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by Hilo_Ho » Tue, 30. Dec 14, 19:46
Ich versuche nun wirklich mit Engelsgeduld diesem Spiel etwas Schönes
abzugewinnen. Stellenweise geht es kurz um kurz danach wieder fassungs-
los vor diesem ganzen Mist zu sitzt.
Anfänger haben eigentlich überhaupt keine Chance irgend etwas mitzu-
bekommen und werden Tage damit verbringen, simpelste Einstellungen
zu finden. Die meisten die man braucht gibt es nicht, die wenigen die
es gibt verstecken sich gut.
In der Mittelphase stören zunehmen die immer noch vorhanden Bugs,
die man noch nicht gelernt hat zu umschiffen. Das Minispiel wird ab dem
fünften mal erbärmlich, und um Euch vorzubereiten, ihr müßt das tausende
mal spielen, um überall Handelsagenten zu bekommen und NPC weiter zu
bilden. Dazu extrem nerviges Gequarke und tausendmal dieselben drei
Animationen, ins Schiff gehen, vom Schiff gehen, NPC kommt, NPC geht.
ERBÄRMLICH.
Zum Endspiel wird es immer unerträglicher. Irgendwann hat man alles
Schöne gesehen und sieht nur, dass es nicht möglich ist, etwas aufzubauen.
Eskorten funktionieren nicht, Zonenwachen machen irgendwas, treffen
auch mal ein Schiff, aber 80% der Feinde können unbehelligt zerstören.
Die KI ist im Prinzip gut, für die Gegner, für den Spieler aber untauglich.
Schiffe fliegen stundenlang willenlos rum, versucht mal eine Tanaris vom
Albion Tor im Teladisektor irgendwo hin in die Zone zu senden? Wer
definiert solche Wegpunkte? Man muss sich selber einen Zickzick-Kurs
erspringen, sonst hängt man im großen Asteroiden fest. WAS SOLL DAS?
Soll das witzig sein?
Dann der Teladisektor. Es geht doch nichts, keine Chance. Die Piraten
zerstören alles. Durchfliegen ist mit Schiffen wie der Lyramecron möglich,
aber niemals auf Dauer der Handel. Die Schiffe werden an Fabriken
angedockt angegriffen und in Ruhe vernichtet. Ich dachte immer, mit der
Phönix würde man in Ruhe vor Marodeuren gefeit sein. Pustekuchen,
dauert nur ein bisschen.
Eigentlich bleibt nur, den Sektor komplett zu zerschießen und in jede Zone
eine Fulmecron setzen, dann kann man zumindest weiter im Universum
handeln. Schiffe gibt es zwar Schöne bei den Teladis, aber die Werft zum
Laufen zu bekommen ist schwer und Mannschaften gibt es auch nicht.
Hihihihi, total witzig,hihihihi
Dazu dieser Zonenblödsinn. Im Prinzip verständlich, aber die Umsetzung
geht gar nicht. Ein Fabrik im Teladisektor liegt genau zwischen zwei Zonen.
Bewege ich mich einen Meter zurück, sehe ich die Feindschiff auf der Karte
nicht mehr, obwohl sie 500m entfernt sind. Die Patrouillen machen auch
nichts dagegen. Konzeptionell eine sechs. Wie schönen waren früher
abgeschlossene Zonen mit Sprungtor. Es ist so jämmerlich schlecht
geworden. Gerade mit den neuen "leere Zone". Als wenn irgendwer
mehr als die möglichen 150 Fabriken brauchen könnte.
Dann diese absurden Missionen. Es gibt zwar viele, aber eigentlich sind
alle dämlich. "Verstärkung", jaja, ganz toll, stunden lang mit 64 Einheiten
Speed neben einer Gigerum herzockeln. Das mögen Autistin gut finden.
Hihihihi, ich sehe Bernd schon, wieder ein Trottel, der so eine Mission
annimmt, hihihihi
Eben im Teladisektor so eine Piratenhäuptling Mission gegen ein kleines
Sciff. Man will ja was für den Ruf tun. Na gut, Schiff ist 350km entfernt.
Also ab ins Reise GKS, hingeflogen und wo ist der Pirat? 280km entfernt
in anderer Richtung. Hihihihihi, ist das witzih, hihihihi
Es ist alles da, man könnte mit wenigen kleinen Änderungen ein schönes
Spiel machen, ohne das Konzept großartig zu ändern, es sind ein paar
Kleinigkeiten, aber Bernd will scheinbar, das kein Spielspaß aufkommt.
Die Gegnerischen Phönix z.B. fliegen in Ruhe mit Turbo durch die Zone.
Warum dürfen wir das nicht?
Ich werde hier ab jetzt nicht mehr schreiben. 95% der Hilfen wären mit
einer simplen Anweisung zum Spiel zu beantworten. Und sobald ich irgend-
etwas schreibe, was mir gefällt, wird genau das im nächsten Patch raus
genommen.
Klarer Vorsatz für das neue Jahr: NIE WIEDER X-Rebirth! NIE WIEDER
Bernd will es scheinbar so, Hihihihihi