Le poisson est trop gros pour rester les bras ballantsRedEclipse wrote:Selon ce que tu veux faire, ça existe plus ou moins...
ah,tiens. Mdr, ils se servent de mono-coeur comme radiateurs environnementaux?RedEclipse wrote:(...)signaux d'horloge de 15 à 25 Ghz(...)Des ordinateurs fonctionnant avec cette techno existent chez IBM (SiO², Silicon On Insulator).
Cela dit, merci des infos, je deviens flemmard ^^. Le sujet est intéressant mais fort loin de nos lois électroniques...
Oui, merci, je m’efforçais de supprimer toute forme de contenu dans la réflexion. Chaque entité de contenu ajoute des variables de complexité...RedEclipse wrote:Tout les MMO sont en réalité des clients lourds pour base de donnée
La Question: Est-ce difficile a implanter? réponse oui
Imaginons qu'ES veuille implémenter une API pour netcode, elle sera d'abord multi, certes, mais pas pour autant "légère". C'est une grande partie du moteur initial qui s'ouvre aux interactions extérieure, en gros...
La partie MMO sera une sous-API du multi qui gèrera les complexités liées au nombre de joueurs/serveurs...
Une fois ceci en place, le contenu apporte son lot de problèmes répartis non équitablement entre moteur/multi/mmo
Dans cette optique, tout ce qui porte l'étiquette "univers X" est du contenu.
J'avais a peine suivi, je crois que c'était juste une rencontre dans un espace vide non?RedEclipse wrote:X ne se prête vraiment pas à ça. D'où l'echec de X-OU, leur projet MMO d'il y a dix ans.
Évidemment...RedEclipse wrote: Par contre en petit comité, oui, ça serait chouette.
Ma seule solution a cette (vieille)réflexion (ouh...mal au dos...)
1° Votre univers personnel est fermé... (pour les visite c'est TP comme les missions X3)
2° Vous possédez un portail ou coordonnées de saut vers...(un lobby)(des filtres)
3° Une orgie en ligne ou une partie (instance) multi structurée d'objectifs, etc...
ah, voilà qui change un peu... Après réflexion, en fait, ça pose problème surtout à ceux qui n'ont pas connu/aimé les vieux gfx...RedEclipse wrote:mais le modèle des vaisseaux, c'est old-oldschool.
alléger en graphisme n'est pas un mal si c'est pour gagner en complexité, en crédibilité(hum...), c'est mon avis.