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Marvin Martian
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Post by Marvin Martian » Fri, 16. Dec 16, 06:58

4.1 sollte es funktionieren

das mit den unerwünschten Einkäufen lässt sich höchstens umgehen in dem man eine Blacklist an Stationen/Waren anlegen würde
mangels einer UI das zu konfigurieren, könnte man mittelfristig nur eine Zonenblacklist (je Station/Schiff) einführen wo diese Händler dann eben nicht einkaufen sollen

----

the mod should work at 4.1

to prevent buy from unwanted stations in valid range maybe an blacklist can solve this behavior in an future version

caysee[USC]
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Post by caysee[USC] » Fri, 16. Dec 16, 14:51

sowas in der art war auch mein gedanke, schade das man den schiffen nicht sagen kann, das sie NUR mit der einen station handeln sollen..also sprich mit dem lager in OL, und das in TO zu ignorieren, aber so laeufts ja auf das selbe hinaus.
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Guest

Post by Guest » Fri, 16. Dec 16, 16:56

@caysee

Ich habe für die Problematik eine etwas aufwendige aber akzeptable Lösung gefunden. Meine Handelsschiffe dürfen zum einkaufen nur in das Nachbarsystem fliegen, habe aber den Warenverkehr auf 3 Lager pro System aufgeteilt (schon allein der Übersicht wegen). Mit genügend Einkäufer flutscht es recht gut.
Last edited by Guest on Fri, 16. Dec 16, 22:26, edited 1 time in total.

caysee[USC]
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Post by caysee[USC] » Fri, 16. Dec 16, 17:08

aehm. schau dir nochmal meinen post an, und die kette. das problem kannste ohne die zuweisung von gesperrten sektoren oder zuweisung von zulaessigen stationen nicht loesen. weil das lager in TO is auf 2 spruenge eingestellt, und die frachter kaufen ja auch in OL ein, aber eben auch in dem 1 sprung entfernten HdL weil das ja auch in reichweite liegt. dazu kommt, das die schiffe zu erst wohl da einkaufen, wos naeher ist, also in dem fall in Hdl anstatt in OL.
aber ich bin mir sicher, das marvin da was brauchbares einfaellt..:)
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Guest

Post by Guest » Fri, 16. Dec 16, 17:34

:o hmm, gut in TO hab ich keine Lager (noch nicht), du meinst mit TO nicht zufällig Toride? :oops: (für mich ist TO Teladi Outpost)

Da ich aber eh überall mit allem Handle schon wegen eigener Produktionen funktioniert es mit 3 Lager pro System und Reichweite 1 Sprung recht gut.

caysee[USC]
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Post by caysee[USC] » Fri, 16. Dec 16, 18:06

ja, ich meine toride mit TO..:D

aber das is nicht wirklich wichtig. das was wichtig ist, hat marvin schon verstanden.
wenn sich die reichweiten der lagerhaeuser bei dir nicht ueberschneiden is das auch kein problem (und diese nicht in einer kette liegen) so funktioniert der handel bis TO ja einwandfrei, wenn die frachter aus TO nicht auch in HdL einkaufen wuerden.
ich weiss nicht, ob du mit plot spielst und deswegen wie bei mir, AL feindlich ist, weswegen ich dort nicht durchfliegen will/kann. deswegen muss ich den umweg ueber die systeme Malstrom und TO machen um HdL zu beliefern.
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Post by Marvin Martian » Thu, 22. Dec 16, 09:26

so sollte es aber eigentlich nicht funktionieren :roll:

Jedenfalls, neue Version mit der Blacklist Funktion, erlaubt es global an der Station und noch etwas selektiver am Schiff selbst Zonen auszuschließen


----

New Version with Blacklist of Zones (global to all assigned ships of this station) at Stationconfig and an individual at each network ship

caysee[USC]
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Post by caysee[USC] » Thu, 22. Dec 16, 12:36

supi, hast ja schnell hinbeklommen..bin echt begeistert..und werd das gleich mal ausprobieren..:D danke dir und ein schoenes weihnachtsfest..:)

Edit:

ich hab mal ein par M transporter einer handelsstation zugewiesen. in deiner beschreibung steht ja, das es auch mit piloten geht, aber dort ist keine zuordnung zum Handelsnetzwerk.
koennen die das noch nicht, oder muss ich da was anderes machen?
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Post by caysee[USC] » Wed, 28. Dec 16, 16:53

marvin, villt noch ein kleiner hinweis. ich hab ne handelsstation in eine leere Zone gestellt gehabt, und irgendwie kriegt die blacklist das wohl nicht auf die reihe..:)
also villt noch als hinweis irgendwo hinschreiben, das die zonen eindeutig benannt sein sollten..:)
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Post by Marvin Martian » Wed, 28. Dec 16, 17:01

als tooltip ist eigentlich System & Sektor bei jedem Link hinterlegt wenn man mit dem Cursor drüber fährt zur besseren Orientierung

