggernaut93 wrote:
nadyir wrote:
Tolihama wrote:Di certo è impensabile che una Corvetta possa raccogliere risorse come minerali o gas vari...
Parlavo di immagazzinare le risorse e non di raccoglierle, siccome la nave del giocatore è appunto una corvetta, quindi nemmeno tanto piccola come un caccia, pensavo che un minimo di stiva ci fosse per metterci dentro "qualcosa" ;)
Ma non stiamo parlando di dimensioni, ma di "caratteristiche tecniche". Esempio: nel "mondo reale" il latte viene trasportato in camion appositi, la carne in trasporti refrigerati, ecc.
Non puoi trasportare un maiale in un pullman, per quanto grande possa essere! :lol:
ehheehe ma le risorse che devo trasportare mica me le devo mangiare :lol: quindi non è necessario avere un locale refrigerato (come nel caso del latte) o di un tipo particolare... alla fine devo trasportare per lo più solo delle "pietre" quindi basta solo un pò di spazio dove riporli :D

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Post by Lucateo » Sun, 20. Oct 13, 19:40

nadyir wrote:
Juggernaut93 wrote:
nadyir wrote:
Tolihama wrote:Di certo è impensabile che una Corvetta possa raccogliere risorse come minerali o gas vari...
Parlavo di immagazzinare le risorse e non di raccoglierle, siccome la nave del giocatore è appunto una corvetta, quindi nemmeno tanto piccola come un caccia, pensavo che un minimo di stiva ci fosse per metterci dentro "qualcosa" ;)
Ma non stiamo parlando di dimensioni, ma di "caratteristiche tecniche". Esempio: nel "mondo reale" il latte viene trasportato in camion appositi, la carne in trasporti refrigerati, ecc.
Non puoi trasportare un maiale in un pullman, per quanto grande possa essere! :lol:
ehheehe ma le risorse che devo trasportare mica me le devo mangiare :lol: quindi non è necessario avere un locale refrigerato (come nel caso del latte) o di un tipo particolare... alla fine devo trasportare per lo più solo delle "pietre" quindi basta solo un pò di spazio dove riporli :D
Prova ad attualizzare il tutto nell'ambito navale attuale: una portacontainer ha precise caratteristiche ed è in grado di trasportare una notevole varietà di merci (dalle paperelle di plastica a un carico di frutta) ma alcune merci le sono off limits, ad esempio il petrolio. A loro volta le petroliere (e le navi con stiva adibita al trasporto di materiali liquidi &co) sono in grado di trasportare petrolio e derivati, ma sicuramente servirà un terzo tipo di nave per trasportare il carbone visto che non è agevole metterlo nei container e le petroliere non sono adatte.
Nei giochi precedenti della serie di X in pratica non abbiamo mai considerato il tipo di merce, ma solo la dimensione che occupava in stiva. Poco importava che si trattasse di carne, missili, plankton o di altra merce, si parlava sempre di una generica "unità di" o "container di", ora la situazione si fa un po' più complessa e secondo me più interessante.
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Post by nadyir » Sun, 20. Oct 13, 20:27

Lucateo wrote:
nadyir wrote:
Juggernaut93 wrote:
nadyir wrote:
Tolihama wrote:Di certo è impensabile che una Corvetta possa raccogliere risorse come minerali o gas vari...
Parlavo di immagazzinare le risorse e non di raccoglierle, siccome la nave del giocatore è appunto una corvetta, quindi nemmeno tanto piccola come un caccia, pensavo che un minimo di stiva ci fosse per metterci dentro "qualcosa" ;)
Ma non stiamo parlando di dimensioni, ma di "caratteristiche tecniche". Esempio: nel "mondo reale" il latte viene trasportato in camion appositi, la carne in trasporti refrigerati, ecc.
Non puoi trasportare un maiale in un pullman, per quanto grande possa essere! :lol:
ehheehe ma le risorse che devo trasportare mica me le devo mangiare :lol: quindi non è necessario avere un locale refrigerato (come nel caso del latte) o di un tipo particolare... alla fine devo trasportare per lo più solo delle "pietre" quindi basta solo un pò di spazio dove riporli :D
Prova ad attualizzare il tutto nell'ambito navale attuale: una portacontainer ha precise caratteristiche ed è in grado di trasportare una notevole varietà di merci (dalle paperelle di plastica a un carico di frutta) ma alcune merci le sono off limits, ad esempio il petrolio. A loro volta le petroliere (e le navi con stiva adibita al trasporto di materiali liquidi &co) sono in grado di trasportare petrolio e derivati, ma sicuramente servirà un terzo tipo di nave per trasportare il carbone visto che non è agevole metterlo nei container e le petroliere non sono adatte.
Nei giochi precedenti della serie di X in pratica non abbiamo mai considerato il tipo di merce, ma solo la dimensione che occupava in stiva. Poco importava che si trattasse di carne, missili, plankton o di altra merce, si parlava sempre di una generica "unità di" o "container di", ora la situazione si fa un po' più complessa e secondo me più interessante.
beh magari sarà anche interessante, ma sicuramente anche molto semplice visto che mi danno dopo appena 10 minuti una bella nave da trasporto già bella e pronta :D ecco perchè puntavo più che altro sulla nave del giocatore... ma se non si può proprio fare... :lol:

Ebron
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Post by Ebron » Sun, 20. Oct 13, 21:38

Last edited by Ebron on Sun, 20. Oct 13, 22:43, edited 1 time in total.

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mondo96
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Post by mondo96 » Sun, 20. Oct 13, 22:33

Mancano ancora 25 giorni :headbang: Mancano ancora 25 giorni :headbang: Mancano ancora 25 giorni :headbang: Mancano ancora 25 giorni :headbang: Mancano ancora 25 giorni :headbang: Mancano ancora 25 giorni :headbang: Mancano ancora 25 giorni :headbang: Mancano ancora 25 giorni :headbang:

E io sono già in astinenza...

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Tolihama
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Post by Tolihama » Mon, 21. Oct 13, 07:41

Nuovo Screenshot della Settimana!

[ external image ]
Arsaneus wrote:Fitting to the new trailer - 3 capital ships engaged in combat. It may not be the most pretty shot as catching the best moment in combat isn't that easy :)

nadyir
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Post by nadyir » Mon, 21. Oct 13, 10:09

Tolihama wrote:Nuovo Screenshot della Settimana!

[ external image ]
Arsaneus wrote:Fitting to the new trailer - 3 capital ships engaged in combat. It may not be the most pretty shot as catching the best moment in combat isn't that easy :)
Che dice Arsaneus? :D

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