Hallo alle zusammen,
wie ihr in der Überschrift lesen könnt bin ich schon lange am überlegen ob ich mich nicht an ein bis 2 Mods versuchen soll die meiner meinung nach dem Spiel zugute kommen könnten.
Leider habe ich keinen Plan vom Mods schreiben also unbekanntes Neuland für mich.
Würde daher gerne wissen was ich für den anfang erst mal brauche/nutzen muss um eine mod zu bauen und zum laufen zu bekommen.
Würde gerne so etwas ähnliches versuchen zu bauen wie Lucike´s HVT um den Handel der eigenen Stationen zu verändern da dieser im mom ja etwas bescheiden abläuft.
Hoffe auf eure Unterstützung.
Hochachtungsvoll
Ferdl82
Mods schreiben aber wie?
Moderators: Moderators for English X Forum, Scripting / Modding Moderators
Hallo Ferdl82
Die Antwort zu Deiner Frage ist recht umfassed. Wenn Deine Englischkenntisse gut sind dann emfehle ich dies 'stickies' in dem Script & Modding Forum zu studieren. Da findest Du reichlich Hinweise bezueglich der benoetigten 'tools', 'manuals' und auch Einfuehrungen (besonders das von Observe).
Aber mal kurz:
Du solltest auch wissen dass es 2 verschiedene Skriptarten gibt: XML und MD Skripte. Die XML Skripte laufen auf einem NPC und muessen auf diesem gestartet werden. So ein 'Start' ist ueblicherweise durch ein MD Skript vollzogen. MD Skripte werden durch sogenannte 'events' (Ergeignisse) gestartet.
Ich hoffe diese "kurze" Antwort hilft Dir erstmal weiter.
Cheers Euclid
Die Antwort zu Deiner Frage ist recht umfassed. Wenn Deine Englischkenntisse gut sind dann emfehle ich dies 'stickies' in dem Script & Modding Forum zu studieren. Da findest Du reichlich Hinweise bezueglich der benoetigten 'tools', 'manuals' und auch Einfuehrungen (besonders das von Observe).
Aber mal kurz:
- Du benoetigst einen XML Editor. Ich benutze Microsoft Visual Studio das frei runterzuladen ist. Eine Alternative ist das Notepad++ allerdings habe ich damit keine Erfahrung.
Des weiteren empfehle ich das 'unpack' Programm (Du findest ein 'link' hier in diesem forum in dem 'Sticky'). Es gestattet die cat/dat Dateien auszupacken was sehr nuetzlich ist um zu sehen welche Scripts und Dateien wie benutzt werden. Wenn Du alle cat/dat auspackst dann findest Du auch ein Scriptproperties.html welches alle Befehle zum XML scripten beschreibt.
In dem 'sticky' hier findest Du auch einen 'link' zu dem Mission Director (MD) Manual.
Ein sehr nuetzliches Programm ist auch AstroGrep um die ausgepackten Dateien nach bestimmten Inhalten zu durchsuchen.
Du solltest auch wissen dass es 2 verschiedene Skriptarten gibt: XML und MD Skripte. Die XML Skripte laufen auf einem NPC und muessen auf diesem gestartet werden. So ein 'Start' ist ueblicherweise durch ein MD Skript vollzogen. MD Skripte werden durch sogenannte 'events' (Ergeignisse) gestartet.
Ich hoffe diese "kurze" Antwort hilft Dir erstmal weiter.
Cheers Euclid
"In any special doctrine of nature there can be only as much proper science as there is mathematics therein.”
- Immanuel Kant (1724-1804), Metaphysical Foundations of the Science of Nature, 4:470, 1786
- Immanuel Kant (1724-1804), Metaphysical Foundations of the Science of Nature, 4:470, 1786
völlig vergessen hier zu antworten.. ich habe hier mal ein Modding-Tuto angefangen. ist zwar noch nicht fertig (ein teil der Themen ist noch nicht abgehandelt und es ist auch noch nicht probegelesen) - aber für dein Einstieg reicht es
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
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