[MOD] Acst 4.0
Moderator: DJ Die
-
- Posts: 607
- Joined: Fri, 28. Aug 09, 09:27
[MOD] Acst 4.0
Poky Inc. představuje...
Avanced Commonwealth Shipping Technologies (ACST)
Po reaktivaci terranské brány se všechny rasy vyjma xenonů a khaaků sešly na konferenci, kde byl odsouhlasen návrh na mezirasovou optimalizaci designu hvězdných lodí. Vrcholoví lodní designéři všech ras byly pověřeni vytvořením optimálního designu se zachováním některých charakteristických vlastností u každé rasy.
Tento MOD upravuje vlastnosti lodí, stanic, zbraní atd.
Lodě mají větší nákladní prostor, energetický a zbraňový generátor, upravenou rychlost, manévrovatelnost, počet štítových generátorů, počet dokovacích slotů a použitelné zbraně. Zároveň jsou odlišeny podle příslušných ras, a to hlavně co do velikosti nákl. prostoru, rychlosti, počtu štítů a použitelných zbraní. Menší lodě jsou dále odlišené podle typu lodi (Raider, Vanguard,...) a to co do velikosti nákl. prostoru, rychlosti, obratnosti a použitelných zbraní.
Stanice mají oproti základní hře upravenou velikost v nákladním prostoru.
Zbraně mají zvětšený dostřel, menší velikost a u některých větší kadenci.
Některé štítové generátory mají upravenou energetickou náročnost. Nejsilnější štíty jsou 5x silnější.
Některé střely mají větší rychlost, lépe manévrují, jsou ničivější a mají menší objem.
Většina komodit má menší objem v nákladním prostoru.
Kompatibilita: X3TC 3.0 a vyšší angličtina a čeština
DOWNLOAD
Instalace: Ve složce se hrou vytvořte adresář "mods" a do něj zkopírujte soubory "ACST 3.4.cat" a "ACST 3.5.dat". Poté při startu hry zvolte "select mod package" a zvýrazněte "ACST 3.5".
Kompatibilní skripty:
MARS Weapon System
většina skriptů, co nepotřebují EMP
Doporučuji začít nový start po spuštění MODu.
V případě že budete pokračovat ve vaší předchozí hře, nebudou dostupné nkteré změny.
changelog:
4.0:
přidána čeština pro X3TC 3.0
3.5:
opraveno několik bugů
dodána částečná čeština k X3TC 3.0
3.4:
upraveny nákl. kapacity u lodí Hauler, SF a Tanker XL
upraveny nákl. kapacity u lodí TM, M3P, M4P, M6H, M8
upraveny rozdíly mezi typy stíhaček
přídána OTAS TL - Lotan Hauler
boronská M8 přidána do velkých boronských loděnic
do loděnice OTAS přidány některé lodě
do loděnice OTAS přidány orbitální zbraňové platformy
změněn systém rozmístění zbraní ve věžích velkých lodí
přidány zbraňové konfigurace pro piráty, Yaki a OTAS
do loděnice v Aldrinu přidány lodě ATF
upraveny ceny všech lodí
opraven bug s Mamutem ve velkých loděnicích
opraven bug argonské továrny na projektilové dělo
upravena akcelerace většiny střel
opraven bug s Mamutem místo např. Hyperiona
opravena čeština k verzi 3.0
3.3:
dokončena podpora pro verzi 2.7
omezen počet NPC v sektorech
odebrána jazyková podpora pro ruštinu, francouzštinu, italštinu, španělštinu, němčinu a polštinu
3.2:
stíhačky rozlišeny podle typu (Raider, Vanguard,...)
upraveny parametry některých startů
odebrán README - CZ
3.1:
Upravena energetická náročnost zbraní
3.0.1:
opraveno několik bugů zbraní
3.0:
upraveny hodnoty u střel
dokončeny úpravy efektů zbraní z CMOD3
Avanced Commonwealth Shipping Technologies (ACST)
Po reaktivaci terranské brány se všechny rasy vyjma xenonů a khaaků sešly na konferenci, kde byl odsouhlasen návrh na mezirasovou optimalizaci designu hvězdných lodí. Vrcholoví lodní designéři všech ras byly pověřeni vytvořením optimálního designu se zachováním některých charakteristických vlastností u každé rasy.
