Avis d'un humble créateur d'empire !
Posted: Fri, 29. May 15, 21:16
Actuellement, je commence a avoir un début d'empire efficace :
- 60 bases dans albion et 6 dans dévries (approvisionnement manuel pour lancer le système)
- Environ 70 arawn en protection des zone habitée AL, DV complete et OL en cours
- 8 milliard de coté (ou est la banque pour générer des intérêt xD)
Commencer par albion a été une bonne chose car les 2 chantiers aide bien pour la construction de masse de "M2"
Avec 60 bases dans albion, j'ai environ 50% de la production des ressources dans ce systéme donc toutes constructions me coute deux fois moins car j'achète des ressources que je produit et vend
Mais j'ai pas encore fini avec ce systéme qui nécessitera encore quelque base pour équilibrer la fabrication des ressources fort demandée (cablage, réacteur essentiellement)
Le cas de dévries, c'est le manque de beaucoup de ressources dans le système ce qui nécessite une bonne préparation du terrain avant d'implanter une industrie lourde.
Je prépare le terrain pour construire dans omycron qui est plus dangereux donc j'opte pour pour des vso plus solide (lyramekron) a la place des titurel suffisant dans les 2 autres systèmes.
Cela prend du temps a réunir une flotte importante d'où ma préférence pour les arawn en protection de zone donc le chantier de OL est monopoliser par la fabrication de vso de commerce.
Mes conclusions sur certains points :
- La gestion de masse de bases / vso patrouilleur (non attribuer a une base) est un vrai bordel car il n'y a aucun moyen de le mettre en "invisible" afin de se concentrer sur le bases en construction ou les vso nouvellement construits ou capturer.
- La meilleur défense est comme dans les précédent opus : "ne pas être dans la zone ou sont nos vso" voir un arawn perdre 80% de son bouclier contre 3 malheureux chasseurs c'est clairement un problème, pour la reconstruction des tourelles/ bouclier qui sont figée si on reste dans la zone.
- Les petits chasseurs peuvent être pratique au début mais comme ils se font souvent détruire le mieux reste les vso de la classe arawn ou taranis qui survive donc plus rentable sur la durée !
- Ne pas pouvoir utiliser la fonction "home" pour renommer est assez dérangeante car ce serais pratique pour mettre les les vso/base en bas de la liste quand on en a fini avec sans devoir complètement renommer.
- L'embauche de personnel est assez fastidieuse quand on construit en masse, pour faciliter la tache j'ai mis le mod qui permet aux employer de up leur skill (max 4 étoiles)
- Le "MATS" me manque, j'aimerais accélérer le temps car les constructions/fabrications sont assez lente. Heureusement avec mon système de protection je peu laisser le jeux tourner pendant que je dors sans perte ou presque !
- Le journal de bord est mal penser : les attaque/ perte mériterais un onglet propre comme les fon de construction aussi ! 95% des entrée se trouve dans la partie entretien ce qui est absurde.
- Ne pas pouvoir mettre les bases en mode commerce avec les autres système est assez gênantes pour les produits fini comme les armes/tourelles/réacteur d'ailleurs avoir la possibililté de pouvoir mettre des paramètres différents entre l'achat et la ventes serais un plus.
- L'encyclopédie n'est pas très pratique car sur les produits on n'a aucune informations sur les élément pour la produire, ce que l'on peut produire avec et a quelle usine il est lier.
A part cela, l'univers est agréable avec de très belle vue dans l'espace.
Mon sport favoris est l'abordage avec un mode tir aux pigeons cacher dans les moteurs de l'ennemis !
L'absence incompréhensible des boron alors que l'on fabrique leur bofu échappe a ma compréhension.
La gestion de l'approvisionnement équilibrer des ressource intermédiaire est assez complexe pour titiller mes neurones.
Sur ce, j'ai des bandit a éliminer et des architecte a faire trimer
PS La meilleur façon d'être en bon terme avec toutes le faction hors bandits/xenon, c'est de prendre toute les demandes de fabrications de base puis quand on en a assez (50/100 demandes) construire une base que chaque type dans le secteur une construction valide toutes les demandes pour la base concernée !