----

Blacklist(s) have as tooltip the System(Cluster) and Sector for better orientation at each Zone-Link

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Post by caysee[USC] » Wed, 28. Dec 16, 19:22

ja, das is ja auch loeblich..:)
man muss aber trotzdem die zone in der die station steht, eindeutig bennen. Mit Leere Zone komt das programm irrgendwie wohl nich klar?!
oder es lag daran, das ich die umbenannt habe, und er die dann nicht mehr erkannt hat. kp...das wirst du sicher besser wissen.

haste das mit den M schiffen oben noch gelesen?
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Post by Marvin Martian » Wed, 28. Dec 16, 20:59

also M-Schiffe sind nicht vorgesehen Systemübergreifend genutzt zu werden, das ist IMO nur für l/XL sinnvoll

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Post by caysee[USC] » Thu, 29. Dec 16, 12:56

ja, das ist soweit verstaendlich, da die dinger ja ewig brauchen wuerden.

meine idee war folgende.
ich habe in OL ein "Verschiebelager" das alle anderen systeme versorgt.(also HdL und HdP) daneben hab ich ein lager, das fuer den verkauf von waren die in OL gebraucht werden verkauft. um nun das Verschiebelager nicht zu sehr mit XL/L schiffen zu ueberlasten, hab ich mir gedacht, ich loese den transport zwischen den beiden lagern mit M frachter. da es aber im mom nicht moeglich ist, nur den frachtern der station zu erlauben mit eigenen stationen zu hanndeln, aber einen handel fuer NPC zu zulassen, kaufen meine M frachter nun auch bei den NPC stationen ein.
mir leuchtet schon irgendwie ein, das das nicht durch die TSN loesbar waere, aber mir erschliesst sich noch nicht, wie man diese grndsaetzliche einstellung der handelsrestriktion fuer NPC loesen laesst da dies ja auch einen eingriff in die UI beinhalten wuerde..
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Post by Marvin Martian » Thu, 29. Dec 16, 13:41

wenn beide Stationen in einer Zone sind kannst du bei den M-Frachtern aber die Reichweite auf diese Zone begrenzen (geht auch bei den Großen, diese auf die Zone zu begrenzen und dann im Netzwerk laufen lassen um den Austausch zwischen den Systemen zu forcieren statt dass diese sich in aktuellen Cluster abkaspern)

natürlich wird dann auch mit NPC-Stationen der Zone gehandelt, aber das sollte vernachlässigbar sein, leider lassen sich keine einzelnen Zonen aus einem Sektor/Cluster-Reichweite ausschließen bei der Wahl, daran krankt ja auch die Ressourcenfindung der Miner, entweder man zerlegt den größeren Raum vorher in kleine und sucht dann in jeder Zone einzeln um es anschließend zu analysieren, oder lebt eben mit der Einschränkung dass man nichts ausschließen kann und der Treffer dann eben in jener Zone ist die man nicht wollte

Guest

Post by Guest » Thu, 29. Dec 16, 13:49

Marvin Martian wrote:wenn beide Stationen in einer Zone sind kannst du bei den M-Frachtern aber die Reichweite auf diese Zone begrenzen (geht auch bei den Großen, diese auf die Zone zu begrenzen und dann im Netzwerk laufen lassen um den Austausch zwischen den Systemen zu forcieren statt dass diese sich in aktuellen Cluster abkaspern)
Besteht hier nicht die Gefahr einer Endlosschleife beim Warentransport zwischen 2 Lagern?

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Post by Marvin Martian » Thu, 29. Dec 16, 14:19

Killick1979 wrote:
Marvin Martian wrote:wenn beide Stationen in einer Zone sind kannst du bei den M-Frachtern aber die Reichweite auf diese Zone begrenzen (geht auch bei den Großen, diese auf die Zone zu begrenzen und dann im Netzwerk laufen lassen um den Austausch zwischen den Systemen zu forcieren statt dass diese sich in aktuellen Cluster abkaspern)
Besteht hier nicht die Gefahr einer Endlosschleife beim Warentransport zwischen 2 Lagern?
eigentlich schon, aber das hast du bei Handelsstationen leider immer, letztlich muss man da mit den Preisen spielen
außerdem kann man seine Schiffe ja anweisen nur zu (ver-)/kaufen bzw das ja pro Warengruppe einstellen, was dann hin&hergekutsche verhindert

jemand hat mal eine Anleitung geschrieben wie sich das mit den Lagerhäusern/Warenhäusern als Hub für Internen und Externen Warenverkehr der eigenen Stationen über den Preis regeln lässt

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Post by caysee[USC] » Thu, 29. Dec 16, 14:58

die endlosschleife haben wir ja ausgeschalten, durch die blacklist.

