MK5 Schilde/Antrieb + MK2 Waffen via Savegame Edit/Cheat

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MiCoKi
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MK5 Schilde/Antrieb + MK2 Waffen via Savegame Edit/Cheat

Post by MiCoKi » Mon, 16. Dec 13, 17:40

X Rebirth: MK5 Antrieb/Schild Savegame Cheat/Edit

"Nachtrag: Mir geht es nicht um das ermogeln sondern um die Möglichkeiten."

Hiermit ist es möglich der Skunk MK5 Schilde und Antrieb sowie MK2 Waffen via Savegame hinzuzufügen.

Wie immer Sicherheitskopie vom Save erstellen und natürlich alles auf eig. Risiko.

Als erstes muss Euer Game die MK-Varianten kennen.
ACHTUNG! Ich empfehle die MK5 erst nach dem Entern der Taranis (war von PMC Trägern eingekeilt beim Entern und 50% meiner Crew sind nicht lebend angekommen + Missile-Spam von PMC) da es scheinbar die Skunk zum Prio-Target aller PMC-Schiffe in Albion macht. Mit MK 3-4 wars nen Leichtes mit MK5 hat es gekracht, Borman ist mit grade noch 15.000 Hülle die Taranis mit 6000 und der Rest naja Schrott.

Alle Einträge für shieldgentypes, enginetypes und weapontypes sind leicht zu finden. Entweder etwas darüber oder darunter.
1. Sucht nach shieldgenerator_player_(rec cap oder bal)_mk1_macro
kopiert die Einträge und erhöt die MK-Zahl sie unten.

<entries type="shieldgentypes">
<entry id="shieldgenerator_size_m_mk1_macro" />
<entry id="shieldgenerator_player_bal_mk1_macro" />
<entry id="shieldgenerator_player_cap_mk5_macro" />
<entry id="shieldgenerator_player_bal_mk5_macro" />
<entry id="shieldgenerator_player_rec_mk5_macro" />
<entry id="shieldgenerator_player_cap_mk4_macro" />
<entry id="shieldgenerator_player_bal_mk4_macro" />
<entry id="shieldgenerator_player_rec_mk4_macro" />
<entry id="shieldgenerator_player_bal_mk3_macro" />
<entry id="shieldgenerator_player_rec_mk3_macro" />
<entry id="shieldgenerator_player_cap_mk3_macro" />
<entry id="shieldgenerator_player_rec_mk2_macro" />
<entry id="shieldgenerator_player_cap_mk2_macro" />

2. Sucht nach engine_player_(bal man oder spe)_mk1_macro
kopiert die Einträge und erhöt die MK-Zahl sie unten.

<entries type="enginetypes">
<entry id="engine_player_bal_mk5_macro" />
<entry id="engine_player_man_mk5_macro" />
<entry id="engine_player_spe_mk5_macro" />
<entry id="engine_player_bal_mk4_macro" />
<entry id="engine_player_man_mk4_macro" />
<entry id="engine_player_spe_mk4_macro" />
<entry id="engine_player_man_mk2_macro" />
<entry id="engine_player_spe_mk2_macro" />
<entry id="engine_player_bal_mk3_macro" />
<entry id="engine_player_bal_mk1_macro" />
<entry id="engine_player_spe_mk3_macro" />
<entry id="engine_player_man_mk3_macro" />

2. Sucht nach weapon_player_mining_mk1_macro (weil als erstes verfügbar)
Wieder kopieren und anpassen.

<entries type="weapontypes_primary">
<entry id="missilelauncher_invisible_torpedo_macro" />
<entry id="weapon_invisible_plasma_mk2_macro" />
<entry id="props_wps_taglauncher_player_macro" />
<entry id="weapon_player_shotgun_mk2_macro" />
<entry id="weapon_player_machinegun_mk2_macro" />
<entry id="weapon_player_mining_mk2_macro" />
<entry id="weapon_player_plasma_mk2_macro" />
<entry id="weapon_player_impulse_mk2_macro" />
<entry id="missilelauncher_drone_dumbfire_mk2_macro" />
<entry id="weapon_player_shotgun_mk1_macro" />
<entry id="weapon_player_machinegun_mk1_macro" />
<entry id="weapon_player_mining_mk1_macro" />
<entry id="weapon_player_plasma_mk1_macro" />
<entry id="weapon_player_impulse_mk1_macro" />


3. Dann wird nach > name="Albion Skunk" owner="player" < gesucht
etwas weiter unten müssten dann so etwas stehen die Werte können anders sein je nach eingebauten Schilden.

