[Mod] StationsMod ( Version 1.18 )

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MisterMic
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Post by MisterMic » Wed, 7. Mar 18, 17:32

Habe diese Station nicht gebaut...
Habe die grossen Stationen der Versorgung mit Wasser und Lebensmittel ,sowie Hightechfabriken , Schiffswerften und deren Rohstofflieferanten .
Habe die kleineren ,billigeren Stationen probiert ,aber wieder recycelt ,weil Aufwand - Nutzen nicht akzeptabel waren .
Gruss,Mic. :)
Es gibt keine ausweglose Situation,es gibt nur phantasielose Menschen.
I have no fear,the angels follow me where ever i may go.
http://www.imgbox.de/show/img/qaUYPqZcfi.jpg

MisterMic
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Post by MisterMic » Tue, 13. Mar 18, 19:10

Habe jetzt die Highways von Devries mehrmals abgeflogen ,konnte aber keine neue Zone entdecken .
Geschweige denn eine zweite Schiffswerft ,ausser der vorhandenen .
Meinte der Modder etwa , das die neue Schiffswerft im Angebot der Konstruktionsschiffstationen sind ?...oder liege ich da falsch .
Gruss,Mic. :)
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J.L.
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Post by J.L. » Mon, 19. Mar 18, 12:04

arragon0815 wrote:Ein Hallo zurück,

in diesem Fall wartet man doch gerne und wünscht:


Gute Besserung
Danke :)

Werde noch eine weile Krankgeschrieben sein, da werde ich mal die Probleme bzw. Fehler beheben.
arragon0815 wrote:Ähm, ich habe erst seit kurzem die Mod installiert und folgendes Problem:

Die Ödlandkolonie hat nur ein Lager für EZ.
Erz und äh Silizium(?) hat Null Lagerplatz, deswegen läuft die Produktion nicht.
werde ich mir anschauen

MisterMic wrote:Habe jetzt die Highways von Devries mehrmals abgeflogen ,konnte aber keine neue Zone entdecken .
Wer nicht suchen möchte, habe einige Bilder gemacht wo die neuen Zonen sich befinden.

http://jl-modforum.de/X_Rebirth_Mods/Bi ... ts_stm.rar

MisterMic wrote: Geschweige denn eine zweite Schiffswerft ,ausser der vorhandenen .
Meinte der Modder etwa , das die neue Schiffswerft im Angebot der Konstruktionsschiffstationen sind ?...oder liege ich da falsch .
Gruss,Mic. :)
Es gibt 2 x SW für XL/L Schiffe und 1 x für Jäger und du liegst richtig man kann sie nur kaufen.

MfG

J.L.

MisterMic
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Post by MisterMic » Mon, 19. Mar 18, 17:38

Hallo J.L.

Dachte ich mir schon ,das die Werften im Stationsangebot des DV-Konstruktionschiffes sind.
Für mich war die PMC-Xenon Schiffswerft interessant .Speziell die Golem-Jäger.
Die Verteidigunsphalance ist auch nicht schlecht.Man müsste sie nur nutzen können als Umschlagpunkt für Waren .Man kann zwar einen Manager draufsetzen und das Menue zur Zufügung von Handelswaren aufrufen ,aber bei jedem Produkt kommt dann "Ware kann nicht gelagert werden ".Schade .
Die Zone in Devries ,die für mich von Interesse war ,habe ich auch gefunden .Und schön vollgestopft mit Silizium und Erz. Na was da wohl für eine Station hinkommt ? :wink:
Danke für die schönen Ergänzungen .
Ich selbst modde und scripte ja nicht ,aber ich schaue gern mal auf die Neuheiten .Und wenn sie passen ,nutze ich sie auch.Zur Zeit habe ich mal wieder ein interessantes Enterobjekt .Poste mal ,wenn ich es geschafft habe ,das Ding zu übernehmen .
Gruss,Mic. :twisted:
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Post by arragon0815 » Tue, 20. Mar 18, 06:28

