TerraCorps Fleet projekt
Posted: Thu, 15. Mar 07, 13:01
Tenhle projekt je moc fajn, ale mam pocit, ze to chce samostatnej topic. Tady je.
To neovlivníš.Derflad wrote:Me osobne nekdy desne stve, kdyz letka 3 xM5 pri combat tour leti vstric jisty smrti proti znacny presile ktera se vyloupne nahodou v sektoru. Klidne zautoci treba i na M6 nebo na nekolik M3
Zajimalo by me, jestli jde nejak ovlivnit aby neutocili na vsechno co se objevi. Ma s tim nekdo nejake zkusenosti ?
Jsou to hold odvážní cvoci , ovlivnit to nejde. Ale už jsem to někde tady na fóru zmiňoval, na původních stránkách autora ( Myros), byla napsána taková stručná historie projektu, a tam byly piloti popsáni jako v podstatě "zařízení" které se vmontuje do lodi a nemusí spát, jíst, atd. atd. jinak řečeno stane se součástí onoho stroje, tudíž je napůl strojem a možná protoi tak uvažuje a bezmyšlenkovitě se vrhá na všechny nepřátele, ať jsou silnější nebo neDerflad wrote:Me osobne nekdy desne stve, kdyz letka 3 xM5 pri combat tour leti vstric jisty smrti proti znacny presile ktera se vyloupne nahodou v sektoru. Klidne zautoci treba i na M6 nebo na nekolik M3
Zajimalo by me, jestli jde nejak ovlivnit aby neutocili na vsechno co se objevi. Ma s tim nekdo nejake zkusenosti ?
Tak vítej v klubu, dle mého je tento skript hodně zabugovanej. Tento případ nastává dost často.gomecz wrote:setkal se s tim nekdo? pouzivam verzi 1.49
co tedy urcuje prvni volba stihace?Sir_Thomas wrote:POZOR první volba stihače neurčuje stihače ve skupině, jinými slovy skládáš skupinu až výběrem 2,3,4 stihače! Výběr číslo 2 určuješ vedoucího roje, 3 a 4 wingmeny (křídla).
Tak první volba stíhače určuje vlastně započetí hlídky, je to trošku kostrbaté, ale jednoduše řečeno, může to být kterýkoliv pilot z tříčleného roje, druhá volba je pak velitel roje, třetí a čtvrtá jeho wingmeni. Přitom platí, že pilot z největší zkušeností, nebo nejlíp se na to hodící, je automaticky zvolen za vedoucího roje, i když byl zvolen třeba až jako poslední.gomecz wrote:diky za info
co tedy urcuje prvni volba stihace?Sir_Thomas wrote:POZOR první volba stihače neurčuje stihače ve skupině, jinými slovy skládáš skupinu až výběrem 2,3,4 stihače! Výběr číslo 2 určuješ vedoucího roje, 3 a 4 wingmeny (křídla).
a jeste, jeden dotaz:
muzu takto (druhou treti a ctvrtou volbou stihace) vytvorit letku a jejich velitele zdrusit pod kridla vyssi sarze? tak abych mel vlastne 7stroju v letce (velici + 2x3)
takze to opravdu funguje, kazda odpoved vyvolava dalsi a dalsi otazky:Torgen wrote:Druhá vypozorovaná změna je, že pokud má pilot dostatek zkušeností na vyšší hodnost, ale sedí v "nevyhovující" lodi, nepovýší. Opět jednoduše řečeno, pokud je pilot kapitán a má nakročeno na vyšší hodnost, dřív, než v M6 nepovýší.
Je to jednoduche. Prvni hodnost je jen pro M5, hned nasledujici pro M4 a dalsi pro M3. Pak dlouha pauza a az kapitan (v ceske verzi myslim po korvetnim kapitanovi) muze velet M6 ci TL, ale navic k tomu potrebuje 25 bodu veleni (leader pts) na TL myslim mozna vic. Body veleni ziskava bud traitem pri najmuti pilota a pak vsichni take kdyz absolvuji combat tour jako velitele hlidky, pripadne Task Force (TF). O veleni M1 a M2 zatim neuvazuju, pac je na to potreba admiral s asi 75 bodY veleni! Zkusenostni body pro postup dostavaji za sestrely a absolvovani hlidek. System jsem tak uplne nepochopil, ale asi 6 bodiku za sestrel cehokoliv a za hlidku bud fixne, nebo mozna v zavislosti na veliteli letky?...gomecz wrote:takze to opravdu funguje, kazda odpoved vyvolava dalsi a dalsi otazky:Torgen wrote:Druhá vypozorovaná změna je, že pokud má pilot dostatek zkušeností na vyšší hodnost, ale sedí v "nevyhovující" lodi, nepovýší. Opět jednoduše řečeno, pokud je pilot kapitán a má nakročeno na vyšší hodnost, dřív, než v M6 nepovýší.
jak je to s hodnostmi? kazdy stupen predstavuje vyssi tridu lode? tz, kdyz nebudu pocitat M7, TL, TP a TS mame 6bojovych lodi a tedy 6hodnosti?