[MOD] Reparaturdienst
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@ Marvin Martian
what ever you did your changes seem to have solved this.
The restored ships are working fine now.
Thanks for your quick response.
------
Just an idea:
As there would be no point in boarding a ship that is still used by other factions anymore. You might add a charge for repairs or -at least- restoring a wreck (or ask to get materials first like metalplates, fusionreactors). As of now one can build up a respectable Fleet by looking for restorable wrecks only. There would be no risk and almost zero investment, appart from drones and crew - if bought and hired in-game as intended by ego'.
Cheers
what ever you did your changes seem to have solved this.
The restored ships are working fine now.
Thanks for your quick response.
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Just an idea:
As there would be no point in boarding a ship that is still used by other factions anymore. You might add a charge for repairs or -at least- restoring a wreck (or ask to get materials first like metalplates, fusionreactors). As of now one can build up a respectable Fleet by looking for restorable wrecks only. There would be no risk and almost zero investment, appart from drones and crew - if bought and hired in-game as intended by ego'.
Cheers
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ASUS Z87-Deluxe/ Intel Core i7-4770-K/ 16GB DDR3-1866Mhz/ Nvidia GeForce GTX 780Ti 3GB DDR5/ Win 10 Pro
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- Marvin Martian
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- Joined: Sun, 8. Apr 12, 09:40
made an update with translation-support and a new conversation entry at *com* -> 5 "more ..." -> Repairservice
ein Update welche den Spachsupport mitbringt und die Funktionen von der "greife an"- Konversation in den neuen Punkt "mehr ..." auf Position 5 der ersten ebene verlegt, dort wird auch zukünftig der Carrier und andere Mods erreichbar sein
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@Halodrian
i try to create the ship without all optional-weapons and shields, so there would be at last one reason/need to spend some money, but that doesn't work yet
and at the moment of first release also ownerless ships have to be boarded. but since Egosoft change this behaivor this is a question of own preferences how to handle this
anyway, i think you can board ownerless ships already?!?
ein Update welche den Spachsupport mitbringt und die Funktionen von der "greife an"- Konversation in den neuen Punkt "mehr ..." auf Position 5 der ersten ebene verlegt, dort wird auch zukünftig der Carrier und andere Mods erreichbar sein
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@Halodrian
i try to create the ship without all optional-weapons and shields, so there would be at last one reason/need to spend some money, but that doesn't work yet
and at the moment of first release also ownerless ships have to be boarded. but since Egosoft change this behaivor this is a question of own preferences how to handle this
anyway, i think you can board ownerless ships already?!?
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Hab den Mod gerade probiert, aber Stationen werden nicht repariert.
Schiffe wiederherstellen geht, Schiffe reparieren war nicht erforderlich aber bei Stationen passiert nix.
Hab es mit einem KS und einem Frachter versucht.
Beide mit 5* Kapitän, Techniker und Verteidigungsoffizier, Bau-Drohnen und Last-Drohnen.
Die Schiffe patroullierten im Sektor und das wars.
Einmal hat eines der Schiffe eine Station angesteuert. Es blieb kurz bei der Station und dann ging es wieder auf Patroullie und flog weg.
Die Station ist bei 90% Hülle.
Ein Modul einer anderen Station ist bei 73%.
Habe beide verfügbaren Befehle probiert. Also den normalen Reparaturdienst im Sektor und den mit der Bevorzugung eigener Schiffe und Stationen.
Irgendeinen Tip woran das liegen könnte?
Schiffe wiederherstellen geht, Schiffe reparieren war nicht erforderlich aber bei Stationen passiert nix.
Hab es mit einem KS und einem Frachter versucht.
Beide mit 5* Kapitän, Techniker und Verteidigungsoffizier, Bau-Drohnen und Last-Drohnen.
Die Schiffe patroullierten im Sektor und das wars.
Einmal hat eines der Schiffe eine Station angesteuert. Es blieb kurz bei der Station und dann ging es wieder auf Patroullie und flog weg.
Die Station ist bei 90% Hülle.
Ein Modul einer anderen Station ist bei 73%.
Habe beide verfügbaren Befehle probiert. Also den normalen Reparaturdienst im Sektor und den mit der Bevorzugung eigener Schiffe und Stationen.
Irgendeinen Tip woran das liegen könnte?
"A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools."
Douglas Adams
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Ich vermute, ich habe einen Idee was hier Los ist.Halodrian wrote:Hello,
I just came across an issue with the restore option.
I told one of my freighters to restore a wrecked Titurel and captured the restored ship. I left zone to find a crew and suddenly the Titurel got "killed" (it was not been shot but just vanished) including my marine who was still on board.
Wracks haben einen ~20 Minuten Time-out (sagt Lino hier); danach entfernt das Spiel die Wracks automatisch sobald man es nicht mehr anguckt. (Damit nach einige Wochen Spielzeit nicht Hunderte von Marauder Titurel Wracks liegen bleiben).
Ich meine mich zu Erinnern das man dies auch in die Save-Dateien sehen kann, aber das ist so lange her das ich mich das angegückt habe das ich da falsch liegen kann.
@Marvin, Wenn du das Wrack wieder in Stand setzt ("state="wreck" entfernen?), vergisst du vielleicht den Timeout zurück zu setzen?
Immerhin funktioniert es natürlich auch um durch ein frisches Schiff zu ersetzen.
- Marvin Martian
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ich weiß nicht ob man den Timeout wirklich entfernen kann sofern man denn dran kommt, das selbe gilt für Jobinformationen
diese Werte kann man zwar auslesen (wobei ich nichts gesehen hab bezüglich einer Garbage time oder ähnlichem) aber die Werte dann letztlich nicht ändern da von der jeweiligen (hier Job-)Engine vergeben
diese Werte kann man zwar auslesen (wobei ich nichts gesehen hab bezüglich einer Garbage time oder ähnlichem) aber die Werte dann letztlich nicht ändern da von der jeweiligen (hier Job-)Engine vergeben
- Marvin Martian
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