J.L. wrote: werde ich mir anschauen

MfG

J.L.
Schön wenn es Dir besser geht, weiterhin Gute Genesung und schon mal Danke fürs Nachschauen :D
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // PNY GeForce RTX™ 4070 12GB Verto // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 120 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K :eg:

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Post by J.L. » Tue, 20. Mar 18, 20:11

MisterMic wrote: Habe die kleineren ,billigeren Stationen probiert ,aber wieder recycelt ,weil Aufwand - Nutzen nicht akzeptabel waren .
Gruss,Mic. :)
Welche ?, sind die Bau kosten zu teuer ?
arragon0815 wrote:
Schön wenn es Dir besser geht, weiterhin Gute Genesung und schon mal Danke fürs Nachschauen :D
Fehler gefunden, leg den ext_02 cat/dat mit in den stationsmod Ordner.

http://jl-modforum.de/download/stationsmod.rar

Bis zu eine neuen Version nicht entfernen, habe es ebenfalls mit ein "alten" Save getestet.
Die Änderungen hat die bestehende Station verwendet, schau mal ob es bei dir ebenfalls geht.

MfG

J.L.

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Post by arragon0815 » Wed, 21. Mar 18, 19:51

J.L. wrote:
Fehler gefunden, leg den ext_02 cat/dat mit in den stationsmod Ordner.
J.L.
Ups, hätte ich bald übersehen :oops:

Ich werde am Wochenende wieder Zeit zum Spielen finden, sollte noch was sein, dann melde ich mich wieder, oder auch wenn´s funktioniert hat :wink:
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Post by arragon0815 » Fri, 30. Mar 18, 19:40

So, nachdem ich storybedingt OL entkommen bin, habe ich jetzt in AL meine erste Ödlandkolonie aufgebaut und sie produziert fleißig :D

Hat soweit funktioniert :wink:
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Post by MisterMic » Fri, 30. Mar 18, 20:12

arragon0815 wrote:So, nachdem ich storybedingt OL entkommen bin, habe ich jetzt in AL meine erste Ödlandkolonie aufgebaut und sie produziert fleißig :D

Hat soweit funktioniert :wink:
Na herzlichen Glückwunsch...
Son kleines Erfolgserlebnis ist schon mal was... :wink:
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Post by arragon0815 » Tue, 3. Apr 18, 01:21

Jo das macht ein Haufen Spaß, das die Erzproduktion jetzt über eine Fab laufen kann :D
..nur die Ausbeute der anderen Stationen in Sachen Nividium und den Gasen ist meiner Meinung etwas dürftig und diese Stationen lohnen sich nicht zu bauen, da ist jedes Lagerhaus was selber schürft viel besser.

Und die letzten zwei Zonen habe ich auch gefunden:
Spoiler
Show
Froststern/Natürliche Expansion/über Albas Licht
HDL/Entw. Silarnes Triumph oder Akeelas Traum/ den Lichtern rechts des Highways lang....(Ziemlich in der Mitte)
Die Ungenauigkeit der zweiten Zone ist dem nur einmal Aufsuchens geschuldet und jetzt von Arbeit aus kann ich nicht nachschauen... :oops:
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Post by J.L. » Sat, 21. Apr 18, 22:16

Hi Leute

Neue Version ist raus, kleine Fehler wurden behoben).
Zwei neue Stationen sind dazu gekommen, erste ist Terraner Grundnahrungsmittelfarm.
Und ein Hauptquartier, dort könnt ihr Waren lagern wie bei dem Warenhaus.

Stationen haben nun ein Logo-Schild, leider kann man bei Steam keine offne Ordner mit einpacken.

http://jl-modforum.de/download/player_logo.rar

- den Ordner *player* in den stationsmod Ordner legen
- player_logo ist der Hauptordner !!

