Page 46 of 50

Posted: Mon, 29. Jun 15, 16:35
by Ales_CZ
Já souhlasím s earth ultimatumem, protože od začátku, co X:R vyšel, se velmi změnil a série X není pro každého hráče. To samé je se hrou Elite: Dangerous, to taky není hra pro každého, tohle jsou vesmírné simulátory, které jsou dělané pro určitý typ hráčů, ale každého baví něco jiného. V X:R je to mnohem jiné než u X3, se kterou toho už nemá moc společnýho, proto mi nevadí, že tam není SETA, z důvodu, že se dá cestovat zase jináč, pomocí dálnic a boosterů. Ano třeba mi občas vadí že v X:R je trochu divný příběh a v podstatě jakoby jeden plot oprati osmi plotům v X3:AP. Rozhodně si ve vesmíru víc připadám v X:R než v X3, díky velké rozlehlosti, ale stejně budou muset do X4 udělat mnohem více galaxií, aby sis opravdu připadal jako ve vesmíru. Nejspíš budou muset vzít všechny sektory z X3 a dát je do galalxií, vrátit tam korporace, lodě, zbraně, všechny rasy, přidat tam frakce a vymyslet nějaký zajímavý příběh. Jediný co bych vrátil z X3, tak to by bylo rozdělení lodí, zbraně a udělat podle X3 skokový pohon. Prostě by loď po galaxii skákala do brány a v soustavě k určité bójce.

Posted: Tue, 30. Jun 15, 16:31
by peter143
Páni, Plyňák má pravdu, je už totálne jedno čo kde pridajú, a čo vylepšia, tá hra je od začiatku zmetok. V normálnej firme by na takýto zmetok dali zmetkové hlásenie a ten kto ho vyrobil by to zacvakal zo svojho :) Bavíme sa ale o softwari kde takéto veci sú nereálne. Celý nosný základ a mechanika hry je odfláknutá, alebo lepšie povedané urobená príliš na rýchlo. To, že sa lode zaseknú o stanicu v plnení úloh je bežná vec. Pathfinder vedie lode cestami naprieč modelom stanice kde oni prejdu a mne napíše koniec hry kvôli havárii. Chybu neodstránili iba si pomohli vypnutím kolízii pre AI. Ekonomika absolútne nefunguje, vôbec tam nie je poznať základný pomer predaj - dopyt alebo naopak. Tie dodatočne generované úlohy vždy o jednom a tom istom je výsmech do očí hráčom. Položme si nezávisle ruku na srdce a povedzme si od verzie 1.00 do verzie 3.60 hra dosiahla v recenzíí ( našej) hodnotenie odkedy vyšla 3.0 až na doteraz 4.6 - pýtam sa ... kde je hodnotenie 10 ?

Príkladom sú ceny : ja som ju kúpil za 60€ na predobjednávku. ( preto ma drží doteraz preklad ) :)
Teraz po dvoch rokoch: http://hry-na-pc.heureka.sk/x-rebirth/? ... tAodhAkHEg - 10,97€

http://hry-pro-pc.heureka.cz/x-rebirth/ - 349Kč

ďfalej recenzie ku ktorým sa nikto nikdy nevrátil a už sa nevrátia k znovu recenzii . Za zmienku stojí iba táto pasáž jednej z recenzii : "Ambiciózna vesmírna simulácia sľubovala nový začiatok, ktorý ale vyústil do smutného konca. Tento let si môžete pokojne nechať ujsť." - po dvoch rokoch na úrovni 55 percent.

Takže páni, kritika je na mieste, neobhajujme niečo čo sa samo obhájiť nedá. Ak ste spokojný s takou kvalitou, tak si dovolím bez urážky tvrdiť, že hráči nieste a ste iba konzumenti.

