[Pour Chatter] Pre-Release public beta Changelog sur la 2.50

Discussions générales sur le jeux X Rebirth.

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hubert21
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Post by hubert21 » Fri, 10. Oct 14, 12:16

C'est bizarre, ça fait plusieurs jours que je joue avec la 2.5 64bits.
Je dois dire que c'est pas mal, de plus on peu continuer la campagne, sans rien faire de particulier. Le commerce fonctionne, j'ai fait un tour dans albion nous n'avons plus ces accumulations de vso qui bloquaient les stations. D'ailleurs j'étais plus ou moins en stanbye, mais la j'envisage de construire d'autre station, on peu aussi réparer les petits chasseurs, je ne vais pas faire la liste. Mais le progrès est nette.

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Ethann
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Post by Ethann » Fri, 10. Oct 14, 15:07

hubert21 wrote:C'est bizarre, ça fait plusieurs jours que je joue avec la 2.5 64bits.
C'est parce que tu joue en beta, j'annonçais la sortie commerciale, qui était donc hier et pas avant.

Un petit screen du menu déroulant à gauche à la place du menu circulaire, pour les curieux qui n'ont pas touché à la beta ou pas encore relancé leur jeu :

[ external image ]

Bien plus rapide que le menu circulaire à 4 choix maxi pour arrivé où on eut, et bien plus lisible puisqu'on a tout sous les yeux.

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ImTranKill26
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Post by ImTranKill26 » Fri, 10. Oct 14, 21:35

En effet, ce menu est largement mieux... le jeu s'améliore, allez on y croit :wink:

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Miniding
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Post by Miniding » Fri, 10. Oct 14, 21:43

En effet la 2.50 est officiellement sortue... d'ailleurs, je n'au eu aucun telechargement en repassant sur la version officielle depuis la beta RC10.... logique me direz-vous... mais c'est la premiere fois que ça m'arrive... ça fait juste bizarre...

Bref revenons en a nos moutons...

Oui c'est bien mieux! Plein de nouvelle et bonnes choses!! j'ai peur que l'on ai plus rien d'ici décembre maintenant mais le jeux va bien...

Y a bien toujours un soucis temporaire de son dans les autoroutes mais au moins maintenant le son reviens de lui meme assez rapidement.... en sortie en général...

Enjoy my friends!!! (enfin pour ceux qui sont chez eux :lol:) désolé il.fallait que je la fasse!!! :wink:
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Cabrelbeuk
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Post by Cabrelbeuk » Sat, 11. Oct 14, 12:09

Ethann wrote:
Bien plus rapide que le menu circulaire à 4 choix maxi pour arrivé où on eut, et bien plus lisible puisqu'on a tout sous les yeux.
Je deviens dingue ou tu viens de faire un compliment ? :o


:D :D :D :D
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Miniding
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Post by Miniding » Sat, 11. Oct 14, 14:29

Cabrelbeuk wrote:
Ethann wrote:
Bien plus rapide que le menu circulaire à 4 choix maxi pour arrivé où on eut, et bien plus lisible puisqu'on a tout sous les yeux.
Je deviens dingue ou tu viens de faire un compliment ? :o


:D :D :D :D
Bigre!! Tu as raison!! Ce jour est a marqué d'une pierre blanche!!! :lol: no offense ethann :wink:
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Thanas
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Post by Thanas » Sat, 11. Oct 14, 15:35

je crois que j'ai eu un bug, alors que j'étais en Devries, je me dirige vers une autoroute, et tout a coup, l'écran a commencé a vibrer, l'espace est devenu tout noir, mais je voyais encore mon cokpit. Impossible de jouer, j'ai donc effectuer la commande pour aller voir l"équipage, et quand je suis revenu dans mon cokpit. Je suis maintenant toujours dans Devries a 1.345.456 km de la route la plus proche :o

edit après quelques minutes ...Le bug s'est répété, j'ai mis la post combustion pour le fun, et une fois le bouclier déchargé, le bug s'est répété, ej suis maintenant dans le noir a plus de 90 millions de km :?