Weitere Logos habe ich noch dazu gelegt, einen Wählen & mit den im player_logo Ordner tauschen.
Ist nicht der beste Weg, aber ich möchte das ihr euren eignen Logo wählen könnt.

weiter viel Spass mit den Mod


arragon0815 wrote: ..nur die Ausbeute der anderen Stationen in Sachen Nividium und den Gasen ist meiner Meinung etwas dürftig und diese Stationen lohnen sich nicht zu bauen, da ist jedes Lagerhaus was selber schürft viel besser.
Die Ausbeute ist Original von X Rebirth, da möchte ich erst einmal nix daran ändern.
arragon0815 wrote:
Die Ungenauigkeit der zweiten Zone ist dem nur einmal Aufsuchens geschuldet und jetzt von Arbeit aus kann ich nicht nachschauen... :oops:
Habe ich es euch je leicht gemacht, mit den neuen Sektoren bzw. Zonen. :gruebel: :nö:
:D

MfG

J.L.

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Fehlermeldung

Post by Lattmann » Tue, 24. Apr 18, 09:49

Ich habe noch nicht alle Stationen getestet, habe bei den folgenden Fehler gefunden:
- Generell bei allen Stationen müssen NPC manuell beschaft und hingebracht werden (Manager / Verteidigungsoff/ Spezialisten)

Einsamer Riese:
- Wird fertig gebaut (inkl. Handel-, Verwaltung-, Werkstatt)
:arrow: Produktion nix
(könnte ev. in zusammenhang stehen mit Resourcen-Reservation, die erfolgt nämlich nur für Energie, per Handbefehl an einen Frachter die andern Resis einzulagern geht nicht)

Terraner Terranische Mega-Fabrik:
- Kann nicht fertig gebaut werden, da beim Bauplan anscheinend einiges fehlt:
Station wird mit Produktion / Radar / Verteidigung gebaut und Produktion funktioniert auch, aber dann:
- sollte Handelzentrum gebaut werden (diese sowie Verwaltung / Werkstatt sind nicht vorhanden) -- Auftrag kann nicht an Architekten erteilt werden, denn dessen Bauplan ist fertig.

---

ich werde nach und nach alle Stationen bauen und weiter hier posten.
Gruss und LG
André

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Re: Fehlermeldung

Post by J.L. » Wed, 25. Apr 18, 19:14

Lattmann wrote:Ich habe noch nicht alle Stationen getestet, habe bei den folgenden Fehler gefunden:
- Generell bei allen Stationen müssen NPC manuell beschaft und hingebracht werden (Manager / Verteidigungsoff/ Spezialisten).
Bei den Original-Stationen muss man doch auch die Angestellten eingestellt werden und zur Station gebracht werden ( oder habe ich was verpasst ? ).

Lattmann wrote: Einsamer Riese:
- Wird fertig gebaut (inkl. Handel-, Verwaltung-, Werkstatt)
:arrow: Produktion nix
(könnte ev. in zusammenhang stehen mit Resourcen-Reservation, die erfolgt nämlich nur für Energie, per Handbefehl an einen Frachter die andern Resis einzulagern geht nicht)

- sollte Handelzentrum gebaut werden (diese sowie Verwaltung / Werkstatt sind nicht vorhanden) -- Auftrag kann nicht an Architekten erteilt werden, denn dessen Bauplan ist fertig.
Bei meinen Stationen steht vor den Namen der Station, der Name des Volkes - also Argonen oder Terraner ( wie Terranische Mega-Fabrik ).
J.L. wrote: --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Zwei Schiffswerfte dazu gekommen, eine davon ist die Werft von DeVries.
Damit Schiffshänder da sind, braucht ihr einen von diesen beiden Mod´s !

Link-von eMYNOCK
Link-von keriv136

Wer den Mod-cwir verwendet braucht keinen von beiden Mod´s, da bereits alles im Mod-cwir enthalten ist !
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Diese Mod´s haben ebenfalls diese Stationen, schau mal bitte ob der Name des Volkes davor steht.
Wenn nicht stammt es nicht von mir und da kann ich nix ändern.

Lattmann wrote: Terraner Terranische Mega-Fabrik:
- Kann nicht fertig gebaut werden, da beim Bauplan anscheinend einiges fehlt:
Station wird mit Produktion / Radar / Verteidigung gebaut und Produktion funktioniert auch, aber dann:
- werde ich schecken

danke

MfG

J.L.