Posted: Tue, 30. Jun 15, 16:49
by peter143
Je to síce mimo témy : možno to admin zmaže, ale chcem týmto príkladom porovnať dve celkom nazávislé hry iného žánru so spoločnou závislosťou. Kúpil som si zberateľskú edíciu Witcher 3. Hra je párádna a perfektná. Mám ju už síce dohranú do konca a nieje tam už čo robiť, ale nadviažem na koncept DLC. Bolo ohlasených 16 prídavkov do hry.... teraz už je 12 ... Pričom prídavky boli odtrhnuté umelo z hry, ak sa človek ,, pohrabe,, a dá si edit pôvodných súborov, vidí že tie prídavky mali byť v pôvodnej hre. Príkladom krátenia príbehu na úkor DLC bola aj Mafia II. X- Rebirth je o tom istom, keď som prekladal texty, tak hlášky z Teladi Outpost boli už dávno zakomponované v prvých textoch pod názvom " kampaň II" . Teraz napríklad pri nahrávaní sa zobrazuje z textu Help pomoc - pričom celých 1000 riadkov textu ,, citáty,, vedcov, filozofov sú doteraz vynechané a nepoužité. Čo chcem týmto povedať ? že v hre Zaklínač odignorujem vytrhnuté misie nakoľko je to kvalitná hra, ale v nedokončenom Rebirth budem kritizovať akýkoľvek prídavok DLC, lebo tá hra je proste nedokončená.

Posted: Tue, 30. Jun 15, 17:07
by Earth Ultimatum IV.
Pozrite sa na oficiálne štatistiky:
http://steamcommunity.com/stats/2870/achievements

Hlavne achievement "Dropbox", ktorý pridali vo verzii 2.0.
Maximálne triviálny achievement, ktorý dostane hocikto kto tú hru zahrá aspoň na pol hodinu.
A má ho len smutných 18% komunity. Čo ukazuje že len malý zlomok komunity vyskúšal verziu 2.0, a určite ešte menej ľudí hralo veľký 3.50 patch. Je to jednoduché - Egosoft má otrasne urážlivú komunitu ktorá pri prvom náznaku problému zdrhne (pamätáte si vydanie X3 Reunion? napriek tomu že tá hra je výborne zapatchovaná a funguje lepšie ako X3TC a X3AP, väčšina vám proste povie že je to najhoršia hra z pôvodnej trilógie).
Ako som povedal - tú hru nikto nehrá. Jedna vec je pravda, že vylepšovať ju asi nemá zmysel, lebo všetci odišli. Napriek tomu ako hru prekopali, a ako je mnohonásobne lepšia a keby som mohol, mal by som tam tisícky hodín, ľudia proste už hru nesledujú. Smutné, ale môžu mi akurát tak závidieť.



Ekonomika absolútne nefunguje, vôbec tam nie je poznať základný pomer predaj - dopyt alebo naopak
Absolútne nesúhlasím. Odkedy vyšla verzia 2.0, obchodovanie a stavanie je vec pri ktorej som strávil 90% herného času (nejakých 300 hodín).
Snaž sa. Ak niečo potrebuješ, spýtaj sa hráčov. Mne to funguje, kamarátom čo majú oveľa viac odohraté ako ja to funguje. Musíš to robiť zle, však hráme rovnakú verziu.

Takže páni, kritika je na mieste, neobhajujme niečo čo sa samo obhájiť nedá.
Aj ja sa snažím kritizovať a ukázať Egosoftu a ich adminom čo sa dá vylepšiť.
Ale jedna vec je kritika - a druhá je vymýšľať si sprostosti a ani nemať skúsenosť s hrou, ako náš majster plynák ktorý ešte furt netuší o existencií iného spôsobu cestovania ako cez diaľnice, rozšírenej trading queue a rozšíreného komandovania lodí v squad a aj mimo squad.