- 60 bases dans albion et 6 dans dévries (approvisionnement manuel pour lancer le système)
- Environ 70 arawn en protection des zone habitée AL, DV complete et OL en cours
- 8 milliard de coté (ou est la banque pour générer des intérêt xD)
Commencer par albion a été une bonne chose car les 2 chantiers aide bien pour la construction de masse de "M2"
Avec 60 bases dans albion, j'ai environ 50% de la production des ressources dans ce systéme donc toutes constructions me coute deux fois moins car j'achète des ressources que je produit et vend
Mais j'ai pas encore fini avec ce systéme qui nécessitera encore quelque base pour équilibrer la fabrication des ressources fort demandée (cablage, réacteur essentiellement)
Le cas de dévries, c'est le manque de beaucoup de ressources dans le système ce qui nécessite une bonne préparation du terrain avant d'implanter une industrie lourde.
Je prépare le terrain pour construire dans omycron qui est plus dangereux donc j'opte pour pour des vso plus solide (lyramekron) a la place des titurel suffisant dans les 2 autres systèmes.
Cela prend du temps a réunir une flotte importante d'où ma préférence pour les arawn en protection de zone donc le chantier de OL est monopoliser par la fabrication de vso de commerce.
Mes conclusions sur certains points :
- La gestion de masse de bases / vso patrouilleur (non attribuer a une base) est un vrai bordel car il n'y a aucun moyen de le mettre en "invisible" afin de se concentrer sur le bases en construction ou les vso nouvellement construits ou capturer.
- La meilleur défense est comme dans les précédent opus : "ne pas être dans la zone ou sont nos vso" voir un arawn perdre 80% de son bouclier contre 3 malheureux chasseurs c'est clairement un problème, pour la reconstruction des tourelles/ bouclier qui sont figée si on reste dans la zone.
- Les petits chasseurs peuvent être pratique au début mais comme ils se font souvent détruire le mieux reste les vso de la classe arawn ou taranis qui survive donc plus rentable sur la durée !
- Ne pas pouvoir utiliser la fonction "home" pour renommer est assez dérangeante car ce serais pratique pour mettre les les vso/base en bas de la liste quand on en a fini avec sans devoir complètement renommer.
- L'embauche de personnel est assez fastidieuse quand on construit en masse, pour faciliter la tache j'ai mis le mod qui permet aux employer de up leur skill (max 4 étoiles)
- Le "MATS" me manque, j'aimerais accélérer le temps car les constructions/fabrications sont assez lente. Heureusement avec mon système de protection je peu laisser le jeux tourner pendant que je dors sans perte ou presque !
- Le journal de bord est mal penser : les attaque/ perte mériterais un onglet propre comme les fon de construction aussi ! 95% des entrée se trouve dans la partie entretien ce qui est absurde.
- Ne pas pouvoir mettre les bases en mode commerce avec les autres système est assez gênantes pour les produits fini comme les armes/tourelles/réacteur d'ailleurs avoir la possibililté de pouvoir mettre des paramètres différents entre l'achat et la ventes serais un plus.
- L'encyclopédie n'est pas très pratique car sur les produits on n'a aucune informations sur les élément pour la produire, ce que l'on peut produire avec et a quelle usine il est lier.
A part cela, l'univers est agréable avec de très belle vue dans l'espace.
Mon sport favoris est l'abordage avec un mode tir aux pigeons cacher dans les moteurs de l'ennemis !
L'absence incompréhensible des boron alors que l'on fabrique leur bofu échappe a ma compréhension.
La gestion de l'approvisionnement équilibrer des ressource intermédiaire est assez complexe pour titiller mes neurones.
Sur ce, j'ai des bandit a éliminer et des architecte a faire trimer
PS La meilleur façon d'être en bon terme avec toutes le faction hors bandits/xenon, c'est de prendre toute les demandes de fabrications de base puis quand on en a assez (50/100 demandes) construire une base que chaque type dans le secteur une construction valide toutes les demandes pour la base concernée !