die beiden stationen stehen in zwei benachbarten zonen. muss also den ganzen sektor freischalten.
waere es nicht moeglich nur fuer die M schiffe bei den schiffen selbst eine einschraenkung zu proggen das die nur mit eigenen stationen handeln?

ich glaube es gibt einen konflikt zwischen der blacklist der station und der der schiffe.
ich hab eben bei einem frachter einer station die blacklist aktiviert und dann wieder zurueckgestellt. nun kann ich bei der station nichts mehr einstellen, es wird keine station im handelsnetzwerk mehr angezeigt.
(achja, hab wieder auf 4.0 zurueckgepatcht..)

hier mal das log dazu

[General] 2317299.28 ======================================
[=ERROR=] 2317299.28 Error in MD cue md.NPC_Upgradetrader.CustomTrader_TraderHandlerRef.DefaultComm<inst:2067d>: Evaluated component 0x0 does not exist any more
* Expression: $actor
[General] 2317299.28 ======================================
[General] 2317299.28 ======================================
[=ERROR=] 2317299.28 Error in MD cue md.NPC_Upgradetrader.CustomTrader_TraderHandlerRef.DefaultComm<inst:2067d>: Evaluated component 0x0 does not exist any more
* Expression: $actor
[General] 2317299.28 ======================================
[General] 2317299.28 ======================================
[=ERROR=] 2317299.28 Error in MD cue md.NPC_Upgradetrader.CustomTrader_TraderHandlerRef.SectionHandler<inst:2067e>: Evaluated component 0x0 does not exist any more
* Expression: $actor
[General] 2317299.28 ======================================
[General] 2317299.28 ======================================
[=ERROR=] 2317299.28 Error in MD cue md.NPC_Upgradetrader.CustomTrader_TraderHandlerRef.SectionHandler<inst:2067e>: Evaluated component 0x0 does not exist any more
* Expression: $actor
[General] 2317299.28 ======================================
[General] 2317412.70 ======================================
[=ERROR=] 2317412.70 Error in AI script trade.findtraderun on entity 0x13037: Property lookup failed: $trade_zones.{2}
* Expression: $trade_zones.{$ti}
[General] 2317412.70 ======================================
[General] 2317412.70 ======================================
[=ERROR=] 2317412.70 Error in AI script trade.findtraderun on entity 0x13037: Evaluated value 'null' is not of type component
* Expression: $trade_zones.{$ti}
[General] 2317412.70 ======================================
[General] 2317412.70 ======================================
[=ERROR=] 2317412.70 Error in AI script trade.findtraderun on entity 0x13037: find_sell_offer does not have a suitable container or space to search in.
[General] 2317412.70 ======================================
[General] 2317583.70 ======================================
[=ERROR=] 2317583.70 Error in AI script move.refuel on entity 0xb001: Custom trade failed, and here is why:
[General] 2317583.70 ======================================
[General] 2317683.07 ======================================
[=ERROR=] 2317683.07 Error in AI script move.refuel on entity 0xc72a: Custom trade failed, and here is why:
[General] 2317683.07 ======================================
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Post by Marvin Martian » Fri, 30. Dec 16, 17:47

neues update 1.15
- offenbar war ein Fehler vorhanden wo Range 0 keine Beachtung fand
- die Zonen Blacklist gibt jetzt im tooltip auch Distanz sowie die vorhanden Stationen aus
- es ist nun möglich den Handel des Schiffes auf die eigene Fraktion zu limitieren, für Kauf/Verkauf/alle Waren
- M-Klasse Frachter können nun optional in den Netzwerkhandel aufgenommen werden, allerdings ist es (per blacklist) auf eine Reichweite von einem Gate eingeschränkt, aber damit wäre es möglich Handelsstationen direkt am Gate aufzustellen und die Verbindung per Kleinschiffen zu halten wenn man will

---

update 1.15
- fixe a Gaterange 0 bug
- Zone blacklist shows in tooltip range and stations
- trade restriction to own faction at ship now possible to configure for buy/sell/all ware
- M-class ships can be added to tradestation network for max 1 gate range (maybe usefull for stations with direct gate connetion)

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Post by caysee[USC] » Fri, 30. Dec 16, 19:30

danke marvin, und nun einen guten rutsch ins neue jahr..:D
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Post by Guest » Wed, 2. Aug 17, 13:05

Hi Marvin,
ich habe ein kleines Problemchen mit der Konfiguration von 2 Lagerhäuser. Nach dem ich die Tor-/Sprungeichweite der Lager auf 0 und später wieder auf 1 gesetzt habe wird unter Handelszonen(Blacklist) nichts mehr angezeigt, laut Spiel hat die Mod Ver. 1.16. . Ich wollte für die beiden Lager ein Lager in Handelsreichweite sperren da sich dieses in einer heiklen Gegend befindet. Meine Frage was läuft falsch?

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