Posted: Thu, 2. Jul 15, 17:12
by Earth Ultimatum IV.
Okej, TOTO ma prekvapilo:
Version 3.60 Beta 2 (197519)

• Beta 2 New Feature: Target can now be set directly from within the holomap (improved feature added in 3.60).
• Beta 2 New Feature: Flight assist mode can now be disabled (experimental feature, feedback welcome).
• Improved behaviour of acceleration/deceleration controls when crossing zero speed boundary.
• Improved text-readability of distance and destination texts at target elements.
• Improved performance and responsiveness of UI.
• Improved accuracy of mouse click/pick detection.
• Beta 2 Fixed memory leak in upkeep missions causing large savegames and long game shutdown times (improves fix in 3.60).
• Fixed player falling through floor of ship if walking around while in super-highway.
• Fixed broken player movement after certain multi-stage conversations.
• Fixed mouse cursor being stuck hidden and confined when loading a savegame while on a platform.
• Fixed police not picking up all dropped illegal containers from player when scanned.
• Fixed engineer repairing hull too slowly if there are no other damaged elements.
• Fixed shipyards potentially starting to build when something is docking/undocking.
• Fixed ships/stations still shooting at objects when they shouldn't in certain cases.
• Fixed some cases where small ships and drones were dragged by capital ships instead of flying to the correct destination.
• Fixed combat drones not using evade manoeuvers in several cases.
• Fixed missing weapons in playership encyclopedia entry.
• Fixed several issues with crafting mission.
• Beta 2 Fixed several issues with text and localisations (localisations now included).
• Beta 2 Fixed several issues with the Twilight Sentinel plot battle.
• Beta 2 Fixed Plutarch Overwatch station repairing itself after being destroyed.
• Beta 2 Fixed engine rotation of the Eterscel Raider.
• Beta 2 Fixed trade reservation clean up when canceling trade plans on player-owned ships.
• Beta 2 Fixed issues with drone capacity after a drone launch pad is destroyed.
• Beta 2 Fixed not being able to steer after loading certain savegames.
• Beta 2 Fixed several bugs related to launching and docking remote controlled drones.
• Beta 2 Fixed collecting ammo crates adding one more unit of ammo than was in the crate (problem introduced in 3.60).
• Beta 2 Fixed several more causes of crashes.
• Beta 2 Several small performance and memory optimisations.

Zaujímavé. Pridali možnosť vypnúť flight assist.
Čo znamená, realistickejšia fyzika. Napríklad, ak letíte rovno a vypnete motory, loď pokračuje v lete (defaultne to neni nabindované - treba ísť do nastavení a priradiť klávesu).

Posted: Thu, 2. Jul 15, 19:47
by Ales_CZ
oni ještě ten letový model vychytají a pak ho budou moc použít do X4

Posted: Fri, 3. Jul 15, 08:37
by plynak
Super, bude to moct pouzit AI? A sakra, ja zapomnel, ta hra nema AI. Takze k cemu mi to v praxi bude? Uz ted staci stat na miste a strilet ty tupone co umeji jen letet rovne, otocit se, uletet a tak dokola.

Posted: Fri, 3. Jul 15, 09:52
by DJ Die
plynak wrote:Super, bude to moct pouzit AI? A sakra, ja zapomnel, ta hra nema AI. Takze k cemu mi to v praxi bude? Uz ted staci stat na miste a strilet ty tupone co umeji jen letet rovne, otocit se, uletet a tak dokola.
jo to delaji v podstate ve vsech hrach od Egosoftu :) pamatuju ze v X3 TC se lode obcas rozbily o stanici nebo velkou lod protoze tam pridali setrvacnost a AI s tim nepocitala :lol:

Posted: Mon, 6. Jul 15, 14:00
by Earth Ultimatum IV.
plynak wrote:Takze k cemu mi to v praxi bude?
Je to viac realistické, a je to zábava? Čo viac treba? Ohlasy na fóre sú zatiaľ veľmi pozitívne, tak prečo nie?

Posted: Tue, 7. Jul 15, 08:37
by plynak
Tak jsem vcera schvalne Rebirth zkusil. Behem dvaceti minut se autopilotovi povedlo se 2x totalne zaseknout. Nejprve vletel primo do toho meho transporteru a proletel texturou dovnitr a podruhe se zasekl uvnitr stanice, kterou proste nebyl schopny obletet. Takze 2x reload.
Po te jsem se zasekl na Get Engineer for your Rahanas, protoze i kdyz jsem najmul tri, tak se to neupdatovalo. Ono se totiz musi nejdriv nekoho zeptat, kde je inzenyr a pak najmout toho jednoho specifickeho. Jo, jo, proc updatovat tutorial, kdyz se kompletne zmeni herni mechaniky, ze? A uz vubec nezminuji takove prkotiny, jako ze policko pod textem neodpovida delce textu, takze casto konci v polovine. Jako prominte, ale to je amaterismus nejvetsi. Ale hlavne, ze si budu moct vypnout flight assist. To je presne to, co te hre chybelo :headbang:
Takze az si tu zase bude nekdo stezovat, ze hru po vsech tech radoby opravach nikdo nevyzkousel, tak mu odpovim, ze nejspis vyzkousel, ale zjistil, ze je to porad stejna s*acka a proste to zase odinstaloval.

