Schiffsbau in Werft abbrechen
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Schiffsbau in Werft abbrechen
Gibt es ne Möglichkeit in nem Savegame (oder evtl über eine Mod die einen entsprechenden Befehl einfügt) den Bau eines Spielerschiffs in einer Werft zu unterbrechen?
Ein NPC Schiff und meins welche sich momentan im Bau befinden, durch Ressourcenmangel aber nicht fertig werden blockieren jez schon seit Ewigkeiten die Werft (die in DeVries).
Dadurch kann ich weder gekaperte Schiffe verkaufen noch reparieren oder modifizieren.
Hätte da jemand eine Idee?
Ein NPC Schiff und meins welche sich momentan im Bau befinden, durch Ressourcenmangel aber nicht fertig werden blockieren jez schon seit Ewigkeiten die Werft (die in DeVries).
Dadurch kann ich weder gekaperte Schiffe verkaufen noch reparieren oder modifizieren.
Hätte da jemand eine Idee?
kann man einfach aud dem Save raus löschen bzw. die Fertigstellung beschleunigen such einfach nach "waitingforressources" und setz den Wert step="X" auf denselben wert wie steps="X" und entferne zudem den Ressourcenbedarf in den kurz darauf folgenden Nodes (amount-parameter überall ausser z.B. energiezellen entfernen; dort den wert auf etwas verringern, das die Werft garantiert auf lager hat)
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
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schau welche von den beiden "albion"-Werften nur 2 Bauplätze hat (1*XL 1*L ) denn die werft in Al hat 1*XL und 2*L, also 3 bauplätzeMajor Lorne wrote:Da ich dann 312 Suchergebnisse bekomme muss ich mich denke ich mal an die mit <build start ... halten?
<production start sieht für mich eher nach normalen Fabriken aus. Wäre nur die Frage welches die Werft in DeVries ist, da da nur Einträge mit Albion und Omicron sind .__.
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hmm bei beiden Einträgen der DeVries Werft sind keinerlei <ware Einträge, auch keiner mit "waitingforresources".
So sieht der Eintrag aus :
<connections>
<connection connection="connection_buildmodule01" macro="connection_buildmodule01">
<component class="buildmodule" macro="buildmodule_ships_albion_l_macro" connection="connection_component01" id="[0x2a39]">
<build start="88688.6" type="build"/>
<connections>
<connection connection="connection_dockingbay01" macro="connection_dockingbay01">
<component class="dockingbay" macro="props_surf_ar_docks_size_l_inv_macro" connection="connection_component01" seed="2678474073" id="[0x2a3a]">
<offset>
da müsste ja eig. irgendwo der Eintrag für die Ressourcen sein o.O
Das XL Dock ist mittlerweile nichtmehr belegt, Verkaufen kann ich dort jedoch immernoch keine Schiffe (meine Boann ist immernoch im L Dock auf 0%).
So sieht der Eintrag aus :
<connections>
<connection connection="connection_buildmodule01" macro="connection_buildmodule01">
<component class="buildmodule" macro="buildmodule_ships_albion_l_macro" connection="connection_component01" id="[0x2a39]">
<build start="88688.6" type="build"/>
<connections>
<connection connection="connection_dockingbay01" macro="connection_dockingbay01">
<component class="dockingbay" macro="props_surf_ar_docks_size_l_inv_macro" connection="connection_component01" seed="2678474073" id="[0x2a3a]">
<offset>
da müsste ja eig. irgendwo der Eintrag für die Ressourcen sein o.O
Das XL Dock ist mittlerweile nichtmehr belegt, Verkaufen kann ich dort jedoch immernoch keine Schiffe (meine Boann ist immernoch im L Dock auf 0%).
Es kommt noch etwas hinzu:
Bei mir steht im Dock eine fertige(!) NPC-Scaldis. Ich würde dort selbst gern eine bauen lassen. Das dumme ist nur, dass die NPC-Scaldis keinen Kapitän hat und sich deshalb nicht aus dem Dock bewegt! Wie soll ich dieses Schiff im Save finden, um ihr einen Kapitän "zu schenken"? Kann sie leider nicht identifizieren, weil es zuviele davon gibt.
Bei mir steht im Dock eine fertige(!) NPC-Scaldis. Ich würde dort selbst gern eine bauen lassen. Das dumme ist nur, dass die NPC-Scaldis keinen Kapitän hat und sich deshalb nicht aus dem Dock bewegt! Wie soll ich dieses Schiff im Save finden, um ihr einen Kapitän "zu schenken"? Kann sie leider nicht identifizieren, weil es zuviele davon gibt.
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