Tento MOD upravuje vlastnosti lodí, stanic, zbraní atd.
Lodě mají větší nákladní prostor, energetický a zbraňový generátor, upravenou rychlost, manévrovatelnost, počet štítových generátorů, počet dokovacích slotů a použitelné zbraně. Zároveň jsou odlišeny podle příslušných ras, a to hlavně co do velikosti nákl. prostoru, rychlosti, počtu štítů a použitelných zbraní. Menší lodě jsou dále odlišené podle typu lodi (Raider, Vanguard,...) a to co do velikosti nákl. prostoru, rychlosti, obratnosti a použitelných zbraní.
Stanice mají oproti základní hře upravenou velikost v nákladním prostoru.
Zbraně mají zvětšený dostřel, menší velikost a u některých větší kadenci.
Některé štítové generátory mají upravenou energetickou náročnost. Nejsilnější štíty jsou 5x silnější.
Některé střely mají větší rychlost, lépe manévrují, jsou ničivější a mají menší objem.
Většina komodit má menší objem v nákladním prostoru.
Kompatibilita: X3TC 3.0 a vyšší angličtina a čeština
DOWNLOAD
Instalace: Ve složce se hrou vytvořte adresář "mods" a do něj zkopírujte soubory "ACST 3.4.cat" a "ACST 3.5.dat". Poté při startu hry zvolte "select mod package" a zvýrazněte "ACST 3.5".
Kompatibilní skripty:
MARS Weapon System
většina skriptů, co nepotřebují EMP
Doporučuji začít nový start po spuštění MODu.
V případě že budete pokračovat ve vaší předchozí hře, nebudou dostupné nkteré změny.
changelog:
4.0:
přidána čeština pro X3TC 3.0
3.5:
opraveno několik bugů
dodána částečná čeština k X3TC 3.0
3.4:
upraveny nákl. kapacity u lodí Hauler, SF a Tanker XL
upraveny nákl. kapacity u lodí TM, M3P, M4P, M6H, M8
upraveny rozdíly mezi typy stíhaček
přídána OTAS TL - Lotan Hauler
boronská M8 přidána do velkých boronských loděnic
do loděnice OTAS přidány některé lodě
do loděnice OTAS přidány orbitální zbraňové platformy
změněn systém rozmístění zbraní ve věžích velkých lodí
přidány zbraňové konfigurace pro piráty, Yaki a OTAS
do loděnice v Aldrinu přidány lodě ATF
upraveny ceny všech lodí
opraven bug s Mamutem ve velkých loděnicích
opraven bug argonské továrny na projektilové dělo
upravena akcelerace většiny střel
opraven bug s Mamutem místo např. Hyperiona
opravena čeština k verzi 3.0
3.3:
dokončena podpora pro verzi 2.7
omezen počet NPC v sektorech
odebrána jazyková podpora pro ruštinu, francouzštinu, italštinu, španělštinu, němčinu a polštinu
3.2:
stíhačky rozlišeny podle typu (Raider, Vanguard,...)
upraveny parametry některých startů
odebrán README - CZ
3.1:
Upravena energetická náročnost zbraní
3.0.1:
opraveno několik bugů zbraní
3.0:
upraveny hodnoty u střel
dokončeny úpravy efektů zbraní z CMOD3
Last edited by willypokorny on Fri, 5. Nov 10, 19:07, edited 47 times in total.
-
- Posts: 654
- Joined: Fri, 21. Aug 09, 21:01
Nic proti ,ale tvuj pristup k tvemu modu mi pride vic nez blby..
Vic co? Hlasoval jsem za oskouseni ,ted toho lituji ,mel jsem hlasovat ze ne.Jestli napises ze podle ankety sem das odkaz? Tak ho nedavej je tu dost modu na vyber.A delat neco o co se nechces podelit je ......