<shields>
<summary state="removed" connection="shields" />
<summary state="removed" connection="shieldgenerators" />
<group value="90000" time="56984.4" />
<group value="90000" time="56984.4" parent="unit_player_ship_macro" />

4. jetzt können etwas weiter unten die Waffen von mk1 zu mk2 gemogelt werden.

<weaponcycle>
<slot ref="conn_primaryweapon_beam">
<cycle index="4" ref="weapon_player_mining_mk2_macro" />
</slot>
<slot ref="conn_primaryweapon_impuls">
<cycle index="3" ref="weapon_player_impulse_mk2_macro" />
</slot>
<slot ref="conn_primaryweapon_mg">
<cycle index="2" ref="weapon_player_machinegun_mk2_macro" />
</slot>
<slot ref="conn_primaryweapon_plasma">
<cycle index="1" ref="weapon_player_plasma_mk2_macro" />
</slot>
<slot ref="conn_primaryweapon_shotgun">
<cycle index="5" ref="weapon_player_shotgun_mk2_macro" />

5. Etwas darunter kommen die Schilde
Sucht nach macro="shieldgenerator_player_cap/bal/rec_mk1/2/3/4_macro" connection="connection01 dieser Eitrag kommt später wenn Ihr nach BOOST sucht noch einmal mit anderer ID da Ihr ja 2 Schilde im Schiff habt.

<connection connection="shields">
<component class="shieldgenerator" macro="shieldgenerator_player_cap_mk5_macro" connection="connection01" id="[0x159b]">

<connection connection="shieldgenerators">
<component class="shieldgenerator" macro="shieldgenerator_player_cap_mk5_macro" connection="connection01" id="[0x15ba]">


6. Den Antrieb findent Ihr so: Sucht nach BOOST dann findet Ihr die Antriebe achtet darauf es gibt einen connection="engine_r und connection="engine_l
<
connection connection="engine_r">
<component class="engine" macro="engine_player_bal_mk5_macro" connection="ship" id="[0x15bb]">
und
<connection connection="engine_l">
<component class="engine" macro="engine_player_bal_mk5_macro" connection="ship" id="[0x15bd]">


Möglicher Tipp:
ändert ihr Die 58368.4 habt Ihr mehr boost/speed kleiner = schneller. Zugering klappt aber auch nicht, ist probiersache.

<connection connection="enginebooster" macro="enginebooster">
<component class="enginebooster" macro="enginebooster_player_01_macro" connection="engine" id="[0x15be]">
<boost recharge="58368.4" />

Apscondo
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Post by Apscondo » Wed, 20. Aug 14, 22:23

also ich find die einträge nicht ... bin wohl zu doof dafür o.O

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Marvin Martian
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Post by Marvin Martian » Thu, 21. Aug 14, 09:13

ich würde ja einen Mechaniker suchen und mir den Namen notieren

dann suchst du im Savegame den Trader (manche NPC sind mehrfach vorhanden) und ergänzt seine Wareneinträge einfach um den ganzen MK 5 kram

dazu einfach die ware-Zeile kopieren und die mkX auf 5 setzen bzw nachfolgend die Bezeichnungen wenn der Trader gewisse Typen nicht führt
geht natürlich auch das man sich die Einträge mk 1-5 modded um die Werte zu vergleichen

Schilde

Code: Select all

upg_pla_shield_rec_mk5
upg_pla_shield_cap_mk5
upg_pla_shield_bal_mk5

Antrieb

Code: Select all

upg_pla_engine_spe_mk5
upg_pla_engine_man_mk5
upg_pla_engine_bal_mk5


Apscondo
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Post by Apscondo » Fri, 22. Aug 14, 22:19

hab ich heut versucht, bei den himmelsfeldern im Alpha Quadrant. der hat leider nur die drin gehabt, die er vorher schon hatte. so langsam kotzt mich das an ... will mein schiff aufrüsten -.-

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