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Re: Fehlermeldung

Post by MisterMic » Wed, 25. Apr 18, 21:03

J.L. wrote:
Bei den Original-Stationen muss man doch auch die Angestellten eingestellt werden und zur Station gebracht werden ( oder habe ich was verpasst ? ).


J.L.
Das ist immer noch so ,es sei denn ,man nutzt dn Cheatmod .
Dann ist der Manager ,der Verteidigungsoffizier und ein Techniker drauf .
Architekt ist nicht vorhanden ,denn dessen Aufgabe übernimmt der Techniker. :D
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Post by MisterMic » Sun, 29. Apr 18, 06:54

Hallo...
Habe gerade neues Spiel angefangen ...
Freies Spiel natürlich und mit den Mods ,die ich vorher auch schon hatte .
Ausser Vanfims Galaxy ,da ich mit den Gaianern und den Xenonsektoren mit der Zeit nichts mehr am Hut hatte ...
Mir ist aufgefallen ..
Argonen Hauptquartier :
Letzte Stufe Verteidigung wird nicht fertiggebaut (lässt Baubeginn nicht zu )
Drohnenplatz fehlt
Lieferoptionen Manager nicht unterlegt
Mission "Liefere 5 Lastendrohnen für ..." nicht ausführbar ...Station lagert sie ein...
keine Auswahl bei Befehl "rüste als Drohnen aus"

Ist schade ,wegen des Gesamteindrucks der Station .
Sieht gut aus .

Gruss,Mic.

:)
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Post by J.L. » Sun, 29. Apr 18, 17:34

MisterMic wrote: Mir ist aufgefallen ..
Argonen Hauptquartier :
Letzte Stufe Verteidigung wird nicht fertiggebaut (lässt Baubeginn nicht zu )
Drohnenplatz fehlt
Lieferoptionen Manager nicht unterlegt
Mission "Liefere 5 Lastendrohnen für ..." nicht ausführbar ...Station lagert sie ein...
keine Auswahl bei Befehl "rüste als Drohnen aus"
Hi MisterMic

:oops: Bei so vielen "Bauteile" ist mir im Bauplan ein kleine Fehler passiert, das werde ich ändern.
Eine neue Version kommt erst, wenn ich die andere Station gescheckt bzw. den Fehler behoben habe.

danke für die Fehler Meldung

MfG

J.L.

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Post by MisterMic » Sun, 29. Apr 18, 17:45

OK , J.L. :)

Kein Problem .Eilt nicht so .
Die Station lagert ja trotzdem die Waren ein .
Nur man hat immer einen Instandhaltungsauftrag mit den Frachtdrohnen offen .

Andere Frage zu einem deiner Mods.
Skunk 2.5 . Man kann ihn abbonieren ,aber du schreibst , man soll ihn extra in den Extensionsordener von XR einfügen .
Ist das noch aktuell, oder hat sich das erübigt ?
Da ich gerade neues freies Spiel begonnen habe ,würde sich ja das neue Schiff auch anbieten ... :D :D

Hab noch was in den Komment vom Mod geschrieben. :D
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Post by J.L. » Sun, 29. Apr 18, 21:03

MisterMic wrote:OK , J.L. :)

Kein Problem .Eilt nicht so .
Die Station lagert ja trotzdem die Waren ein .
Nur man hat immer einen Instandhaltungsauftrag mit den Frachtdrohnen offen .

Andere Frage zu einem deiner Mods.
Skunk 2.5 . Man kann ihn abbonieren ,aber du schreibst , man soll ihn extra in den Extensionsordener von XR einfügen .
Ist das noch aktuell, oder hat sich das erübigt ?
Da ich gerade neues freies Spiel begonnen habe ,würde sich ja das neue Schiff auch anbieten ... :D :D

Hab noch was in den Komment vom Mod geschrieben. :D
AlbionSkunk2-5 selber nicht per Hand in den Extensions -Ordner legen,
damit sind die Logos gemeint !
J.L. wrote: AlbionSkunk haben nun ein Logos, leider kann man bei Steam keine offne Ordner mit einpacken.

http://jl-modforum.de/X_Rebirth_Mods/player_logo.rar

- den Ordner *player* in den AlbionSkunk2 Ordner legen
- player_logo ist der Hauptordner !!