Mas dat odkaz a pak se ptat lidi jestli se libi a co by treby vylepsily,ale toto??
Pro ostatni ted hraji DDTC 1 mod a je vic nez dobry spoustu novych lodi a dost to stezuje hru ,takze uz neni ve vesmiru nuda..
Vic co? Hlasoval jsem za oskouseni ,ted toho lituji ,mel jsem hlasovat ze ne.Jestli napises ze podle ankety sem das odkaz? Tak ho nedavej je tu dost modu na vyber.A delat neco o co se nechces podelit je ......
Mas dat odkaz a pak se ptat lidi jestli se libi a co by treby vylepsily,ale toto??
Pro ostatni ted hraji DDTC 1 mod a je vic nez dobry spoustu novych lodi a dost to stezuje hru ,takze uz neni ve vesmiru nuda..
-
- Posts: 654
- Joined: Fri, 21. Aug 09, 21:01
-
- Posts: 607
- Joined: Fri, 28. Aug 09, 09:27
sou to skripty od Lucike, většina z nich (včetně MARS TC) je myslím jen v jazycích různých od češtiny, docking lookup fix umožňuje dokování NPC lodí použitím docking kompu a opravuje ten ošklivý bug, kdy se stíhačka tváří jakože přistává a vona svině stojí na jednom ístě a ne a en se hnout, hangar manager umožňuje pomocí transporter device přesouvat lodě zadokované v nosiči do doku stanice, ve které dokuje nosič (ještě přehledné? ), MEFOS je skoro to samý jako MARS, ale potřebuješ posádku, kterou získáš z AL pluginu Military transport, a mezi loďema ji prohazuješ pomocí Personnel transporter, ale není nutně vyžadován. CODEA koordinuje útok, ale nevím přesně jak efektivně.
uff
uff
-
- Posts: 607
- Joined: Fri, 28. Aug 09, 09:27
-
- Posts: 654
- Joined: Fri, 21. Aug 09, 21:01
-
- Posts: 607
- Joined: Fri, 28. Aug 09, 09:27
-
- Posts: 607
- Joined: Fri, 28. Aug 09, 09:27
Tak verze 1.5 je tady. Žádné úpravy HQ se nekonají, největší změnou je přidání textových souborů, kvůli odlišení těch malých a velkých lodí s označením "Tanker" a "Super Freighter" -> ty velké jsou nyní pod názvem "xxx L". Dále byl odebrán "TBackgrounds.pck", takže v některých sektorech zase bude"mlha". Ještě byly střely vráceny na původní cenu, protože byly "moc levné" . To je asi všechno.
-
- Posts: 607
- Joined: Fri, 28. Aug 09, 09:27
-
- Posts: 607
- Joined: Fri, 28. Aug 09, 09:27
- ArboriusCZ
- Posts: 195
- Joined: Thu, 18. Feb 10, 16:50
-
- Posts: 607
- Joined: Fri, 28. Aug 09, 09:27
-
- Posts: 654
- Joined: Fri, 21. Aug 09, 21:01
-
- Posts: 607
- Joined: Fri, 28. Aug 09, 09:27
-
- Posts: 607
- Joined: Fri, 28. Aug 09, 09:27
-
- Posts: 607
- Joined: Fri, 28. Aug 09, 09:27
-
- Posts: 15
- Joined: Wed, 24. Feb 10, 17:12
-
- Posts: 607
- Joined: Fri, 28. Aug 09, 09:27
tak nevím jak ty, ale já moskyty vůbec nepoužívám, mám na to nastavený MARS jinak Phased Shockwawe Generator je zbraň klasifikovaná jako AF - Anti Fighter, a na korvetách jsou jenom zbraně do MED - tj. Concussion Impulse Generator, Ion Pulse Generator, Ion Shard Railgun a Matter/Antimatter Launcher
Myslí, že ani v základní hře je nemají, ale nejsem si jistý
EDIT: tak jistý si jsem, ale není to špatný nápad
Myslí, že ani v základní hře je nemají, ale nejsem si jistý
EDIT: tak jistý si jsem, ale není to špatný nápad