Posted: Tue, 7. Jul 15, 09:03
by Earth Ultimatum IV.
Pochybujem že niekto s rozumom naozaj používa autopilota.
To je taký reflex X3 veterána - nepoužívať autopilota, lebo bez ohľadu na to ktorú hru hráš, vždy je to priama cesta do hlavného menu.
^^^^A prosím, nech nikto nezačne polemizovať že je to blbá výhovorka na obranu developera - ak skutočne dávam hre šancu a chcem si ju užiť a dostať sa do nej, proste nebudem používať maličkosť ktorá je nespoľahlivá. V X3 sme roky tolerovali otrasné AI, a aby sme sa vyhli explóziám vlastných lodí, opúšťali sme sektory aby sa zrušili kolízie.

Jasné že sa musíš najprv spýtať na engineera. Veď tak ti to Yisha povedala, počúvaj. A vôbec, príbeh je nič. Treba hrať Freeplay a robiť vlastný biznis.

:) Myslíš že Earth Ultimatum hrá príbeh? Z týchto pať stovák hodín som hral príbeh akurát na začiatku. Čaro hry je v sandbox móde.
ze si budu moct vypnout flight assist. To je presne to, co te hre chybelo
To nikto nikdy nepovedal.
Je to malý, dobrovoľný, vedľajší bonus.

Nevyskúšal si nič, sorry - osobne nechápem prečo sa Egosoft vôbec unúva dávať tam príbeh, lebo srdce hry je stavanie, obchodovanie, pirátstvo, z čoho si, s prepáčením, nevyskúšal absolútne nič.

Posted: Tue, 7. Jul 15, 09:28
by plynak
Ja s autopilotem v predchozich hrach problem nemel. Navic jaksi v predchozich hrach nebyl tak potreba protoze tam nebylo petiminutove extreme nudne letani barevnymi tubusy. Jako sorry, ale uz ten zacatek hry, kde porad jen nekam letim, abych slysel minutovy hovor a zase pet minut nekam letel odradi vetsinu lidi. Takze ano, zapnul jsem autopilota a sel si delat veceri. Uzitecnejsi nez cumet na tubusy a rikat si, ze moje lod opravdu musi vrazit do kazde jine lodi co tam je se mnou. Navic lodi umele vygenerovane, protoze to neni skutecna doprava. Dalsi deignersky majstrstyk.
A proc se proboha musim ptat na inzenyra, kdyz mam hned v menu polozku najmout inzenyra? Nabo staci se spojit se stanici a vida, inzenyr hned v nabidce. He? Jak jsem psal, naco predelavat tutorial, ze?
Vidis, predstav si, ze vzdy hraju nejprve pribeh a sem tam od nej treba odskocim a delam si, co chci sam a pak se zase vratim. To, ze je zakladni cast hry stale totalne rozjebana je proste fakt, ktery muzes okecavat jak chces, ale nezmenis ho. Tak zkus zapremyslet, proc to nikdo nehraje a hrat nebude.