Weitere Logos habe ich noch dazu gelegt, einen Wählen & mit den im player_logo Ordner tauschen.
Damit ihr sie tauschen könnt, muss der Logo-Ordner auch für euch offen stehen.
Nur bei Steam geht das nicht, daher der extra Link für die Logos.

Das gleiche gilt auch für den StationsMod, die Stationen haben nun ebenfalls Logos.

MfG

J.L.

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Post by J.L. » Wed, 2. May 18, 10:12

Version 1.9

HQ konnten nicht alle Stationsteile gebaut werden, diese Fehler wurde mit diese Version behoben.

Edit: Sorry Leute, habe meine "Mod"-Zone vergessen zu entfernen ( daher V. 1.10 ) . :shock:

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Post by alexalsp » Thu, 3. May 18, 10:55

jobs.xml

Code: Select all

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<diff>
<add sel="/jobs">
,
  <!-- ALBION -->
  <!-- Masstraffic | Stations -->

Code: Select all

[=ERROR=] 0.00 Cannot find macro XML file from index 'env_ast_ice_l_04_macro' in file 'index\macros'
[General] 0.00 ======================================
[General] 0.00 ======================================
[=ERROR=] 0.00 Cannot find macro XML file from index 'env_ast_ice_l_05_macro' in file 'index\macros'
[General] 0.00 ======================================
[General] 0.00 ======================================
[=ERROR=] 0.00 Cannot find macro XML file from index 'env_ast_ice_l_06_macro' in file 'index\macros'
[General] 0.00 ======================================
[General] 0.00 ======================================
[=ERROR=] 0.00 Cannot find macro XML file from index 'env_ast_ice_l_07_macro' in file 'index\macros'
[General] 0.00 ======================================
[General] 0.00 ======================================
[=ERROR=] 0.00 Cannot find macro XML file from index 'env_ast_ice_l_08_macro' in file 'index\macros'
[General] 0.00 ======================================
[General] 0.00 ======================================
[=ERROR=] 0.00 Cannot find macro XML file from index 'env_ast_ice_l_09_macro' in file 'index\macros'
[General] 0.00 ======================================
[General] 0.00 ======================================
[=ERROR=] 0.00 Cannot find macro XML file from index 'env_ast_ice_l_10_macro' in file 'index\macros'
[General] 0.00 ======================================
[General] 0.00 ======================================
[=ERROR=] 0.00 Cannot find macro XML file from index 'env_ast_ice_l_11_macro' in file 'index\macros'
[General] 0.00 ======================================
[General] 0.00 ======================================
[=ERROR=] 0.00 Cannot find macro XML file from index 'env_ast_ice_l_12_macro' in file 'index\macros'
[General] 0.00 ======================================
[General] 0.00 ======================================
[=ERROR=] 0.00 Cannot find macro XML file from index 'env_ast_ice_m_07_macro' in file 'index\macros'
[General] 0.00 ======================================
[General] 0.00 ======================================
[=ERROR=] 0.00 Cannot find macro XML file from index 'env_ast_ice_m_08_macro' in file 'index\macros'
[General] 0.00 ======================================
[General] 0.00 ======================================
[=ERROR=] 0.00 Cannot find macro XML file from index 'env_ast_ice_m_09_macro' in file 'index\macros'
[General] 0.00 ======================================
[General] 0.00 ======================================
[=ERROR=] 0.00 Cannot find macro XML file from index 'env_ast_ice_m_10_macro' in file 'index\macros'
[General] 0.00 ======================================

[=ERROR=] 1.00 CharacterDB::FindNPCGenerator(): unable to find NPC generator for tags [tag.lawenforcement], race null, factions [faction.heartofalbion]
[General] 1.00 ======================================
[General] 1.00 *** Context:md.InitUniverse.CreateLawEnforcementNPCs<inst:18fd3>: Failed to create representative of 'Сердце Альбиона' in sector 'Дальний рубеж' (for police faction in zone 'Эврика восемь')
[General] 1.00 ======================================


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