Mod Spielereigene Werft (Entwicklung ist Eingestellt)

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Orionfalke
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Post by Orionfalke » Mon, 13. Mar 17, 12:30

Danke für die Antwort .

Dann Warte ich mal etwas.

Cappy1401
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Post by Cappy1401 » Sun, 2. Apr 17, 16:12

So endlich mal was neues.

Ich stelle mal eine Extra BETA der Werft Online.

Es sind zwei Versionen


NUR Version 1:

ACHTUNG

Bitte neues Spiel starten, denn die BETA-Version 1 enthält zusätzlich ein neues AI-Script für die Völkerwerften welches zum AI-Script von Egosoft absolut inkompatibel ist.

Mit dem neuen AI-Script ist der Randombau der Völkerwerten ebenfalls überwacht.
Alle Werften stoppen den randombau sobald Ihr Lager 50% unterschreitet.
Dies betrifft jedoch einzig die Waren, die rein für den Bau des Schiffes notwendig sind.
Drohnen und Raketen zählen nicht dazu, die Schiffe werden dann einfach nicht damit ausgerüstet, wenn zu wenig vorhanden sind.
Sonderfall DV-Werft, die Werft stellt wegen des Plotts bereits bei 70% Lagervorrat den Bau ein. Dies soll gewährleisten das der Spieler wenn er den Plott Spielt problemlos etliche Schiffe bauen und auch ausstatten kann.
Die Werften können nicht Volllaufen, bei 95% schlägt die Panik zu und leert das Lager auf ca. 80% Bestand der jeweiligen Ware die zu viel ist.


FÜR Version 1 und 2

Spielerwerften:

Spielerweften stellen bei 50% Lagervorrat den Bau ein, bei 95% Lagerfüllung bricht Sie so zu sagen in Panik aus, aber momentan nicht sichtbar. (Wird noch geändert.)

Dies soll gewährleisten das eine Wirtschaft die rein aus Stationen des Spielers besteht, nicht zum stillstand kommt.
Die Werft fordert also immer Waren an, egal wie mächtig die Wirtschaft auch ist. Die Werft kann also nicht Volllaufen.

Download Siehe Post 1
Jedes Kriegsschiff, das unsere Werften verlässt, jedes abgefeuerte Geschütz bedeutet letztlich einen Diebstahl an denen, die sich nicht wehren können, nämlich an unseren Kindern. Eine Welt bewaffnet bis an die Zähne feuert nicht nur gebündelte Energie allein. Sie feuert auch oft genug die Hoffnung ihrer Kinder nutzlos in den Weltraum hinaus. Doch hin und wieder lässt man uns keine Wahl, dann jedoch besteht jede Salve aus der geballten Hoffnung das endlich wieder Frieden herrscht.

Der Amazone

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Marvin Martian
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Post by Marvin Martian » Mon, 3. Apr 17, 14:03

kleiner Tipp benutz bei Macros (Schiffe/Spaces) und Fraktionen die nicht zwingend Bestandteil des vanillagames sind einfach ".id"

this.station.owner.id == 'belaren'
bzw.
this.station.macro.id == 'struct_bt_bel_shipyard_macro'

das verhindert debuglog spam

Cappy1401
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Post by Cappy1401 » Sat, 8. Apr 17, 13:30

Thx für den Tipp. @ Marvin Martian

Gruß Cappy1401
Jedes Kriegsschiff, das unsere Werften verlässt, jedes abgefeuerte Geschütz bedeutet letztlich einen Diebstahl an denen, die sich nicht wehren können, nämlich an unseren Kindern. Eine Welt bewaffnet bis an die Zähne feuert nicht nur gebündelte Energie allein. Sie feuert auch oft genug die Hoffnung ihrer Kinder nutzlos in den Weltraum hinaus. Doch hin und wieder lässt man uns keine Wahl, dann jedoch besteht jede Salve aus der geballten Hoffnung das endlich wieder Frieden herrscht.

Der Amazone

Cappy1401
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Post by Cappy1401 » Sat, 15. Apr 17, 09:13

Mod entwicklung ist eingestellt

Gruß Cappy1401
Jedes Kriegsschiff, das unsere Werften verlässt, jedes abgefeuerte Geschütz bedeutet letztlich einen Diebstahl an denen, die sich nicht wehren können, nämlich an unseren Kindern. Eine Welt bewaffnet bis an die Zähne feuert nicht nur gebündelte Energie allein. Sie feuert auch oft genug die Hoffnung ihrer Kinder nutzlos in den Weltraum hinaus. Doch hin und wieder lässt man uns keine Wahl, dann jedoch besteht jede Salve aus der geballten Hoffnung das endlich wieder Frieden herrscht.

Der Amazone

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