Posted: Tue, 7. Jul 15, 09:40
by Earth Ultimatum IV.
plynak wrote:A proc se proboha musim ptat na inzenyra, kdyz mam hned v menu polozku najmout inzenyra?
Lebo je to tutoriál a chcú ťa naučiť že aj takto to ide.
Okrem toho, ak si dobre pamätám, ak namiesto najatia náhodného zamestnanca sa najprv spýtaš, potom ti hra ukáže jeho portfólio so skillmi ešte predtým ako ho najmeš, čiže nie - nieje to to isté ako najímať z comms funkcie.
zakladni cast hry stale totalne rozjebana
Autopilot a tutoriál ktorý si nepochopil = základné časti hry?
:sceptic:
Základná časť je freeplay a vlastný biznis. Niečo čo si (zase) nevyskúšal. Všetci my, ktorí sme pozitívny k Rebirth, sa určite zhodneme na tom že príbeh je nič, absolútne nezobrazuje kvality hry a vôbec nesleduje to čo X Rebirth robí najlepšie. 95% času strávim robením vlastného biznisu, nie hraním nejakého príbehu.

Posted: Tue, 7. Jul 15, 10:58
by plynak
Ne, hra mi neukazuje, ze jde i takto. Hra mi ukazuje, jak to slo driv a jen byli lini to predelat. Kdyby to chteli predelat, tak to akceptuje i najmuti pres menu. A to uz nezminuju to, ze ani v jednom pripade se o tom inzenyrovi nic nedovim. Kdyz se ho totiz zeptam na jeho skilly, tak jsou vsude jen otazniky. Wow, skvela ficura. A ne nechci delat dementni small talk a ne, nechci stahovat mody na takovou vec, ktera ma byt uz v zakladu.
A ano, tutorial je zakladni cast kazde hry. A jak pisu vyse, ja ho pochopil. Coz nemeni na faktu, ze je neskutecne pitome udelany.
A prestan mi laskave vnucovat, at neco zkousim. Kdyz pujdu do restaurace, kde se po polevce pobliju tak tam take nepujdu zkouset druhy chod. A jak jsi sam zminil, takovych jako ja je 82% Asi je tedy neco hodne spatne.
No nic, zkusim Ascent The Space Game. Je zadarmo a uz ted vypada lip nez tahle hruza.

Posted: Tue, 7. Jul 15, 11:05
by Earth Ultimatum IV.
Hra mi ukazuje, jak to slo driv a jen byli lini to predelat.
Stále nechápeš.
Ak použiješ comms, tak len naslepo najmeš zamestnanca, nevidíš jeho skilly ani nič.
V tutoriálu ti Yisha vraví že cez smalltalk máš odhaliť ich skill sheet.
Toto sa nezmenilo od vydania hry, je to stále rovnaké. Najímanie zamestnancov na diaľku je iná featurka, s iným zmyslom.
plynak wrote:A prestan mi laskave vnucovat, at neco zkousim.
Fajn, tak ty prestať vnucovať fámy o hre o ktorej nevieš nič a vzdáš sa pri prvej blbosti.


No nic, zkusim Ascent The Space Game.
Tak si to uži. Snáď ti podhodia všetko pod nos, presne ako to máš rád :P

Posted: Wed, 8. Jul 15, 15:46
by Ales_CZ
ještě by měli upravit loděnice, v tom smyslu, aby lodě přistáli a startovali v jednom směru letu. Prostě, aby loď odstartovala a letěla rovně a né, aby couvala. Dále ještě v loděnici mi vadí, že nemohu najednou dát opravit loď, doplnit munici a vyzbrojit drony. Toto by také mohli upravit, abych to mohl udělat najednou a né na 3x.

Posted: Thu, 9. Jul 15, 18:24
by peter143
No... to by už konečne mohli doriešiť lebo aj mňa to rozčuluje. To už skôr otvorím súbor xml - a Hull si naťukám aj s raketami sám :evil: , a tiež ak má manažér stanice priradený rozpočet a lode pod sebou aby si nakupoval drony a muníciu sám, skúšal som aj toho šaška na obranu ale aj ten to má na háku. A pritom o pár metrov ďalej mám stanicu s plným skladom čo vyrába pre nich všetko potrebné. Tá hra je niekedy úžas sama nad sebou v logike.