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Miniding
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Post by Miniding » Sat, 11. Oct 14, 17:16

Wow!! effectivement ça fait loin de tout! lol!

Bin a part revenir a une sauvegarde anterieure je vois pas comment tu peux revenir car a coup de 200m/s maximum, il va te falloir un sacré bout de temps pour revenir...

Est-ce qu'il y a une entrée dans le debug-log?(shift+L)... et sauvegarde là ou tu es pour fournir aux devs si besoin...

tiens nous au jus...
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Thanas
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Post by Thanas » Sat, 11. Oct 14, 18:26

j'ai rappele ma sauvegarde en effet, je penserais a effectuer une sauvegarde pour les développeurs si le problème revient, sur le coup , j'y ai pas pensé. Mais je confirme donc, qu'un peut voyager très loin dans les systèmes sans sortir de la "map" :lol: ... le soleil de Devries apparaissait tout petit à l'horizon :D

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Miniding
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Post by Miniding » Sat, 11. Oct 14, 20:38

preuve qu'une vraie peofondeur de champ est là :lol:
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epimannn
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Post by epimannn » Sat, 11. Oct 14, 22:50

Thanas, avec un petit effort tu arrivais à la distance Soleil venus qui est de 108 millions de kilomètres xD

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Post by Miniding » Sat, 11. Oct 14, 23:32

N'empeche, avec toute l'encre qui a coulée depuis ce pre-changelog 2.50 et la beta qui a.suivie... qu'estcequ'on va bien pouvoir faire jusqu'a la 3.0??!!!!

Y aura-t-il des prechangelog? y aura-t-il une public beta?!!

Haaa... tant de question et si peux de L5 français pournous répondre.... :cry:

.....
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Trucifere
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Post by Trucifere » Sun, 12. Oct 14, 21:01

Miniding a dit :
Enjoy my friends!!! (enfin pour ceux qui sont chez eux Laughing) désolé il.fallait que je la fasse!!! Wink
Vilain !! :P 90% de téléchargement gnarf gnarf ;)

Bonne fin de WE spatial les gens ! :P

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Miniding
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Post by Miniding » Mon, 13. Oct 14, 08:17

Profites bien truci!! :wink:
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Trucifere
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Question et remarques

Post by Trucifere » Mon, 13. Oct 14, 09:58

Yeah merci Miniding

Petite question après quelques heures de jeu en 2.5 :

- A partir du menu des propritétés quand on cliquait 2 fois sur une station ou un vaisseau l'autopilot s'engageait... avez vous perdu cette fonction vous aussi ? :o

Sinon à part ça de ce que j'ai pu en voir :
- Très sympa les caméras cockpit/extérieures :P
- Fluidité
- J'avais certains bugs de construction de station corrigés
- Enfin les vaisseaux miniers qui ont l'air efficace et surtout se subordonnent au gérant d'une station sans se mettre en "minage libre"
- Les menus de côté à la X3, faut s'habituer lol heuresement ils ont gardé certains raccourcis ;)
- Fonction autorefuel !
- J'ai trouvé le vendeur de vaisseau S et M lol ! pas encore bien penché dessus, je vais bosser sur un excel comparatif pour s'y retrouver dans cette pléthore de vaisseaux.
- Pas eut le temps de voir l'aspect gestion de flotte et militaire.

Ca promet pour la suite ! :P

Thanas
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Post by Thanas » Mon, 13. Oct 14, 10:09

Meme chose Trucifere,l'autopilote ne s'active plus en cliquant deux fois sur un objet, par contre j'ai effectué quelques tests approfondit notamment avec les chasseurs S et M.

J'en ai prit 4 sous commandemant du Sconse. Et 4 en escorte d'une frégate. Plusieurs choses m'ont sauté aux yeux.

1/ Coté IA, j'ai croisé des portes vaisseaux de la CMP dont des petits chasseurs équipé de bouclier sortait du hangar... peux ton nous aussi placé nos chasseurs dans nos batiments ?

