[MOD] Albion Tradestation Version:2.10beta (update 18.07.15)

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UniTrader
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Post by UniTrader » Wed, 9. Dec 15, 14:18

FindolCaleb wrote:Leider zeigen diene Codes momentan den Klassischen md Script bug.
Der, dass das <diff> ignoriert wird.
der sagt nur aus dass XR sich weigert diff-files als MD-files zu laden/interpretieren... (was auch richtig ist, sind schliesslich keine MD-Files)
die Änderungen werden trotzdem wie erwartet übernommen ;) (ausser es gibt andere Meldungen wie dass ein XPath nicht passt oder so)
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL

Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help ;)

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Marvin Martian
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Post by Marvin Martian » Wed, 9. Dec 15, 14:32

außerdem verschwindet der wenn es als cat/dat-container gepackt ist

von 3.6.1 zu 4.0.0 hat sich an den Files zwar was geändert, sollte die patches aber nicht tangieren


EDIT

das neue Handelswaren-Menü in 4.0.0 Beta 4 :o
Menu-P0rn!!!!!! :D

FindolCaleb
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Post by FindolCaleb » Wed, 9. Dec 15, 17:24

Ohh das Menü muss ich mir ansehen, aber leider kann ich das erst morgen -.- .
Sonst werde ich den Code nun einfach mal anwenden und danke euch für die Aufklärung.

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Marvin Martian
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Post by Marvin Martian » Wed, 30. Dec 15, 08:48

mit fortschreitender Beta haben sich die meisten Problemzonen ja nun in Wohlgefallen aufgelöst und bedarf nun keinem eingreifen deiner Mod mehr

Allerdings bringt das neue Handelsmenü eigentlich eher Vorteile wenn der Lagerraum möglichst flexibel ist
meine Idee wäre eine zweite Version deiner Handelsstation mit ausschließlich Universallagern

BTW
ich habe die die Handelsstationsnetzwerk Mod nun veröffentlicht
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 80#4575180

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