Kde je ten môj názorový protivník Earth Ultimatum IV ? :) Počuj ak budeš písať niekde k ním tak ich upozorni, že pri tom vylepšovaní narobili chyby v scriptoch :
1 . navedením kurzoru na sklady hoc akej stanice ( tie pod stanicou) sa nezobrazuje správne názov skladu.
2. je tam ešte chyba kde script ukazuje nie názov ale premennú scriptu ( len teraz nepamätám kde) ale zistím.
3. Pri tej novej funkcii asistenta letu by som uvítal aj hlášku kedy je zapnutý a kedy vypnutý, nielen ten pazvuk čo je pri stlačení klávesy - lebo ak je zapnutý v prípade rozfofrovania Skunka to trvá dosť dlho.
4. Nech konečne dobavia možnosť pri napadnutí lode komunikovať cez com channel aj pri napadnutí a vyjednať možnosť- bojovať alebo napr. odovzdá tovar. Lebo teraz je iba - nechcem s vami hovoriť.
5. viac možností pri napadnutí ak loď opustila posádka - zajať a predať ako otrokov napr... loď si opraviť a používať. Kde sa stráca posádka XL lode ak ju obsadím ?

Chyba, chyby, chybičky - Ryba , ryby, rybičky - od vydania pláveme v tej istej vode, len trochu znej odstránili bahno.

Inak molodci: rozbalte si si datové súbory z hry : a zistíte, že viac súborov je pomenovaných X4 a napríklad aj hudba bolá robená na X4 - preto Rbirth vyšiel taký ako vyšiel - testovací medzistupeň - ALFA verzia X4
Alexei Zakharov - X4 Main Menu Theme 03 Nemesis Two
Alexei Zakharov - X4 Main Menu Theme

Posted: Thu, 9. Jul 15, 19:17
by Earth Ultimatum IV.
peter143 wrote: 1 . navedením kurzoru na sklady hoc akej stanice ( tie pod stanicou) sa nezobrazuje správne názov skladu.
2. je tam ešte chyba kde script ukazuje nie názov ale premennú scriptu ( len teraz nepamätám kde) ale zistím.
Povedz mi trochu detailnejšie (moc z toho nemám) ako môžem sám zopakovať tieto bugy vo vlastnej hre, a s radosťou ich nahlásim

Posted: Fri, 10. Jul 15, 17:05
by Earth Ultimatum IV.
• Beta 3 New Feature: Target can now be set directly from within the holomap (improved feature added in 3.60, feedback welcome).
• Beta 3 New Feature: Flight assist mode can now be disabled (improved experimental feature, feedback welcome).
Beta 3 Improved readability of start menu, options menu and sidebar by removing "scan lines".
• Beta 3 Improved accuracy of out-of-sector trade lane calculations resulting in faster trades via Cargolifters URVs.
• Beta 3 Fixed some cases where mouse-picking positions on menus were incorrect.
• Beta 3 Fixed distance text at target elements not being centered.
• Beta 3 Fixed details menu for ships under construction.
• Beta 3 Fixed some incorrect speed values in menus.
• Beta 3 Fixed problem highlighting station modules by clicking on them in the map.
• Beta 3 Fixed incorrect part positions in holomap detail view.
• Beta 3 Fixed accuracy issues with trade prices in savegames.
• Beta 3 Fixed ships stopping shooting at targets while they shouldn't (problem introduced in 3.60 Beta 2).
• Beta 3 Fixed rare cases of turrets trying to shoot through other objects which are in line-of-sight of their actual target.
• Beta 3 Fixed rare cases of sound-effects coming from the wrong positions in the cockpit or during remote control.
• Beta 3 Fixed several causes for managers reporting incorrect recommended budget and transferring too much money to player account.
• Beta 3 Fixed NPC built stations in the plot from sometimes never being completed by allowing a new builder ship to be ordered.
• Beta 3 Fixed issue causing excessive stalls when quitting a game session.
• Beta 3 Fixed several more causes of crashes.
• Beta 3 Fixed issue causing performance to degrade slowly over a long game session.
• Beta 3 Several small performance and memory optimisations.

Posted: Tue, 14. Jul 15, 19:36
by Ales_CZ
rozhodně by mohli do X4 do továren nastavit maximálně 5 primárních surovin pro výrobu, protože více jak 5 (energetické články + jídlo + max 3 další suroviny) už je velice nákladné a občas i těžko k sehnání.