Des urgences à patcher qui amélioreraient grandement le gameplay (à mon sens)

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Trucifere
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Des urgences à patcher qui amélioreraient grandement le gameplay (à mon sens)

Post by Trucifere » Tue, 1. Jul 14, 01:38

Bonjour à tous !

Un petit post qui sera peut être entendu par Egosoft :P ça ne coute rien d'essayer ;)

Aspect commercial :
- pouvoir effacer un par un les ordres de commerce.
- augmenter le nombre de voyages à 4 ce qui permettrait de prévoir 2 cycles d'achat/vente consécutifs. ==> Patch 3.0
- ne pas à avoir besoin d'argent sur son compte ou le compte du gérant lorsque l'on échange entre ses propres stations.
- un vaisseau de commerce (d'autant plus s'il a des cellules de carburant) ajouté dans le groupe du Sconse d'Albion devrait être par défaut en mode "tenir position". Il faudrait du coup un ordre spécial pour qu'il nous suive (et utilise alors son jumpdrive...).


Aspect station :
- pouvoir réaffecter un vaisseau de construction à une station lorsque le vaisseau de construction qui a servit à sa fabrication est détruit. ==> Patch 2.5
- pouvoir arrêter/mettre en marche un module de production dans une station.
- pouvoir rendre accessible une ressource prise dans une chaine de fabrication
Exemple : un dispensaire comporte un module jardin des plantes (herbe de l'espace), laboratoire de narcotiques (narcotique) et plateforme pharmaceutique (fournitures médicales) : rendre accessible les ressources intermédiaires narcotique et herbe de l'espace qui peuvent être prélevées par un de nos vaisseaux ou vendues en commerce libre par la station.
- au lieu de gérer une ressource en réserve oui/non ; gérer une ressource en réserve (stockage sans aucune autre utilisation), commerce intérieur (utilisé exclusivement par la station dans sa chaine de production ou par nos propres vaisseaux), commerce extérieur (exclusivement destiné à la vente aux autres factions) et commerce global (commerce intérieur et extérieur).
- faire une entrée dans le journal de bord lorsqu'une station est attaquée.

Aspect vaisseaux :
- pouvoir réparer les vaisseaux de type S réclamés par les pilotes. ==> Patch 2.5
- pouvoir acheter ces vaisseaux de type S dans un chantier de construction. ==> Patch 2.5

- pouvoir préciser l'ordre d'attaque d'une cible : le vaisseau de ligne/ses drones et son escorte/ le vaisseau de ligne, ses drones et son escorte.
Exemple : le joueur tente un abordage sur un Taranis avec l'Albion pendant que notre propre flotte s'occupe de ses drones et de son escorte (de type S ou M).
- ne pas être obligé d'amener le sconse dans la zone où l'on veut miner (minage à distance) ==> Patch 3.0
- faire une entrée dans le journal de bord lorsqu'un vaisseau est attaqué.

Merci Egosoft de continuer à patcher et embellir X-Rebirth !

Un Fan :)

MAJ : 02/04/15
Last edited by Trucifere on Thu, 2. Apr 15, 15:18, edited 13 times in total.

hubert21
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Post by hubert21 » Tue, 1. Jul 14, 14:14

Oui, je souscris a cela, ce genre de modifs me vont, elles ne modifient pas le jeu comme certain desideratas,

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Général Grievous
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Post by Général Grievous » Tue, 1. Jul 14, 18:24

hubert21 wrote:Oui, je souscris a cela, ce genre de modifs me vont, elles ne modifient pas le jeu comme certain desideratas,
Egalement.
Je rajouterai bien aussi la possibilité d'acheter les vaisseaux petits et moyens.
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...

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Ethann
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Post by Ethann » Tue, 1. Jul 14, 22:22

Malheureusement dans la partie française je doutes que ça remonte aux oreilles des développeurs :(

J'ai une remarque sur un point :
Je trouve qu'on ne devrait pas avoir a ajouter un vaisseau dans le groupe pour lui donner des ordres, déjà car ceci réglerais le problème des vaisseaux qui nous suivent alors qu'on veut leur donner un ordre précis (pas forcement du commerce), et donc tous nos vaisseau devraient apparaitre dans la fenêtre de commerce, et sur cette fenêtre la partie supérieure devraient être refaite pour une ergonomie plus PC que cette chose pour console, avec une liste déroulante des vaisseaux avec 1 par ligne, leur nom/santé, leurs capacité de stockage et le nombres d'ordres en cours, un peu comme la partie basse qui montre les offres/demandes.

Et +1 pour les chasseurs, j'ai étais choqué de ne pas pouvoir les réparer, ni d'en acheter.

Trucifere
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Post by Trucifere » Wed, 2. Jul 14, 12:53

Effectivement Ethann mais là j'essayai de mettre des petites modifications simple qui nous changerai la vie sans trop de "boulot". Si plus tard il arrive à ton souhait celà ce serait top c'est clair ;)

J'ajoute le coup des vaisseaux S General G., ayant perdu rapidement les miens faute de réparation j'avais zappé ce point :)

Je vais tenter une traduction et y poster en section English :P

Bon jeu les gens !! :)

Davidroger
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Post by Davidroger » Sun, 3. Aug 14, 00:19

Ha oui 100% d'accord avec cette Liste. Surtout en ce qui concerne les attaques sur nos possessions ( y en a marre de voir nos vaisseaux se faire attaquer sans qu'on en soit avertie) et sur l'ordre de "suivre le Skons" par défaut quand un vaisseau à finis tous ses ordres.
Si tu pouvais effectivement remonter cette liste dans le fofo Anglais, sa serait super!!

Merci pour cette initiative!!!

heartbreaker
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Post by heartbreaker » Sat, 1. Nov 14, 10:32

Je sais pas si ça a déjà été dit auparavant.
Vous l'avez sans doute remarquer mais quand vous envoyez vos vaisseaux faire le plein de cellules d’énergie le vaisseau ressort toujours en "marche arrière" de la station, ça serait peut être plus intéressant qu'il ressorte normalement en marche avant surtout que c'est possible vu la tête de la station. (pour moi ça pose surtout problème quand beaucoup de vaisseaux vont faire le plein)

Et ça marche aussi pour les chantier navals ils devrait faire en sorte que le vaisseau se construise dans l'autre sens afin qu'il ne sorte pas en marche arrière.

Voila c'est un petit détail mais je trouve qu'il fait perdre pas mal de temps :lol:

hubert21
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Post by hubert21 » Sat, 1. Nov 14, 14:31

Je souscris a ce programme Trucifere, beaucoup plus que ceux qui veulent faire de XR, un Xwin. Le combat fait partie du jeu, mais n'est pas sa caractéristique première.
On voit que tu maitrise quand même bien le jeu, tu mets le doigt sur des pbl qui peuvent être assez facilement résolus. Aussi la résolution des quelques bugs assez bien identifiés et décrit sur d'autre Topic.

Trucifere
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Post by Trucifere » Mon, 3. Nov 14, 11:18

Merci Hubert. En plus de 400h de jeu, recherche, essai, galère, peine et joie en effet on commence à vite avoir une idée de ce qui pourrait améliorer les choses. Après ce ne sont que des propositions et mon point de vue.

Je viens de MAJ la liste, c'est marrant de les voir petit à petit se faire intégrer au jeu :P A voir si le reste suivra ;)

Bon jeu à tous !

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