2/ Alors que j'avais 4 chasseurs avec moi en escorte, je me fais attaquer par un groupe de REivers, j'ai joué cool afin de surveiller les autres appareil, personne n'a réagit, mon escorte se contentant de me suivre dans mes manoeuvres, alors que je me faisais touché par les ennemis, aucun de mes "alliers" n'a réagit. Problème d'IA ?

3/ Idem avec les chasseurs qui escorait la frégate, un groupe de chasseur ennemis attaque, l'escorte s'est fait décimée, elle est restée immobile sans réagir :?

4/ Quand je quitte une autoroute a mi-chemin, l'escorte elle, continue d'effectuer la route jusqu'au bout. Comme elle tente de me rejoindre, elle reprends la route, mais sans s'arreter, bref, j'ai vu mon escorte faire des aller-retour non stop le long de l'autoroute sans jamais penser a la quitter a mi chemin :lol:

Donc voila, je trouve sympas d'avoir mis les petits chasseurs en vente, mais si c'est pour ne donner aucune gestion IA, quel interet ? :lol:

Trucifere
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Post by Trucifere » Mon, 13. Oct 14, 10:28

Meric pour tes tests !
Et pas cool pour le résultat lol !

Je n'ai pas encore vu mais peut être qu'il y a de options de défenses avancées ? :o par exemple tous mes officiers de défense de stations et vx de construction de stations je les mets en mode "attaquer les ennemis" et non défense, ce qui fait qu'ils attaquent les ennemis avant même d'être attaqués ;)

Là c'est peut être pareil :o il y a un mode suivre le sconse, défense et attaquer tous les ennemis ? :o je vais explorer celà cette semaine je te tiendrai au jus.

Mais avant il faut que je sache lesquels acheter d'où mon .xls comparatif :P

Et pour l'autopilote j'ai posté sur le fofo english problèmes technqiues. On verra bien.

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ImTranKill26
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Post by ImTranKill26 » Mon, 13. Oct 14, 12:54

Safe squad joint pour être escorter par tes vaisseaux trucifere, va voir mon topic dans la rubrique script et modding ;)

Trucifere
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Post by Trucifere » Mon, 13. Oct 14, 14:37

C'est pas trop grave, avec "Safe squad join" il faut juste donner l'ordre à son vaisseau d'attaquer si il y a des ennemis... il fait le boulot et et une fois terminé il se remet de lui même à nous accompagner.
Heu mes vaisseaux font déjà ça tout seul :o ils me suivent et si ça chauffe ils attaquent et quand la menace est passée me resuivent (pas besoin de les réaffecter toutes les 2 min) :o
Pour ça j'ai l'officier de défense en mode "attaquer les ennemis". En mode "défense" il n'attaquera que rarement de lui même.
Il y a peut être une autre subtilité à ce mod que je ne vois pas ? :o

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ImTranKill26
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Post by ImTranKill26 » Mon, 13. Oct 14, 16:18

C'est quoi la fonction exacte que tu utilises pour te déplacer avec ton vaisseau, rejoint-moi a ma position actuelle ?

C'est peut être moi qui ne fais pas le truc correctement mais d'après mes souvenirs avec cette fonction le vaisseau te rejoint a ta position actuelle ou tu as donné l'ordre et après il est lâché dans la nature, si tu t'en vas il ne vient pas avec toi.

Comment tu fais pour qu'un vaisseau te suive non stop sans utiliser de mod ?... dans ce cas là il y a une fonction que je ne connais pas si tu y arrive en vanilla.

J'utilise moi aussi la fonction avec l'officier de défense pour que le vaisseau attaque pour se défendre ou en premier, les seuls moments ou je donne un ordre d'attaque c'est quand je veux que mon vaisseau attaque une cible spécifique.

En gros avec safe squad joint quand tu dis au vaisseau de te suivre il est derrière toi non stop, tu peux même le zapper complètement et faire le tour de la galaxie, il sera derrière toi jusqu'à ce qu'il crève. Tu peux aussi lui dire d'attaquer une cible spécifique, quant il aura fini il se remettra à te suivre.

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